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Allgemeine Vorschläge / Freies Bauen : Harassment und Gebäudeleben
« Letzter Beitrag von Caun am 29. Mai 2025, 17:59 »
Aloha zusammen,

Ich hatte ja schon in meinem Feedback zu 4.8(.1) FreeBuilding angesprochen, dass ich etwas Probleme mit der aktuellen Situation von Harassment und Gebäudeleben haben.

In Edain hatte man schon immer deutlich höheres Gebäudeleben als in Vanilla und auch in 3.8.1 damals war Harassment nicht sonderlich attraktiv, über die Entwicklungszeit von 4.0-4.8 hat sich aus meiner Sicht eine gesunde Balance für Harassment beim festen Bauen eingestellt, allerdings ist dies nicht so einfach aufs freie Bauen zu übertagen.

Fangen wir mit dem Harassment mal an.
Harassment ist traditionell im early game am attraktivsten. Allerdings dadurch, dass man so kleine Ressourcenradien hat sowie auch Spezialgebäude (wie Leuchtfeuer, Cirith Ungol) direkt neben die Zitadelle stellen kann, kann man sich im early game auf einen sehr kleinen Bereich beschränken und brauch sich nicht direkt über die ganze Karte ausdehnen um Siedlungspunkte zu erobern. Diesen kleineren Bereich kann man natürlich auch deutlich besser beschützen mit Truppen, somit kommen die Verteidiger in der Regel rechtzeitig an um die Gehöfte zu verteidigen.
Etwas später dann, wenn man sich etwas ausgebreitet hat ist dann die Anzahl der Gehöfte so hoch, dass es sich auch nicht mehr belohnend anfühlt, wenn man davon mal eins mit nimmt, obwohl der Zeit Aufwand sehr hoch ist um es zu zerstören.
Gehen wir noch weiter im Spielverlauf vorran, dann wird werden auch Militärgebäude gebaut, welche in der Regel nochmal mehr aushalten als Ressourcengebäuden und dann fängt es an, dass man sich sehr lange durch Gebäude durchkämpfen muss, selbst wenn man eine Schlacht gewonnen hat, braucht man sehr lange um einen Teil der Map einzunehmen, wenn man nicht 5 Rammen dabei hat. DIese Zeit nutzt der Gegner dann wieder um zu Kräften zu kommen während man einige Minuten nur damit verbringt seinen selbst errichteten Vorposten einzureißen.
Mittlerweile rusht man im Multiplayer deshalb oft schon Belagerung, aber ich bin nicht der größte Fan wenn man Belagerungswaffen brauch um die Map zu bespielen.

Um die oben genannten Probleme zu lösen hätte ich folgendne Vorschlag :
Einführung des "Intaktes Bollwerks"  der Zitadellen aus dem festen Bauen für das freie Bauen. Allerdings als allgemeiner Rüstungsbuff und nicht nur gegen Siege und Elementarschaden. Ich könnte mir 50-100% mehr effektive HP für Gebäude nahe der Zitadelle vorstellen, allerdings im Austausch dafür eine Senkung des allgemeinen Gebäudelebens im Freebuild um 25-50%.
Somit hätte man im early game 3 Farmen und die Militärgebäude gut gesichert durch das Bollwerk und auch den Pfeilturm der Zitadelle, aber die Map wäre mehr umkämpft. Man könnte auch überlegen, ob Vorposten solch einen Bonus auch geben. Vielleicht in einer schwächeren Form, aber fände ich an sich recht passend.
SuM2 1.09 hatte mir auch eine Idee gebracht wie man so etwas untermalen könnte wie weit der Radius der Zitadellen reicht. Eine dezente Floor Textur, die alle Spieler sehen können.


Credits @Powerkartoffel

MfG Caun
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[Edain] Bug Reports / Re: Bugs of Horde maps
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 29. Mai 2025, 01:48 »
Since the new version Edain 4.8.1, Thranduil's Hall horde map doesn't work : it like the citadel never build itself and the game end as soon as it starts.
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Mai 2025, 16:41 »
Denke auch dass das mit den Wissenden geht ohne die Heldenleiste zu überfüllen. Zu voll würde die Heldenleiste dann wenn dann nur bei Spielen ohne CP-Limit werden. Halte eine Limitierung der Wissenden daher nicht für notwendig. Wer wie auf dem Bild 10 Stück oder mehr macht, ist schon genug damit gestraft, dass er keine CP mehr für ne Armee hat  :D
Hexenmeistern und Sängerinnen hat man in der Regel auch nicht mehr als 3, Hexenmeister hab ich eher 1 bis 2 falls ich sie nutze.
Ich stand der Idee allerdings auch erstmal skeptischer gegenüber, bis ich es ausprobiert habe. Ebenso wie bei Zuchtmeistern.
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Zoger am 25. Mai 2025, 00:45 »
hahahah true ja ich hab die Unchained Cup version noch da gehabt wo ich selbst dinge mit getestet hatte für die Malbeth fx und da bin ich bis jetzt einfach mit geblieben.
Ich hab aber auch schon die neuste Version schon gespielt und die Spellbook Bilder sowie Helden haben wirklich hübsche Bilder bekommen. Liebe geht raus
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Snens am 24. Mai 2025, 21:21 »
was für nen disrespect, nicht mal die neuste Unchained Version gegönnt.🕵️
Also das Bild scheint mir noch nach alten heldenleisten Bildern zu stinken 👃
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Mai 2025, 19:07 »
Ein bisschen mehr HP ist drin, denke ich. Dass allerdings Elite-Reiter für 800 einen isolierten Baumeister schnell töten können, halte ich nicht für ein Problem - ich würde also auch nicht ihre Rüstung speziell gegen Reiter buffen.
Fände ich tatsächlich schade, da Reiter in Edain schon sehr stark und schnell sind, wie gesagt vorallem die Imla-Reiter mit einer Reihe und Movementspeed. Reiter sind die Einheiten die am besten an die Bauemeister rankommen und haben als einzigen Konter Piken und kontern selbst Bogis und Schwerter. Ich finds nicht geil, wenn sie auch noch im Baumeister wegsnacken konkurrenzlos sind. Selbst mit 33% Armor nur wären Reiter immernoch echt stark. Der Baumeister kostet auch 500 und keine 200 wie ein Schwerterbatt, denke da darf der ruhig länger aushalten.


Baumeister an Späher zu verlieren kann man sehr einfach vermeiden, wenn man die Baumeister in die Nähe der Festung bewegt, weil Späher von Zitadellen hohen Schaden erleiden.
Ja aber evtl. will man sich auch ja auch paar Meter weiter von der Zitadelle ausbreiten.  Und dann schon Geleitschutz oder direkt nen Mauerknoten hochziehen zu müssen ist eine absurd starke Pressure die der Spähheld erzeugen kann, wenn er jemanden early schon daran hindert sich gut auszubreiten und man nur einen Bauemeister voll nutzen kann.
Ist für mich kein schönes Gameplay.
Baumeister sollen wertvoll und angreifbar sein, aber für mich ist sehr aktuelle Zustand einfach nur nervig und macht mir keinen Spaß da PvP zu spielen.
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Mai 2025, 18:47 »
Also ich fände es an sich denke ich auch cool, wenn die Wissenden/Gelehrten/Lichtbringer (so viele Namen) in der Leiste unten wären, gleiches gilt für Hexenmeister für mich.

Allerdings müsste man echt aufpassen, dass dann die Leiste nicht zu voll wird, weshalb man die Units auf 6 bzw Horden auf 3 begrenzen könnte.
Ich fände eine Limitierung für solche Spezialunits an sich sehr passend, da sie doch auch wie heroische Einheiten sehr einzigartig sind und es sie auch nicht in Masse wie Fußsoldaten gab.
Dann könnte man den Einheiten auch wieder etwas mehr Power bzw auch Föhigkeiten wie Stuns geben, ohne Angst haben zu müssen, dass das ins Lächerliche geht, da man sie nicht mehr spammen kann.

MfG Caun
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Zoger am 24. Mai 2025, 16:35 »

Ich hab das jetzt mal für jeden für Vorschau Zwecken einfach mal ausprobiert und ich finde selbst mit 1000Cp plus 2 Helden und halt die 2 Bats da sieht das jetzt nicht vollgestopft aus. Auch ist das hier absolut unrealistisch, da so viele Lichtbringer sehr selten im geregelten Spielfluss auf dem Feld stehen. Man brauch ja schließlich irgendwas um die zu beschützen, weil OP sind die ganz bestimmt nicht alleine.

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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Zoger am 24. Mai 2025, 15:51 »
Was mir letztens aufgefallen ist, dass Trolle früher in Edain (381 und älter) größer waren.
Ich fand das deutlich eindrucksvoller und sie einfach mächtiger.
Ich würde gerne eine Scaling von +20% vorschlagen :)

Bei den Mordor Kampftrollen könnte sogar die Waffen an sich nochmal etwas größer machen. Ich erinnere mich an diese gewaltigen Keulen mit Eisennägeln die sie früher hatten, die sahen einfach extrem cool aus. Aktuell wirken die Waffen etwas mickrig finde ich.

MfG Caun

Ja gehe ich mit die Trolle sehen mir auch zu kleine aus
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von Zoger am 24. Mai 2025, 15:45 »
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