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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Darkayah am Heute um 15:31 »
Die Karte "Mission: Edain Tower Defense 4.6" funktioniert nicht. Der Timer läuft zwar und die Wellen kommen dann auch, aber man kann nichts auf den Bauplätzen bauen. Man besitzt nur die normalen Spells und den Raben.
Die Raben müssen zu den Bauplätzen hin wo du bauen möchtest, ähnlich wie Siedlungen.

Achso, gut zu wissen. Danke!  :D
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von BlackHand0710 am Heute um 15:17 »
Die Karte "Mission: Edain Tower Defense 4.6" funktioniert nicht. Der Timer läuft zwar und die Wellen kommen dann auch, aber man kann nichts auf den Bauplätzen bauen. Man besitzt nur die normalen Spells und den Raben.
Die Raben müssen zu den Bauplätzen hin wo du bauen möchtest, ähnlich wie Siedlungen.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von xCrixus am Heute um 15:16 »
Sobald man die Zwergen Fraktion Spielt bekommt man keinen Zugriff auf die Spells bzw. man kann diese nicht freischalten obwohl die Points dafür da wären :-).

Betrifft die "Gute Kampagne"
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Zu allererst natürlich einmal ein Schwall an Begeisterung:

Die Nebelberge sind großartig geworden!! Man merkt wie viel Liebe ihr in das Projekt gesteckt habt, und die neue Fraktion muss sich vor den anderen nicht verstecken - ganz im Gegenteil.
Und damit geh ich gleich ins Feedback zu den Nebelbergen über:

Allgemein

Die Nebelberge wirken sehr sehr sehr stark - noch nie bin ich innerhalb so kurzer Zeit so sehr in Geld geschwommen. Mit einer Mischung aus dem passiven Plündererspell, Plünderer-orks, der Gebäudeverbilligung der Mine und der mit ein bisschen tricksen sehr oft baubaren Sklavenmine der Orkstadt habe ich das Gefühl, dass sie die stärkste Wirtschaft von allen haben.
Das semi-freie Bauen erlaubt es ihnen auch diese Wirtschaft ohne Mapcontrole aufzubauen und mit den Verteidigern überall ist harassen auch gar nicht mal so einfach.

Es ist etwas anstrengend die Einheitenupgrades für die unterschiedlichen Orks auszuwählen: Bannerträger sind für alle unterschiedlich, dadurch kann man sie nicht für gleichzeitig ausgewählte Orks unterschiedlicher Reiche kaufen und werden kurzzeitig gerufene Plünderorks (z.B. mit Doppelklick) gemeinsam ausgewählt können auch keine Upgrades gekauft werden.

Das Levelsystem der Gebäude (Häuptling des Reiches + 1 Level, Bolg + 1 Level für alle) gefällt mir auch sehr, beim ersten mal ist es aber schwierig rauszufinden dass es so ist - eine Beschreibung bei den Helden, dass sie die Gebäude leveln ist wahrscheinlich hilfreich.

Moria

Die Plündermine ist sehr stark, und dadurch dass auf den Siedlungsposten praktisch alle zwingend notwendigen Rekrutierungsgebäude gebaut werden können, sehe ich eigentlich keinen Grund in der Startfestung etwas anderes zu bauen. Moria Orks sind nur geringfügig besser als ihre wilden Verwandten, Höhlentrolle können auch extern gebaut werden, Monster-Rammen sind nett aber nicht notwendig und es gibt keine essenziellen Tech-Optionen für Moria.

Orkstadt

Das Bausystem ist wirklich spannend, und man kann imposante Verteidigungssysteme aufbauen, immerhin sitzt auf jeden Gerüst-Segment ein Schütze. Die Gebäude so weit wie möglich vom Haupttunnel wegzuziehen hat 2 Vorteile - Einerseits mehr Schützen da mehr Gerüste, anderseits wenn die Gerüste zerstört werden, kann man zwischen dem Gebäude und dem Haupttunnel noch ein Gebäude setzen, dadurch kann ein Tunnel theoretisch unzählige Gebäude setzen und man schwimmt nach kurzer Zeit in Geld.
Die Fähigkeit der Plünder-Orks ist ein bisschen anstrengend einzusetzen (man muss immer eine Horde einzeln auswählen und kann die Fähigkeit dadurch nicht für mehrere Horden gleichzeitig einsetzen)

Die letzten beiden Fähigkeiten des Großorks sind etwas schwach - Zu dem Zeitpunkt wo man den Waagen rufen kann, hat man normalerweise bereits die Rohstoffe für Upgrades, und die Heilfähigkeit des Waagens für Orks die sowieso nach 2 Hits sterben ist auch nicht so Nützlich.
Der rufbare Tunnel kann theoretisch sehr gut sein, allerdings sind Orks ohnehin recht Schnell, und die Klickarbeit ihn gut einzusetzen ist (zumindest mit meinen langsamen Fingern) einfach zu viel.

Gundabad
Im Vergleich zu den gewaltigen Massen an wilden Orks und Plünderorks die gerufen werden können wirken die Gundabadorks nicht sonderlich überzeugend. Der Tunnel muss natürlich früher oder später gebaut werden um die (spottbilligen) Upgrades zu bekommen, aber ansonsten sehe ich keinen großen taktischen Mehrwert hinter dem Tunnel. Orkstadt hat eine bessere Verteidigung, "starke" Lanzenträger sind gut, aber bei den Massen an billigen Truppen gemischt mit Wargen und ein paar Trollen, die alle außerhalb erworben werden nicht so essenziell wie bei den anderen Völkern.

Spells
Der Trommler-troll und der Wächter sind etwas schwer zu platzieren und ich würde mir wünschen, dass man in der Beschreibung sehen kann welche Vorteile der Zwietracht Spells für die unterschiedlichen Reiche bringt.

Das waren jetzt mal meine ersten Eindrücke - alles in allem bin ich absolut verliebt in eure Umsetzung!! Vielen Dank für eure liebevolle Arbeit, sie hat sich absolut gelohnt!  (**)
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Schlacht um Mittelerde / Re: Download für SUM / SUM2 / AdH
« Letzter Beitrag von Fíli am Heute um 14:41 »
Du kannst auf einem anderen PC mit Laufwerk die CDs einlesen und mit Daemon Tools Images davon erstellen. Damit kannst du dann die Spiele auf deinem Laptop installieren.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Darkayah am Heute um 14:32 »
Die Karte "Mission: Edain Tower Defense 4.6" funktioniert nicht. Der Timer läuft zwar und die Wellen kommen dann auch, aber man kann nichts auf den Bauplätzen bauen. Man besitzt nur die normalen Spells und den Raben.
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Schlacht um Mittelerde / Download für SUM / SUM2 / AdH
« Letzter Beitrag von cagevn am Heute um 09:58 »
Hallo Zusammen,

in meinem Regal tummeln sich die Original-CDs der Reihe, aber leider besitze ich seit Umstieg auf Laptop kein CD Laufwerk mehr. Der alte Rechner ist verschenkt und ich kann die Spiele damit weder installieren, noch spielen. Damit kann ich natürlich auch Edain nicht drüber bügeln.

Auf Datenbörsen oder wie man das so nennt bin ich nicht unterwegs, kenne mich null aus.

Kennt Jemand einen Weg, an die Spieldaten zur Installation des Mods zu kommen? Die Codes meiner Originale werden mir wohl kaum irgendwo helfen?

Euch allen ein schönes verlängertes Wochenende!
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Darkayah am Gestern um 21:25 »
Ringkrieg (Klassisch):
Folgenden Maps fehlt die Mapvorschau und die Beschreibung:

-Celduin
-Cardolan


Bei Dol-Amroth steht, dass es "Dol-Amroth" ist, aber in Wirklichkeit ist es die Map Belfalast (Wenn so beabsichtig, sollte man das Gebiet vielleicht eher umbenennen, damit keine Irritationen entstehen):
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Imladris
« Letzter Beitrag von Amdir am Gestern um 19:06 »
Gildors Gnadenschuss/Henkerschuss funktionieren nicht. Es gibt zwar einen lauten Sound, dass der Pfeil abgeschossen wird, es gibt allerdings keine Animation und es wird kein Schaden verursacht.

Arwens Segensbanner kann auch auf Segensbannerträger eingesetzt werden. Der Spell geht danach auf Cooldown, sodass dem Spieler ein Nachteil entsteht.

Eventuell geplant/kein Bug: Stirbt ein Segensbannerträger und das Batallion überlebt, so respawnt ein normaler Bannerträger
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Alles klar, ich danke dir :-)
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