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Wieviele Modifikationen hast du installiert

Eine (Edain)
23 (62.2%)
Eine (eine Andere)
3 (8.1%)
2 oder mehr
6 (16.2%)
2 oder mehr, spiele aber nur eine
4 (10.8%)
keine
1 (2.7%)

Stimmen insgesamt: 35

Autor Thema: Modstarter 3.2.2 - Edain 3.7.5 - UMFRAGE  (Gelesen 72022 mal)

LastElb

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Re: Universeller Modstarter
« Antwort #90 am: 8. Feb 2010, 08:34 »
An dieser Routine hab ich nichts geändert. Versuch es nochmal, indem du vorher auf "Mods suchen" klickst.

Alien aka Infiltrator

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Re: Universeller Modstarter
« Antwort #91 am: 8. Feb 2010, 13:01 »
mir sind einmal die buttons links verschwunden, aber das war nur einmal und ich weiß auch net genau was ich da gerdückt hab (mehere buttons links und iwann scheint die ani durcheinander gekommen zu sein)

LastElb

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Re: Universeller Modstarter
« Antwort #92 am: 17. Feb 2010, 14:04 »
Gibt es noch Wünsche betreffend neuer Mods?

Edit:
Ich hab noch ne Website dazugeschaltet:
http://www.lastelb.kilu.de/modstarter/
« Letzte Änderung: 17. Feb 2010, 14:11 von LastElb »

LastElb

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Re: Universeller Modstarter - Version 1.8
« Antwort #93 am: 4. Mär 2010, 10:37 »
Version 1.8
Das Update kann direkt über das Programm installiert werden (normalerweise)

Behobene Bugs:
-Gespeicherte Einstellungen werden nicht mehr zurückgesetzt
-Animationen der Menübuttons sollten nicht so schnell durcheinandergeraten. Ansonsten wurden Funktionen auf die Tasten F2 und F3 gelegt (oder rechtsklick auf den Hintergrund)

Neue Mods:
-Power of the Ring

Downloadlink im 1. Post

LastElb

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Re: Universeller Modstarter Version 1.9
« Antwort #94 am: 7. Mär 2010, 12:33 »
Update

- Edain Mod 3.4 wird unterstützt

LastElb

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Re: Universeller Modstarter
« Antwort #95 am: 29. Mär 2010, 08:45 »
Wenn ihr eine Fehlermeldung beim Start des Programmes bekommt, dürft ihr diese hier ruhig posten. Ich versuche euch dann zu helfen.
--------
In der neuen Version wird es einige Bugbereinigungen sowie ein neues Informationssystem geben. Wenn man eine bestimmte Zeit mit dem Mauszeiger über einer Mod verweilt, erscheint auf Wunsch ein Infofenster. Ich hab hier mal als Beispiel den Helden Mittelerdes Mod


Da ich bis jetzt nur von Turin eine Beschreibung bekommen habe, rufe ich vor allem die Leute von Edain dazu auf, mir einen kleinen Text zukommen lassen.

Ansonsten kann hier natürlich jeder der Lust hat, einen Text (wenn möglich auch mit Bild) zu einer Mod verfassen. Ich suche dann die besten aus und derjenige bekommt einen Credit.
Die Liste der Mods:
  • Edain Mod
  • The Battle for Numenor
  • Auenlandmod
  • The Age of the Firstborn
  • Special Extended Edition (SEE)
  • RJ's RotWK
  • Power of the Ring
  • The Four Ages

Rogash

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Re: Universeller Modstarter
« Antwort #96 am: 29. Mär 2010, 09:42 »
Ähm..."Helden Mittelerdes" ist keine Mod von Turin  :P
Du hast bei "Helden Mittelerdes" die Beschreibung genommen, die zu "The Ballte for Numernor" passt^^

LastElb

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Re: Universeller Modstarter
« Antwort #97 am: 29. Mär 2010, 15:15 »
Oh stimmt, sry

LastElb

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Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #98 am: 31. Mär 2010, 19:21 »
Es ist mal wieder soweit und die gröbsten Fehler aus Version 1.9 wurden behoben. Darunter zählt auch, dass die Menübuttons nicht mehr verschwinden. Jetzt erscheint auch der Updatebutton, wenn es ein Update gibt.
Völlig neuartig hingegen ist das Informationssystem, welches ich ein paar Posts weiter oben beschrieben habe.

Zudem habe ich noch mehr Englische Mods hinzugefügt:
-The Four Ages Support
-Supreme Battle Support
-Gladiator Heroes Support
-Battles of the 3rd Age Support

Die Downloads findet ihr im ersten Post

LastElb

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Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #99 am: 7. Apr 2010, 20:01 »
Ich hab wieder ein neues Bild für euch



Es ist ein Wizard zum Hinzufügen einer eigenen Mod

Gleichzeitig würde ich gerne von euch wissen, ob eine Unterstützung für BfMe 1 hinzugefügt werden soll.

Erzmagier

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Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #100 am: 8. Apr 2010, 02:27 »
Also BfMe 1 Unterstützung wäre für gewisse Leute sicher nicht schlecht. Ich selbst brauchs jetzt im Moment nicht.

Sorry, habe mich zu lange nicht mehr gemeldet. Der Modstarter klappt nun schon relativ gut, allerdings schliesst er sicht, sobald ich auf "Nach Mods suchen" klicke. Es erscheint keine Fehlermeldung oder dergleichen.
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
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Arasan [EX-Lorfon]

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Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #101 am: 8. Apr 2010, 10:05 »
Also : Hut ab das du dir so eine Mühe machst  ;)
Wenn du es drauf hast noch eine Version für SuM 1 zu machen wäre das einfach klasse.

LastElb

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Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #102 am: 8. Apr 2010, 20:28 »
@Erzmagier
Das krieg ich auch hin; wenn ich fünf mal in einer Sekunde auf den Button klicke. Aber per Ferndiagnose und ohne Fehlermeldung kann ich dir da nicht helfen.

Erzmagier

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Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #103 am: 8. Apr 2010, 20:30 »
Ich kann nur noch dazu sagen, dass der Balken unten ganz wenig lädt. (Sehr schnell)
Danach ist alles weg ohne Fehlermeldung oder Ähnliches.
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Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #104 am: 11. Apr 2010, 17:38 »
Genau das gleiche Problem wie Erzmagier hab ich auch, die .exe lädt aber dann funktioniert es nicht mehr! Kann man das Programm auch irgendwie manuell installieren?
Ich habe schon alles ausprobiert, die .7z, die .zip., den Min Installer und den Installier!
« Letzte Änderung: 11. Apr 2010, 17:40 von xFlAsH »