Es wurde zwar schon oft erwähnt, aber egal:
Lorien ist auch nach dem Balance-Patch zu schwach. Ich habe mit Lorien gegen Zwerge (das Verteidigungsvolk der Zwerge) gespielt und hatte nach einiger Zeit die dunkle Galadriel. Zuerst kam es zu keinen großen kämpfen und jeder hat erstma gespart. Dann als ich die dunkle Galadriel fertig hatte hab ich mit ihr und ein paar Einheiten angegriffen und musste feststellen, das der Zwergenspieler sich hinter Mauern eingebunkert hatte also hab ich galadriel hingeschickt die mit mühe und not den ersten von 2 mauerringen zerstört hat, dann musste sie aber auch schon wieder abhauen. So ging das dann das ganze Spiel über. Egal mit wievielen ich angegriffen habe, die Mauern gingen einfach nicht kaputt. Selbst ein Turm hat mehrere Einheiten Grenzwächter erledigt.
Hier ist auch das Replay:
http://rapidshare.com/files/239749898/Unschlagbare_Zwerge.BfME2ReplayIch finde die Idee ja ganz gut, dass Lorien als ersatz für lanzenträger Tierflüsterer hat, aber das ist einfach nicht das selbe! Lorien hat ja schon keine Kavallerie, da sollten sie schon mehr als nur wannebe lanzenträgerersatz haben. Vielleicht kann man den Tierflüsterern ja eine Fähigkeit geben, mit denen man kurzzeitig die Reiter des gegners kontrolliert (wär auch gut wegen mangelnder kavallerie) und eine weitere Fähigkeit mit der die Reittiere ihre Reiter abwerfen (die Animation dazu gibt es ja schon: wenn kavallerie gegen bestien kämpfen).
Außerdem haben Infanterieeinheiten aus Lorien keine Chance gegen Hüter des Ered Luin. 3 voll ausgerüstete Einheiten haben erstmal 3 vollausgerüstete Grenzwächter und dann noch 2 vollausgerüstete Galadrim besiegt! Vielleicht kann man als ausgleich für die fehlenden Rüstungen die Heiler stärken, weil die so gut wie nutzlos sind. Entweder hat eine Einheit so gut wie volles Leben oder sie ist ganz tod ob mit oder ohne heiler.
Mir ist dann noch aufgefallen, dass wenn man die Heiler und Tierflüsterermit zum Angriff schicken will, bleiben sie einfach stehen weil sie ja nicht angreifen können. Das ist total nerfig, weil wenn man eine Armee zum Gegner schickt bleiben diese meist zurück.
Dann ist auch die dunkle Galadriel zu schwach gegen Helden und Gebäude. Sie schaft es nicht auch nur einen einzigen Zwergenturm zu schrotten(in Lvl 3) und auch in lvl 10 hat sie kaum mehr erfolg. Ich weis nicht ob es an zu starkem Ered Luin liegt oder an zu schwachem Lorien, aber auf jeden fall hab ich selbstmit 25er spells und galadriels lvl 10er fähigkeit noch nicht ein mal die standart einheiten plattbekommen von Helden ganz zu schweigen, die Zergenhelden sind ohnehin imba weil ihr vergessen habt sie zu schwechen nachdem ihr in Edain mehr Zergenhelden eingebaut habt. EA hat die nämlich so stark gemacht weil die nämlich da nur 3 hatten, aber bei Edain sind die noch genauso stark und zu ka 8. oder 9. oder so? Das ist ein bisschen heftig!
Also meiner Meinung nach hat Lorien einfach zu wenige und zu schwache Einheiten und zumindest die Verteidigungszwerge sind ein wenig zu stark auch kommt es mir vor als wären die Streitwagen garnicht mit dem Patch geschwächt worden. Die machen immer noch 5 batts Grenzwächter und 5 batts Galadrim fertig, trotz tierflüsterer!
So jetzt hab ich ma so alles geschrien was noch an Lorien und den Zwergen auszusetzen ist, aber immerhin: Es ist nicht so mehr viel!
PS: Die Lorienbaumeister sind noch langsamer als andere Baumeister können kaum vor Gegnern weglaufen. Und wie auch aus dem Replay hervorgeht, hat Lorien keine Chance mehr im Lategame, weil schnell alles gebaut ist und man kein Geld in ne 2. Festung stecken kann oder in mehr Kasernen weil man schnell keine Bauplätze mehr bauen kann.