Modding Union

Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Lord of Mordor am 27. Sep 2010, 16:26

Titel: Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Sep 2010, 16:26
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!


In diesem Thread habt ihr die Möglichkeit, Fragen an das Edain-Team zu richten, unter anderem zu bestimmten Inhalten oder Entscheidungen bezüglich der Mod oder der Geschichte der Mod.

Wir sind gerne bereit, eure Fragen zu beantworten, und messen dem Dialog mit unseren Usern einen hohen Stellenwert bei. Allerdings bitten wir euch darum, beim Stellen eurer Fragen folgende Grundregeln zu beachten:


Fragen, die sich nicht an die obigen Regeln halten, werden kommentarlos gelöscht.


Und nun immer her mit euren Fragen :)

Euer Edainteam.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 27. Sep 2010, 20:44
Frage: Wieso ist die Zwergen-KI eigentlcih immer Erebor???  :(  Das ist langweilig 8-|
wenn die KI das nicht selbst entscheiden kann, könnte man das Volk nicht Mapspizifisch festlegen? Also auf der map "Eisenberge" ist die KI Eisenberge oder Täler der Ered Luin -> Ered Luin usw.

Edit: Erster 8) ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 27. Sep 2010, 20:49
Das ist wegen der ki  weil bei früheren versionen gab es einen gamecrasch wenn sie ein anderes volk wählten
so in etwa war das

und jetzt hät ich eine frage was ist mit den alten thread passiert
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dwar am 27. Sep 2010, 20:54
Der alte Fragen Thread wurde wegen Spam geschlossen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Sep 2010, 20:59
Juhu Hexenbrüder. Du weißt anscheinend nicht was Spam ist. Oder du willst, dass der Thread hier auch geschlossen wird.
Dein Post war genau der Grund, weshalb der alte geclosed wurde. Dein letzter Post war absolut sinnfrei und deshalb lösche ich ihn auch.

Ansonsten:
DIe anderen beiden Antworten stimmen soweit. Es gab bei den zwergenvölkern immer wieder Crashes, aber Reshef arbeitet daran.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 28. Sep 2010, 15:38
Ich hoffe diese Frage wurde noch nicht gestellt:

Woher hattet ihr die Idee zu dem Aussehen des Wargs, bei Sharkus finalem Spell (im Moment ka wie der heißt)? Ich glaube in "Das dritte Zeitalter" gabs einen Warg der so ähnlich aussah, Stollenwarg oder Höhlenwarg oder so ähnlich
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 28. Sep 2010, 15:44
Der große Warg in DDZ war auf jeden Fall Teil der Inspiration für den Unbezähmbaren. ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 28. Sep 2010, 15:45
und warum heißt er so, wenn man ihn mit einer anderen Fähigkeit von Sharku trotzdem Übernehmen kann xD ?(jedenfalls in einer der letzten Versionen)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 28. Sep 2010, 15:47
Danke für die Antwort Adamin ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 28. Sep 2010, 15:50
Habt ihr vor noch weitere Helden bei Mordor einzubauen? z.B. Gorbag
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 28. Sep 2010, 16:07
Gorbag gab es mal, er wurde aber gestrichen, weis auch nicht warum. Damals habe ich noch kein Edain gespielt ;))
Aber in der Submod von CMG gibt es ihn wieder (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 28. Sep 2010, 16:09
Mordor hat schon sehr viele Helden, daher wurde Mordor damals auch mal ausgerümpelt.
Ob Mordor in der Zukunft neue Helden bekommt kann man schlecht wissen, wer kann schon in die Zukunft sehen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Sep 2010, 21:41
Werdet ihr, mithilfe der neuen Möglichkeiten, die Gwanw entdeck, und freundlicherweise zur Verfügung stellt, in der Lage sein, die fehlenden Völker bei der Völkerstatistik hinzuzufügen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 29. Sep 2010, 17:34
Da muss man noch zu sagen, dass diese Möglichkeit noch in der Erschließung ist.
Diese Bereiche werden langsam erschlossen.
Angefangen bei Buttons im Hauptmenü und nun bei dem alle Helden-Auswählen Button.
Dies dauert eine Zeit.
Allerdings wird es in Zukunft auf alle Fälle möglich sein.
In welcher Version ist ja eig. nur eine Frage der Zeit, da es noch viele andere Sachen zum Überarbeiten gibt.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 29. Sep 2010, 18:17
Frage: Gibt es noch die allererste Version der Edain Mod 2 zum Runterladen ? (1.0)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Sep 2010, 18:20
Hm, gute Frage. Mir wäre kein Ort bekannt, wo man sie herunterladen kann, und ich besitze sie auch selbst nicht, da ich damals noch nicht im Team war. Möglicherweise hat Ealendril sie noch auf seiner Festplatte, oder einer der anderen User hat sie noch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tatarus am 29. Sep 2010, 18:52
Guten Abend Community :)
Ich hab da auch nochmal ne Frage:)
Ich bin grad die ganze Seite runtergescrollt und stieß auf den englisch sprachigen Forenbereich .... und nun meine frage :D
Benutzt ihr teilweise auch Konzepte aus dem Englischen Forum?
Und gibt es ein Beispiel Konzept von dem ihr sagen könnt:"ja ein konzept eines Users aus dem Englischen hat uns dazu bewogen  usw" :D
Ich freu mich schon auf eure Antwort :)


Mfg Tata
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Sep 2010, 19:01
Wir lesen natürlich alle Konzepte mit gleicher Sorgfalt, egal aus welchem Sprachbereich sie kommen. Allerdings erhalten wir aus dem englischen Bereich deutlich weniger Konzepte (und vor allem erhalten wir erst seit ein paar Monate überhaupt welche), da wir dort nicht annähernd so viele User haben wie im deutschen Raum. Deswegen würde mir momentan kein größeres Modfeature einfallen, das auf einem englischen Konzept basiert. Allerdings wurden bei vielen Änderungen Balancevorschläge von englischen Usern berücksichtigt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tatarus am 29. Sep 2010, 19:04
ah danke für die schnelle antwort ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 29. Sep 2010, 19:08
http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=content/news.php&contentid=1070&PHPKITSID=df0de4e50aa12ef9f9d86ff31517ee37
Hier findet sich ein Link, den man noch runterladen kann, allerdings bin ich nicht sicher ob es geht und kann es auch nicht nachprüfen, da ich im Moment nichts runterladen kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Sep 2010, 19:22
Bei mir führt der Link auf eine verwaiste Seite. Das stammt noch aus der Zeit, als Edain eine eigene Seite hatte und es die MU noch gar nicht gab.

Schade, da wär ich jetzt glatt auch mal neugierig gewesen... ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 30. Sep 2010, 17:20
Wer hat eigentlich den contest gewonnen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 30. Sep 2010, 17:23
Wird noch bekannt gegeben ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 30. Sep 2010, 18:07
Wer von euch ist auf die Idee gekommen die Kamera einzubauen? Und wie habt ihr es geschafft das zu programmieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Sep 2010, 18:09
Die Idee der Kamera kam gar nicht vom Edainteam, sondern von robnkarla von der englischen RJ-Mod. Dieser hat dieses System dann anderen Mods zur Verfügung gestellt, darunter auch Edain. Wir haben das dann natürlich noch für unsere Mod bearbeitet und beispielsweise einige eigene Himmelsgrafiken erstellt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 30. Sep 2010, 18:10
Das Kamerasystem ist aus der RJ Mod.
Der Button selbst hat keine gecodete auswirkung.
Per mapscript wird jedoch bei aktivierung einer der Buttons die kameraansicht gewechselt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 30. Sep 2010, 20:44
Dies ist schon eine EA-Funktion die man nur freischalten muss.
Es ist aber beachtlich sich diese Mühe zu machen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kolabäähr am 3. Okt 2010, 13:16
Wie heißt die Gewittersturmfähigkeit, bei der auf der ganzen Map Blitze runtergehen, im WB?
Ich hab sie nicht unter den Special Powers gefunden.

@Pallandraschi
Ich dachte, dass es die Fähigkeit erst seit Edain gibt und wollte den Name wissen, den das der Coder ihr gegeben hat. Aber ich kann mich natürlich auch irren und es gab sie schon vorher.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Okt 2010, 13:26
hmm, also das klingt nach einer Frage für den Moddingbereich. Ich würde sie nicht hier, speziell an das Edain Team richten, weil sie nicht auschließlich das Edain Team betrifft. Das gehört auf ein anderes Board  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Naugradin am 3. Okt 2010, 18:21
Ich würde gern wissen:
Woher habt ihr den Skin für Alatars Schutzgeister?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Okt 2010, 20:25
Die Schutzgeister sind CAH, bei denen besimmte Modelparts einfach gehidet werden. Das ganze wird dann noch mit einer recht simplen FX untermalt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Naugradin am 3. Okt 2010, 23:52
Die Schutzgeister sind CAH, bei denen besimmte Modelparts einfach gehidet werden. Das ganze wird dann noch mit einer recht simplen FX untermalt.
Einfach und simpel nicht für mich, aber danke für die Auskunft :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 5. Okt 2010, 20:43
Zitat
Frage: Gibt es noch die allererste Version der Edain Mod 2 zum Runterladen ? (1.0)
Hier kanst sie runterladen
http://www.hdrhq.de/index.php?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 6. Okt 2010, 13:46
Ich hab auch nochmal eine Frage:
Ist es technisch nicht möglich, dass Flugeinheiten (zB Gwaihir) den Ring nicht abgeben können? (Es ist etwas blöb, wenn Gwaihir den Ring hat und man ihn erst sterben lassen muss, um den Ring weiterzugeben)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 6. Okt 2010, 20:05
@Dark Ranger und Hexerbrüder_von_Angmar
Verschiebt eure fragen aneinander bitte auf PMs.

@Lócendil: Meines Wissens nach ist das momentan nicht behebbar.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lingelding am 6. Okt 2010, 20:41
Also vorweg ja ich habe die Bücher nicht gelesen. *shame on me*
Frage ist also wer ist der Waldläufer an der Seite Faramirs in diesem Bild (http://y0geh2mb.multipic.de/vlcsnap-2010-10-06-20h25m52s208.png)? (Eigener Screenshot)  Ich weiss das diese Frage alleine nicht zu Edain gehört, doch wie ihr euch schon denken könnt wollte ich wissen ob der in der Mod schon enthalten ist oder nicht. Ich denke nicht das der Name im Film erwähnt wurde, wenn doch double shame on me.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 6. Okt 2010, 20:44
In der aktuellen Version ist er nicht enthalten, soviel sei dir versichert. Wer das ist kann ich dir leider (noch) nicht sagen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 6. Okt 2010, 20:45
das ist doch die Filmerfindung Madril (o.ä & wimni)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 6. Okt 2010, 21:09
Genau, es handelt sich um Madril (http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Madril), eine reine Filmfigur, die als Berater Faramirs fungierte.

Er ist bisher nicht in Edain enthalten. Die Position des Unterstützter-Waldläufer-Helden haben wir dem Nebencharakter Damrod aus den Büchern zugeteilt und ein weiterer Held mit gleicher Funktion war bisher nicht notwendig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nightmaster am 6. Okt 2010, 22:08
Mich würde interessieren, wie ihr eigentlich auf die Ideen zu den Blauen Istari Palando und Alatar gekommen seid, ich meine zu Gandalf und den anderen lässt sich ja (mehr oder weniger) was finden, aber zu den Blauen hat Tolkien doch so gut wie nichts geschrieben.
Was war da eure Inspiration ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: (Palland)Raschi am 6. Okt 2010, 23:08
ich denke
sowass (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091204171814/lotr/de/images/c/c3/Istari.jpg) oder sowass* (http://www.magical-actors.de/alatar_galerie1.jpg), vllt. auch andere Darstellungen, es gibt genug  ;) ( zum Beispiel auch mein Avatar  :P ). Das letzte* war übrigens bis zu einer bestimmten version der Pallantir von einem der Magier.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lingelding am 6. Okt 2010, 23:17
Neu Fragen frisch gebaken für Lau.^^

Wo bekommt man Damrod her? Im Gasthaus nicht, im Scchießstand nicht und in der Kaserne erst recht nicht also wo kann man diesen Helden rekrutieren?

Und die Zweite Frage ist: Wieso sind die Wächter der Weißen Stadt (http://rv5vd1oc.multipic.de/sshot0004.bmp.jpg) nur Rekrutierbar wenn Boromir den Ring besitzt?
Ich finde das sehr schade denn Gondor fehlt so eine Elite Einheit, aus eigenem Hause. (Ich kenne natürlich die Schwanenritter doch die sind wohl aus Dol Amroth) Ich meine ich würde auch gerne auf die Wächter der Veste verzichten, denn die reißen wirklich nicht viel.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bav am 6. Okt 2010, 23:20
Weißt mich zurecht wenn ihr wollt ich kanns nicht lassn  :D
Neu Fragen frisch gebaken für Lau.^^

Wo bekommt man Damrod her? Im Gasthaus nicht, im Scchießstand nicht und in der Kaserne erst recht nicht also wo kann man diesen Helden rekrutieren?
.

Der ist im Spell  "Waldläufer Ithilliens" bei Gondor enthalten
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lingelding am 6. Okt 2010, 23:26
Weißt mich zurecht wenn ihr wollt ich kanns nicht lassn  :D
Der ist im Spell  "Waldläufer Ithilliens" bei Gondor enthalten

Achso natürlich. Den habe ich schon öfters gerufen. Dennoch ist der nur für begrenzte Zeit da und obendrein ist er Mega Schwach. Das langt nicht.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Okt 2010, 23:29
Das langt sehr wohl, da er storytechnisch absolut unwichtig ist. Gondor hat bereits Faramir und Beregond als rekrutierbare Bogenhelden mit Waffenwechsel, mehr sind nicht notwendig. Deswegen ist Damrod nur ein Summon.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lingelding am 6. Okt 2010, 23:42
Das ist doch Haarspalterei. Ob es jetzt 2 sind oder noch ein dritter (vllt Madril) aus dem Gasthaus verfügbar ist. Ich bringe da mal Rohan zum Beispiel, soweit ich das sehe 7 Helden die auf Pferd steigen können. Auch wenn sie verschiedene Waffen haben und es das Markenzeichen Rohans ist, ist es eine vergleichbare Sachlage.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Okt 2010, 00:06
Bei Rohan müssen die Helden nunmal reiten können. Es wäre ein Stilbruch, wenn ein Held Rohans kein Pferd besäße. Bei Rohan sind die Reiter der definierende Aspekt des Volkes. Bei Gondor allerdings sind die Waldläufer nur eine von vielen Facetten, und sie ist in der Mod stark vertreten - Faramir, die Ithilienwaldläufer, Damrods Beschwörungszauber und die graue Schar im Gasthaus. Damrod und Madril haben beide so gut wie keine nennenswerten Taten vollbracht und sind für das Feeling von Gondor nicht im mindesten essentiell, deswegen übernimmt Damrod eben in der Mod eine Nebenrolle - genau wie in Buch und Film ja auch.

Damit wurde diese Frage beantwortet. Zur Diskussion ist dieser Thread nicht da. Wenn du Ideen für Damrod hast, kannst du diese im Konzeptthread ansprechen und schauen, ob sie Unterstützung und Anklang finden. Für ein gutes Konzept ist das Team immer offen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 7. Okt 2010, 13:48
Frage: Warum habt ihr euch bewusst da zu entschieden Bruchtal Imladris zu nennen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 7. Okt 2010, 18:01
BeimSillmarillion wird Bruchtal glaube ich auch Imladris gennant.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 7. Okt 2010, 18:06
Frage: Warum habt ihr euch bewusst da zu entschieden Bruchtal Imladris zu nennen?
weil Imladris Bruchtal in Sindarin ist vielleicht? (wenn ich mich nicht irre)^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 7. Okt 2010, 18:29
weil Imladris Bruchtal in Sindarin ist vielleicht? (wenn ich mich nicht irre)^^


Ich nehme mal an das war ihm schon bewusst, er will wissen warum wir diese elbische Bezeichnung genommen haben und nicht die deutsche.
Der Grund ist ganz einfach, dass es ein Stück authentischer wirkt, wenn ein elbisches Volk einen elbischen Namen trägt.
Aus diesem Grund steht auch bei einigen Einheiten und Gebäuden die elbische Bezeichnung dabei.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandos am 7. Okt 2010, 19:30
da tut sich mir auch eine frage auf. hat zwar nicht direkt was mit der mod zu tun aber: spricht bzw. kann jemand aus dem team denn elbisch oder wurden die einzelnen worte bei bruchtal einmalig für die mod rausgesucht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: NukeDN am 8. Okt 2010, 00:41
Frage kurz und bündig:

Was ist mit der "Scatha-Idee" passiert?



Soweit ich weiß war da mal ein größeres Konzept im Rollen mit der Eingliederung in das Graue Gebirge.. aber was rausgekommen ist war nur das April Scherz Video ;)

-> http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2875.msg71689.html#msg71689


Aber wenn man sich das Video genauer ansieht, sieht man doch das an dem Modell gearbeitet wurde. Die Flügel würden runter geschnitten und das Loch was dabei entsteht mit passenden Stacheln abgedeckt.

Vor Ewigkeiten habe ich mal diese Grafik erstellt, habe sie neulich durch Zufall wieder entdeckt:

(http://img20.imageshack.us/img20/1338/scathathewormfinalpnghi.png)

Wie ich finde immernoch eine herrausragende Idee dieser Scatha  xD



Gruß,

NukeDN
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 8. Okt 2010, 20:53
Mach einen Screen davon. Allein von der Beschreibung kann niemand herleiten, woran das liegen könnte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 8. Okt 2010, 20:57
@ Denis:
Liegt nicht an Edain. Das passiert auch im normalen Spiel immer wieder... Einfach das Spiel neu installieren, dann geht es wieder. Mir ist es schon ein paar Mal bei SuM II ohne irgendeine Mod passiert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 8. Okt 2010, 21:01
Wie gesagt... das ist kein Edainbug.
Ich hab immer einfach das Spiel neu installiert. Und ich weiß von anderen, dass sie das auch einfach so gemacht haben und es funktionierte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 8. Okt 2010, 21:40
Das ist außerdem das falsche Thema. Das ist hier kein Supportthread, dafür bitte den entsprechenden Bereich nehmen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lingelding am 10. Okt 2010, 18:53
Ich habe mir mal wieder die Bonus DVDs von Die Zwei Türme angeguckt und etwas sehr interessantes entdeckt. Die Buch leser von euch kennen es wohl. Doch welche die das noch vor haben sollten vielleicht nicht weiterlesen kann sein das ihr das noch nicht wissen wollt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Okt 2010, 18:57
Nein :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 10. Okt 2010, 19:02
Hab die Idee schon vor Jahren gebracht, wurde aber wie im Film aus Ermangelung an Umsetzungsmöglichkeiten abgelehnt.


Kurz: Nein. ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lurtz am 10. Okt 2010, 19:07
Ich habe mir mal wieder die Bonus DVDs von Die Zwei Türme angeguckt und etwas sehr interessantes entdeckt. Die Buch leser von euch kennen es wohl. Doch welche die das noch vor haben sollten vielleicht nicht weiterlesen kann sein das ihr das noch nicht wissen wollt.

In Teil 3 war ja auch ein Kmapf zwischen Aragorn und Sauron geplant wo Sauron mit einem Schwert kämpfte ...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lingelding am 10. Okt 2010, 20:12
@Lurtz: Und das taten sie in dem Buch?
Fände ich selbst bisschen komisch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 10. Okt 2010, 20:47
Nein, taten sie nicht.
Im Buch gab es auch den Troll garnicht, da wurde diese Schlacht kaum beschrieben. Sauron war aber im Buch auch nicht dieses komische Auge ganz oben auf einem Turm.^^
Buch und Film sind zwei verschiedene Suppen. Und Umsetzbarkeit im Spiel ist immer nochmal etwas ganz anderes.
Das ist aber keine Diskussion über Edain.

Ich lasse es nochmal stehen, damit nicht irgendein anderer etwas ähnliches antwortet und es im entferntesten Sinne mit sehr viel gutem Willen noch zu Edain passen könnte. Das nächste Mal solche Fragen, die HdR an sich betreffen aber bitte in einem anderen Thread, z.B. "Was ihr schon immer wissen wolltet".
Oder regelt sowas über PM.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 11. Okt 2010, 07:54
Wird die Zwergen-Kampagne in der nächsten Version vorhanden sein?
Ich finde es nähmlich mehr oder weniger sinnlos wegen des Speicherbugs.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Okt 2010, 10:46
Ich finde es nähmlich mehr oder weniger sinnlos wegen des Speicherbugs.
Manchmal habe ich wirklich das Gefühl, ihr haltet uns für total behämmert. ;)
Wir haben schon eine Lösung gefunden das Problem zu umgehen, keine Sorge.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 11. Okt 2010, 13:33
Warum sind Grabunholde immernoch lila?  xD Ich dachte es sind jetzt nur noch belebte Leichen und lila ist jetzt ja nicht so die Leichenstandartfarbe. Im Tabletop oder auf euren Spielkarten sind sie auch nicht gerade lila.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Okt 2010, 13:40
Gute Frage eigentlich [ugly] Uns war klar, dass wir sie nicht schwarz machen wollten - das wäre wie üblich das naheliegendste für dunkle Kuttengestalten, aber damit sähen sie den Nazgûl zu ähnlich. Sie brauchten also eine eigene Farbe, und da haben wir das Lila einfach beibehalten. Auf den Sammelkarten haben sie eher einen gewissen Blaustich, das stimmt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 11. Okt 2010, 15:11
Naja, man hätte sich ja auch bewusst von der Sache mit komplett eingekleidet entfernen und auf mehr Knochen zeigen gehen ala
http://images.elfwood.com/art/j/o/josefschmitz/skelettkrieger.jpg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Okt 2010, 15:14
Hätte man. Wollte man aber nicht :P Wie damals ja im Update gesagt, waren die Sammelkarten unsere primäre Vorlage, da diese Unholde von WETA designt wurden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 11. Okt 2010, 18:57
Ich habe noch ein Nachtblau und ein Leichengrün vorgeschlagen, allerdings ist es dann doch irgendwie bei lila geblieben. ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 13. Okt 2010, 17:11
Frage: Wieso sind im World Builder Variags und mehr Ostlingeinheiten, als es sie ingame gibt, vorhanden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Okt 2010, 17:12
Was sind denn Variags?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 13. Okt 2010, 17:14
@ SavT:
Falscher Thread ;)
http://www.lmgtfy.com/?q=variags

@ Locendil:
Es sind alle möglichen Truppen drinnen, die nicht im Spiel sind, nicht nur Ostlinge.
Größtenteils stammen die aus älteren Versionen, wurden aber für die Mapper unter uns drinnen gelassen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 13. Okt 2010, 17:20
Wodurch kommt es das Bogenschützen, die man in Türme stellt durch diesen Zwergen spell rausgelaufen kommen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Okt 2010, 19:53
Spinn' ich, oder ist der gesamte Lothlorien-Konzeptthread gerade verschwunden :o? Finde den nicht mehr , auch die Beiträge werden in der Liste nicht angezeigt!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 13. Okt 2010, 20:04
Der ist tatsächlich weg. Bei mir ist er auch nicht mher drin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kolabäähr am 13. Okt 2010, 20:04
Huch, da bin ich ja nicht der einzige, dem es so geht.^^

Noch 2 Fragen, hat der Nebel, der nach dem Beschwören der Ents mit Rohan auf dem Schlachtfeld bleibt irgendwelche Auswirkungen, außer dass er gut aussieht.
Und zweitens, macht es einen Unterschied, wie viele Bäume man mit dem Verwüstenspell fällt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 13. Okt 2010, 20:49
Bei mir ist der plötzlich auch nicht mehr da! :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lurtz am 13. Okt 2010, 22:41
Ich gehe mal stark davon aus das er wegen Postmangels geschloßen wurde da es wenig bezugspunkte zu Lorien gibt wo man noch etwas ergänzen könnte
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 13. Okt 2010, 22:45
Ich gehe mal stark davon aus das er wegen Postmangels geschloßen wurde da es wenig bezugspunkte zu Lorien gibt wo man noch etwas ergänzen könnte
Nope. Der ist irgendwie verschwunden. Ada weiß auch nicht, wo er hin isr.
Und wenn irgendwer aus dem Team den Threat gelöscht hat, müsste es Ada wissen.
Ich kann euch aber mit 99%iger Sicherheit sagen, dass ich es nicht war  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 13. Okt 2010, 22:57
Wir gehen der Thread-Sache schon nach, keine Sorge.

Ich gehe stark davon aus, dass er wiederhergestellt werden kann, sofern er denn tatsächlich aus Versehen gelöscht wurde.

Sollte das aber doch nicht der Fall sein, müssen wir wohl alle in den sauren Apfel beißen und unsere Texte neu schreiben.

Momentan können wir noch nichts genaues sagen. Wartet einfach bitte etwas ab.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Arnor am 14. Okt 2010, 19:27
Also nach Moderatorenprotokoll habe ich ihn wohl doch versehentlich gelöscht :o. Kann mich dafür nur entschuldigen, ich hab' echt nichts gemerkt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lingelding am 14. Okt 2010, 20:59
Frage zur Zwergen Fraktion: Ist die Fähigkeit mit der Gier ein Ausgleich zum dem Fakt das man nicht so viele Mienen innerhalb des Berges bauen kann?
Wenn nicht finde ich 8000 ein wenig viel bei dieser Erfolgsrate.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: (Palland)Raschi am 14. Okt 2010, 22:23
dazu hast Du aber immer auch ein Risiko.
Erstens musst Du den Spell für wertvolle Spellpunkte kaufen, die du auch woanders investiert haben könntest, und darüberhinaus hast Du nichtmal die Gewissheit, die 8000 zu bekommen. Hast Du Pech, und kriegst den Balrog, dann wars das mit der Miene, und der Spell muss sich dann auch erstmal aufladen. Ehrlich gesagt kann man seine Taktik darauf nicht aufbauen, ich kenne zumindest keinen, der das tut, da einfach zu viel schief gehen kann. Das mit dem Ausgleich kann ich nicht sagen, da muss das Team einfach mal ran  ;)

Edit: Isengart hat zum Beispiel einen Spell, der risikofrei einfach mal ein Haufen Rohstoffe, oft so um die 2000, in die Kasse spühlt ("Verwüstung") und der kostet sogar weniger Spellpoints. Da könnte man auch von ungerecht sprechen  ;), da das ähnlich ist. Aber wenn Du damit Probs haben solltest( der Gier Erfolgsrate), wäre das eine Sache für den Balance thread ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bav am 15. Okt 2010, 00:45
Zitat
Wenn nicht finde ich 8000 ein wenig viel bei dieser Erfolgsrate.

Bitte was? Erfolgsrate? Ich bekomm so gut wie immer den Balrog  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Okt 2010, 01:17
Ja, das nennt man ein Zufallssystem... :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 15. Okt 2010, 18:32
Habe ich einen Schaden am Gehirn, oder ist der Mordor-Konzept-Thread auch weg????  :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 15. Okt 2010, 19:08
Ist uns schon aufgefallen. Wir arbeiten dran.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Okt 2010, 19:10
Diesmal kann ich's aber defintiv nicht gewesen sein :P! Ich bin jetzt zum ersten Mal heute on.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 15. Okt 2010, 20:14
Ich hab jetzt die beiden verlorenen Threads aus einem Backup eingespielt. Dieses stammt vom frühen Morgen des 11.10., Posts die danach geschrieben wurden fehlen also.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 16. Okt 2010, 14:53
Frage:

Zählt es als Bug das Zaphragor wenn er wiederbelebt wird wieder Stufe 5 ist (durch sein Ritual), weil die Fähigkeit auf Stufe 10 ja dann fast nutzlos ist.

Dasselbe mit Saruman wenn man ihn auf den Orthank stellt (unten Stufe 10 oben Stufe 5)

Jetzt meine Frage:

Ist das :

1. Absicht?
2. Ein Bug? (Dann würd ichs nochmal in den Bugthread schreiben)
3. Ein nicht fixbarer Bug?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Okt 2010, 14:54
Das ist nicht anders lösbar.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bav am 17. Okt 2010, 04:12
Wiso wurde der Grimmwolf der Dunkelreiche rausgenommen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 17. Okt 2010, 11:26
Wo ist der Rest der geschichte aus den alten Ankündigungsthreads? Es beginnt irgendwie mit dem Ende von Teil 1 und hört irgendwo mittdendrin in Teil 2 auf...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 17. Okt 2010, 22:59
Post von Lingeling gelöscht.

Zitat
# Jede Frage ist nur einmal zu posten. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu wiederholen, bis jemand entnervt darauf reagiert. Diese Reaktion wird in den meisten Fällen nicht positiv ausfallen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Okt 2010, 10:42
Wo ist der Rest der geschichte aus den alten Ankündigungsthreads? Es beginnt irgendwie mit dem Ende von Teil 1 und hört irgendwo mittdendrin in Teil 2 auf...

Ich suche mal meinen ganzen Kram zusammen und schicke dir das dann.

Zitat
Wiso wurde der Grimmwolf der Dunkelreiche rausgenommen?
Darum.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 18. Okt 2010, 18:05
ich hab eine Frage woher habt ihr die Animation für die Abstürzenden Ungeheuer ( Adler, Drachen usw.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gwanw am 18. Okt 2010, 19:43
Die Adler gab es schon vorher, wenn ich mich richtig erinnere, haben auch die Drachen diese Animation und die stammt noch von AdH^^.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Okt 2010, 19:50
Es gibt eine ganze Menge Sachen, die im Originalspiel schon vorhanden waren, aber nie eingebaut wurden. Manchmal kann man diese Sachen einfach simpel aktivieren, manchmal sind aber auch nur Fragmente vorhanden und der Modder muss das Feature erst vervollständigen.

Soweit ich weiß, waren die Todesanimationen für Flieger eine eher aufwendige Angelegenheit, obwohl es schon Vorlagen in den offiziellen Codes gab. Allerdings kann ichs nicht beschwören, da ich selbst nicht daran beteiligt war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 18. Okt 2010, 21:03
Im Prinzip musste man nur einen kleinen Eintrag in der Adler.ini reaktivieren und einen anderen umändern, die Vorlage dazu waren aber als Kommentar beim deaktivierten Teil vorhanden. Die Animationen sind auch im Spiel vorhanden.
Das ganze auf die Nazguls/Drachen zu übertragen war dann ziemlich einfach.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 19. Okt 2010, 11:51
ich nehm mal an, dass saruman in der neuen version keine neuen fähigkeiten besitzen wird. warum auch. werdet ihr die KI von lothlorien, imladris und von den zwergen verbessern? die sind mir irgendwie ein bischen zu schwach. also sie greifen mit 1-2 batallionen an. noch eine frage. für edain mod braucht man ja version 2.01 von aufstieg des hexenkönigs. braucht man auch version 1.06 für das hauptspiel Schlacht um Mittelerde 2 oder geht es auch mit version 1.04 bei komplettversion-installer?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 21. Okt 2010, 16:54
Gibt es einen Ort wo ich Bugs zum Worldbuilder(hängen mit Edain zusammen) posten kann?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 21. Okt 2010, 18:45
Der WB funktioniert bei dem Edain mod nicht genau wie die eigenen Helden
also brauchst du es nicht Posten
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 21. Okt 2010, 18:48
Hä, sicher funktioniert der Wb womit macht Gnomi denn sonst Maps?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 21. Okt 2010, 18:50
Natürlich funktioniert der WB mit Edain  8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 21. Okt 2010, 19:29
ja aber nicht richtig
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 21. Okt 2010, 19:49
Also bei mir (fast) einwandfrei, bis auf den Bug den ich eben melden will.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 21. Okt 2010, 20:16
Schreibe es zu den Allgemeinen Bugs. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Okt 2010, 20:19
Der Allgemeine Bugs-Thread existiert doch nicht mehr.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 21. Okt 2010, 20:20
Dann würde ich es bei den Maps melden.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4871.0.html
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 21. Okt 2010, 20:32
Joa hab ich gemacht THX
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Angagor am 22. Okt 2010, 01:14
Wo habt ihr eigentlich das Palantirbild von Gorthaur her? Wurde das per Photoshop erstellt oder ist das von einem Charakter aus einem anderen Spiel?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Okt 2010, 01:21
Ich weiß nicht, wer das erstellt hat, das kommt bei mir bei der Google-Bildersuche auf der ersten Seite, wenn ich nach "Sauron" suche :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 22. Okt 2010, 10:54
Das ist ein Fanart.
Dabei ist die Rüstung dieselbe wie von Sauron und der Kopf wurde eingefügt.
Die Haare sind auch per PhotoShop entstanden.
Ich schätze mal das Gesicht gehört irgendeinem Schauspieler.(kommt mir bekannt vor)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: (Palland)Raschi am 22. Okt 2010, 14:25
Zitat
Ich schätze mal das Gesicht gehört irgendeinem Schauspieler

 
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Okt 2010, 15:58
Kann man hier eigentlich auch Fragen über die Updates stellen? Im jeweiligen Feedback-Thread gehen diese nunmal oftmals unter. Oder soll ich meine Fragen doch lieber weiterhin in den Feedback-Bereich posten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lurtz am 22. Okt 2010, 16:39
Wie funktioniert das eigentlich das Bilbo schneller Gollum entdeckt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 22. Okt 2010, 19:21
Das ist ein Fanart.

Das kann man eigtl nich sagen, weil eiglt keiner genau weiß woher es kommt, die haare sehen defenitiv gezeichnet aus, die rüstung kann man aufgrund des blurs schwer beurteilen, gesicht ist mögicherweise eine fotografie oder gut gezeichnet.

Aber eigtl weiß doch keiner genau ob das ursprügnlich vom macher als Sauron gedacht war oder seh ich das falsch?^^
Ich jedenfalls sehe sauron zur früheren zeit als wesentlich freundlicher aussehenden Charakter...

Warsch hat das mal iwer als sauron verwendet und das hat sich dann so verbreitet (oder es isn fanart).
Wüsste aber nichts von offizieller seite/gameverwendung
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Okt 2010, 19:48
Natürlich ist das nicht offiziell, der Sauron des ersten Zeitalters kam ja auch noch in keinem graphischen Medium offiziell vor. Es ist klar Fanart.

Ob der Macher des Bilds es tatsächlich als Sauron gedacht hat, kann ich nicht sagen - ich weiß wie gesagt nur, dass dieses Bild bei Google unter "Sauron" auf der ersten Seite der Ergebnisse erscheint. Zudem habe ich Gorthaur schon auf anderen Fanbildern in ähnlichem Stil gezeichnet gesehen, also erscheint es mir schon wahrscheinlich, dass es auch Gorthaur darstellen sollte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Okt 2010, 19:59
Werdet ihr eigentlich auf Moddb.com von 3.4 auf 3.5.1 upgraden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Okt 2010, 20:02
Nein, wir werden mit dem Release der 3.6 dort auch upgraden.

Was MU-Usern aber eigentlich auch egal sein könnte, ihr habt ja alles aktuelle hier :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Okt 2010, 20:05
Schon, allerdings gibt es auch einige Leute, die einfach nur nach Mods suchen, und so die Edain-Mod nicht finden, wodurch ihr Leben immer trostlos sein wird :D
Danke für die Antwort.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 24. Okt 2010, 11:44
Warum habt ihr eigentlich den Soldaten Angmars eine Uniform verpasst? Sie sahen doch gut aus.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Okt 2010, 12:12
Wurde die Aura des Hexenönigs auch verändert, oder ist sie noch die alte? :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Okt 2010, 13:09
Wurde die Aura des Hexenönigs auch verändert, oder ist sie noch die alte? :)
Sie wurde verändert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 24. Okt 2010, 21:53
Wie ist das jetzt eigentlich mit dem Ringkrieg arbeitet ihr noch an dem? In den FAQ steht nähmlich in der nächsten Version funktioniert er wieder.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Okt 2010, 21:54
Die FAQ ist alt :P
Wir (soll heißen Ea...^^) haben schon versucht ihn zum Laufen zu bringen. An sich sollte er auch laufen und es gibt keine Gründe für die Abstürze... aber irgendwie stürzt er doch ab.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 25. Okt 2010, 13:58
Da es noch kein Info-Update gab frage ich einfach mal ganz trocken:
Ist die v3.6 eine Komplett- oder eine Update-version? Sollte doch schon feststehen, oder?
Wenn das schon irgendwo erwähnt wurde dann ignoriert die Frage bitte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 25. Okt 2010, 14:35
was mich schon lange interessiert. wie geht ihr mit kritik um? stört euch das, wenn ein update von euch schlecht aufgenommen wird? oder gut?

und wie macht ihr das intern? wird da auch mal jemand laut, weil einer schlampig gearbeitet hat oder so? (falls es so was bei euch überhaupt gibt^^)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 25. Okt 2010, 15:26
Solange die Kritik gerechtfertigt ist bzw. sachlich bleibt ist das für keinen von uns ein Problem. Wenn ihr also sagt was euch nicht gefällt und warum es euch nicht gefällt ist es eben normale Kritik. Warum sollte uns das stören?
Positive Kritik ist natürlich immer Balsam für die Seele, aber bei manchen Dingen ist Kritik auch gerechtfertigt.

Wenn es jedoch nur heißt: "Das ist doof.", "Das gefällt mir nicht.", "Das ist scheiße", dann stört uns das schon. Weil eigentlich opfern wir usnere Freiheit nicht dafür um angepflaumt zu werden. Da vergeht einem manchmal schon die Lust.

Laut muss man intern fast nie werden, da jeder weiß wer wie viel arbeitet bzw. überhaupt arbeiten kann. Es wird eine Menge diskutiert (wir haben einige Threads, die über 100 Seiten lang sind), das geschieht aber alles auf der basis: "Ich würde das so machen, da es so und so im Film gezeigt wird, so im Buch steht und es cooler wäre, da usw."
Also es wird mit allem diskutiert was man zur Hand hat (bei Skins speziell auch im Hinblick auf Waffen und Rüstungen auch häufig Bilder bzw. Videos aus dem Internet) und genau so kommt man auch zu einer guten Diskussion, wo am Ende jeder zufrieden sein kann.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lurtz am 25. Okt 2010, 16:12
Wird die Kampagne jetzt dabei sien oder erst in der nächsten Version oder wird sie einzeln zum Download zur verfügung stehen?  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 25. Okt 2010, 16:22
es wurde schon gesagt, wenn ich das sagen darf, sie die bestimmt nicht bei dieser Version dabei ist, weil noch "Schönheitsfehler" behoben werden müssen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 25. Okt 2010, 18:01
Wie lange gibt es die Edain Mod schon?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 25. Okt 2010, 18:10
es wurde schon gesagt, wenn ich das sagen darf, sie die bestimmt nicht bei dieser Version dabei ist, weil noch "Schönheitsfehler" behoben werden müssen.
Quelle?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 25. Okt 2010, 18:11
Also mir hat Ernesto das in einer PM gesagt.

Edit:
Zitat
Kommt die Kampa mit der neuen Version oder früher?
       
Zitat
moin Dark Ranger,

kommt drauf an, ob die offen Probleme bis dahin gelöst werden können.


Falls ja, dann ja xD


exorbitante mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 25. Okt 2010, 18:14
Allerdings hat Turin auch mal im Thread zu seinem Switcher geschrieben, dass ab der nächsten version da die Buttons zum Switchen der Mission drinnen sind und daher nehme ich einfach mal an, dass sie in der nächsten Version enthalten sein wird, falls sich Turin nicht verplappert hat  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 25. Okt 2010, 19:03
Quelle?


mit welcher version die kampagne veröffentlicht wird hängt davon ab, wie lange der "feinschliff" der maps andauert.
konzentrierte mappergrüße
-ernst-

hätt gedacht genaueres von jemandem gelesen zu haben, find ich aber gerade nicht. -.-
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ¡KT! am 27. Okt 2010, 19:26
Wird es jetzt bei jeder Version so eine bestimmte Woche geben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 27. Okt 2010, 21:06
Wird es in der Konzeptdiskussion in Zukunft vieleicht einen Thread für sogenannte Minikonzepte geben?

Solche Konzepte kommen in lezter Zeit immer häufiger vor und ich persönlich finde es ein bisschen störend und unnötig , das bei einer kleinen Änderung wie zB. der Austausch eines Sounds immer so viel Platz für die 15 anschließenden "dafür"-Stimmen benötigt wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 27. Okt 2010, 21:09
Naja, inzwischen ist es ja so, dass unnötige Beiträge von den Konzeptmoderatoren gelöscht werden, aber ich fände es ebenfalls gut, wenn es so einen Thread geben würde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 27. Okt 2010, 22:28
ich hab da eine frage zu khamul. wie seid ihr eigentlich auf seine insignien gekommen. das wollte ich schon seit version 3.4 fragen. im film wird nicht gezeigt, dass er irgendwelche insignien trug.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 28. Okt 2010, 08:58
Ich habe schon mehrmals gelesen, dass es eine max. Zahl an Völkern gibt. Wieviele sind dies?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 28. Okt 2010, 10:01
Man kann unendlich viele Völker einfügen, nur für die KIs gibt es eine Maximalanzahl.
Dies hängt davon ab was die Maximalanzahl von gescripteten Players ist die man einfügen will. In Edain ist an sich die Faustregel: 4 Spieler müssen scriptbar sein. (Hängt auch damit zusammen, dass HK und MT einige Scripts hat und deise 4 Spieler haben.)

Insgesamt gibt es 19 Maximalspieler im Worldbuilder.
Davon werden 3 für neutrale unspielbare Völker benötigt (Creeps, die Bäume usw.)
Weiterhin wird pro KI ein Spieler verwendet. (d.h. 9 sind da auch schon weg => noch 7 übrig)
Dann sind noch 4 weg, die man auf jeden Fall für viele Maps benötigt.
Das heißt noch 3 Völker für KIs sind übrig => 12 KIs.
Nur kann man bei 12 KIs eben maximal gescriptete Karten für 4 Spieler machen, da man ansonsten einzelne KIs wieder rausstreichen müsste.
Wenn man eine 8 Spielerkarte erstellt und für alle 8 Spieler Scripts und Starteinheiten macht müsste man dann also 4 KIs rausstreichen.^^

=> Maximal 12 Völker. 9 sind schon vergeben und 2 weitere Völker sind geplant. Und bis die zwei Völker gut umgesetzt sind vergehen Jahre, d.h. wir müssen uns um das zwölfte Volk noch garkeine Gedanken machen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 28. Okt 2010, 11:05
Danke Gnomi mich hat halt interessiert wieviele Völker es beim Edain Mod noch geben kann.
Jetzt sind alle Fragen beantwortet.
FG15
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 28. Okt 2010, 13:46
ich hab da eine frage zu khamul. wie seid ihr eigentlich auf seine insignien gekommen. das wollte ich schon seit version 3.4 fragen. im film wird nicht gezeigt, dass er irgendwelche insignien trug.
Tabletop Strategiespiel (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat460024a&prodId=prod1080033)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Okt 2010, 15:23
=> Maximal 12 Völker. 9 sind schon vergeben und 2 weitere Völker sind geplant. Und bis die zwei Völker gut umgesetzt sind vergehen Jahre, d.h. wir müssen uns um das zwölfte Volk noch garkeine Gedanken machen.
Wobei nicht gesagt ist, dass diese auch tatsächlich umgesetzt werden. Es bestehen Konzepte, aber noch keine geplanten Umsetzungen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 28. Okt 2010, 19:01
Darf man eine Abstimmung machen, in der man fragt für welche neuen Völker sich die Community interresieren könnte? ohne Konzepte aber! ich schwöre drauf!
nur warum die Völker interressant wären.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 28. Okt 2010, 19:11
Gab es schonmal:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3977.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3977.0.html)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 28. Okt 2010, 20:01
Kann ich nicht eine neue starten mit anderen Völkern? Und der der die gestartet hat ist such seid einer Ewigkeit nicht mehr on gewesen 8-|
Aber ihr hättet nichts dagegen oder? (weil ein sofortiger close keinem schmecken würde)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 28. Okt 2010, 20:04
Also ich weiß nicht was es dir bringen würde.
Die Völker, die womöglich einmal umgesetzt werden, stehen schon fest.
Also wäre ein Meinungsbild für uns als Team vermutlich vollkommen wertlos.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 28. Okt 2010, 20:09
es wäre für das Team nicht (sooo [ugly]) sinnlos. Man könnte sehen was die Community so erwartet und wofür sie sich begeistern könnte und mich würde es einfach brennend interessieren. (obwohl das bei der Umsetztung eh keine Rolle spielen würde xD)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ¡KT! am 28. Okt 2010, 21:41
Ich wollt mal fragen ob es jetzt möglich ist, Legolas einem Elbenmantel zu geben.
Da ihr es mit dem Nazgul auf dem Pferd geschafft habt denn Mantel so zu erstellen, das er sich bewegt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 28. Okt 2010, 22:15
Möglich ist alles, nur der Arbeitsaufwand ist so eine Sache...^^
Bei den Nazgul konnte Ea tricksen und damit hat es ziemlich gut funktioniert. Bei Legolas wird dieses Tricksen nicht möglich sein.

Mögich war es schon immer, aber dafür müsste man komplett neue Anis erstellen. Das heißt realistisch gesehen: Nein.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Okt 2010, 09:20
es wäre für das Team nicht (sooo [ugly]) sinnlos. Man könnte sehen was die Community so erwartet und wofür sie sich begeistern könnte und mich würde es einfach brennend interessieren. (obwohl das bei der Umsetztung eh keine Rolle spielen würde xD)
Hierbei kann ich nur nochmal anführen, was ich bereits des öfteren gesagt habe:
Die Meinung der Community spielt in dieser Hinsicht keine Rolle. Selbst wenn ein Großteil für ein weiteres Elbenvolk wäre, so würde das nichts an unserer Vorgehensweise und Einstellung ändern. Letztendlich sind wir diejenigen, die an diesem Projekt arbeiten.
In erster Linie gilt das, was uns gefällt. Wenn das nicht so wäre, gäbe es dieses Projekt schon lange nicht mehr.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ¡KT! am 29. Okt 2010, 22:37
@Gnomi: Ich traue euch alles zu ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lurtz am 29. Okt 2010, 22:39
Wie wird das mit den Haradrim und Ostlingen im Gasthaus funktionieren werden dort Baumeister rekrutiert werden ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Okt 2010, 09:43
Wie wird das mit den Haradrim und Ostlingen im Gasthaus funktionieren werden dort Baumeister rekrutiert werden ?
Nein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 30. Okt 2010, 10:48
Wie wird das mit den Haradrim und Ostlingen im Gasthaus funktionieren werden dort Baumeister rekrutiert werden ?
Weil vermehrt diese Frage auftritt, wie das jetzt mit dem neuen Gasthaus von Mordor gestaltet ist:
Wartet einfach ab! Euch muss ja nicht alles aus einer neuen Version vorgekaut werden, oder? Wo bleibt denn da die Überraschung beim ersten Spielen, wenn ihr schon alles wisst? ;)
Also geduldet auch einfach noch bis zur neuen Version wegen des neuen Gasthauses :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 30. Okt 2010, 11:56
Gibt es einen plausieblen Grund für die Download-Zahlen von v3.4 auf v3.5?
Zitat
Downloads
Version 3.5: 3.173
Version 3.4: 12.845
(steht so im Downloadbereich)

@Vexors Post unter mir:
Danke für die schnelle Antwort
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 30. Okt 2010, 12:00
Du meinst, warum 3.5 eindeutig weniger hat?
Ja das liegt daran das die 3.5 nicht lange draußen war, weil kurz danach die Fix-version 3.51 kam...deswegen die vergleichsweise geringen Downloadzahlen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 30. Okt 2010, 15:43
ich habe jetzt auch mal ein paar Fragen
Zu allererst ein ganz dickes Lob von mir an euch,die ihr euch die Mühe macht für uns Suchende,das Land Mittelerde am Pc zu erschliessen,und zu bewundern.Ich finde es super,dass ihr eure Freizeit opfert um eine geniale Mod zusammen zu basteln,die mir nach Einfügen des Volkes Arnor immer besser gefällt.
Nun zu meinen Fragen die sich besonders um Arnor drehen,ich hoffe sie wurden nicht schon einmal gestellt:
1.) Ist es möglich Arnor einen eigenen Gebäudestil zu verpassen(wie z.b das Numenor-Mauerwerk von Anfang an und die Gebäude daran angepasst?)
2.)Wollt ihr Arnor in späteren Modversionen als eigenständiges Volk einführen? Da es ja nur auf den Arnor-Karten sprich Eriador zu spielen ist,wobei ich hinzufügen muss,dass es meiner Meinung nach so sinnvoller wäre,da ja das Hexenreich Angmar zu Lebzeiten Denethors und Co. schon lange nicht mehr existierte und man dieses Volk auch auf allen Karten spielen kann
3.)Wäre es möglich Arnor mehr Einheiten/bessere Helden mit besseren Fähigkeiten zu geben?
4.)Nun eine Frage zu Mordor: Wenn das neue Minivolk kommt,wie können sich dann die anderen Völker dagegen wehren? Haben sie auch neue Einheiten bekommen oder so ähnlich?

Ich hoffe meine Fragen verärgern euch nicht,sind dem Fragestil angepasst und ihr seid gewillt sie zu beantworten
Vielen Dank im Vorraus
Harun
Harun
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 30. Okt 2010, 15:47
Zitat
1.) Ist es möglich Arnor einen eigenen Gebäudestil zu verpassen(wie z.b das Numenor-Mauerwerk von Anfang an und die Gebäude daran angepasst?)
Möglich ja. Aber die Gebäude haben schon jetzt ein leicht verändertes Aussehen und es ist nicht mehr geplant. Das Volk heißt wie geasgt immer noch Gondor und Arnor ist nur ein "Mapfeature."
Zitat
2.)Wollt ihr Arnor in späteren Modversionen als eigenständiges Volk einführen? Da es ja nur auf den Arnor-Karten sprich Eriador zu spielen ist,wobei ich hinzufügen muss,dass es meiner Meinung nach so sinnvoller wäre,da ja das Hexenreich Angmar zu Lebzeiten Denethors und Co. schon lange nicht mehr existierte und man dieses Volk auch auf allen Karten spielen kann
Arnor wird niemals als eigenständiges Volk existieren. Es existiert als Mapfeature für Gondor und passt so unserer Meinung nach perfekt. Dementsprechend wird daran auch nichts mehr geändert.
Zitat
3.)Wäre es möglich Arnor mehr Einheiten/bessere Helden mit besseren Fähigkeiten zu geben?
Möglich ist alles. Aber ob wir finden, dass es benötigt wird ist eine andere Sache.

Zitat
4.)Nun eine Frage zu Mordor: Wenn das neue Minivolk kommt,wie können sich dann die anderen Völker dagegen wehren? Haben sie auch neue Einheiten bekommen oder so ähnlich?
Warum sollte Mordor durch eine wietere Alternative so viel stärker werden?
Nur weil es mehr unterschiedlcihe Truppen gibt heißt das nicht, dass das Volk stärker ist ;) Und zudem wurde MdO nur noch ins Gasthaus gepackt und ist nicht mehr als vollständige Minifraktion mit Gebäuden etc. vorhanden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 30. Okt 2010, 15:49

1.) Ist es möglich Arnor einen eigenen Gebäudestil zu verpassen(wie z.b das Numenor-Mauerwerk von Anfang an und die Gebäude daran angepasst?)
Möglich ist es, ja. Ob wir es machen das wissen wir noch nicht. Momentan liegen aber keine Konzepte oder sonstiges vor, das wir das verändern wollen
Zitat
2.)Wollt ihr Arnor in späteren Modversionen als eigenständiges Volk einführen? Da es ja nur auf den Arnor-Karten sprich Eriador zu spielen ist,wobei ich hinzufügen muss,dass es meiner Meinung nach so sinnvoller wäre,da ja das Hexenreich Angmar zu Lebzeiten Denethors und Co. schon lange nicht mehr existierte und man dieses Volk auch auf allen Karten spielen kann
Arnor wird ein Mapfeature bleiben. Wir haben nicht vor es als eigenes Volk einzubinden.
Zitat
3.)Wäre es möglich Arnor mehr Einheiten/bessere Helden mit besseren Fähigkeiten zu geben?
Wie gesagt möglich schon, und wir haben im Internen auch schon ein paar Ideen diesbezüglich
Zitat
4.)Nun eine Frage zu Mordor: Wenn das neue Minivolk kommt,wie können sich dann die anderen Völker dagegen wehren? Haben sie auch neue Einheiten bekommen oder so ähnlich?
Meinst du mit anderen Völkern jetzt richtige Völker, wie Lorien oder Rohan, oder meinst du die anderen Minivölker?
Zu ersterem: Nein haben sie nicht, denn die Überarbeitung der Version bezog sich nur auf die drei bösen Völker und andererseits sehe ich nicht die Notwendigkeit hierzu.
Zu zweiteren: Die Konzepte für die anderen Minivölker wurden im Update erwähnt, und jedes Minivolk hat Veränderungen erfahren
Zitat
Ich hoffe meine Fragen verärgern euch nicht,sind dem Fragestil angepasst und ihr seid gewillt sie zu beantworten
Vielen Dank im Vorraus
Harun
Harun
Ganz im Gegenteil...die angenehmsten Fragen seit Langem mal wieder :)
Ich hoffe meine Antworten waren genügend.

Edit: Gnomi war schneller^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 30. Okt 2010, 15:55
Zitat
Und zudem wurde MdO nur noch ins Gasthaus gepackt und ist nicht mehr als vollständige Minifraktion mit Gebäuden etc. vorhanden.
Bedeutet dies,dass die Menschen des Ostens vollständig im Gasthaus zu finden sind,oder nur die Ostlinge/Menschen aus Rhun?
Vielen Dank für die schnelle und gute Antwort,ich hoffe ich habe euch nicht belästigt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 30. Okt 2010, 16:01
Lass dich in der neuen Version einfach überraschen  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 30. Okt 2010, 16:03
ok,dann werde ich das machen.
Nun hätte ich ein paar Fragen an euch selber die direkt nichts mit der Mod zu tun haben
1.)Ich nehme mal an,dass einige von euch noch die Schule besuchen,ist es nicht sehr Zeitaufwändig,sich um die Mod zu kümmern um den Erwartungen ständig gerecht zu werden?
2.)Wie viel Zeit steckt ihr pro Woche in dieses Projekt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 30. Okt 2010, 16:06
Zitat
1.)Ich nehme mal an,dass einige von euch noch die Schule besuchen,ist es nicht sehr Zeitaufwändig,sich um die Mod zu kümmern um den Erwartungen ständig gerecht zu werden?
Es gilt auch für die Leute unter uns, die nicht zur Schule gehen.
Aber an sich kann man das mit einem simplen: "Ja" beantworten, auch wenn ich nicht verstehe warum du das fragst :P

Zitat
2.)Wie viel Zeit steckt ihr pro Woche in dieses Projekt?
Das ist ganz unterschiedlich. Da ist jeder im Team individuell und auch je nachdem wie viel Zeit man hat bzw. ob ein neues Update bevorsteht verändert sich das sehr stark. Bei mir schwankt es meist zwischen einer und 30 Stunden in der Woche.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 30. Okt 2010, 16:08
Noch ergänzend zu dem was Gnomi geschrieben hat:

ok,dann werde ich das machen.
Nun hätte ich ein paar Fragen an euch selber die direkt nichts mit der Mod zu tun haben
1.)Ich nehme mal an,dass einige von euch noch die Schule besuchen,ist es nicht sehr Zeitaufwändig,sich um die Mod zu kümmern um den Erwartungen ständig gerecht zu werden?
Schwer ist hierbei gar kein Ausdruck, vor allem den Erwartungen der Community gerecht zu werden ist einfach unmöglich. Man kann sich noch so sehr reinhängen, am Ende gibt es immer welche, die noch was zum aussetzen haben ;)
Dennoch funktioniert es erstaunlicherweise gut, natürlich sind manche mehr belastet als andere, aber bis jetzt ist noch keiner an einem Schwächeanfall gestorben  :D
Zitat
2.)Wie viel Zeit steckt ihr pro Woche in dieses Projekt?
Das kann man so pauschal nicht sagen. Wir arbeiten zwischen den Versionen, bis auf 1-2 Wochen Pause, immer durch und bei uns wird ständig gearbeitet. Fakt ist aber das es verdammt viel Arbeit ist ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 30. Okt 2010, 16:13
Noch einmal vielen Dank =)
Ich hoffe ich störe euch wirklich nicht mit meinen Fragen und ihr freut euch auch ein bisschen =)
Entschuldigung dass ich das erneut in einen extra Post frage,aber mir ist es gerade eben erst eingefallen und zwar:
Ich habe ein Problem beim Online spielen/Hamachi(Tunggle funktioniert bei mir nicht):
Wenn ich über Hamachi oder Online eine Partie Edain-Mod spiele mit Freunden etc. kommt nach einiger Zeit ich glaube es ist eine Stunde oder so die Nachricht der Asynchronisation,liegt das an unseren Spielen,der Internetverbindung,den einzelnen Pc´s oder an der Mod?
Lasst euch mit dem Antworten ruhig Zeit,das läuft nicht davon
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 30. Okt 2010, 16:24
Dafür gibts einen Supportbereich, aber ok, du bist neu. Wahrscheinlich habt ihr die Grafik zu hoch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 30. Okt 2010, 16:49
Ich denke eher die Internetverbindung ist ein wenig problematisch.(Wenn es laggt, liegt es eher an der Grafik)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 30. Okt 2010, 18:40
so ich habe ein paar fragen zum levelsystem der verschieden völker:

1: steigt das level auch bei spielen mp?
1: als was wird der menschliche spieler gewertet?(mittel, brutal..etc, oder hängt dies von seinem bisher erreichten level ab)
2:welche auswirkungen hat das level jedes volkes
2.1: beziehen sich diese nur auf den SP oder auch auf den MP
3: wenn man gegen mehrere brutalgegner kämpft steigt das level schneller?
3.1:oder wird jedes einzelne gewonnene spiel mit einem volk gleich bewertet?


so das wars erstmal.....^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 30. Okt 2010, 18:46
1.:
Naja, es gibt SP und MP... Wenn du den Gefechtmodus spielst, dann wird dort eben nur das mit der KI gewertet.
Online gibt es nochmal eine Extrabewertung, die eben nur von den Onlinespielen beeinflusst wird.
Und über lan gibt es keine.^^

2.:
Garkeine

3.:
Es gibt fünf verschiedene Anzahlen von Punkten, die man erhalten kann:
a) die bei einem leichten Gegner
b) mittlerer Gegner
c) schwerer Gegner
d) brutaler Gegner
e) maximale Anzahl von brutalen Gegnern.

Dementsprechend gibt es auch unterschiedlich viel Punkte. Dies gilt aber für alle SuM Spiele seit SuM I, daher ist es eigentlich hier fehl am Platze, da das Edainteam daran nichts geändert hat.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Okt 2010, 01:25
Frage von Bav gelöscht, da sie nichts mit der Edainmod zu tun hatte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 1. Nov 2010, 14:24
Habt ihr vor das Startbild der Edain Mod in der nächsten Version zu ändern?
Es steht da "Die Schlacht um Mittelerde-Der Aufstieg des Hexenkönigs". Da in der nächsten Version aber die Angmarkampagne durch die neue Zwergenkampagne ersetzt wird, wäre es unlogisch/überflüssig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Nov 2010, 14:27
Aber der Titel des eigentlichen Spieles ändert sich ja nicht. Edain ist ja auch nur eine Mod.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 1. Nov 2010, 14:53
ja über die kampagne machen ich mir irgentwie sorgen.... weil das laden eines abgespeicherten spieles funktioniert ja nicht....heißt das man muss die zwergen kampagne an einem stück durchspielen? oder konnte das problem mit dem laden von speicherständen und den darauf folgenden spielabsturz behoben werden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Nov 2010, 14:58
Das Team und Turin haben ja gesagt, dass das Auswählen der Missionen über den Edain-Modswitcher ablaufen wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 1. Nov 2010, 15:09
Das Team und Turin? Hey, ich bin auch im Team! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Nov 2010, 15:25
Huch? Seit wann das? :o
Das beste daran ist, dass dieses OT perfekt zum Thread passt.  [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 1. Nov 2010, 15:42
Eigentlich seit Eas Auszeit vor einiger Zeit, weiß leider nicht mehr genau, wann das war.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Nov 2010, 17:44
@Turin:
Ich schrieb deinen Namen nur explizit hin, da ich mir da am sichersten war, dass ich hierbei Recht habe. Das Team habe ich nur zusammenfassend für die anderen Mitglieder geschrieben, weil ich nur noch vage Erinnerungen daran hatte, wer es sonst noch erläuterte (also die Kampagnenfunktionalität mittels deinem Modswitcher.

Falls ich dich gekränkt haben sollte, tut mir das natürlich aufrichtig Leid :)


@Topic: Arbeitet ihr eigentlich noch an einer englischen Version? Und wenn ja, welche deutsche ist der Grundbaustein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 1. Nov 2010, 18:04
Ja nebenbei wird an einer englischen Version gearbeitet, aber den anderen Teil deiner Frage verstehe ich?
Was meinst du mit Teil? Ist natürlich immer die aktuellste und neuste interne Version..welche denn sonst?  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Nov 2010, 18:06
Naja, dann ist es ja klar. Danke für die Antwort :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Nov 2010, 19:06
Eigentlich seit Eas Auszeit vor einiger Zeit, weiß leider nicht mehr genau, wann das war.^^
Könnte hinkommen.  :D Seine Aufgaben werden tadelos ausgeführt, wobei er sich im Internen immer etwas bedeckt hält. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Nov 2010, 19:36
Turin steht übrigens auch schon seit einer ganzen Weile in der Teamliste in der Readme ;) Er ist eben primär für Installer und Switcher verantwortlich, welche für die 3.6 ein integraler Bestandteil der Mod sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 1. Nov 2010, 19:51
Turin steht übrigens auch schon seit einer ganzen Weile in der Teamliste in der Readme ;) Er ist eben primär für Installer und Switcher verantwortlich, welche für die 3.6 ein integraler Bestandteil der Mod sind.

Wird es Version 3.6 denn nur per Installer geben? Ich persönlich habe nämlich eigentlich Rohdaten lieber.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Nov 2010, 08:46
Vorerst wird es nur Installer und Starter geben, da sich diese im Laufe der Zeit bewährt und durchgesetzt haben. Einen geringen Prozentsatz an Usern, die damit Probleme haben, kann man natürlich nicht ausschließen. Dennoch haben wir uns, für die neue Version, für eine primäre Nutzung des Installers entschieden. Zusätzliche Gründe werdet ihr erst nach Release erfahren, ich möchte ja nicht alles im Vorfeld verraten. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Nov 2010, 17:44
Macht es euch eigentlich spaß, die anderen User oder die Spieler der Mod zu ärgern?

PS: Die Frage ist ernst gemeint ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 2. Nov 2010, 18:16
Ja.
Schwachsinnige Frage, kurze ehrliche Antwort von mir. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bav am 3. Nov 2010, 18:02
Mal ne Frage: Also ich hab ja jetzt mein Spiel in englisch installiert, wenn ich aber jetzt Saurons Auge beschwöre kommt  "I see You!" (auch in Edain). Wiso kommt das in der deutschen Version nicht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Nov 2010, 18:20
Weil es nicht deutsch ist? :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 4. Nov 2010, 00:51
Das ist wohl einfach Geschmackssache. Bisher hat es unserem Mordor-Experten nicht gefehlt, und ich persönlich fand Saurons Auge bisher auch so eindrucksvoll genug.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 4. Nov 2010, 20:42
Verratet ihr noch vor der Release(jetzt eventuell :P), was diese "Spalte" in dem Video auf moddb ist  xD?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Nov 2010, 20:43
Das ist der Steinbruch der Nebelberge, wo Riesen und Trolle rekrutiert werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 4. Nov 2010, 20:46
Verratet ihr noch vor der Release(jetzt eventuell :P), was diese "Spalte" in dem Video auf moddb ist  xD?

Okay..hätte LoM jetzt nicht geantwortet...hätte ich gefragt, was du als letztes geraucht hast  [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 4. Nov 2010, 20:49
Okay..hätte LoM jetzt nicht geantwortet...hätte ich gefragt, was du als letztes geraucht hast  [uglybunti]

Dann habe ich ja nochmal Glück gehabt  ;).
Schaut jedenfalls toll aus  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 4. Nov 2010, 20:59
Fissure ist der englische Name der "Kluft". Und was das Gebäude im deutschen SuM macht, kann man doch wohl auch herausfinden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 4. Nov 2010, 22:20
eine frage zur balance. dass die balance noch nicht perfekt ist, ist wohl klar ;)

ich hatte die idee, dass ihr vielleicht nach 3.6 noch 3.61 herausbringen könntet so wie wie bei 3.51 mit kleineren korrekturen im balancebereich. ich denke dies würde viel zu einer besseren balance beitragen. falls es nötig ist, könnte man dann auch noch 3.62 zeitnah rausbringen. für singleplayer spielt das ja keine grosse rolle. aber im multiplayer ist es spannender wenn keine einheit op ist. so könnte man auch lamen schon vom spiel her einschränken. wäre ein schönes geschenk an eure onlinegamerfans ;)

ich nehme an, ich bin nicht der erste mit dieser idee. trotzdem wollte ich mal fragen was ihr dazu meint? (wobei ihr wohl schon einen intern plan habt, wie es weitergeht)


EDIT: grund steht unten ;) und nein, ich zweifle nicht an der balance der tollerweise morgen kommenden version. aber perfekt wird sie wohl nicht sein und wenn doch schande über mich und freude über die welt (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 4. Nov 2010, 22:22
Öhm, die Version ist nichtmal raus, und du willst schon ein Fixupdate  :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 4. Nov 2010, 22:23
kommt von ner kleinen Diskussion in Tunngle zwischen einige Edain-Spielern
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erzmagier am 4. Nov 2010, 22:24
Ich sag mal, das Edain-Team wird wahrscheinlich nach den ersten Reaktionen schon sehr gut einschätzen können, ob ein verbessertes Balancing wirklich in verhältnismässig kurzer Zeit nötig ist.
Erachtet das Team eine x.x1 Version als nötig, wird sie folgen, das wird sich aber wahrscheinlich erst zeigen, wenn sie von den breiten Massen angespielt wurde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Nov 2010, 00:18
Wird der Release von 3.6 dann oben am Kopf der Seite bei den News stehen, oder muss ich viertel-sekündlich F5 im Downloadbereich drücken [ugly]?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 5. Nov 2010, 00:20
Das wird da stehen, du brauchst die Seite nicht auf diese Weise zu quälen :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Nov 2010, 02:00
Das wäre doch dann eigentlich ganz nach eurem Geschmack, oder etwa nicht? ;)

Aber sehr nett von euch! Danke (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandos am 5. Nov 2010, 09:50
Das ist der Steinbruch der Nebelberge, wo Riesen und Trolle rekrutiert werden.

da es keinen feedback-thread zu dem video gibt und ich es gerade erst gesehen habe, werde ich es mal hier los: die neue kluft sieht super aus ! richtig gelungene animationen und eine realistische alternative zur alten kluft. ich fand die alte nie gut, einfach ein schlammloch/schlammkessel, der trolle und riesen ausspuckt... aber die neue: einfach klasse, eine realistisch aussehende unterirdische kammer/spalte, in der riesen und trolle leben, gehalten werden und wüten ;)  thumbs up dafür !
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 5. Nov 2010, 10:01
Ich sag mal, das Edain-Team wird wahrscheinlich nach den ersten Reaktionen schon sehr gut einschätzen können, ob ein verbessertes Balancing wirklich in verhältnismässig kurzer Zeit nötig ist.
Erachtet das Team eine x.x1 Version als nötig, wird sie folgen, das wird sich aber wahrscheinlich erst zeigen, wenn sie von den breiten Massen angespielt wurde.

Richtig...außerdem darf man die ersten Reaktionen bei Änderungen nie so ernst nehmen. Der Aufschrei ist immer groß bei Veränderten, und oft wird als imba oder sonst was beschimpft, aber wenn man den ganzen Zeit gibt dann offenbart sich den Usern (meist) auch die Nützlichkeit neuer implementierter Inhalte.
Dennoch ist natürlich ein Balance- und Bugfix nicht ausgeschlossen und wir werden auch einen bringen, wenn wir es für nötig erhalten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 5. Nov 2010, 14:32
Warum fallen bei der Map Khazad Dum auf einmal Tore vom Himmel/werden hinteleportiert :o?

http://www.imagebanana.com/view/afegjnvi/sshot0274.png (http://www.imagebanana.com/view/afegjnvi/sshot0274.png)

Das war vorher nich da.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Nov 2010, 14:39
Wie groß wird denn der Download ca. sein? Denn leider ist mein Internet (100kb/s) recht langsam.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Nov 2010, 14:40
650 MB.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 5. Nov 2010, 17:10
@ Saruman:
Die fallen nicht vom Himmel... das Tor war da schon immer ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 5. Nov 2010, 17:10
man siehts nich gut aber das is fast mitten in der Base also das wär mir aufgedfalln [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 5. Nov 2010, 22:55
Muss ich bevor ich die neue Version nun installiere alle Dateien mit dem Namen "Edain" drin löschen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Deamonfeather am 5. Nov 2010, 23:20
Muss ich bevor ich die neue Version nun installiere alle Dateien mit dem Namen "Edain" drin löschen?
Nein geht auch so einfach das gedowloadete installieren, fertig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 5. Nov 2010, 23:21
Okay danke.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erzmagier am 6. Nov 2010, 01:11
Ist es gewollt, dass die KI die Spells nicht mehr nutzt?
(Ich habe jedenfalls keine bemerkt.....)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 6. Nov 2010, 11:00
Beabsichtigt ihr noch ein Hotfix für die Bugs rauszubringen, die durch Coding verursacht werden? Ich müsste das wissen, weil ich jetzt langsam mit dem Anpassen der Submod anfangen will.
Bitte gebt mir eine Antwort. Das ist ziemlich wichtig für meine Arbeit in den nächsten Wochen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bom Tombadil am 6. Nov 2010, 13:02
Kommt hier noch ein Feedbackthread für die Version 3.6?
Ich würde euch gern ein bisschen loben. :D :D :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Goroth am 6. Nov 2010, 17:29
Gibt es in 3.6 eigentlich noch Olifanten und wenn ja wo denn ? Im Gasthaus sind keine
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 6. Nov 2010, 17:35
Gibt es in 3.6 eigentlich noch Olifanten und wenn ja wo denn ? Im Gasthaus sind keine


Die einzige Möglichkeit momentan an Olifanten zu gelangen ist über den 10-er Spell von Suladan, der einen einzigen beschwören kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 6. Nov 2010, 18:15
Könnt ihr mir sagen woher die Stimme von Thror kommt? Das hört sich alles total nach Gundrabur aus die Zwerge an aber den Film gibts ja noch gar nich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Nov 2010, 18:39
Beabsichtigt ihr noch ein Hotfix für die Bugs rauszubringen, die durch Coding verursacht werden? Ich müsste das wissen, weil ich jetzt langsam mit dem Anpassen der Submod anfangen will.
Bitte gebt mir eine Antwort. Das ist ziemlich wichtig für meine Arbeit in den nächsten Wochen.
Können wir leider noch nicht sagen. Wir sind gerade erstmal sehr froh, den Release hinter uns gebracht zu haben und denken momentan noch gar nicht an zukünftige Versionen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 6. Nov 2010, 19:06
Zitat
Ist es gewollt, dass die KI die Spells nicht mehr nutzt?
(Ich habe jedenfalls keine bemerkt.....)
Soviel ich weiss setzt sie noch alle ein.
Welches Volk war den der Gegner, und welche map?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 7. Nov 2010, 12:48
Hat die Fixed version den selben Inhalt wie die Alte+Fixpatch? Ich will nur auf Nummer sicher gehn weil mein Freund sich grade die Fixed zieht und ich die mit Patch hab.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Nov 2010, 12:49
Gleicher Inhalt. Wenn du die fixpatch hast, gibt es keine Probleme.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Weiße am 7. Nov 2010, 12:52
Okay danke für die Schnell Antwort, dann muss ich ja nich nochmal neu ziehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erzmagier am 7. Nov 2010, 18:37
Wie funktioniert die Map Todeskampf?

Er hat mir automatisch einen Kollgegen gestattet, dessen Helden ich aber angreifen kann (er ist aber im gleichen Team wie ich).
Ich habe einen Helden auf das Podest gestellt und werde gefragt ob ich bei meiner Wahl sicher bin, was kann ich dort machen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 7. Nov 2010, 19:06
Warten :P
Wenn du etwas lnäger drauf bleibst werden die gegnerischen Horden gespawnt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 7. Nov 2010, 19:23
Woher sind die neu hinzugefügten Sounds der Nazgûl in denen sie was sagen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 7. Nov 2010, 19:31
Zitat
Wie funktioniert die Map Todeskampf?

Er hat mir automatisch einen Kollgegen gestattet, dessen Helden ich aber angreifen kann (er ist aber im gleichen Team wie ich).
Ich habe einen Helden auf das Podest gestellt und werde gefragt ob ich bei meiner Wahl sicher bin, was kann ich dort machen?
Ich hab die map nun mehrmals auch mit anderen Spielern getestet, und wenn wir im selben Team waren, konnte man sich auch nicht angreifen.

Jeder Spieler muss einen Helden (nicht mehr und nicht weniger) auf das Podest stellen, dann wird die map schwarz und die Arena wird vom überfluss gereinigt.
Wenn das dann abgeschlossen ist, wird die map wieder hell und die gegner kommen (man kann wieder vom Podest runter.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Nov 2010, 19:36
Woher sind die neu hinzugefügten Sounds der Nazgûl in denen sie was sagen?
Diese sind in mühsamer Arbeit von Adamin aus verschiedenen Herr der Ringe Spielen, darunter die zwei Türme und das dritte Zeitalter, zusammengetragen worden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erzmagier am 7. Nov 2010, 20:25
Also wegen der Map, hab nun rausgefunden, wo das Problem lag:

Man konnte im Gefechtmenu die KI's nicht mehr verändern.
(Sie waren grau hinterlegt)
Danach hatte ich als einen Freund von der KI und dessen Helden konnte ich merkwürdigerweise angreifen.....
Allerdings habe ich bemerkt, dass man die KI's einstellungen (Brutal, Schwer, Geschlossen usw.) in einer andern Map ändern konnte und zu deiner wechseln und sie wurden übernommen.
Danach lief alles bis auf eine Sache:
Sollte man nicht nur einen Helden in der Arena haben?
Ich hatte alle noch nach dem "Reinigen".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 7. Nov 2010, 21:25
Welches Volk?
Und hast du sie irgendwohin bewegt?
Sie hatten aber wenigstens schaden, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erzmagier am 7. Nov 2010, 21:59
Also ich hatte Gondor, habe Gandalf ausgewählt und den Rest hab ich aus irgendeinem Grund, den ich nicht nachvollziehen kann auf den äusseren Mauerring bewegt.
Schaden hatte sie da auch keinen.

Edit: Noch eine Frage:
Liegt es in den Plänen des Teams, Olifanten früher oder später wieder rekrutierbar ins Spiel zu impletieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 8. Nov 2010, 15:19
Edit: Noch eine Frage:
Liegt es in den Plänen des Teams, Olifanten früher oder später wieder rekrutierbar ins Spiel zu impletieren?

Verzeihung, ich habe auch eine Frage und hoffe, dass ich euch damit nicht belästige: In den Updates stand nicht, warum Olifanten auf diese eue Art und Weise so mühsam zugänglich gemacht wurden.
Darum frage ich nun: Warum?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 8. Nov 2010, 16:05
Findest du es nicht auch ein wenig seltsam, wenn ein Elefant aus einer Taverne kommen würdeß... :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jakkomo am 8. Nov 2010, 16:34
Findest du es nicht auch ein wenig seltsam, wenn ein Elefant aus einer Taverne kommen würdeß... :D


Naja , dass hat aber damit nichts zu tun !

ich als großer Mordor fan finde dies auch sehr sehr schade
Olifanten waren zwar nicht immer die beste  lösung ein Gefecht zu gewinnen , ich finde aber das sie extrem zum feeling beitragen und einfach zu Mordor gehören !

Was würdest du sagen , wenn man die Ents entfernen würde , oder Gandalf  von Gondor entfernen .

Diese einheiten gehören einfach zum Volk dazu !
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Nov 2010, 17:36
Diese einheiten gehören einfach zum Volk dazu !
Nein, das tun sie nicht. ;)
Achtet mal auf die Art eurer Aussagen. Wie wir an der Mod arbeiten, und was wir ändern, bleibt uns überlassen.
Die Olifanten wurden aus einem bestimmten Grund eliminiert. Hinzu kommt, dass Mordor nun nicht mehr auf diese angewiesen ist. Die Olifanten werden natürlich irgendwann wieder integriert werden, aber nicht in der Form, wie zuvor.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 8. Nov 2010, 17:45
will jetzt da nichts vorweg nehmen. ich kann nur sagen vertraut dem edainteam =)

ich freue mich schon  [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 9. Nov 2010, 17:35
Nein, das tun sie nicht. ;)
Achtet mal auf die Art eurer Aussagen. Wie wir an der Mod arbeiten, und was wir ändern, bleibt uns überlassen.
Die Olifanten wurden aus einem bestimmten Grund eliminiert. Hinzu kommt, dass Mordor nun nicht mehr auf diese angewiesen ist. Die Olifanten werden natürlich irgendwann wieder integriert werden, aber nicht in der Form, wie zuvor.

Nun, ich respektiere eure Arbeit und bin froh, dass die Sache mit den Olifanten noch geändert wird. Dass die Stufe-10-Summon-Fähigkeit kein dauerhafter Zustand in der Mod ist, freut mich zu lesen und lässt mich jetzt schon gespannt auf die nächste Version warten! 8)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jakkomo am 9. Nov 2010, 17:42
habt ihr eigentlich jetzt schon konkrete Ideen was ihr mit 3.7 anfangen werdet oder erstehen diese erst im laufe der Zeit?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 9. Nov 2010, 18:14
Ich weiss nichts von Ideen für eine 3.7, wenn dann entstehen diese konkret.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 9. Nov 2010, 18:24
ich hab auchmal ein paar Fragen:
In der Teamauflistung (http://modding-union.de/?path=teamedain2#t) steht bei manchen "Kostenverwaltung"
Wofür Kosten?
für neue Programme?
oder für Bus und Bahn wenn ihr euch trefft?
obwohl, trefft ihr euch überhaupt?
und wenn ja, regelmäßig und im ganzen Team?
oder habt ihr die Mod sogar in einem Freundeskreis gegründet?
oder läuft die ganze Kommunikation das Teams nur über Chatrooms?

sorry wenn die Fragen zu sehr ir RL eindringen, aber mich würds einfach mal interessieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 9. Nov 2010, 18:24
Zitat
Wofür Kosten?

Server gibts leider meist nicht geschenkt ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kara am 9. Nov 2010, 19:09
Hallo Edain-Team.

Ich richte meine Frage jetzt mal direkt an euch.
Ersteinmal möchte ich ein lob für den gelungenen Mod aussprechen.

Und nun zu meiner Frage:

Wie heißt das Lied das im Hintergrund des Gefechten-Menüs leuft bzw. wo ist dieses Lied abgespeichert?

Habe bereits die edain_german.big extrahiert, leider ist dieses Lied nicht als Track vorhanden.

Bedanke mich beim Edain-Team wenn mir geholfen werden kann.
Gruß  Kara.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 9. Nov 2010, 20:54
Nein, es ist das hier: http://www.youtube.com/watch?v=O9hJhXsIBZU&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=O9hJhXsIBZU&feature=related)
Das hier ist alles etwas sehr OffTopic, wenn das Team die Beiträge löschen will, dann kann es das gerne machen, ich schicke Kara den Link dann nochmal per PM ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Naugradin am 10. Nov 2010, 03:36
Server gibts leider meist nicht geschenkt ;)
Meist? Wann gibts die denn geschenkt? :D Just kidding :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: AmosVogel am 10. Nov 2010, 06:05
Long time since my last post! But this new version is awesome!! [uglybunti] [uglybunti] (**) (**)
Edain team, you did it again!!
Greetings from México.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 10. Nov 2010, 14:23
Kommt es bei der 5er Fähigkeit des Nekromanten auf die Masse der Leute in einer Einheit, das Geld oder die Kommandeurspunkte an?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 10. Nov 2010, 19:31
Meist? Wann gibts die denn geschenkt? :D Just kidding :D

Kommt durchaus vor, nennt sich dann Sponsoring ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Nov 2010, 21:31
Wie komme ich eigentlich bei Mordor momentan an schwere Rüstungen? Weder in der Schmiede, noch in der Orkgrube :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 10. Nov 2010, 21:33
Gibs nimmer, nur noch die Troll Upgrades ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 10. Nov 2010, 21:33
Es gibt garkeine schwere Rüstungen mehr.
Das ein paar Einheiten damit noch geupgradet werden können ist ein Bug.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Nov 2010, 21:47
Ich gehe mal aus, dass das auch für die geschmiedeten Klingen gilt. Und ab in den Bug-Thread damit xD

Danke für die Antwort, Gnomi.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 10. Nov 2010, 22:39
Ist es Absicht, dass Imladris jetzt auf der Stufe 1 kaserne statt Bogies die Waffenmeister hat? Ich finde das nähmlich ziemlich schei*e für die Balance...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 10. Nov 2010, 23:47
Nein, das ist besonders gut.
Die Waffenmeister sind besonders gut gegen spamm mit ihrer schnelleren Schlaggeschwindigkeit und ihren höheren Durchhaltevermögen (jedoch weniger schaden).
Somit hat der Imladrisspieler auch im Earlygame eine bessere möglichkeit gegen Spamm, ohne erst die Kaserne upgraden zu müssen.
Die Bogenschützen sind erst auf Stufe 2 verfügbar, da der Aspekt verstärkt werden soll das Imladris ein Nahkampfvolk ist (im gegensatz zu Lorien).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Nov 2010, 23:53
Mensch, Leute... -.-

Ist es Absicht, dass Imladris jetzt auf der Stufe 1 kaserne statt Bogies die Waffenmeister hat? Ich finde das nähmlich ziemlich schei*e für die Balance...

  • Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
    • Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt, so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html).
    • Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erzmagier am 11. Nov 2010, 16:58
Nachdem bereits mehrfach die Stellung der Mumakil kritisiert wurde, möchte ich gleich diese Sache vorweg nehmen und euch im Vorfeld mitteilen, dass diese Übergangsweise in dem kommenden Fixupdate 3.6.1 mehr integriert sind. Wer den Werdegang von Edain und unsere Arbeitsweisen miterlebt hat, sollte eigentlich bereits wissen, warum sie derart rausgefiltert werden.

(Aus dem Feedback-Thread)

Ich hab sowas bereits von andern Mitgliedern des Teams gelesen. Jedoch ist mir nicht ganz klar, warum das jetzt so ist.
Hat das etwas mit den neuen Völkern zu tun?

MfG
Erzmagier

PS: Dies soll keineswegs Kritik darstellen, nur Interesse.  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sam am 11. Nov 2010, 18:07
Ich bin noch nicht lange dabei, aber das kannst dir doch wohl denken ;)
Schätze, dass dann eben in der nächsten Version das neue Volk, Rhun oder Harad eingeführt wird, wo die Olifanten eben eher Bestandteil als bei Mordor sein sollten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erzmagier am 11. Nov 2010, 18:16
Ist eigentlich auch mein Verdacht, aber bin mir nicht sicher.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 11. Nov 2010, 18:41
das neue Volk

Das wird wohl kaum der Fall sein denn wie schon Adamin und Earendril gesagt haben, werden sie keine neuen Fraktionen/Völker mehr einbauen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Nov 2010, 18:51
Das hat nie jemand gesagt. ;)
Es bestehen laut Ea Pläne für 2 neue Völker, es sei aber noch unsicher, ob die umgesetzt werden. Laut LoM sind die Völker schon fest geplant.
Was nur abgelehnt wurde, sind Vorschläge für neue Völker.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 11. Nov 2010, 18:51
Eben, es wird sich schon noch zeigen, wieso wir was machen.

Mehr wird hier auch nicht dazu gesagt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 14. Nov 2010, 11:48
Ich komme jetzt mal mit einer ziemlich blöden und auch peinlichen Frage daher: Ist Gollums Auftauchen zufällig, sprich man kann ihn nicht jedes mal finden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dwar am 14. Nov 2010, 11:53
Nein, wenn du im Gefechtsmenü den Hacken bei Ringhelden hinmachst ist Gollum auch auf der Karte.
Wo er dann ist, dass ist zufällig, aber Orientiert sich an den Waypoints, die dafür gesetzt wurden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 14. Nov 2010, 11:54
Gehört sowas nicht eigentlich unter SuM-Allgemein? ;)
Also Gollum wird per Script bei Spielbeginn zufällig an einem von verschiedenen Punkten beschworen, von dort aus läuft er weiter über die Karte, bis man ihn gefunden hat. Also ist es sofern Gollum auf der Karte eingebaut ist immer möglich ihn zu finden.

Edit: Da war einer schneller  :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2010, 12:24
Zitat
Wo er dann ist, dass ist zufällig, aber Orientiert sich an den Waypoints, die dafür gesetzt wurden.
Die Waypoints sind eigentlich nur zum spawnen da... :P
Danach läuft er ziemlich wirr über die Karte ohne einen bestimmten Plan zu haben.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 14. Nov 2010, 13:09
Danke für die schnellen Antworten! Aber ich habe immer einen Haken bei Ringheld, aber als ich gestern mit Imladris in Bruchtal gekämpft habe und die Fähigkeit benutzt habe, dass die komplette Karte aufgedeckt wird, wurde Gollum nicht gefunden, oder deckte diese Fähigkeit Gollum nicht auf?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 14. Nov 2010, 13:26
Nur wenn er in der Sichtweite deiner Einheiten ist, die sie normal haben. Sie könnten ihn normal nicht sehen, aber mit Allwissenheit + die normale Sichtweite hast du ihn.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 14. Nov 2010, 13:27
der Spell Allwissenheit deckt Gollum nicht auf, wenn ich mich recht erinnere
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 14. Nov 2010, 13:30
Aber dafür der  Elfenbeinturm  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 14. Nov 2010, 13:30
@Undertaker: Doch, aber nur wenn er nur durch seine Tarnung vor den eigenen einheiten versteckt ist und jede normale (ungetarnte) einheit zu sehen wäre.
@Skull: Was hat das jetzt damit zu tun?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bav am 14. Nov 2010, 15:57
Zitat
der Spell Allwissenheit deckt Gollum nicht auf, wenn ich mich recht erinnere

Der von Alatar tuts mit Sicherheit, bei Imbadris bin ich mir ned sicher  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 14. Nov 2010, 17:28
Wie schauts mit den Edain-Wallpapern aus, die aus dem Scrennshotcontest gemacht werden sollten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 15. Nov 2010, 21:03
Bitte entschuldigt die Frage, aber warum habt ihr bei dieser genialen Mod das Intro von SuM1 gelassen? Jeder, der einmal Edain gezockt hat, findet die Grafik des Videos schon fast erbärmlich.... :P
 
MfG Maethoranu
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 15. Nov 2010, 21:23
Was wäre die alternative?
Ein eigenes Video? Viel Arbeit und meist total verpixelt (Wobei da LastElb anscheinend eine Möglichkeit gefunden hat, ich weiß da jetzt nicht, wie dsa steht).
Das AdH-oder SuM2-Video ohne jegliche Aussage?^^
Oder das an sich eigentlich sehr coole Video aus dem ersten Teil, dass nur ein zwei Patzer hat (Sauron^^).
Sicher ist das SuM1 Video für Edain nicht perfekt, aber die beste Alternative (Zumindest solange es noch kein eigenes Video in guter Qualität gibt, aber vielleicht kommt es dazu ja, gibt da ein Community-Projekt).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 15. Nov 2010, 21:40
naja, also für die Kampagne "Krieg der Zwerge" gab es ja zB in "Im Düsterwald" das Einführungsvideo, das bei mir nicht verpixelt war und sehr flüssig lief.
Und wo wir gerade bei solchen Videos sind, wie nehmt ihr/das Team die eigentlich auf?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 15. Nov 2010, 21:41
Im Worldbuilder, über scripts und Camere Tool oder so  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 15. Nov 2010, 21:42
Die Videos in der Edainkampagnen sind keine Videos ;)
Das sind ingameszenen.
Das ist das ganz normale Spiel, nur das dabei die Maus und die Tastatur deaktiviert sind.
Das ist was ganz anderes, weil das wird durch Scripts alles geregelt und ähnelt mehr einem Replay, als einem Film. Man kann das also nicht vergleichen, da das kaum etwas miteinander zu tun hat.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Nov 2010, 21:50
Mir ist gerade aufgefallen, dass wenn man Sonnenfackel auf Trolle wirkt, diese versteinert werden (gelähmt mit einem "Fels-Skin"). Habt ihr das eingefügt oder hat auch EA-Games mal was richtig gemacht? ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 15. Nov 2010, 21:50
Das hat EA Games gemacht. Ist seit SuM II 1.00 schon so.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 15. Nov 2010, 21:53
@Gnomi:  
ach so, gut zu wissen. Naja, man könnte es ja einfach mit Fraps(oder ähnlichem) probieren, schneiden und ein paar nette Effekte reinbringen
@Schatten aus vergangenen Tagen:
soweit ich weiß, war das schon bei Electronic Arts dabei
edit: Gnomi war schneller
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 15. Nov 2010, 21:55
@Gnomi:  
ach so, gut zu wissen. Naja, man könnte es ja einfach mit Fraps(oder ähnlichem) probieren, schneiden und ein paar nette Effekte reinbringen

Schön wär's, wenn es doch nur so einfach wäre... ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Nov 2010, 22:06
Das hat EA Games gemacht. Ist seit SuM II 1.00 schon so.^^
So #*@~e Arbeit macht EA (ausnahmsweise) ja gar nicht^^ Nein, ich bin überrascht, dass die sich sowas einfallen lassen. Ich habe SuM I schon mehrmals durchgespielt und es ist mir nie aufgefallen.

Danke für die Antwort, Gnomi :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 15. Nov 2010, 22:11
@Adamin: Bitte entschuldige die Frage, aber welcher Grund verursacht die Komlikation, dass das nicht so einfach ist, das aufnehmen usw oder ins Spiel bringen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Nov 2010, 16:21
Das Problem ist nicht das Video selbst sondern das portieren, damit das Spiel das nutzen kann.^^
SuM kann nur Videos im VP6-Format nutzen, jedoch sind meines Wissens alle xy-to-VP6 entweder qualitativ nicht besonders hochwertig (Siehe Edain-Ring. Wenn du genau hinsiehst, ist er relativ verpixelt. Bei einem schwarzen Hintergrund fällt es nicht sonderlich auf, bei einem komplexen Bild eines richtigen Films schon viel, viel mehr) oder sie kosten verdammt viel. Das ist das Problem.^^
Es wäre also möglich, allerdings nicht in zufriedenstellender Qualität (Bzw. wie schon gesagt falls LastElb da noch keine Lösung gefunden hat).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lurtz am 16. Nov 2010, 16:46
Wie heißt das Lied das kommt wen man Luthien beschwört ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 16. Nov 2010, 17:33
http://www.youtube.com/watch?v=xdpRh8LA9NM&feature=related

Einen Namen hat das Lied nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 16. Nov 2010, 18:03
Das Lied wurde von Liv Tyler gesungen und sollte ursprünglich statt "Aniron" von Enya in Bruchtal gespielt werden, letztendlich hört man es in der Special Extended Edition von LOTR 3 in den Häusern der Heilung, als Éowyn von Aragorn geheilt wird. ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 16. Nov 2010, 19:25
Habt ihr die Animation der Wargbogenschützen selbst gemacht?

Edit: Wo ich grad dabei bin. Wieso habt ihr Ugluks einzigartiges Rage-System entfernt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lurtz3 am 24. Nov 2010, 12:32
Ich hab mal Fragen zum Balrog.

Ist es möglich, das er die Animationen bekommt wie im Film?
z.B das *Anzünden* oder beim Brüllen/Schreien der richtige Sound?

Hab mal ein video dabei, um zu schauen was ich mein.
http://www.youtube.com/watch?v=44kBN340vd4 (http://www.youtube.com/watch?v=44kBN340vd4)
1.29min -Brüllen/Schreien, 2.08min - Anzünden

Frage sowas,weil mir Balrog wichtig ist.
Wenn es nicht möglich ist, dan wäre es net wenn ihr mich aufklärt  :) (einer vom Team)
bevor ich es eben Vorschlage fürn Konzept.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 24. Nov 2010, 16:19
Theoretisch ist es möglich.
Allerdings ist das Animationsset vom Balrog eines der aufwendigsten, eventuell sogar das aufwendigste im Spiel, so das es praktisch wohl nicht möglich wäre sowas einzubauen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Nov 2010, 19:55
Hinzufügend will ich noch kurz sagen, dass er die beiden Animationen fast 1:1 so schon als Schrei bzw. Anzündenanimation im Spiel hat. Besser als die EA Games Varianten (beim Schreien wird sogar vor dem Mund auch wie im Film alles unscharf...^) könnten wir es garantiert nicht machen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 25. Nov 2010, 15:04
Davon abgesehen greift hierbei auch wieder die Logik:
Eine schwere Rüstung muss erst erforscht werden, weil die Technologie dazu zuerst entwickelt werden muss.
Eine Fackel anzuzünden würde man wohl kaum als "Entwicklung einer Technologie" bezeichnen. Zugegeben, vor geraumer Zeit war die Entdeckung des Feuers eine unglaubliche fortschrittliche Weiterentwickling, in Herr der Ringe sind wir aber über diesen Punkt schon hinaus.

Und wie ist das dann mit den Feuerpfeilen?
Mal rein aus interresse, da mir die Frage beim Lesen des Beitrages gekommen ist ....
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 25. Nov 2010, 16:30
 - letzten 3 Posts gelöscht -
Ist ja schön, wenn ihr so schön über mittelalterliche Brandpfeile Bescheid wisst, jedoch gehört das hier nicht hin. Das hast du (Undertaker) auch richtig erkannt. Das heißt jedoch nicht, dass dein Post, in dem du dasselbe und dazu nur noch "Das ist Spam" (was für eine Ironie... dmait rabust du deinem Post die Existenzberechtigung selber :) )  schreibst, sinnvoller war als die anderen.
1. Diese Posts von Usern, die einfach nur sagen: "Das ist Spam" sind zusätzlich noch totales Offtopic UND Spam.
2. Du bist kein Moderator.

Man kann solche Technologien nicht 100% begründen. Fackeln sind auf jeden Fall etwas anderes als Feuerpfeile. Zudem kann man nicht versuchen das 100% genau zu begründen. Pfeile, Rüstungen, Schwerter, Äxte, usw. muss man ALLE eigentlich erst erforscht haben, bevor man sie baut.
Ich sehe die Upgrades allgemein eher dafür an, dass die Technologie bereits im Besitz des Volkes ist, durch das Upgrade jedoch die Schmiede auf dem Schlachtfeld so "umgebaut" wird, dass nun auch die Rüstungen besser geschmiedet werden können, usw.
Zudem ist das alles eigentlich von EA Games schon so vorgegeben und wir haben es nur behalten.
Neben der "Logikbegründung" gibt es auch noch die simple Begründung:
Es wären an sich zwei Mal Geschmiedete Klingen... einmal für schwache Einheiten und einmal für starke.
Da ein Upgrade aber immer schon eine Menge Rohstoffe kostet holt man es sich meist nicht ganz am Anfang. Aber bis man sich dann Upgrades holt kann man sich auch schon Uruks kaufen => braucht es nicht.
Deshalb ist es auch aus dem Gameplay heraus deutlich besser so, wie es ist.
Ende der Diskussion darüber.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 25. Nov 2010, 17:02
Wo wir gerade bei Feuerpfeilen sind, wollte ich fragen ob die neuen Stahlbolzen der Isengard-Uruks mehr Schaden machen als die ffrüheren Feuerpfeile. Schließlich fällt ja der Anzündeeffekt weg (sehr nützlich gegen Ents) und ich frage nun ob das irgentwie ausgegglichen wird (eben z.B. durch mehr Schaden)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Nov 2010, 17:03
Benützt ihr eigentlich eure Coding- und Modding-Kenntnisse um bei Arbeitgebern (Vorstellungsgespräch/Bewerbung) Eindruck zu schinden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 27. Nov 2010, 19:11
Wieso kann man die Clanhütte nich abreissen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 27. Nov 2010, 19:13
du kannst es mit "Entf"ernen abreissen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 27. Nov 2010, 19:13
Wenn kein Button da ist, nimm die Entfernen Taste. Und wenn es trotz Button nicht geht (also stehen bleibt) gehört das in den Bugthread.

€dit: Mit dem ersten Teil war peregrin schneller ... Aber vielleicht stimmt ja auch der zweite xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 27. Nov 2010, 19:17
ok danke
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 27. Nov 2010, 20:13
Zitat
Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
Da wollt ich nur nochmal so drauf hinweisen ;)
Es trifft zwar in diesem Fall nicht voll und ganz, aber schon teilweise und es wäre unter Bug-Meldungen besser aufgehoben gewesen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 28. Nov 2010, 00:43
Wird 3.61 noch vor Nikolaus kommen ?
Ihr hab nähmlich vor 3 Wochen gesagt, dass sie in den nächsten Wochen kommen würde.
Ich will damit keinesfalls Druck oder Kritik üben !
Nur eine kleine Frage .
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Nov 2010, 04:23
Exakte Releasedaten geben wir nie, das gibt nur Beschwerden, wenn was dazwischenkommt. Aber drei Wochen sind doch noch gut innerhalb von "in den nächsten Wochen" :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: turgon von gondolin am 28. Nov 2010, 13:09
Glaubt das Edain Mod Team,dass das Volk Rohan in seiner Stärke und Vielfalt sowie Umsetzbarkeit den anderen Völkern gleichzusetzen ist?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 28. Nov 2010, 13:11
was genau meisnt du mit Umsetzbarkeit?

Das Volk Rohan ist ungefähr genauso stark wie die anderen Völker. (es gibt natürlich immer balancingschwierigkeiten zwischen den Völkern.)
Vielfalt... ich finde Rohan ist vielfältig genug, da es einige einzigartige Mechaniken hat. Es ist eben kein "magisches" Volk und hat somit sehr viele Dinge, die auch im nromalen Mittelalter auftauchen könnten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: turgon von gondolin am 28. Nov 2010, 13:16
Manchmal frage ich mich warum Rohan dann so schlecht bei den ganzen Umfragen abschneidet? Klar Rohan hat seine Stärken und hat genug Individualität aber ich glaube nicht das Rohan einen derart komplexen Status wie z.b Die Zwerge erreichen kann. Daher meine Frage wenn es zu Balancing Problemen kommen wird/würde: Wie geht man mit diesen um. In Dsum 1 hat man einfach noch die Ents und Elben dazugetan und dann noch Aragorn Legolas und Gimli und dann war Rohan mit Unterstützung ein starkes und reizendes Volk von der Spielbarkeit und dem Spaß her. Wie will man hier an die Sache rangehen weil ich sehe Rohans Stärken und sowie Tolkien es beschreibt in der Kavallerie aber jede Kavallerie hat die selbe Schwäche ->Lanzenträger...Was tut man dagegen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Nov 2010, 13:18
Wir haben Elben, Ents und die drei Jäger ebenfalls dazugetan... :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: turgon von gondolin am 28. Nov 2010, 13:19
Eben...(Naja als Spells)

Deswegen wäre Rohan an sich ohne Unterstützung doch schwächer als andere Völker oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 28. Nov 2010, 13:21
Das wird doch langsam Spam...
Rohan als Fraktion ist ähnlich stark wie andere.
Du kannst nicht einfach die Hälfte der Einheiten weglassen, nur weil sie nicht 90% ihres Lebens in Rohan verbracht haben.
Um die Stärke eines Volkes herauszufinden muss man alles bedenken - Einheiten, Helden, Fähigkeiten.
Wenn du natürlich alles außer den normalen Rohaneinheiten weglässt:
Ja, dann wäre Rohan schwächer.
Aber das gilt für viele Völker. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 28. Nov 2010, 13:24
Um noch einen Vergleich zu ziehen.
Schau dir Lórien an:
Es hat eine klare Reiterschwäche, weil es sehr auf Bogenschützen spezialisiert ist. Dennoch ist nicht zwingend schwächer als andere Völker.
Rohan keine seine Schwäche gegen Lanzenträger mit Reiterschilden im übrigen ziemlich ausgleichen und wer nur auf einen Einheitentyp setzt hat, sowieso verloren und das gilt bei jedem Volk.


Edit: Aber diese Diskussion kannst du gerne in eure Lieblingsvölker und- einheiten-Thread fortsetzen :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Moder am 28. Nov 2010, 14:56
Mal eine neue Frage:

Ihr schreibt ja, das in der Version 3.6.2 dieser berüchtigte Speicherbug behoben wird (dazu erstmal Daumen hoch).
Warum ist den eigendlich der Fehler aufgetreten, und wie habt ihr ihn behoben?

Vielen Dank für Antworten!

Moder

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 28. Nov 2010, 15:54
Ersteinmal kommt es in Version 3.6.1 raus^^

bei der zweiten musst du Ea fragen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Arnor am 28. Nov 2010, 18:02
Wenn in 3.6.1 die Kampagne normal eingebaut wird, wird man dann wieder von neu anfangen müssen?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 28. Nov 2010, 18:03
Wenn in 3.6.1 die Kampagne normal eingebaut wird, wird man dann wieder von neu anfangen müssen?

MfG

Lord of Arnor

Inwiefern meinst du das?
Es ist dann wie bei der EA Kampagne.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Arnor am 28. Nov 2010, 18:05
Ich meine, muss man die Missionen alle nochmal durchspielen, die man vorher schon freigeschaltet hat, oder kann man gleich da weitermachen, wo man aufgehört hat?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Nov 2010, 18:06
Wird man in 3.6.1 über den Mod-Switcher zwischen der EA-Kampagne und eurer Kampagne switchen können?

@LoA: Ich denke man muss von vorne anfangen, da ja im Spiel dein Fortschritt nicht gespeichert wurde, sondern du nur über den Switcher sozusagen eine andere Kampagne eingewechselt hast.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Nov 2010, 18:09
Wird man in 3.6.1 über den Mod-Switcher zwischen der EA-Kampagne und eurer Kampagne switchen können?


Wäre natürlich eine Idee, lief denn die AdH Kampagne unter Edain problemlos? Allerdings musst du bedenken: wenn du die AdH Kampagne spielen willst, so kannst du Edain auch einfach deaktivieren und diese dann spielen. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 28. Nov 2010, 18:10
Aber mit den Edain Einheiten macht es mehr fun  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Nov 2010, 18:10
Allerdings musst du bedenken: wenn du die AdH Kampagne spielen willst, so kannst du Edain auch einfach deaktivieren und diese dann spielen. ;)

Allerdings musst du bedenken: Man spielt die Kampagne dann eben nur in EA-Qualität -.-
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 28. Nov 2010, 18:11
Ja, aber an manchen Stellen ging sie nicht problemlos. Gerade was die Fähigkeiten des Hexenkönigs angeht, beißt sie sich an manchen Stellen mit den Konzepten von Edain.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Nov 2010, 18:15
Bei meinem Versuch die Kampa an einem Tag mit Edain durchzuspielen kam mir nur das Problem des doppeltem Hexenkönigs vor.

PS: Ich bin nur bis zur Mission mit den Palantír-Splittern gekommen. Danach hatte ich keine Lust mehr, bzw schaffte aus Unlust auch nicht mehr.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Nov 2010, 18:47
Die EA-Kampagne hat fürs erste keinerlei Priorität. Ich persönlich finde sie schlichtweg nicht allzu gelungen. Die Kampagne von Edain ist der Krieg der Zwerge.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Nov 2010, 19:21
Okay. Mehr wie 100% geht ja praktisch sowieso nicht xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ostling hamad am 28. Nov 2010, 19:28
hallo ich bin neu hier also meine frage ist zu Edain mod 3.6.1 also gibt es spielerisch inhalte oder nur das mann jetzt Speichen,Laden und den Ringe krieg modus.keine Angst es ist toll aber mein ja nur neue einheiten und der die ostlinge und haradrim wieder Gebäude gibt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 28. Nov 2010, 19:29
Da das Laden ja jetzt funktionieren wird, wird es schon eine Möglichkeit geben die Missionen der EA Kampa mit Edain zu spielen. Ladet euch einfach die Savegames von HDRHQ (Die gibts da zum DL) runter und fügt sie bei Savegames in Meine Aufstieg des Hexenkönigs Dateien ein.
Dann werdet ihr, denke ich mal, die einzelnen Missionen der EA Kampa in 3.6.1 laden können.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 28. Nov 2010, 19:31
hallo ich bin neu hier also meine frage ist zu Edain mod 3.6.1 also gibt es spielerisch inhalte oder nur das mann jetzt Speichen,Laden und den Ringe krieg modus.keine Angst es ist toll aber mein ja nur  :)
Neue Sachen werden nicht hinzugefügt.
Es ist "nur" ein patch zum fixen von bugs, und zur verbesserung der balance.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 28. Nov 2010, 20:57
Das bedeutet ja, dass die neue Version recht schnell vom Team zur Verfügung gestellt werden kann. Oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Nov 2010, 21:01
Möglicherweise... :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 28. Nov 2010, 21:07
Eine kleine Frage zum Ringkrieg:
Werdet ihr eure eigenen Maps oder die von EA einbauen (z. B. Helms Klamm, Cair Andros, Graue Anfurten ...)? (Wobei ich natürlich die Edain Maps zweifellos bevorzuge 8) )
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Nov 2010, 21:10
Erstmal bauen wir da gar nichts ein, das ist nicht das Ziel dieser Fixversion. Erstmal wollen wir bestehende Bugs fixen, über neue Features haben wir uns noch keine Gedanken gemacht. Man muss ja bedenken, wir haben selbst erst vor wenigen Tagen erkennt, dass der Ringkrieg jetzt überhaupt benutzbar ist ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TKWC - The King will come am 29. Nov 2010, 13:51
Im Moment ist das ja wohl DAS Thema, dass der Speicherbug behoben werden konnte. Wie ich schon in dem entsprechenden Thread gepostet habe, wäre es für mich durchaus angemessen, das nächste Update nicht nur als 3.61 sondern als 3.7 zu bezeichnen. Für mich ist das eine so gravierende Verbesserung, dass das eine Ziffer hinter dem Komma verdient hätte. Aber das müsst Ihr ja entscheiden. xD
Daraus ergibt sich aber auch eine andere Frage: Gibt es irgendwo eine Update-Historie der Edain-Mod, also eine Liste der veröffentlichten Versionen mit Angabe der wichtigsten Neuerungen? Mich interessiert eben auch wie sich Edain entwickelt hat. Ich kenne es ja noch nicht so lange. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 29. Nov 2010, 14:40
Wie ich schon in dem entsprechenden Thread gepostet habe, wäre es für mich durchaus angemessen, das nächste Update nicht nur als 3.61 sondern als 3.7 zu bezeichnen. Für mich ist das eine so gravierende Verbesserung, dass das eine Ziffer hinter dem Komma verdient hätte.

Das ist zwar toll dass man wieder speichern und laden kann, aber es deswegen gleich als 3.7 zu bezeichnen wäre unnötig. Als Update (3.6.1) eignet sich die Behebung des Fehlers wesentlich besser.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Falandir am 29. Nov 2010, 17:44
[...]das nächste Update nicht nur als 3.61 sondern als 3.7 zu bezeichnen.[...]

Ja stimmt. Wie wichtig.

Neue Sachen werden nicht hinzugefügt.
Es ist "nur" ein patch zum fixen von bugs, und zur verbesserung der balance.

Ich schließe mich Reshef an.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasaim am 29. Nov 2010, 18:34
Darf man die Mapini der Edain Towerwars Map für seine eigene Map benutzen ?

Das würde mir 22 kb Ini ersparen und es käme schließlich fast auf das gleiche raus.

Doch ich frag hier lieber erstmal bevor noch einer was dagegen hat  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bav am 29. Nov 2010, 19:26
Was hat es eig mit den Stahlgolems aus der Edain tw auf sich?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 29. Nov 2010, 19:42
@Kasaim: Klar darfst du.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 29. Nov 2010, 20:56
Was hat es eig mit den Stahlgolems aus der Edain tw auf sich?
Die waren mal bei Angmar im Spellbook, wurden dann aber durch den Eisdrachen ersetzt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TKWC - The King will come am 30. Nov 2010, 09:16
Hallo Edain-Team!

Es gibt ja viele von Usern selbsterstellte Maps für HdR-SuM I/II/AdH.
Dazu zwei Fragen:
1. Gibt es weitere speziell für Edain gemachte Maps, außer denen von Ernesto, die schon in Edain enthalten sind? Download-Links?
2. Welche anderen Maps sind mit Edain kompatibel, funktionieren also damit einigermaßen fehlerfrei? Auch dafür Download-Links?
Schon mal Danke im Voraus.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 30. Nov 2010, 14:07
1. Guck einfach mal in den Vorstellungsbereich: Skulldur´s maps, Schwamms maps ... uvm.
2. Von den alten keine. Da funktionieren überall nicht alle KIs.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 30. Nov 2010, 20:27
Wenn ihr Updates macht, wie lange schreibt ihr in etwa die Texte dafür vor? Wer schreibt die Texte meistens? Wie lange dauert es wenn ihr etwas vollkommen fertig gestellt habt bis ihr ein Update dazu rausbringt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 1. Dez 2010, 14:09
Wird die neue Version eine Vollversion sein?
Da das Switcher- Kampagnen-System ja jetzt wieder entfernt wird. Und wenn, gibt es dann wieder Rohdaten? Da man den Switcher dann ja nicht mehr braucht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 1. Dez 2010, 14:11
Doch für tunngle  ;) und spiel rumswitchen. Ist doch einfacher als die ganze Zeit Daten rein, raus zu tun. Und für Submods natürlich auch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 1. Dez 2010, 14:12
Meinst du jetzt das Fixupdate, oder die Version danach?
Das Fixupdate ist nur ein Update und somit keine Vollversion. Sie dient einzig der Fixen von Bugs, sowie einiger winziger Schönheitsänderungen.

Wir erachten den Umstieg auf den Installer als sehr praktisch und werden sofern erstmal keine Rohdaten einbinden.
Der Switcher dient im übrigen ja nicht nur dem Spielen der Kampagne, sondern den aktivieren bzw. deaktivieren der Kampagne.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 3. Dez 2010, 21:09
Huhu Edain Team,
hat es eigentlich eine höhere Bedeutung, dass ihr euch Weihnachtsmützen aufgesetzt habt (was ich übrigens recht hilarious finde :D )? Sowie Lord of Mordor nun Lord of Gifts heißt - auch wenn die Edain Mod selbst eine Gabe ist, plant ihr wieder eine größere Aktion?

Edit: Bemerkung: Letztes Jahr kannte ich Unwissender die Edain Mod noch gar nicht, glücklicherweise per Neugier/Zufall drauf gestoßen (Fragen in Spieletipps: "Wie kriegt man in der Edain Mod Gandalf der Weiße", daraufhin habe ich nachder Edain Mod gefragt und das Modifizieren von Spielinhalten für mich entdeckt) ...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 3. Dez 2010, 21:11
Nein, das ist doch schon immer so, oder? ich finds auf jeden fall lustig xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 3. Dez 2010, 21:11
Ja, letztes Jahr wars auch so ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 3. Dez 2010, 21:14
Woher wollt ihr als Nichtedainmember wissen, dass es nicht dcoh eine Bedeutung hat? War letzter Dezember so unspektakulär?:P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 3. Dez 2010, 21:17
Es wurde zwar 3.3 Realesed, aber sonst war da nix besonderes^^
Und außerdem war mein Beitrag als Bestätigung auf Locendils Vermutung bezogen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 3. Dez 2010, 21:18
Dann gibts wohl 3.6.1 unterm Weihnachtsbaum :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Dez 2010, 21:39
Wenn ihr Updates macht, wie lange schreibt ihr in etwa die Texte dafür vor? Wer schreibt die Texte meistens? Wie lange dauert es wenn ihr etwas vollkommen fertig gestellt habt bis ihr ein Update dazu rausbringt?
Meistens ist der Autor eines Textes derselbe, der den Text auch öffentlich postet. Dass ein Teammitglied einen Text schreibt und jemand anderes den dann veröffentlicht, kommt eher selten vor. Daher sind die meisten Konzeptupdates also von mir, während die Updates, welche eine Vielzahl neuer Modelle präsentieren, meist von Ea geschrieben werden. Wie ihr sehen könnt, schreibt aber auch Adamin regelmäßig Updates.

Eine Ausnahme bildet die Mordorwoche, da wurden manche Texte gemeinsam verfasst. Beim Nazgûltext beispielsweise hat Ea den Part zu den Modellen und ich den Teil mit den Konzepten geschrieben.

Releasemeldung und Readme wurden im Fall der 3.6 von mir geschrieben.

Wie weit im Vorraus ein Text verfasst wird, variiert. Einzelne Konzeptupdates werden meist am selben Tag gepostet, an dem sie auch geschrieben wurden. Bei größer geplanten Aktionen wie ein Release oder die Mordorwoche stehen die Texte meist schon etwas früher, damit nichts mehr im letzten Moment dazwischenkommt.


Es gibt eigentlich keine feste Regel, wann etwas präsentiert wird. Bei Mordor für 3.6 haben wir uns alles Material für eine bombastische Mordorwoche aufgespart, obwohl einiges davon schon eine Weile fertig war. Umgekehrt sind präsentierte Modelle aber auch oft noch keine Woche alt. Das machen wir eigentlich nach Lust und Laune. Natürlich versuchen wir auch drauf zu achten, die Updates konsistent zu halten und nie zu viel Zeit ganz ohne ein Update verstreichen zu lassen. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass wir uns manchmal Sachen aufsparen, wenn bereits vor kurzem ein anderes Update präsentiert wurde und wir noch nicht der Meinung sind, dass ein Neues nötig ist.

Huhu Edain Team,
hat es eigentlich eine höhere Bedeutung, dass ihr euch Weihnachtsmützen aufgesetzt habt (was ich übrigens recht hilarious finde :D )? Sowie Lord of Mordor nun Lord of Gifts heißt - auch wenn die Edain Mod selbst eine Gabe ist, plant ihr wieder eine größere Aktion?
Das dient allein der festlichen Stimmung xD Fiel mir besonders leicht, da Sauron tatsächlich mal als eine Art elbischer Weihnachtsmann in Form von Annatar auftrat... :P

Wird die neue Version eine Vollversion sein?
Da das Switcher- Kampagnen-System ja jetzt wieder entfernt wird. Und wenn, gibt es dann wieder Rohdaten? Da man den Switcher dann ja nicht mehr braucht.
Der Umstieg auf Switcher und Installer ist permanent. Bei der Version 3.5 wurde die Installerversion fast dreimal so oft heruntergeladen wie die Rohdatenversion, und es erleichtert einige Prozeduren für alle Beteiligten, deswegen haben wir uns für diesen Schritt entschieden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 4. Dez 2010, 01:14
Außer bei Gnomi, dem hat der Weihnachts-Avatar letztes Jahr schon so gut gefallen, dass er ihn garnicht mehr ausgezogen hat. :P xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jakkomo am 4. Dez 2010, 16:15

Edit: Bemerkung: Letztes Jahr kannte ich Unwissender die Edain Mod noch gar nicht, glücklicherweise per Neugier/Zufall drauf gestoßen (Fragen in Spieletipps: "Wie kriegt man in der Edain Mod Gandalf der Weiße", daraufhin habe ich nachder Edain Mod gefragt und das Modifizieren von Spielinhalten für mich entdeckt) ...

Hey , ich war doch der, der dir damals erklärt hatt wie man die Edain Mod installiert und was man für RAR entpacker braucht etc.

so schnell trifft man sich wieder :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 4. Dez 2010, 17:49
Außer bei Gnomi, dem hat der Weihnachts-Avatar letztes Jahr schon so gut gefallen, dass er ihn garnicht mehr ausgezogen hat. :P xD

Jetzt scheint das wohl nicht mehr der Fall zu sein, Gnomi hat den Osterhasen gemoddet [ugly]

@Jakkomo: Jupp, an dich erinnere ich mich auch noch ;) Ich weiß, die Welt ist klein ...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 4. Dez 2010, 17:54
Um den Offtopic Mal zu beenden:
Ich denke zu Weihnachten darf jeder etwas weihnachtlich rumtun.
Ich persönlich wollte eben meinen Weihnachtshasen haben, den mir Noldor liebenswürdigerweise gemacht hat :)
Und somit wünsche ich mir dieses Einachten Mal wenig Spam und zu den Eiertagen dass dieser Thread mehr seinem ursprünglichen Sinn dient - ernst gemeinte Fragen an das Edainteam zu stellen und sie vom Team beantwortet zu bekommen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Blacke am 4. Dez 2010, 20:39
Da mir immoment leider die Zeit fehlt alle 24 Seiten dieses Treads durch zu lesen, bitte ich um vergebung, wenn ich fragen die bereits gestellt wurden wiederholen sollte.

1.)
Habt ihr euch schon einmal ernste gedanken über den Valar Morgoth gemacht? Ich fänd es sehr interessant den ihrgentwie mit ein zu bauen. Sei es auch nur für eine Fun Map. Vieleicht könnte man dann sogar noch fingolfin mit einbauen, den Elfen der ihm am Fuß verletzt hat als er ihn vor seinen eigenen Toren herausgevordert hatte.

2.)
Vieleicht könnte man die Schlacht um Gondolin nachstellen. Mann könnte es so in etwar nachstellen wie die schlacht um Helms klamm im Edain mod, die übrigends sau viel spaß macht. 

3.)
Kommt es mir nur so vor oder sind die Schwierichkeitsstufen der Völkern die sich Sauron unterworfen haben schwerer als die der anderen? Die Elfen auf Mittel produzieren ihrgentwie noch lange nicht so viele einheiten wie Angmar oder Isengard. Und die Zwerge machen ihrgentwie so gut wie nichts außer in ihrem Berg hocken, was ich auch ihrgentwie schade finde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 4. Dez 2010, 21:25
Weder Morgoth/Fingolfin noch die Schlacht um Gondolin werden eingebaut werden, da sich die Edain-Mod allein aufs Dritte Zeitalter bezieht.
Steht in der Konzeptabteilung ganz dick und fett unter den abgelehnten Vorschlägen  ;)

Die bösen Völker produzieren deswegen mehr Einheiten, weil ihre Truppen deutlich günstiger, aber auch um Längen schwächer sind - das war aber auch im Grundspiel schon so ;)
Grade die Nebelberge sind ein Spam-Volk, mit schwachen Einheiten, aber davon ganz vielen  [ugly]

Ah, an der Stelle noch eine Frage, die zwar schon gestellt,a ber noch nicht wirklich beantwortet wurde:
Wenn die Kampagne aufs "normale" System umgestellt wird, d.h. mit Speichern/Laden, muss man dann die Kampagne nochmal komplett von vorne anfangen oder kann man seinen Fortschritt von der jetzigen Switcher-Variante dann irgendwie übertragen?
Wäre ganz interessant zu wissen, ob es sich jetzt noch groß lohnt, die Kampagne noch weiter zu zocken (ohne sie fertig zu bekommen), wenn man demnächst evtl von vorne anfangen muss und dann lieber doch noch n bissl wartet, sodass man net allzu viel nochmal machen muss, um die Story weiterspielen zu können - für einige Missionen hab ich nämlich ganz schön lange gebraucht, besonders beim Hohen Pass hab ich ewig dran gesessen  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 4. Dez 2010, 21:29
Zu 1. und 2.:
Edain befindet sich vollständig im dritten Zeitalter, darum fällt das weg.
natürlich haben wir uns schon Gedanken darüber gemacht, jedoch ist Edain eine Mod, die sich fast ausschließlich auf das dritte zeitalter beruft und wird es auch bleiben.
Nur Kleinigkeiten wie Spells berufen sich manchmal auf vorherige Zeitalter - dies aber auch nur sehr selten.^^ (Luthien)

Darum wird Morgoth nicht integriert werden. Der könnte sowiesso mit einem Schlag alles auf der Map vernichten. :P

Zu 3.:
Das kann durchaus so sein. Die KI spammt nur Einheiten und geht ohne Taktik vor - und die bösen Völekr sind sowieso schon auf Spam spezialisiert. Darum sind die bösen Völker meist etwas besser.
Eigentlich greifen aber alle Völker (zumindest bei mir) an. Das Ziel wird antürlich sein die KIs aller Völker richtig stark zu machen, doch das sagt sich einfacher als es gemacht wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Blacke am 5. Dez 2010, 11:40
Ich hab schon mit solchen antworten gerechnet xD
Aber ich meinte da echt für Fun maps. Sogar der Overlord hat es in euer Edain mod geschafft.   

Wollts einfach mal sagen weil ich eben ein großer fan von von Mittelerde bin und mich die Zeitalter mit den ersten Drachen, Balrogs und Morgoth interessihren.

Naja... trotzdem hoffe ich ihr werdet noch lange Zeit am Edain mod weiter arbeiten.
Der ist echt genjal  xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord-Alex am 5. Dez 2010, 16:08
Habt ihr eigentlich schon Visionen oder Pläne für die Version 4.0?
Oder haben die neuesten Entdeckungen alles durcheinander geworfen?
Und was wünscht ihr euch für die Version 4.0?

Danke, auch wenn sie nicht beantwortet wird! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Dez 2010, 16:10
Wir haben durchaus einige Pläne, die sind aber noch geheim :P

Es ist aber tatsächlich so, dass das Fixen von Speicher- und Ringkriegbug jetzt sehr unerwartet "dazwischenkam". Das hat dann auch nicht eingeplante Extraarbeit aufgerufen, in Bezug auf Kampagne und Ringkrieg.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TCV am 6. Dez 2010, 16:20
Ich wollte nur mal kurz fragen, welche Hobbits bei irgendeinen Helden aufsetzten kann?
Ich weiß nur das Bilbo auf Flinkbaum und Merry auf Eomer. Gibt es noch mehrer oder waren das schon alle?

MfG TCV
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 6. Dez 2010, 17:32
Pippin kann auf Faramirs Pferd aufsitzen, Merry noch auf Eowyns.

Frodo und Sam können (beide gleichzeitig!) ebenfalls auf Flinkbaum aufsitzen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 6. Dez 2010, 17:34
Und auf Baumbart auch .
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Karottensaft am 6. Dez 2010, 17:54
Geil. Wieso wusste ich das nicht?
Schießen die von dort aus runter oder dient das nur der Optik?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 6. Dez 2010, 19:29
Runter schießen können sie meines Wissens nicht, aber sie erhalten gleichzeitig Erfahrung, wenn der Reiter/Ent Erfahrung erhält.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bav am 6. Dez 2010, 19:31
Doch, sie können runtershcießen, aber nur wenn sie eben im Steinwurd Modus sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dragunov am 7. Dez 2010, 19:06
Hallo,

ich habe ein Frage zu Bogenschützen. Bei Sum war das immer so dass Bogenschützen auf die Gegner zugelaufen sind wenn der Befehlsschalter auf Normal stand. Wenn man auf Defensiv geschaltet hat, haben die Bogenschützen nicht auf Gegner gefeuert.

Als ich letztens die Fornost Karte gespielt habe, hatte ich ein paar Bogenschützen auf den Mauern stehen und zwischendurch auf Defensiv gestellt. Dabei ist mit aufgefallen dass sie trotz der Einstellung Defensiv auf Einheiten vom Gegner gefeuert haben. Andere Fernkampfeinheiten, zB ein Held, hat auf der Einstellung Defensiv nicht selbstständig angegriffen.

Wurde gegenüber Sum im Edain Mod etwas diesbezüglich verändert? Meiner Meinung nach sollten Fernkampfeinheiten die in der Stellung Defensiv stehen alle Gegner in Reichweite angreifen. Die Einstellung Normal ist einfach nur nervig bei Fernkampfeinheiten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 7. Dez 2010, 19:08
Die Einstellung Normal ist einfach nur nervig bei Fernkampfeinheiten.

dann drück einfach "S" damit bleiben die Einheiten auf der Stelle stehen und greifen alles an, was in ihre Reichweite kommt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Dez 2010, 19:44
Wurde gegenüber Sum im Edain Mod etwas diesbezüglich verändert?
Nein, dies war bereits im Original auf Festungsmaps so.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dragunov am 8. Dez 2010, 08:49
Dass Einheiten mit der Taste "s" die Stellung halten war mir neu. Danke für den Tipp.


Eine andere Frage hätte ich noch und zwar spiele ich immer nur die Karte Rhun weil man auf der weit rauszoomen kann. Gibt es noch andere Karten bei denen man weit rauszoomen kann?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 8. Dez 2010, 13:43
die meisten 6 oder 8 Player-maps, aber auch die Hügelgräberhöhen.
Ich persönlich empfinde das aber eher störend...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 8. Dez 2010, 13:49
Wir haben auch vor, für eine zukünftige Version doe Zoomstufen auf ein mittleres Niveau zu normalisieren, da eine derart hohe Zoomstufe auch die Leistung beeinträchtigt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 9. Dez 2010, 20:59
ich habe einmal eine Frage:

Im Originalspiel erschien immer, wenn ein Held fertig rekrutiert worden war, ein schwarzer Kasten am oberen Bildschirmrand in dem stand: "HeldXY ist angekommen"

Warum ist das nun nicht mehr so?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Dez 2010, 21:00
Das funktioniert mit vielen unserer komplexeren Systeme nicht mehr gescheit, da beispielsweise beim Wechsel vom normalen Gandalf zu Gandalf dem Verführten das Spiel auch denken würde, ein Gandalf wäre gestorben und ein neuer erschaffen worden. Um daher andauernde Meldungen diesbezüglich zu verhindern, haben wir das System einfach ausgeschaltet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 9. Dez 2010, 21:39
Wie kamt ihr eigentlich auf die Idee, Lichtbringer bei Imladris einzubauen?
Als ich neulich eine verbündete brutale KI mit ArtMoney vollgepumpt habe und ihrer Armee (mitunter 2 Lichtbringer je Sorte) beim Kampf gegen Mordor zusah, schienen mir diese Lichtbringer in Tolkiens Welt durchaus ... seltsam.
Darum wollte ich mal fragen, ob ihr mir vielleicht erklären könnt, inwiefern diese Elementarbändiger in Mittelerde enthalten sind?

(Das ist jetzt keine Kritik und auch kein Vorwurf, mir sind nur Bedenken gekommen (Nur dass das nun keiner in den falschen Hals kriegt :D ))
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Dez 2010, 13:23
Und auch, wie ihr auf dem Namen gekommen seit, der ja auf Latein Luzifer heißt (na, klingelts? ;)).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Dez 2010, 14:22
Werdet ihr für Einheiten, wie zum Beispiel Reiter der Westfold oder Schwarze Uruk-hai, noch neue Palantirbilder anfertigen? Immerhin kommen diese im Film vor und benötigen nicht das "Skinselbstporträt".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 10. Dez 2010, 14:27
Von den schwarzen Uruks gibt es leider keine wirklich brauchbaren Bilder. An die Reiter der Westfold kann ich mich so jetzt auch nicht erinnern.


Zu den Lichtbringern:
Die haben soweit ich mich erinnere keinen konkreten Ursprung. Wir brauchten eine Belagerungseinheit für Bruchtal-Elben, nachdem die Ents zu Lothlorien gezogen sind. Dabei fanden wir Maschinen undpassend und haben stattdessen lieber etwas "magisches" eingebaut.
Der Name war entweder zufällig oder unterbewusst gewählt, da er ja auch in ähnlicher Form im älteren Spiel "War of the Ring" verwendet wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Dez 2010, 14:29
Das "Magische" einzubauen ist euch auf jeden Fall gut gelungen ;)
Ich wusste auch gar nicht, dass der Name so auch in einem älteren Spiel vorkam. Mal bei denen beschweren xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 10. Dez 2010, 14:32
Die Übersetzung war mir nicht bekannt, aber das eine hat wohl nur schwerlich was mit einem Eigennamen des anderen zu tun.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Dez 2010, 14:37
Von den schwarzen Uruks gibt es leider keine wirklich brauchbaren Bilder.

Und was ist mit dem:(http://img2.imagebanana.com/img/sg3wj4fp/thumb/UrukHaiPala.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/sg3wj4fp/UrukHaiPala.JPG)
(?)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 10. Dez 2010, 14:40
Werdet ihr das mit dem Release wie bei 3.6 machen, also ohne Releasecountdown ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 10. Dez 2010, 14:46
Und was ist mit dem:
(?)

Das mit dem Eine-Million-Meilen-Blick und dem halboffenen Mund? Sieht nicht grade sehr furchterregend aus. Erinnert mich eher an den hier:
http://mobilefascination.files.wordpress.com/2007/08/duh-bush-784283.jpg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 10. Dez 2010, 15:12
Und was ist mit dem:
(?)

Das mit dem Eine-Million-Meilen-Blick und dem halboffenen Mund? Sieht nicht grade sehr furchterregend aus. Erinnert mich eher an den hier:
http://mobilefascination.files.wordpress.com/2007/08/duh-bush-784283.jpg

 :D
Adamin der war ziemlich genial
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dragunov am 11. Dez 2010, 13:28
Kann mir bitte jemand erklären wie der magische Schild von Gandalf wirkt und wann er aktiviert wird?


Außerdem würde ich gerne wissen ob die KI eigentlich den Ring übergibt und wenn nein ob es überhaupt möglich ist das im Spiel umzusetzen, bis jetzt habe ich jedenfalls noch nie einen KI Ringheld gesehen. Also einen der den Ring auch tatsächlich getragen hat.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 11. Dez 2010, 13:32
Der KI kann leider nicht beigebracht werden, dass der Ring statt zu der Festung zu einem Helden gebracht werden muss. Deswegen gibt es momentan leider keine Ring-KI.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Dez 2010, 14:38
Der Schild von gandalf wird automatisch aktiviert, wenn ein starker Angriff über ihm hereinbricht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dragunov am 11. Dez 2010, 14:49
Mich interessieren eigentlich die Werte.

-Funktioniert der bei allen Arten von Angriffen also ob der jetzt von einem Schwert, einem Pfeil oder zB vom Licht der Istari kommen würde?

-Wie stark muss ein Angriff sein damit der Schild aktiviert wird?

-Wieviel Schaden hält der Schild auf?

-Wie lange dauert es nachdem der Schild aktviert wurde bis er das nächste mal aktiviert werden kann?




Worüber ich mir auch Gedanken gemacht habe ist ob es einen Helden zwei oder mehrmals auf dem Schlachtfeld geben kann? Wenn zB Mordor gegen Mordor kämpft kann dann zweimal der Hexenkönig auftauchen?

Wäre wohl vom Gameplay ein globales Limit für Helden möglich?



Edit: Ich seh gerade dass ich sehr viele Fragen geschrieben habe, aber das beschäftigt mich zur Zeit. Leider weiß ich auch nicht wo ich das selber nachgucken soll.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 11. Dez 2010, 15:18
Wäre wohl vom Gameplay ein globales Limit für Helden möglich?

Halte ich für unnötig. Ein Mirror hat sowieso nichts mehr mit irgendwelcher Tolkien-Geschichte zu tun, deswegen sollte ein Volk in seiner Spielbarkeit nicht dadurch beschränkt werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 11. Dez 2010, 15:45
ich wollte mal fragen wieso das team kein minas tirith mit sieben ringen als map in die mod einbauen will?

danke auch wenn keine antwort kommt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 11. Dez 2010, 15:48
Weil es nicht in SuM reinpasst. Es würde nicht gut umsetzbar sien, da es entweder total mickrig sein würde oder die Map wäre viel zu groß.
Zusätzlich müsste man den Höhenbonus total reduzieren, damit es überhaupt möglich wäre die Festung einzunehmen, aber auch das wird schwer, da durch die normale Reichweite Bogis vom obersten Punkt schon ganz runter schießen können und somit es unmöglich wäre überhaupt bis zu ihnen hoch zu kommen.

Es wäre auf jeden Fall nicht gut und spielbar umsetzbar. Als "Show" für eienn Screen wäre es machbar - spielbar umzusetzen ist es jedoch nicht für den MP.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 11. Dez 2010, 15:55
aso schade aber danke für die antwort
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 11. Dez 2010, 17:25
ich wollte mal fragen wie lange es dauert bis man einen drachenhort kontrllieren kann.

weil, bei meinem letzten spiel konnte ich ihn nach ungefähr 10 min(kann ein bisschen weniger gewesen sein oder ein bisschen mehr) immer noch nicht kontrollieren(dann hab ich gewoonen)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Dez 2010, 17:29
Meinst du, bis du aus einem übernommenen Hort Drachen bauen kannst? Schatzlager bauen, dann geht's ;).
Die entsprechenden Gebäude sind nämlich Vorraussetzung.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 11. Dez 2010, 17:32
danke :) das war das einzige was ich nicht ausprobiert habe 8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 11. Dez 2010, 18:08
Ah, das wusste ich auch nicht - dachte das hat wirklich nur was mit Zeit zu tun, die aber ordentlich schwanken kann  [ugly]
Danke für den Tipp :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 11. Dez 2010, 20:25
Weil es nicht in SuM reinpasst. Es würde nicht gut umsetzbar sien, da es entweder total mickrig sein würde oder die Map wäre viel zu groß.
Zusätzlich müsste man den Höhenbonus total reduzieren, damit es überhaupt möglich wäre die Festung einzunehmen, aber auch das wird schwer, da durch die normale Reichweite Bogis vom obersten Punkt schon ganz runter schießen können und somit es unmöglich wäre überhaupt bis zu ihnen hoch zu kommen.

Es wäre auf jeden Fall nicht gut und spielbar umsetzbar. Als "Show" für eienn Screen wäre es machbar - spielbar umzusetzen ist es jedoch nicht für den MP.

Kann man es dann als Einzelspieler(mission)map machen? *zuernestorüberschiel*
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 11. Dez 2010, 20:36
Kann man, jedoch haben alle mapper soviel ich weiss was anderes zu tun.
Ich bin in nächster Zeit mit der KI beschäftigt, Gnomi hat schon einen Plan was er an nächsten maps macht, und ernesto werkelt schon länger an einer ganz speziellen map und der Kampagne ;)
Also wird das wohl in nächster zeit nichts mit der 7 Ringe Minas Thirit map.
Wenn du eine haben willst kannst du dich ja mal daran versuchen, vielleicht bekommst du ja was ansehliches hin ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 12. Dez 2010, 00:39
gibt es eigentlich eine unterschied zwischen den trollen bei den nebelbergen die man aus der kluft bekommt und den aus den creeps
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Deamonfeather am 12. Dez 2010, 01:06
gibt es eigentlich eine unterschied zwischen den trollen bei den nebelbergen die man aus der kluft bekommt und den aus den creeps
Ja, die einen sind um einiges billiger.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 12. Dez 2010, 12:16
aber von der stärke ist kein unterschied da oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandos am 12. Dez 2010, 13:10
Außer, dass der Erste ( der Creep-Troll, den man beim übernehmen der Trollhöhle mit übernimmt) unglaublich langsam ist, glaube Ich nicht...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 12. Dez 2010, 19:57
Bei mir ist jetzt schon zwei mal zum Absturz gekommen, als ich den Ringkrieg gespielt habe. Ich habe nicht so ein Banner angeklickt weil bei mir noch keine Ringhelden gestorben sind.
Woran könnte das liegen ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 12. Dez 2010, 20:06
Woher sind Morchants neue Sounds ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Witcher am 12. Dez 2010, 20:13
@Peregrin Tuk

Du muss im Ringkrieg auch die eigenen Helden deaktivieren. Wenn die Deaktiviert sind, stürtzt nicht mehr ab. Zumindest war es bei mir gerade so.

Gruß

Sauron der Große (-betta-)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Dez 2010, 20:14
Bei mir ist jetzt schon zwei mal zum Absturz gekommen, als ich den Ringkrieg gespielt habe. Ich habe nicht so ein Banner angeklickt weil bei mir noch keine Ringhelden gestorben sind.
Woran könnte das liegen ?

Bei mir ebenfalls, in dem Moment, wo ich das Banner einer zwar besiegten Heldenarmee, bei der aber der Held überlebt hat, angeklickt habe.
Eigene Heldne waren deaktiviert, das kann nicht der Grund gewesen sein.
Da es auch nur ein Test war, hab ich auch noch keine Echtzeitschlacht geschlagen, wodurch der alte Bug ebenfalls nicht aufgetreten sein konnte.

Wie wäre es eigl mit einem "Bugs - Ringkrieg"-Thread im Bug-Bereich? ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Dez 2010, 20:16
Wir haben extra angekündigt, dass der Ringkrieg entgegen unserer ursprünglichen Einschätzung noch nicht funktioniert. Es macht daher auch keinen Sinn, einen entsprechenden Bugthread zu erstellen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 12. Dez 2010, 20:16
Ich hatte nur Ringhelden aktiviert.

Edit: Ich hab Szenario gespielt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TCV am 13. Dez 2010, 16:55
Was passiert wenn man einen Spielstand von 3.5 laden will obwohl man 3.61 hat? Kommt es dann zum Crash oder was passiert?
Danke.

MfG TCV
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Dez 2010, 16:56
Probiere es doch einfach aus. ;) Ich gehe davon aus, dass es nicht funktioniert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TCV am 13. Dez 2010, 16:58
Würde ich gerne, nur hab ich leider keinen Spielstand von 3.5^^.
Da muss ich wohl auf 3.7 warten :).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 13. Dez 2010, 17:26
Gibt es eigentlich die Missionsmap Helms Klamm noch? Bei mir lassen sich nähmlich beide Helms Klamm-maps so wie normale Gefechtsmaps spielen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 13. Dez 2010, 17:33
welche mods beim ringkrieg funktionieren eigentlich ibh konnte bisher nur krieg im süden und krieg im norden spielen (ausser wenn rohan dabei war).
bei historisch funktioniert das spiel nach ein paar runden schon nicht mehr
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 13. Dez 2010, 17:52
Würde ich gerne, nur hab ich leider keinen Spielstand von 3.5^^.
Da muss ich wohl auf 3.7 warten :).

Also ehrlich, für theoretische Fragen sind wir hier nicht zuständig...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Dez 2010, 18:02
Habt ihr eigentlich die reaktivierte Map der EA-Kampagne getestet? Bei mir geht nämlich ab 36 Schädeln nichts mehr. Alle gegnerischen Einheiten auf der Map waren tot und alle Türme sowie Schädelhaufen zerstört. Das Leuchtfeuer habe ich eingenommen gehabt.

Es wäre sehr schade, wenn ich die Kampagne aufgrund dieser Map nicht zu Ende spielen könnte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 13. Dez 2010, 18:03
Habt ihr eigentlich die reaktivierte Map der EA-Kampagne getestet? Bei mir geht nämlich ab 36 Schädeln nichts mehr. Alle gegnerischen Einheiten auf der Map waren tot und alle Türme sowie Schädelhaufen zerstört. Das Leuchtfeuer habe ich eingenommen gehabt.

kann ich bestätigen, hab es Reshef in Tunngle auch schon mitgeteilt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 14. Dez 2010, 14:19
Bei der map "Fornost", also die große Festung, wie kann man da ausserhalb der Festung
rechts bei dem Steingruch das "Númenor-Mauerwerk" erfroschen?
Muss man da was spezielles bauen oder ist das ein Bug ?

Edit: Das gleiche gilt für "Kampfturm und Bogenschützen".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 14. Dez 2010, 15:30
  • Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
    • Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt, so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html).
    • Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).

Ich denke das trifft auch hier zu, wenn auch nicht in genau dieser Form.[/list]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Deamonfeather am 15. Dez 2010, 16:46
Wart ihr das Edain-Team oder wie kam das zustande?  :D

(http://img2.imagebanana.com/img/u7p2lkpo/thumb/edainedainedain.png) (http://www.imagebanana.com/view/u7p2lkpo/edainedainedain.png)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 15. Dez 2010, 17:00
ähhh?
Wir waren das nicht [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 15. Dez 2010, 17:31
http://www.tunngle.net/community/topic/27061-geschwindigkeits-und-absturzproblem/page__gopid__232271#entry232271
So habe ich mir das zwar nicht vorgestellt, aber egal. :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 15. Dez 2010, 18:11
Ah, das erklärt so einiges xD
Leider muss man nun weiterhin das Netzwerk wechseln.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Deamonfeather am 15. Dez 2010, 18:16
Naja nun kann man wenigstens leichter auf ein freies ausweichen.  8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Falandir am 15. Dez 2010, 22:04
Trefft Ihr Euch teamintern auch mal "real", bzw. habt Ihr Euch schon mal "real" getroffen?  xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dragunov am 15. Dez 2010, 23:39
Hallo,

ich habe gerade die Minas Tirith Karte gespielt die bei der Mod bei ist. Die Karte ist sehr gut, besonders die Sachen aus dem Fähigkeiten-Menü. Außerdem finde ich gut dass andauernd Soldaten gebaut und zum Eingang geschickt werden.

Was mich etwas stört ist das sehr schwache Tor. Ich glaube das ist das schwächste Tor von allen Festungs Karten. Da lohnt es sich nicht Grond zu bauen. Sollte man das nicht extrem verstärken?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 15. Dez 2010, 23:46
Könnte man machen, ich verstärke es mal um 50%....
Danke für dein kompliment bei dieser map :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 16. Dez 2010, 14:09
Frage:
welche dateinen im AdH -und SuM 2 -Ordner sind von Edain drüberinstalliert? Also nicht das Patch sondern nur was alles von Edain ist. Ich will die Mod kurzzeitig komplett entfernen ohne alles zu deinstallieren. Wäre nett wenn jemand so eine Liste machen könnte  :)

danke schonmal
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Dez 2010, 14:13
Wurde schon mehrfach im Forum erwähnt. Für sowas gibt es die Suchfunktion.
Alle Dateien von Edain beinhalten logischerweise die Buchstabenfolge "edain".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dragunov am 16. Dez 2010, 14:34
Wie gesagt habe ich gestern die Minas Tirith Karte der Edain Mod gespielt. Im Fähigkeiten Menü steht dass man Aragorn, Gimli und Legolas nur einmal rufen kann.

Ich würde trotzdem gerne fragen ob es nicht doch irgendwo eine Möglichkeit gibt die neu zu rekrutieren. Hatte nichts gefunden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord-Alex am 16. Dez 2010, 15:42
Wieso lehnt ihr alle Vorschläge bezüglich der Ersetzung/Veränderung des Barad-Dûr und Orthanc ab?

Vielen Dank für die Antwort im Vorraus, auch wenn es keine gibt! ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 16. Dez 2010, 16:22
Der Barad-Dur ist ein großartiges Modell und seine Herstellung war sehr aufwendig von den Effekten her.

Der Orthanc hat inzwischen einfach das sehr gelungene Betreten-System mit Saruman, dass gut passt und nicht wirklich übertragen werden kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 16. Dez 2010, 17:34
Richtig, sowas gehört nicht hier hin. Das ist eine Frage zum Team bzw. der Mod. Für allgemeine Moddingfragen kannst du in die Moddingcorner gehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 16. Dez 2010, 18:16
Hattet ihr schon mal die Idee, euer eigenes CAH zu erstellen? Also von Grund auf 100% vom Edain Team erstellt, so dass es auch funktioniert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 16. Dez 2010, 18:34
Es würde nicht funktionieren. Also wenn du ein ähnliches System, wie das bereits vorhandene meinst. So etwas wird darum auch nicht eingefügt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 16. Dez 2010, 18:55
Gulzar ist doch schon ne Art Create-a-Hero. Reicht euch das etwa nicht? xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 17. Dez 2010, 15:48
Es reicht eigentlich schon. Ne Map wo man das mit allen Helden machen kann ist noch cooler!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 17. Dez 2010, 15:55
Ich weiss nicht, inwiefern das hier herpasst, aber ich habe speziell eine Frage zur nun wieder spielbaren Angmarkampagne aus der Version 3.6.1.
Die zweite Mission läuft bei mir nicht so, wie ich mir das vorzustellen versuche.
Ab dem Signal, dass der HalbOrk hier rumläuft geht es nur noch bergab. Ich zerstöre zwar alle Orktürme, auch das Signlafeuer ist gesetzt und auch die 3 Schädelhaufen sind zerstört, jedoch komme ich auf lediglich 36 Köpfe und der Halvork entwischt mir jedes Mal und taucht nicht mehr weiter auf. Ist das beabsichtigt? Ich habe bereits über 1 Stunde gewartet, aber es kamen weder Gegner, noch sonst irgendetwas in der Art.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Dez 2010, 15:59
Das ist bereits bekannt und wurde schon mehrfach gesagt.

PS: Ich vermute, dass die Mission deshalb ausgelassen wurde, weil sie sonst den Release nicht hätten einhalten können, da sie unfertig war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 17. Dez 2010, 16:16
es wurde gesagt,habe aber noch keine Antwort darauf gefunden
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Dez 2010, 16:30
Es war eine EA-Mission, die wir wieder aktiviert haben. Ich ging davon aus, dass EA Games dazu im stande ist eine richtige Mission zu scripten....Pustekuchen. Ich werde die Mission dann einfach für die nächste Mission wieder ausbauen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 17. Dez 2010, 20:33
Sie haben sie also doch aus gutem Grund rausgelassen... Verblüffend! :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 17. Dez 2010, 20:36
Wie ich bereits Ea nach seinem Post in ICQ mitgeteilt habe:
Im Originaladdon funktioniert sie, das hängt mit den Scripts zusammen und dass die Edaingoblins anders funktionieren, als die EA Games Goblins.
Darum werden viele Goblins nicht gezählt. Ich habe sie schon mehrfach im Originaladdon gespielt - ohne Probleme.
Wenn FinalBig Mal bei mir funktioniert veränder ich die Map soweit, dass sie funktioniert.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FiR3 am 18. Dez 2010, 12:13
Hi

wäre es vielleicht möglich, dass ihr den Kosten und Nutzen von Mauern überdenkt ?. Ich spiele auch ab und zu gegen die KI, nur leider sind die Mauern für das was sie leisten viel zu teuer. Ich liebe Belagerungsschlachten gegen die KI. Vielleicht könnte mir ja auch einer von euch eine Edain Datei mit verstärkten Mauern erstellen oder besser gesagt die Werte der Mauern erhöhen. Zumindest eine Anleitung wie ich das selbst machen kann wäre sehr nett.
Ich kenne mich auch ein wenig mit Finalbig aus, ich habe in der letzten Version von Edain selber versucht, aber es hat komischerweise nur bei ein paar Völker funtkioniert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 18. Dez 2010, 12:19
Wenn die Mauern noch stärker werden, dann wird der Multiplayer dadurch extrem beeinträchtigt, da man Ewigkeiten braucht um durch die Mauern zu kommen und sie zu mächtig sind. Zur Zeit passen sie für ihren Preis eigentlich recht gut.
Klar gibt es keine riesigen Belagerungen - aber wie willst du ads ohne begehbare Mauern auch schaffen? (die erst Mal nicht mehr geplant sind)
Eine Anleitung zum Verändern ist simpel:
Öffne die ini (mit dem Editor oder besser mit FinalBig), such dir die Mauerobjekte raus. Die Namen findest du als Laie am einfachsten indem du den Worldbuilder öffnest, dann das Objektwerkzeug benutzt und das passende Objekt raussuchst - danns iehst du den Namen und kannst in der ini danach suchen. (wenn du sie mit dem editor geöffnest hast einfach mit STRG+F danach suchen)
Anschließend suchst du in der ini nach "MaxHealth" und kannst dort den Wert beliebig verändern. Wenn dort keine Zahl, sondern irgendwas in die Richtung "GONDOR_WALL_HEALTH" steht suchst du weiter oben nach dieser KOmbination und findest irgendwo etwas in die Richtung "#define GONDOR_WALL_HEALTH = 1000" oder so.
Hier wäre dann die 1000 der Wert.
Das veränderst du, speicherst ab und spielst.
Wir werden keine veränderte Edainversion bereit stellen, da die Edain so wie sie ist bereit gestellt wurdeund wir nicht jedem userwunsch dann nachgehen können.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FiR3 am 18. Dez 2010, 13:35
Danke für die schnelle Antwort. Mir ist natürlich klar, dass ihr keine veränderte Edain Version bereitstellen werdet. Das mit den Mauern ist nicht auf den Multiplayer bezogen, sondern auf den Einzelspieler Modus. Danke für die Anleitung, allerdings habe ich das schon einmal gemacht, es hat aber nur bei der hälfte der Völker funktioniert. Ich bin aber so vorgegangen wie von dir beschrieben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 18. Dez 2010, 23:27
Gibt es irgendeinen Unterschied zwischen Khamuls "Schwarzen Ostlingen" und den normalen? Die sehen nämlich exakt genauso aus und haben auch genausoviel Energie...
Würde als 10er Fähigkeit nicht viel Sinn ergeben, wenn es die Selbe Einheit wäre, die man für 350 im Gasthaus kaufen kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 18. Dez 2010, 23:41
Ich hätte mal eine Bitte an euch:
Im Thread  Eastereggs 3.61 wird zimlich unnöte Fragen gestellt, die man ganz einfach erlären kann. Des wegen wäre es gut, wenn auf der ersten Seite erklärt wird, was Eastereggs sind, weil es tauchen mehrmals die Fragen auf, was sind Eastereggs und Co.
Dazu wäre es hilfreich, wenn alle Gedichte(oder die besten) auf die erste Seite editiert werden, da der Thread sehr lang ist und sehr unübersichtlich ist.
Das würde dan Thread einfacher und übersichtlicher machen.

Mfg Prinz von Dol Amroth
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Grimbart am 19. Dez 2010, 12:22
Tut mir Leid für die kleine und blöde Frage aber ich hab mich schon des öfteren gefragt ob die Festungsfähigkeit von Lothlorien "Blick in den Spiegel" permanent oder nur von kurzer Dauer ist?.
________________________ __________

Edit:
Danke für die schnelle Antwort @ "Sommer- Oster- Erntedank-, aber nicht Weihnachtsgwanw" ^^

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gwanw am 19. Dez 2010, 12:35
Sie ist dauerhaft, soweit ich das im Spiel erlebt habe :).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 19. Dez 2010, 14:47
Inwiefern ist Scatha in der Mod enthalten?
Oder ist das schon wieder ein Easteregg was noch keiner gefunden hat?
Vielleicht bin ich auch nur zu doof um ihn im normalen Spiel zu finden...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Dez 2010, 16:46
da der Thread sehr lang ist und sehr unübersichtlich ist.
Das würde dan Thread einfacher und übersichtlicher machen.
Nun, das ist ganz und gar die Schuld der Community. Wir haben ein Regelboard auf der ersten Seite. Wenn einige User meinen, sie müssten sich nicht daran halten, gehen eben wichtige oder berechtigte Fragen unter, da wir sie entweder übersehen oder schon zig weitere unsinnige Fragen in der Zwischenzeit gestellt wurden.
Diese Threads wurden bereits 2x neu eröffnet und immer wieder läuft es nach dem gleichen Schema ab. Die Konsequenz des Ganzen ist eben ein Schweigen unsererseits oder eine komplette Schließung solcher Threads.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 19. Dez 2010, 16:52
Ea, wenn ich mich nicht irre spricht er über den Easteregg-Thread
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Dez 2010, 17:13
Ah danke, für den Hinweis, da habe ich mich doch glatt verlesen.
Nun, um die Frage zu beantworten:
Ich sehe eigentlich keine Notwendigkeit etwas an dem Thread zu ändern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 20. Dez 2010, 14:16
Es tut mir sehr leid,wenn diese Frage evtl. schon mehrmals gestellt wurde. Aber ist es ein Bug bzw. Absicht, dass Gorthaur nicht mehr levelt? Der Gute bleibt bei mir uneingeschränkt Rang 5...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Dez 2010, 14:55
Also das ist ein Bug, der schon seit langer, langer Zeit besteht. Leider ist er unberechenbar. So kommt es auch vor, dass er (unter gewissen Umständen?) nicht auftritt. Bei mir z. B. tritt er so gut wie immer auf, allderings fängt Gorthaur nach längerer Zeit auf einmal wieder an zu leveln. Einfach ein seltsamer Fehler.

MfG

TWKoA
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Grimbart am 20. Dez 2010, 15:10
ôO Bei mir levelt er jedes mal. Das er mal nicht gelevelt hat, hab ich noch nicht erlebt, aber vielleicht hatte ich bisher nur Glück gehabt.

Edit:
@Reshef
PS: Schöne Signatur Grimbart ;)

Danke  xD Selbst gebastelt, war viel Arbeit. Um den Screen zu bekommen musste ich zuerst mehrere Festen und Armeen ausheben, ,... man das hat vielleicht gedauert xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 20. Dez 2010, 16:30
Ich hatte den fehler erst 2 mal, und viel öfters garnicht [ugly]
Ich wüsste nicht welche Faktoren diesen entstehen lassen...

PS: Schöne Signatur Grimbart ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lurtz3 am 20. Dez 2010, 20:46
Mal so nebenbei ne kleine Frage...

Werdet ihr auch mal die "Optionen,Einstellungen" Erweitern, im sinne von z.B "Tastenbelegungen, etc."? oder konzentriert ihr euch eher auf das Spiel selbst?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 21. Dez 2010, 19:21
Ich weiß, ihr macht Winterpause, aber überlegt ihr euch noch baldig 3.62 rauszubringen,
da ja immernoch, für eine Fix-Version, relativ viele (glaub ich zumindest) Bugs vorhanden sind. Ihr habt ja schon ein paar Bugs ausgebessert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Dez 2010, 20:59
Ich denke, die Winterpausenankündigung ist eigentlich recht klar in der Hinsicht :P

@Lurtz: Nein, in der Hinsicht haben wir nichts geplant. Ich wüsste nichtmal, wie viel man da überhaupt verändern kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 21. Dez 2010, 21:33
ist es eig. festgelegt, das ein held nur bis maximal Level 10 aufsteigen kann? oder lässt sich die Grenze moddingtechnisch beliebig ausweiten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 21. Dez 2010, 21:38
Dafür ist die Modding Corner
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Dez 2010, 21:56
Jop, ich weiß aber, dass man das ganze zumindest deutlich erhöhen kann (Auf Stufe 100 glaube ich), ich denke, dass es keine Grenze gibt.



Nächste Frage: Wurde der Radius der Gehöfte von 3.6 auf 3.61 erhöht?^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Dez 2010, 23:01
Nein. Sowas hätten wir wohl kaum aus der Balanceliste rausgelassen, wenn wir schon alles andere so genau angegeben haben :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandalore95 am 22. Dez 2010, 12:23
Hab auch mal ne Frage, kann man vieleicht auch mal ne Ork Festung machen. Also schon mit Wällen aber halt im Orkstiel oder von Zwergen übernommen.


Freue mich auf Antwort, EDAIN ist Spitze.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Dez 2010, 12:25

  • Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
    • Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt, so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html).
    • Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).
Mehr brauch man dazu wohl nicht sagen...
Zumal so ein Konzept vor kruzer Zeit schon von Ea abgelehnt wurde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Dez 2010, 14:07
Wird die nächste Version sicher eine 4.x?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 22. Dez 2010, 15:36
Dazu machen wir keine genaueren Angaben. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 22. Dez 2010, 15:37

  • Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
    • Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt, so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html).
    • Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).
Mehr brauch man dazu wohl nicht sagen...
Zumal so ein Konzept vor kurzer Zeit schon von Ea abgelehnt wurde.

So wie ich es verstanden habe, meinte er eher eine Festungsmap im Ork-Stil ;)
Da gibts auf jeden Fall in der Kampagne einige (Gundabad, Orkstadt), bin mir aber nicht ganz sicher, welche davon tatsächlich schon als Gefechts- (und Festungs-) Maps vorhanden sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Dez 2010, 18:00
Wird die nächste Version sicher eine 4.x?
Dazu machen wir keine genaueren Angaben. ;)
Der Map-Bugs-Thread gab nur so einen Hinweis ;).

Edit: Kann es sein, dass irgendwie der Easteregg-Thread gelöscht wurde?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 22. Dez 2010, 18:20
Jo. Futsch...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Doomron am 22. Dez 2010, 18:35
Da möchte ich gleich fragen warum ihr den Thread gelöscht habt.Ich zumindest verstehe nicht aus welchem Grund.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 22. Dez 2010, 18:39
War offenbar ein Versehen, ich hab ihn wiederhergestellt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 22. Dez 2010, 20:25
Frage: Wird das bald erscheinende Spiel "War in the North" Edain in irgend einer Weise beeinflussen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Dez 2010, 20:27
Nein, warum auch?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Blacke am 22. Dez 2010, 23:10
Hallo liebes Edain Mod team.

Vor wenigen minuten habe ich mit meinen anderen freunden zu 4th versucht die Tower War map zu meistern. Doch als die Mordor Welle kahm (Die mit den Mumakills und drei Saurons) und wir sie besiegt hatten ging es nicht mehr weiter. Wir haben 30 min gewartet und immer wieder unsere Adler durch die ganze Map geschickt um vieleicht unsichtbare gegner zu treffen. Doch wir bieben spurlos.

Noch während der runde hat einer unserer mitspieler mit dem Elbenvolk Lothlorien, ein gebäude mitten in die Straße hinein gebaut (Die straße in der die Gegner wandern). Wir konnten das Gebäude nicht einmal abreißen, da man diese seltsamen bauplatten die Lothlorien  beschwört, nicht von selbst vernichten kann.   

Jetzte stellt sich die frage ob der Bug durch das Gebäude in der Straße verursacht wurde oder doch nur ein zufälliger bug ist.

mfg
euer fan Blacke.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Grimbart am 23. Dez 2010, 00:06
Kann es sein, das die KI vorwiegend Erebor angreift? Wenn ich Zwerge mit einem Verbündeten spiele und Eisenberge oder Ered Luin nehme greift die Gegner KI immer die Verbündete KI an, sobald ich jedoch Erebor nehme, konzentriert sich der Gegner nur auf mich.

P.S ist mir gerade nach mehreren Tests aufgefallen. Als Gegner hatte ich Nebelgebirge und Lothlorien als Verb.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 23. Dez 2010, 11:07
@Blacke:

Die Tower War Map macht in der aktuellen Version einige Probleme, sie wird aber irgendwann grunderneuert werden ;)
Das wurde nicht durch das Gebäude verursacht, weil ich den Bug auch hatte als ich alleine gepielt hatte und da war ich nicht Lorien ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 24. Dez 2010, 14:52
Ist es gewollt, das die Aufsitzen/Absteigen-Fähigkeit vom Hexenkönig von Angmar eine Wiederaufladezeit hat?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Dez 2010, 14:53
  • Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.

Er heilt sich dadurch => aufladezeit, damit man es nicht benutzt, damit er sich durchgängig heilt ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 24. Dez 2010, 14:58
aso, das wusste ich nicht. Ich hatte ihn immer al Reiter hingescickt, abgesetzt und ihn als Reiter zurückgeholt, wenn er geschwächt war. Das er sich dadurch gehealt hat, ist mir garnicht aufgefallen^^
Danke für die schnelle Antwort.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FiR3 am 24. Dez 2010, 15:29
Hallo Edain Team,

eine Frage ist es normal, das die Rohstoffminen im späteren Spielverlauf nur noch +1 Rohstoffe produzieren, wobei es egal ist, ob die Mine Stufe 1,2 oder 3 ist. Ich spiele als Zwerge(Eisenberge) auf der Map Die Täler der Ered Luin. Mir gehört inzwischen 3/4 der Karte, allerdings kann ich durch diese geringe Minenproduktion nicht genügend Trupen ausheben, um den letzten Gegner zu besiegen. Falls es eine Erklärung für dieses Phänomen gibt, ware ich dankbar. Ich habe Edain auch schon neuinstalliert, allerdings besteht das Problem weiterhin. Sum2 und Adh sind gepatcht und ich habe nichts in den Big Dateien verändert.

MfG
Da Depppp
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 24. Dez 2010, 15:31
Hallo Edain Team,

eine Frage ist es normal, das die Rohstoffminen im späteren Spielverlauf nur noch +1 Rohstoffe produzieren, wobei es egal ist, ob die Mine Stufe 1,2 oder 3 ist. Ich spiele als Zwerge(Eisenberge) auf der Map Die Täler der Ered Luin. Mir gehört inzwischen 3/4 der Karte, allerdings kann ich durch diese geringe Minenproduktion nicht genügend Trupen ausheben, um den letzten Gegner zu besiegen. Falls es eine Erklärung für dieses Phänomen gibt, ware ich dankbar. Ich habe Edain auch schon neuinstalliert, allerdings besteht das Problem weiterhin. Sum2 und Adh sind gepatcht und ich habe nichts in den Big Dateien verändert.

MfG
Da Depppp

Um so mehr Rohstoffproduktionsgebäu de du hast, umso weniger produziert ein einzelnes Gebäude, selbst wenn es auf einem 100%-Gebiet gebaut wurde.
Das war schon im Originalspiel so.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Dez 2010, 15:33
Das ist kein Bug, sondern die Inflation und existiert auchs chon im Originalspie.
Umso mehr Rohstoffgebäude du hast (egal wie viel Prozent sie haben), umso weniger Rohstoffe produzieren sie.
In Edain springt dieses System ab dem zehnten Gehöft an. => Wenn du mehr als 10 Gehöfte hast produzeiren alle Gehöfte weniger. (umso mehr Gehöfte, umso wengier das einzelne Gehöft)
Darum bau einfach weniger Gehöfte und schon passt es.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FiR3 am 24. Dez 2010, 15:54
Danke wenn ich das gewusst hätte.
Das heist weniger Gehöfte sind effektiver oder ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Dez 2010, 16:04
Ab einem bestimmten Punkt ja. Aber 15-20 kann man meist noch ohne Probleme bauen, mehr wird meist aber schon kritisch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 24. Dez 2010, 16:29
Hm, wenn man die Inflationsraten hätte, könnte man das mal durchrechnen, auch im Hinblick auf Rohans und Gondors Rohstoffupgrades...  [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Dez 2010, 22:43
ResourceModifierValues        = 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 90 85 80 75 71 68 66

Das sind die Werte, die in der ini stehen - danach geht es meines wissens eben immer weiter bergab, wie genau weiß ich grad nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Dez 2010, 16:17
Werdet ihr mit der Hilfe von LastElbs Tutorial den Edain-Ring "neumachen"?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mormegil am 25. Dez 2010, 20:16
Hi,
ich war schon länger nicht mehr auf der Seite und habe deshalb immernoch Edain-Mod 3.1.
Nun wollte ich fragen welche Modifikation ich als nächstes laden soll und wo ich diese finden kann??
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Dez 2010, 20:34
Einfach ganz oben auf Switch klicken und dann auf Downloads. Da wählst du dann Edain2 aus, klickst auf "Die Mod" und lädst dir "Edain Mod v3.6" und "Edain Mod v3.6.1 (Update Version)" runter. Du installierst erst 3.6 und dann 3.6.1. Du solltest vorher alle alten Versionen deinstallieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mormegil am 25. Dez 2010, 23:59
Danke für die schnelle Antworte.
ich hätte jedoch noch ein Frage:Sind die alten Updates(3.1,3.5usw.) mit in 3.6.1 intigriert??
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 26. Dez 2010, 00:07
Wie in der Downloadbeschreibung steht ist 3.61 eine Update-Version, du musst also 3.6 installiert haben. Ältere Versionen sind natürlich mit drin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 26. Dez 2010, 07:02
Ältere Versionen sind natürlich mit drin.

Das verstehe ich nicht. Man kann auch ältere Versionen spielen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 26. Dez 2010, 08:41
Nein, stells dir so vor. Der Edain-mod ist ein Bürger. Als erstes war die Version 1.0, dann kam immer mehr dazu, bis Edain 3.6.1. Momentan ist 3.6.1 das obere Brot, aber mit der nächsten Version, wäre es ein 2stöckiger Burger.
Das heißt, in der neusten Versionen sind die Features der alten versionene, es sei den sie wurden rausgenommen, das sie dem Team nicht mehr gefielen, nichtmer reinpassten oder unlösbar verbuggt waren.



Jetzt hab ich Hunger xD [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jakkomo am 26. Dez 2010, 13:19
Gestern gingen ja die Moddb wahlen zuende ,

Irgentwie finde ich aber nur die Top 100 und sehe nicht welchen Platz welche Mod hat .

Welchen Platz hat den die Edain Mod erreicht ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Dez 2010, 13:25
Das sind glaube ich die ersten 10:
Link (http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-mod-of-the-year-2010)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jakkomo am 26. Dez 2010, 13:46
Na toll da zeigen die nur die 10 besten ... ich will aber wissen welchen Platz Edain bekommen hat :(

Vielleicht hat das Team ja eine benachrichtigung bekommen ?

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Dez 2010, 16:58
Leider auch nicht, nein. Vielleicht sagen sies uns noch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Danny am 27. Dez 2010, 14:28
Hi Leute, also euer Mod ist wirklich klasse :), nur eins, ich kann das Volk Arno nicht spielen? Ich habe es nicht unter den auswählbaren Volkern


lg
Danny
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 27. Dez 2010, 14:31
Da gibts im Forum genug Antworten wenn du nur richtig suchst 8-|
Auf bestimmten Maps ist Gondor Arnor!

Wenn du im Gefechtsmodus z. B. auf der Map "Arnor" als Gondor spielst, bist du im Spiel selbst dann trotzdem das Volk Arnor.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandalore95 am 2. Jan 2011, 22:51
Ich weiß ja das solche Frage unerwünscht sind aber ich find es doof das Arnor nicht extra ist die Elben hat man auch aufgeteilt und Arnor alleine in den Maps ist schon cool, warum macht es nicht extra?




Mfg Mandalore95
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 2. Jan 2011, 22:53
Mich geht es ja nichts an, aber wenn du weisst, dass solche Fragen unerwünscht sind warum stellst du sie dann. :D
PS: Willkommen im Forum
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Jan 2011, 22:55
Wir haben schon zigmal erklärt, warum Arnor kein vollständig eigenes Volk ist, und wir werden dabei auch bleiben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 3. Jan 2011, 08:27
Ich hab eine Frage, die mich schon lange brennend interessiert:
 Sind die CaH entfernt wordeen, weil sie nicht wirklich zu Herr der Ringe gehören oder war es einfach verbuggt?
Und daraus ergibt sich die 2. Frage:
Wird der CaH irgendwann vllt im Mod eingebunden oder bleiben sie dauerhaft entfernt?

mfg Kjoie
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 3. Jan 2011, 11:04
Völlig verbuggt.
Daher bleibt es auch dauerhaft aus der Edain Mod entfernt, da dieses System nicht nur zu Abstürzen geführt hat, sondern auch weil größere Mengen dieses Systems entfernt werden mussten, um den Speicherbug zu beheben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Jan 2011, 11:16
Ich hab eine Frage, die mich schon lange brennend interessiert:
 Sind die CaH entfernt wordeen, weil sie nicht wirklich zu Herr der Ringe gehören oder war es einfach verbuggt?
Ja und Ja.

Und daraus ergibt sich die 2. Frage:
Wird der CaH irgendwann vllt im Mod eingebunden oder bleiben sie dauerhaft entfernt?
mfg Kjoie
CAH werden niemals kommen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandalore95 am 3. Jan 2011, 12:37
Ok sorry aber irgendwie hab ich des mit Zigmal geklärt net mitgekriegt.



Naja egal.Ob du jetzt auf Arnor maps zockst oder net.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 3. Jan 2011, 12:42
Danke Ea^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Angagor am 3. Jan 2011, 17:48
Welche Völker darf man im Ringkrieg eigentlich nicht nutzen damit man abstürze vermeidet? Hab schon 2 Gamecrashs gehabt, weiß aber nicht an welchem Volk es liegt.
(Beim 2ten mal kam der Crash kurz nachdem ich Imladris in Bruchtal vernichtet hatte).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 3. Jan 2011, 17:58
Ich hab einen nCrash mit Angmar gehabt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 3. Jan 2011, 18:00
Knochenjoe es wurde durch ea mehrfach erwähnt, dass er vieles aus CaH entfernen musste um den Ladebug zu fixen, also würde ich nicht mit einem Comeback rechnen. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Falandir am 3. Jan 2011, 20:04
Ich will jetzt niemanden angreifen, aber: Was haben denn alle mit dem CaH?!?
Edain bietet so viele spielerische und strategische Möglichkeiten und bringt so viele (auch neue) Helden mit, deren verdammt vielfältige Fähigkeiten den Spielverlauf mehr beeinflussen können als die (in meinen Augen schon immer überflüssige) Erschaffung eines eigenen Helden in jeglicher Hinsicht. Auch ohne die Mod hat der eigene Held (in meinen Gefechten jedenfalls) nie so viel gedreht, um es wirklich hervorhebenzukönnen.

Wem es aber trotzdem Spaß macht, einen eigenen Helden zu bauen, dem sei es zwar gegönnt, aber trotzdem muss ich hier fragen, ob ihm/ihr die Edain-Mod nicht genug bietet? Es gibt beispielsweise bei Mordor so viele Helden, dass fast die komplette Helden-Leiste am unteren Spielrand voll ist. Und man möge beachten, dass jeder Held seine eigenen individuellen Fähigkeiten besitzt, welche dem Spieler mit jedem einzelnen Edain-Held eine neue und unterschiedliche Strategie offen legt.

In meinen Augen wäre die Möglichkeit, sich wieder einen eigenen Helden bauen zu können (hinsichtilich des mittlerweile vorhandenen Angebot an Helden, Einheiten und Spells, Frakions- und Ringsystemen usw...), absolut überflüssig. -Zumal das original SuM2-CaH-System irgendwie arm war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Jan 2011, 20:10
Rekrutiert man bei Mordor alle Helden ist die Heldenleiste voll. Und je nach dem wie man es dreht hat man mindestens 2 Helden über. Mit dem Auge sind es drei.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 3. Jan 2011, 21:29
Warum sind eigentlich Isengarts Wargreiterbogenschützen nur temporär vorhanden, währen Loriens berittene Bogenschützen dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben? es sind immerhin beides 15er-spells.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Arnor am 3. Jan 2011, 21:30
Weil sie zu stark wären, stand mal in einem Update ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Jan 2011, 22:47
Vor allem, weil Lorien ein Bogenschützenvolk ist, während Isengart keinen starken Schützenfokus hat. Deswegen haben sie keinen dauerhaften Zugriff auf berittene Schützen, sondern nur temporär.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 4. Jan 2011, 09:16
@Falandir: Das was du sagst stimmt schon, aber wer würde nmicht genre sehen, wie sich ein nach einem selbst benannter Held durch hunderte vonb Orks metzelt?
Damits keine Off-Topic wird:
Siind die Zwerge und Isengard jetzt wirklich im Finalstatus oder kommen trotzdem noch irgewndwann vielleicht kleiner Änderungen(keine Balanceproblembehebungen)?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 4. Jan 2011, 10:23
Keine Ahnung.

Da kann man genausogut fragen, ob die Flachbildschirm-technologie der Finalstatus ist, oder ob irgendwann vielleicht kleine Änderungen kommen. [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 4. Jan 2011, 13:37
Hallo zusammen!
Hab da mal ne rein theoretische Frage an das Team:
Falls die SAGE-Engine irgendwann vllt. mal Open Source is hätte dann das Edain Team das nötige Know How um Änderungen daran vorzunehmen? z.B. Unterstützung von mehreren Prozessorkernen etc.

mfg Shelby
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 4. Jan 2011, 19:20
Keine ahnung.
Ich denke aber das man alles lernen kann, daher auch änderungen an der engine ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Angagor am 4. Jan 2011, 19:35
Welche Völker sollte man im Ringkrieg vermeiden um keinen Gamecrash zu bekommen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Falandir am 4. Jan 2011, 19:41
@Falandir: Das was du sagst stimmt schon, aber wer würde nmicht genre sehen, wie sich ein nach einem selbst benannter Held durch hunderte vonb Orks metzelt? [...]
Auch wenn CaH funktionieren würde, müsste man das CaH-System in meinen Augen fast komplett an den qualitativen Stand der Edain-Mod anpassen - wie gesagt, das original CaH ist irgendwie ein bisschen "mager". Ich will mir nicht vorstellen, wie viel Arbeit dieses "Upgrade" verursachen würde. Und das schließlich "nur" für einen Helden.  :P

Interessant wäre es aber, wenn man dann seinen eigenen Helden online einsetzen könnte...würde das gehen?!

Gruß
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Jan 2011, 19:57
@Shelby:
Da ich stark annehme, dass SuM in C++ geschrieben ist (Zumindest, falls die Microsoft Visual C++ Fehler von der Grund-Engine und nicht von ein paar Nebensächlichen Teilen kommen), wird es wohl den ein oder anderen im Team geben, der sich dann dieser Sprache annehmen wird, um dann eben wirklich alle Konzepte umsetzen zu können. Im Grunde genommen sind die inis ja nur Anweisungen, was das Spiel machen muss, und eine Spiel-Engine ist soweit ich weiß auch nichts anderes als ein giganzisch komplexes Programm. Wo du und ich vielleicht mal einen Taschenrechner in C++ programmiert haben, hat eine Engine wohl viele Millionen, wenn nicht Milliarden Codes. xD (Zum Vergleich: Die Inis von Edain haben ungefähr zwei Millionen Zeilen).
Und selbst wenn Niemand im Team Lust hat, sich damit auseinanderzusetzen, wird es wohl irgendjemanden in der Community geben, der sich in C++ (Bzw. der anderen Sprache, falls sich herausstellen sollte, dass SAGE in einer anderen Sprache geschrieben ist)genug auskennt, um zumindest Hilfestellungen zu geben.
Ich glaube jedoch nicht, dass man selbst bei einer Freigabe der Engine große Veränderungen vom Edain-Team erwarten kann, um Mehrkernprozessoren zu unterstützen, wäre, denke ich, ein extrem gewaltiger Aufwand nötig, den sich vermutlich niemand machen will.
Sollte SAGE jemals Open Source werden (Was ich bezweifle, EA hält die Lizenz^^), werden die Veränderungen von Moddern auf der MU bzw. dem Edain-Team wohl eher nicht sofort sichtbar sein-vielleicht ein paar kleine Grafikverbesserungen oder bisher nicht bugfrei umsetzbaren Konzepte. :)

@Falandir: Es war soweit ich weiß mal geplant, den CaH zu überarbeiten. Ich würde es da so sehen, dass sie als mächtige Heerführer und Unterstützer relativ passend wären (Und um sie so umzugestalten, wäre glaube ich nichtmal eine übermenschlich große Aufgabe) ganz interessant wären, aber so wie sie im Originalspiel sind (Wort der Macht x.x), sind sie nicht wirklich Tolkiengetreu.
Ach ja: Sie sind schon immer online einsetzbar gewesen, oder?^^ Zumindest im freien Spiel online war das meines Wissens schon immer so (Zumindest konnte man sie deaktivieren und einen Helden auswählen).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Jan 2011, 20:06
Ja, CaH funktioniert auch online. Nur wird es nie in Edain funktionieren, selbst wenn wir wollten. Dafür müssten wir nämlich wieder den Speicherbug hinnehmen, und den aus der Welt zu haben ist uns unendlich wichtiger als der CaH.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 4. Jan 2011, 20:28
Wie groß muss man sich denn den Aufwand vorstellen?
Denke mir nur dass es einige wurmt wenn das Spiel laggt und man weiss dass es nur über einen Kern läuft (von 4) lol
mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 4. Jan 2011, 20:44
Die Arbeit wäre sehr gross, wie gross genau kann dir keiner sagen denke ich.
Und abgesehen davon wird EA Games die Erlaubnis für die Änderung dafür nie geben, also hör bitte auf hier immer weiter zu fragen, das endet sonst bloss im Spam und darin dass der Thread geclosed wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 6. Jan 2011, 13:54
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,763.0.html

so, jetzt hab ich aber mal eine Frage!
Es gab schonmal das Volk Arnor und Lindon?! Wieso wurde das rausgenommen und dann wieder in 3.5 eingbaut? und woraus bestand das damals? gibt es noch Überreste von Codes? oder bin ich jetzt total verwirrt? :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 6. Jan 2011, 13:56
Es gab Mal das Volk Arnor mti der Minifraktion Lindon.
Es wurde gelöscht, da es zu schlecht für Edain war und zu viel arbeit gemacht hätte es an den Edainstandard anzuheben und dazu noch einzigartig zu machen.
Es wrude später wieder eingebaut, da viele User es wollten und wir eine Möglichkeit gefunden haben, dass die beiden Völker Arnor und Gondor nicht gleichzeitig vorhanden sind. (es war also ein "Geschenk" an die User)

Es gibt keine Überreste in den Codes.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 6. Jan 2011, 18:32
ich hab da mal eine frage zur 2.mission von aufstieg des hexenkönigs. die aufgabe heißt ja, dass man 300 Köpfe sammeln soll. als ich aber die ganze karte gereinigt hab, hatte ich nur 36 köpfe. wäre nett, wenn ihr mir helfen könnt. und noch was. warum hat rogash in der 1.mission einen viel geringeren nahkampfschaden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Jan 2011, 18:40
Wie schon zigmal hier gesagt wurde, ist diese Mission noch verbuggt, weil durch Edain i-was an den Codes für die Orks verändert wurde, sodass diese keine Schädel droppen, dementsprechend ist die Mission noch nicht zu schaffen.

(Ich gebe jetzt keinen Verweis auf die Suchfunktion, die ist nämlich Mist und hilft nicht, hab sie grade zum Test selber bequehmt  [ugly]
in diesem und im Support-Thema hättest du allerdings Antworten gefunden.)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 6. Jan 2011, 21:59
Hier einmal 2 Fragen: (ich hoffe dass diese nicht schoneinmal beantwortet wurden aber mit der Suchfunktion habe ich nichts gefunden)
1. Wieso kann man eigentlich durch den Zwergenberg durchschiesen?
2. Wird es noch neue Völker für die Mod geben?(sind welche in Planung?)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Jan 2011, 22:06
1. Wieso kann man eigentlich durch den Zwergenberg durchschiesen?
Ich denke, dass dies an der Beschaffenheit des Berges liegt-er sit nähmlich aus verschiedenen Objekte zusammengesetzt, wäre er angreifbar, könntest du die Teile des Berges einzeln zerstören. Soweit ich weiß, kann man auch nur durch an den Grenzen der einzelnen Berg-Platten durchschieße, ich bin mir aber nicht ganz sicher.
Zitat
2. Wird es noch neue Völker für die Mod geben?(sind welche in Planung?)
Wurde schon relativ oft gesagt, aber ich habe gerade geguckt-mit der SuFu findet man echt nichts dazu.^^
Ja, es ist bereits bekannt, das zwei neue Völker kommen, aber welche das sind, wurde noch nicht offiziell angekündigt (Ich würde wetten, dass ich zumindest eines davon weiß, aber ich bin mir so sicher, das sage ich lieber nicht offen).
Ich denke jedoch, dass es bis zu einer Ankündigung nicht mehr so lange dauern wird, die Information mit den zwei Völkern gibt es schon ein oder eineinhalb Jahre.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 6. Jan 2011, 22:20
Ok Danke
Das mit dem durchlesen von 160 Seiten Fragethreat ist doch ein Witz oder?
(war jetzt nicht persöhnlich gemeint)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 7. Jan 2011, 11:43
Woher ist das neue Palantir-Bild von Karsh?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Jan 2011, 12:25
Die neuen Grabunhold-Designs und deren Bilder entstammen dem Herr-der-Ringe-Kartenspiel und wurden von denselben Leuten entworfen wie die Filmdesigns.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 8. Jan 2011, 15:13
das der Ringkrieg nicht geht und noch überarbeitet wird, habt ihr ja schon gesagt, aber wenn Leute Vorschläge haben, wie man den Ringkrieg verbessern könnte, wo sollen sie das hinschreiben? Im Bereich Konzeptdiskussionen gibt es keinen Bereich dafür. Soll ich einen öffnen oder wollt ihr dieses Thema noch nicht bearbeiten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 8. Jan 2011, 15:22
Bisher sind alle Vorschläge sinnlos, deshalb müsst ihr auch noch keine machen.^^
Wir (Ea :P ) müssen erst Mal sehen, was da wirklich alles verändert werden kann und entscheiden in welche Richtung wir gehen.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 8. Jan 2011, 17:37
Welche Sounds des Originalspiels stammten eigentlich von den richtigen Synchronsprechern und warum habt ihr diese (die richtigen) ausgewechselt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 9. Jan 2011, 00:02
Ist es geplant Saurons Feste in Form einer Festungsmap zu integrieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Jan 2011, 00:06
Meinst du den Barad-Dûr oder Tol-In Gauroth?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 9. Jan 2011, 00:10
Für den Barad-Dûr ist bereits ein klasse ausgearbeitetes Konzept in der Konzeptammlung, Tol-In Gauroth wird mit nahezu absoluter Sicherheit nicht kommen, weils aus dem 1. Zeitalter stammt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 9. Jan 2011, 00:12
ich hab eine frage die ich schon habe seit ich das erste mal lothlorien gespielt habe.

und zwar wieso ist bilbo bei lothlorien und nicht bei imladris ???
ich habe keine ahnung ob diese frage schon mal gestellt wurde ich habe mit der suchfunktion nichts gefunden.

und dazu habe ich noch ein frage und zwar wie es funktionirt das die ringjäger nazgul und bilbo gollem schneller finden ???

ich fändes es schön wenn mir jemand diese fragen beantworten könnte  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 9. Jan 2011, 00:35
Zur 2. Frage: Wenn Gollum in ihrer Nähe ist dann wird er schneller enttarnt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jakkomo am 9. Jan 2011, 12:30
und zwar wieso ist bilbo bei lothlorien und nicht bei imladris ???


Weil der Zwerge in kleinem Hobbit bei Lothlorien gefangen gehalten wurden und Bilbo sie befreite !

Auf jedenfall hängt es mit dem Buch "der kleine Hobbit" zusammen !
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 9. Jan 2011, 12:32
Der kleine Hobbit hat nichts mit Lórien zu tun.

Die Zwerge wurden in Düsterwald gefangen gehalten. Düsterwald ist nur eine Minifraktion von Lórien und eine Verbindung von Düsterwald zu Bilbo finde ich eher unwahrscheinlich.

und zwar wieso ist bilbo bei lothlorien und nicht bei imladris ???

Frag ich mich auchschon länger xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: PumaYIY am 9. Jan 2011, 12:38
Weil der Zwerge in kleinem Hobbit bei Lothlorien gefangen gehalten wurden und Bilbo sie befreite !

Ich könnte mir höchstens vorstellen, dass er dort ist weil er vor der Schlacht der fünf Heere mit ihnen kooperiert hat. Er hat ja den Arkenjuwel als Druckmittel gegen die Zwerge geliefert.

Ich würde einem Vorschlag dann aber auch zustimmen, der Bilbo zu Imladris zuzuordnen, da er dort mit relativ offenen Armen empfangen wurde und im Düsterwald im Prinzip nur unsichtbar unterwegs war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 9. Jan 2011, 12:52
Außerdem hat er in Bruchtal ja einen großen Teil seines Lebens gewohnt, also würde er dort sehr gut hinpassen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 13. Jan 2011, 16:37
Ab wie viel Minuten Spielzeit kann man bei den Nebelbergen in Drachennestern Drachen bauen?
edit: Steht das irgendwo?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 13. Jan 2011, 16:41
sofort, wenn du einen Drachenschatz gebaut hast  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jan 2011, 19:59
Als ich eben nochmal eure letzte Ankündigung gelesen habe, viel mir folgende Zeile auf:
Zitat
[...]und alle Regeln und konstanten brechen[...]
Wie genau darf man das verstehen? Und steckt da vielleicht mehr dahinter? ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jakkomo am 16. Jan 2011, 13:48
Werdet ihr irgentwann auich einmal total lächerliche Eastereggs ein bauen , die nur zur Unterhaltung dienen?

Also so , dass da z.b. eine Pommes rum hüpft ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Jan 2011, 20:19
Ich hoffe nicht, das würde Edain zu einem Witz herabstufen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Jan 2011, 20:34
Eastereggs müssen ja nicht immer ernst sein. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Jan 2011, 20:38
Ernst nicht unbedingt, aber lächerlich sollten sie auch nicht sein - und als genau das sehe ich eine "rumhüpfende Pommes".
Ich finde die momentane Auswahl der Eastereggs schon ziemlich gut.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Jan 2011, 20:46
Außerdem ist es ohnehin zu (mindestens^^) 100% dem Team überlassen, ob und wie sie welches Easteregg sie einfügen. Sie entstehen immernoch deren Lust und Laune nach.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 16. Jan 2011, 20:49
Außerdem ist es ohnehin zu (mindestens^^) 100% dem Team überlassen, ob und wie sie welches Easteregg sie einfügen. Sie entstehen immernoch deren Lust und Laune nach.
Was auch nie jemand bezweifelt hat.

@ Jakkomo:
Also was irgendwann Mal sein wird kann man schwer sagen, aber sowas ist wohl eher sehr unwahrscheinlich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: J1O1 am 17. Jan 2011, 16:32
Und außerdem gibts ja die Vulkanfische

Damit das ganze nicht off topic wird:
habt ihr in eurer Mod eigendlich auch mal komplett selbstgemachte Animationen verwendet ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 17. Jan 2011, 16:35
Keine Ahnung. Sieh dir die Ork-Aufseher an, dann solltest du dir die Frage auch selbst beantworten können.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 17. Jan 2011, 16:50
Auf welchem Platz seit ihr, bei den ModDB-Wahlen jetzt eigentlich schlussendlich gekommen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 18. Jan 2011, 21:28
Da ich doch ab und an gerne mal die Angmarkampagne mit Edain-Mod durchspielen würde, wollte ich mal Fragen, ob es arg schwierig ist, die defekte Mission wieder zu deaktivieren, und falls es für den "Otto-Normalverbraucher" (bescheuert^^) möglich wäre das selbst zu tun, möchte ich euch ersuchen (Ich weiß, das klingt jetzt mit Sicherheit etwas armselig, aber das ist es mir Wert xD) uns eine kleine Anleitung dafür zu geben, da es ja doch noch etwas dauern wird, bis die nächste Version drausen ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gwanw am 18. Jan 2011, 21:58
Wenn ich mich richtig erinnere (was oft nicht der Fall ist), dann hat doch Gnomi gesagt, dass er sich mal dran machen wird. Falls ich mich als nicht irre (was wiederum oft der Fall ist), gibt es sie vllt bald zum Spielen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 18. Jan 2011, 22:10
Ja, aber ich schätze, dass sich das Bald dann auf den Release der 3.7 (oder 4.0? xD) beziehen wird. Und das dauert ja dann wohl doch noch ein wenig länger.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 20. Jan 2011, 19:42
Nächste Version wird 3.7 sein.
Es ist immer so: 3.5→3.5.1
                            3.6→3.6.1
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Jan 2011, 19:45
1.0->1.1->2.0->2.1->2.2->3.0->3.1 :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 20. Jan 2011, 19:47
Statistik lügt...
Wenn die nächste Version so viele Änderungen drinhaben wird, wie es mittlerweile scheint, dann kann es gut sein, dass es direkt 4.0 wird - weil davon hängt es ab, nicht von Statistiken ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jan 2011, 19:51
Und v3.41 gab es auch nicht. *ätsch* (Das wollte ich schon immer mal tun xD :P)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 20. Jan 2011, 21:38
Außerdem hat Ernesto (wer sonst) sich verplappert(was sonst) dass die nächste 4.0 sein wird...
Das war jetzt nicht persönlich/abwertent/beleidigend gemeint.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Jan 2011, 22:35
Dann hast du dich wohl etwas verlesen, denn die nächste Version wird nicht 4.0 ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jan 2011, 22:56
Aber bei den Bugs Maps steht doch, dass eine Fixung der Kamerahoen zu 4.0 kommt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nightmaster am 20. Jan 2011, 23:07
Das muss ja nicht heißen, dass das die nächste Version ist ;) Theoretisch könntens noch 8 Versionen bis 4.0 sein...^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 20. Jan 2011, 23:10
Aaach, zwischen 3.6111111111 und 3.9999999999 bleibt uns noch genügend Spielraum, keine Sorge. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Jan 2011, 00:42
Im Übrigen sagt die Versionsnummer auch gar nicht so viel aus, Jungs ;) Schaut euch mal die 3.6 an, das ist die umfangreichste Version aller Zeiten und hätte gut auch als 4.0 betitelt werden können. Nur weil die nächste Version also 3.7 anstatt 4.0 heißt, bedeutet das also nicht, dass sie nicht bombastisch wird :P

Manche Sachen sind aber tatsächlich erst für eine 4.0 geplant - wenn also etwas für die 4.0 angekündigt wurde, kann das auch bedeuten, dass es eben nicht in der nächsten Version kommen wird, sondern erst später.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Jan 2011, 14:06
Gut, dann gebe ich mich geschlagen. xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ernesto-m am 21. Jan 2011, 14:11
@llcrazyfanll,

Außerdem hat Ernesto (wer sonst) sich verplappert(was sonst) dass die nächste 4.0 sein wird...
Das war jetzt nicht persönlich/abwertent/beleidigend gemeint.


kann nicht sein, ich habe sowas nicht verlautbaren lassen, also keine unterstellungen bitte!

wenn du nicht "persönlich/abwertend/beleidigend" sein möchtest, dann mußt du objektiv bleiben und solche bemerkungen wie "(wer sonst)" einfach weg lassen!

unmissverständliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 22. Jan 2011, 14:24
Welche Programme nutzt ihr zum Modellieren, Texturieren und evt. auch Animieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Jan 2011, 16:55
Gmax/Renx, 3dsMax, Adope Photoshop und Gimp.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Naugradin am 24. Jan 2011, 04:31
Woran macht ihr eigentlich fest ob es 3.7 oder 4.0 heißt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 24. Jan 2011, 14:21
Es könnte auch 3.62 sein ;)
Theoretisch hängt es davon ab, wie groß die Änderungen waren, wie sehr es sich von der Grundversion unterscheidet.
Momentan ist der kleinste Schritt im 0.01er-Bereich, das ist ein kleineres Update (z.B. ein Fixpatch), auf eine neue 0.1er-Version isses was Größeres (die Kampagne z.B.) und eine volle Version hat umfassende Änderungen durchlaufen seit der letzten .0er-Version - daher munkeln viele, dass die Behebung des des Speicherbugs und/oder die Kampagne bereits eine solche Umstellung gerechtfertigt hätten, aber das Edain-Team schmälert da seine Leistung etwas  :D
Dementsprechend darf man für 4.0 Großes erwarten, auch wenn sie noch in einiger Zukunft liegen mag, so sind doch schon viele Dinge dafür geplant, auch wenn man noch nicht weiß welche und obs die nächste oder erst eine spätere Version sein wird.
Ich persönlich tippe ja darauf, dass die nächste Version ein Rundumschlag und damit 4.0 sein wird - im Konzeptbereich bekommt man ja schon einige Vorausblicke auf kommende Änderungen, und einige der für die nächste Version geplanten scheinen mir relativ tiefgreifend zu sein - wenn dann noch ein überarbeiteter Ringkrieg hinzukommt, der ja auch durchaus ein Thema sein könnte... *sabber*  (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 24. Jan 2011, 14:31
Gmax/Renx, 3dsMax, Adope Photoshop und Gimp.

Kostet 3ds Max nicht über 4000€?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 24. Jan 2011, 16:01
eine frage, kommt der nächste patch ca. in den nächsten 4 wochen.(ca.  sag ich, da ich weiß, das ihr sagt der nächste patch kommt dann wann er kommt.) Außerdem, mir ist aufgefallen, das der ringkrieg nur dann abstürtzt, wenn ein Held stirbt, zu schnell levelt,(am anfang bis lv 3, später immer pro gefecht ein lv., das wird umgangen, wenn ein held einen helden umbringt, oder ein gebäude zertört, ist mir aufgefallen) oder ein battalion ausgebildet wird, das es nicht mehr gibt. (Bsp: Angmar Elite kaverlarrie trollbattallion xD)   (oder Angmar trolllanzenträger. solche eingheiten. wenn man das behebt, ist am ringkrieg immer noch viel zu verbessern, aber es würde schon mal funktionieren. deshalb mein frage, werden ihr die ringkriegfehler beheben, so das er immer noch verbesserbar ist, aber wenigstens funktioniert.. ;)

?????????
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Jan 2011, 16:03
Wir haben bis Mitte Februar noch Winterpause.
Das der Ringkrieg bei Helden abstürzt ist schon bekannt und ist gefixt. natürlich wird versucht Bugs zu beheben, aber einen 100% bugfreien Ringkrieg können wir nicht versprechen. Nur EA Games weiß, was da ncoh für Hürden drin sein könnten.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CmcUrgyle am 24. Jan 2011, 19:02
Ich grüße alle Modder,
ich hab eine Frage zu dem Gefecht Modus: Beim klicken auf Profil und dann auf Profilstatistiken kann ich die Fraktionen Imdrials und Rohan nicht finden. Ist dies normal oder kann man das noch patchen. Ich danke schon mal im voraus für die Antwort.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Jan 2011, 19:04
Du kannst sie nicht sehen. bisher haben wir noch keine Möglichkeit gefunden sie einzubauen. Sei versichert, dass wir es einbauen würden, wenn wir es könnten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 24. Jan 2011, 19:26
Heißt das, das ich den Edain Mod neu downloaden, oder uptdaten muss, um die gefixte Ringkrieg Version zu bekommen. Oder einfach nur updaten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 24. Jan 2011, 19:28
Du musst zunächst mal warten bis die neue Version veröffentlich ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jan 2011, 20:10
Beiträge gelöscht*
Führt eure Diskussionen bitte zukünftig per PN aus. Wenn eine Frage an das Team gestellt wird und diese bereits von einem Edain-Teammember beantwortet wurde, dann brauchen wir niemanden, der dazwischen quakt.
Danke für die Aufmerksamkeit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Jan 2011, 21:08
Ist es schon immer so, dass auf Furten des Isen II nach einer (ziemlich langen^^) Zeit von rechts oben verdammt viele Dunländer und Ballisten Isengarts kommen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 25. Jan 2011, 21:11
JA. Und auch von Links unten.
Meine erste Version war 3.1. Und da kamen sie schon. Von daher gehe ich mal stark davon aus, dass sie schon immer (oder zumindest seit langer Zeit) kommen.

Aber dazu nochmal eine Frage meinerseits: Nach welcher Zeit kommen die eig das erste mal? ICh habe keine Lust so lange zu warten nur um dann zu merken, dass ich beim Spielstart vergessen habe auf die Uhr zu gucken :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 25. Jan 2011, 22:38
Naja, "immer" ist ein langer Ausdruck...^^
Bei Edian ist es seit Version 2.2 oder so ähnlich vorhanden - eben seit der Version, wo auch auf allen Maps "Ureinwohner" stehen. Bei EA Games war es auf jeden Fall nicht so.

@ Shugyosha:
Nach 3600 Sekunden, sprich einer Stunde kommen die ersten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 26. Jan 2011, 21:18
Summiert sich der malus des passiven Gebäudeschwächungsspell der Isengard-Gasthaus-Einheiten "Verräter Rohans" wenn man mehrere Battailionen hat?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 28. Jan 2011, 02:43
Mal ne andere Frage:

Nimmt man ein zufälliges Volk, ist mir aufgefallen dass man eig. sehr oft Angmar, Orks oder Zwerge bekommt, eigentlich ist (wenn 2 Player "zufällig" nehmen) immer bzw in 99% aller Fälle eins der drei vertreten...oder kommts mir nur so vor? Hat das irgendeinen Hintergrund, wenn's stimmt?

Nächtliches Grüßle, Elros
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Jan 2011, 02:54
Wir haben am Zufallsgenerator nichts verändert, aber es kann natürlich sein, dass er von Haus aus etwas verkorkst ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 28. Jan 2011, 03:54
Wir haben am Zufallsgenerator nichts verändert, aber es kann natürlich sein, dass er von Haus aus etwas verkorkst ist.

Genau das mein ich :D danke für die flotte Antwort LoG, mir kommts auch so vor als hätte EA bei dem Spiel so ziemlich alles entweder halb oder gar nicht fertig gebracht...Gott sei Dank (oder eher euch :D) gibt's die Edain-Mod!!!

Elros
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 28. Jan 2011, 09:32
Naja, das was du da hast sind eben nur deine Erfahrungen... Das heißt aber nicht, das es auch wirklich allgemein so sein muss. Wenn z.B: du diese Völker besonders häufig hast, ein anderer jedoch andere Völker gleicht sich das wieder aus. Es gab Mal so 2-3 Monate, da hatte ich in jedem zweiten Spiel Nebelberge als Fraktion... Danach aber erst einmal fast überhaupt nicht mehr.^^
Bei Zufallsgeneratoren darfst du nicht alles im kleinen Bereich anschauen... Bei 9 Völkern heißt kleiner Bereich auch alles unter 100 Spielen...
Hast du bei einem Würfel nicht auch gemerkt, dass er häufig fast nie eine Zahl würfelt? Du spielst eine ganze Runde Mensch ärger dich nicht... und eine bestimmte Zahl kam überhaupt nicht vor... Oder du spielst ein Spiel mit zwei Würfeln... Ich hatte da schon Spiele wo die Zahlen 2 und 12 (die Zahlen, die eigentlich nur einmal in jedem zweiunddreißigsten Wurf auftauchen sollten) in jeder zweiten Runde einmal dran waren. Im Groben und Ganzen passt der Zufallsgenerator eigentlich relativ gut, auch wenn es eben häufig Phasen gibt (auch längere), wo bestimmte Vökler häufiger Mal auftauchen... aber das ist eben Zufall. :P

Damit beende ich aber die Diskussion - der Zufallsgenerator mag komisch sein, aber meist passt es dennoch. Zudem hat das nur etwas mit dem Grundspiel und nicht mit der Mod zu tun.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Jan 2011, 18:49
[...] Soweit ich weiß werden die Helden in der Nächsten Edainmod Wieder auf ihrem Todeslevel wiederbelebt. [...]
Stimmt das?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord-Alex am 30. Jan 2011, 16:49
Nein, sie werden auf lv. 1 beziehungsweise auf lv. 5 (wenn der Held bei seinem Tod bereits über oder auf lv. 5 war) wiederbelebt.

Neue Frage: Ist es möglich beziehungsweise habt ihr vor die Fähigkeiten bei Helden die einen 2. Palantir haben (z.B. Hexenmeister) auf die Baumeisterleiste wie bei Sauron zu übertragen?
Danke für die Antwort schon mal im vorraus, auch wenn ich keine bekommen sollte!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jan 2011, 16:51
Nein, sie werden auf lv. 1 beziehungsweise auf lv. 5 (wenn der Held bei seinem Tod bereits lv. 5 war) wiederbelebt.
Das wusste ich bereits, aber ich hörte Gerüchte, dass sie auf ihrem letzten Level wiederbelebt werden sollen (in einer nächsten Version).

Neue Frage: Ist es möglich beziehungsweise habt ihr vor die Fähigkeiten bei Helden die einen 2. Palantir haben (z.B. Hexenmeister) auf die Baumeisterleiste wie bei Sauron zu übertragen?
Sauron allein wird eine Baumeisterleiste (abgesehen von den Baumeistern natürlich^^) haben. => Laut Team.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Jan 2011, 17:05
Gerüchte sind Gerüchte ;) Diese werden vom Edainteam nicht kommentiert. Nach unserer Winterpause werden wir natürlich anfangen, mal ein wenig Informationen über die nächste Version unter die Leute zu bringen, aber vorher nicht.

Die Baumeisterleiste ist momentan eine Einzigartigkeit Saurons, wie SavT schon korrekt gesagt hat. Sie soll symbolisieren, dass seine Macht die eines jeden anderen Helden und Ringhelden übersteigt, da er der wahre Meister des Einen ist. Dennoch will ich nicht völlig ausschließen, dass sie in Zukunft auch auf andere Helden übertragen wird, aber Pläne dazu gibt es momentan nicht. Zudem funktioniert diese Leiste nicht mit allen Helden, also sind Userkonzepte dazu überflüssig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord-Alex am 30. Jan 2011, 17:16
Noch eine Frage: Sind die Mordor-Orks immun gegen Gift oder fehlt ihnen blos der optische Vergiftungseffekt?
Danke für die Antwort im vorraus!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: AmW aka Esomitrona am 31. Jan 2011, 15:36
Hi,
ich wollte mal fragen ob die lvl5 Boni für Einheiten Existieren und ob,
wenn ja, irgendwer mal ne übersicht über die geben könnte?


MFG AmW
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 31. Jan 2011, 15:58
Sie existieren ;)
Leider habe ich jetzt nicht alle im Kopf, jedoch weiss ich das Zwerge immun gegen überreiten werden ;)
Ansonsten heisst es wohl ausprobieren :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cara am 31. Jan 2011, 17:45
Wenn ich mich recht erinnere haben Lothlorien Einheiten einen Geschwindigkeits-Bonus.
Das mit dem Überreitschutz der Zwerge kann ich bestätigen.

Hat Imladris Aufgrund der Level 5 Boni spezielle Boni von Anfang an, oder gehen sie "leer" aus?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Jan 2011, 17:46
Imladris hat keine besonderen Boni, dafür geben ihre Einheiten auf Lvl2 (was ja ihr höchstes Level ist) nahen Verbündeten Führerschaft.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 31. Jan 2011, 17:47
Wenn ich mich recht erinnere haben Lothlorien Einheiten einen Geschwindigkeits-Bonus.
Das mit dem Überreitschutz der Zwerge kann ich bestätigen.

Hat Imladris Aufgrund der Level 5 Boni spezielle Boni von Anfang an, oder gehen sie "leer" aus?

Imla-Einheiten haben kein Level 5 ;) die normalen Truppen kommen bis lvl 2 wegs dem Bannerträger.

Edit: Damn, LoG war schneller^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 31. Jan 2011, 17:52
Imladris hat keine besonderen Boni, dafür geben ihre Einheiten auf Lvl2 (was ja ihr höchstes Level ist) nahen Verbündeten Führerschaft.
Addieren sich die Führerschaften dann? Also so, dass 5 Battalione mit Banner, die nah bei einander stehen, alle von den jeweils 4 anderen Boni erhalten?

Und regenieren tun die sich doch auch erst mit Banner, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 31. Jan 2011, 17:54
Ja, Reg gibts erst mit Banner, kumulative Führerschaft weiß ich nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 31. Jan 2011, 17:56
Führerschaften des gleichen types addieren sich nicht, das sieht man auch daran das es egal ist ob man 1 oder 5 Heldenstatuen neben einen Turm baut, der schaden der Truppen in diesem bleibt ab der 1. Statue gleich.

Jedoch bringt es was jeden einheitentyp mit Bannerträger nebeneinander zu haben, da sie unterschiedliche Führerschaften haben addieren sich die auswirkungen.