Modding Union

Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Adamin am 5. Mär 2010, 19:26

Titel: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Adamin am 5. Mär 2010, 19:26
Hier könnt ihr alle Bugs zu den Maps in Version 3.5 nennen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Altaïr am 5. Mär 2010, 20:51
Bei der Map Haradwaith von ERnesto kann man auf der rechten Posi mit Zwergen nicht aus dem Berg rauskommen.

Der Oli in der Mitte hat kein Zelt drauf und der Boden unterm Pferd ist rosa.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 5. Mär 2010, 22:56
Bei der Map Haradwaith von ERnesto kann man auf der rechten Posi mit Zwergen nicht aus dem Berg rauskommen.

Der Oli in der Mitte hat kein Zelt drauf und der Boden unterm Pferd ist rosa.

Ich kann bestätigen, dass die Mûmaks keine Zelte haben und dass unter den Harad-(es waren doch Harad?)Stallungen der Boden Pink ist
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Agravaine am 6. Mär 2010, 10:28
Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, aber auf der neuen Osgiliathmap kann man
keine Gehöfte bauen
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ValatmiR am 6. Mär 2010, 10:45
Version 3.3
?
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 6. Mär 2010, 10:50
Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, aber auf der neuen Osgiliathmap kann man
keine Gehöfte bauen

Ist so gewollt, am Anfang wir ja auch gesagt, dass der linke Spieler die Rohstoffe aus den Stadtgebäuden bezieht ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ernesto-m am 6. Mär 2010, 11:05
map HARADWAITH:

als die map erstellt und getestet wurde, war alles ok.

werde die map aber nachtesten und ggf. fixen.


EXTRA_DRY mappergrüße
-ernst-
Titel: Chambers of Doom
Beitrag von: nicolasmayer am 6. Mär 2010, 19:29
In der Chambers of Doom Map, sowie Helms Klamm ist Legolas immernoch unsichtbar.
Ich meine mal gelesen zu haben, dass das Absicht ist, aber mir erschließt sich der Sinn davon nicht ganz^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: CMG am 6. Mär 2010, 19:57
Auf der Map Düsterwald gibt es kein Gasthaus
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 6. Mär 2010, 20:06
Auf ernestos Osgiliath Map gibts auch kein Gasthaus
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: EvilDet am 7. Mär 2010, 00:23
Auaf der Map Steinkarrental kann man nicht gewinnen. Auch wenn wirklich jedes Gebäude zerstört, jedes Gasthaus und das Leuchtefeuer eingenommen ist, hat man noch nicht gewonnen.

MfG
EvilDet
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: König Legolas am 7. Mär 2010, 00:25
Hallo,

das ist schon lange bekannt.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ernesto-m am 7. Mär 2010, 00:35
die map OSGILIATH_2475_DZ ist an das zeitalter angelehnt und kommt ohne gasthaus und ohne farmen aus,..das ist so gewollt.


SoIsDas mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Zypo am 8. Mär 2010, 20:30
Weiß nicht ob es ein bug ist, aber auf der Map OSGILIATH_2475_DZ greifen einem, wenn man der Angreifer ist und den Schiffswerft erobert, die von Süden kommende Korsarenschiffe an.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 8. Mär 2010, 20:42
Wenn man der Angreifer ist? Ist nicht Moror Angreifer und gehören die Korsaren nicht zu Mordor? 8-|
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Zypo am 8. Mär 2010, 20:44
Das dachte ich auch, aber scheinbar rebellieren diese. Is nur nervig, weil man seine Truppen nur mit Verlusten über die Brücke führen kann.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Altaïr am 8. Mär 2010, 20:49
Auf der Map Wiege der Creeps läuft ein (oder mehrere) Beorniger Amok, leider ist dieser Untot und kann nicht angegriffen werden, wobei er immer auf 0 HP schwebt. Leider aber greift er einen sehrwohl an. Hat meine ganze Base geschrottet als ich nciht hingeschaut hab.  [ugly]

Ich weiß nicht ob das ein Lothlorienbug oder ein Mapbug ist, hatte ihn zwar nur auf der Map, aber meine Gegner waren beide Lothlorien.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 8. Mär 2010, 20:55
Das war früher also im alten Spiel bei mir oft mit Berserkern so. Die hatten auch Null HP.
Ich würde wenn wieder einer kommt versuchen ihn wegzulocken ist das einzige was hilft.
Ich glaube aber nicht das es an der Map liegt
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: TheMightyAlien Dwarf am 8. Mär 2010, 21:31
Auf der Map Extra_Dry steht eine unsichtbare Harad-Farm.
Screen: http://www.imagebanana.com/img/zt7gykfo/sshot0008.bmp.png
Ich weiß auch nicht ob es so gewollt ist, allerdings scheinen die Angriffe der Banditen ziemlich stark zu sein ... Ich habe zum testen gg eine leichte KI gespielt, der erste Überfall ging nach Osten, dort wo mein Gegner war, und anscheinend wurde die KI von den Banditen geplättet ...
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Sckar am 8. Mär 2010, 21:45
auf der Map Wiege der Creeps saß gestern eine einzelne Spinne unten Links auf dem Startplatz... ich bin mit Mordor gestartet und hab nur gegen die Creeps gekämpft also keine anderen Spieler waren da...


Noch ne frage: wann werden die neuen Creeps gespawnt? denn ich hab gestern die ersten mit fliegenden Nazgul und Fledermäusen geplättet aber neue kamen erst als ich durchgelaufen bin...
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 8. Mär 2010, 21:54
auf der Map Wiege der Creeps saß gestern eine einzelne Spinne unten Links auf dem Startplatz... ich bin mit Mordor gestartet und hab nur gegen die Creeps gekämpft also keine anderen Spieler waren da...

Bei mir auch, spiel grad ;) Ich Lothlorien, KI = Nebelberge
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ernesto-m am 8. Mär 2010, 22:46
OSGILIATH_2475_DZ
Wenn der angreifer (mordor) die schiffswerft eingenommen hat ruft er die piraten aus umbar, diese sind aber creeps und machen ihr eigenes ding.

für den angreifer ist das insofern gut, weil der verteidiger an mehreren fronten kämpfen muß. wie es der zufall so will legen die korsaren an drei verschiedenen punkten der map an. landen sie am ostufer, dann kämpfen sie gegen mordor. ces´t la vie ;o)

wenn der angreifer die sandbank im strom eingenommen hat und der verteidiger zuvor die dortige werft besetzt hat, kommt ein handelsschiff und liefert credits ab, dann ist es eine gute idee von mordor die werft nicht einzunehmen, so streicht er die credits ein.

CRADLE_OF_THE_CREEPS, die marodierenden beorninger haben mit der map nichts zu tun, sie kommen aus den gasthäusern, soweit ich weiß, die map hat an denen keine aktien, sry.

Unsichtbare haradfarm! die map wurde im janur 2010 gebaut, ob die aktuelle mod mit der damilgen mod noch kompatibel ist kann ich nicht sagen, weil ich die map als abgeschlossen angesehen hatte nach diversen tests. werde mir das aber nochmal ansehen und prüfen ob mir da jemand in den rücken gefallen ist ;o))

Wann kommen die Creeps:
die creeps erscheinen erst, wenn ein spieler durch eines der vier autark gesteuerten segmente im inneren kreis läuft. die gespawnten einheiten werden dann immer stärker, bis zum endgegner, ist der erledigt, beginnt der spawn wieder mit einfachen einheiten. es gilt 3 intervalle zu absolvieren, danach hört der spawn der creeps auf.

Einzelne spinne,
die hat da nichts zu suchen, muß ich mir mal ansehen,..hat die map etwa schon spinnweben angesetzt? so alt ist die doch noch gar nicht!

zerklüftete mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: piet1976 am 9. Mär 2010, 00:12
Hi,

auf der Map "Die grauen Anfurten" gibt es auch kein Gasthaus, könnte man die Vorposten nicht ersetzen , bzw. nur einen davon? würde auf der Map glaube ich gut ankommen :)

Weiter wollte ich mal was zu der Map Helms Klamm, die nachträglich eingebaut wurde fragen, ob ich da selber die Command Points des Angreifers erhöhen kann, da ich es eigentlich sehr schwierig finde, als Angreifer im Multiplayer zu gewinnen bei 4000 zu 1000 :)

Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Sckar am 9. Mär 2010, 00:21
also zu Helms Klamm: pack einfach nen paar Gehöfte ausserhalb der Map hin und gib sie dem Angreifenden Spieler ^^ dann hat er mehr CP...

wenn es noch anders geht musst du nen Mapper fragen...
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ernesto-m am 9. Mär 2010, 07:27
moin piet1976,

lade die map in den WB und füge ein script in indem du die commandpoints für die betreffende partei erhöhst

player\commandpoints\override player <player> commandpoints

so gehts am schnellsten.


langzeit mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: CMG am 9. Mär 2010, 13:32
Unsichtbare haradfarm! die map wurde im janur 2010 gebaut, ob die aktuelle mod mit der damilgen mod noch kompatibel ist kann ich nicht sagen, weil ich die map als abgeschlossen angesehen hatte nach diversen tests. werde mir das aber nochmal ansehen und prüfen ob mir da jemand in den rücken gefallen ist ;o))

Manche Skins aus den alten Versionen sind nicht mehr in der neuen Asset drin.
Deswegen ist die Farm unsichtbar. Ea hat die Datei ein wenig ausgedünnt. Vermutlich aus dem Grund, dass sie nicht so groß sein soll  ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Sleipnir am 9. Mär 2010, 16:08
Die Map TowerWar in den Minen von Moria stürzt sehr häufig und aus unerkenntlichem Grunde ab. Weiß einer was?
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Lurtz am 9. Mär 2010, 16:32
@Piet1976
Ich habe gestern noch in den Anfurten gespielt und 2
Vorposten
waren durch Gasthäußer ersetzt



MFG LURTZ
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Elendil am 9. Mär 2010, 21:13
Bei der map : Die erste Halle
steht: Die erste Halle von Moira war einst eine Haare in der die Zwerge viele Gäste empfingen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Sckar am 10. Mär 2010, 00:14
@Sleipnir: mit welchem Volk hast du gespielt? denn mit Mordor z.B. funktioniert es einwandfrei...

und: was hast du mit dem Volk gemacht bevor es abgestürzt ist? nur zu sagen: das und das funktioniert nicht immer richtig, bringt den Leuten, die es beheben wollen sehr wenig. Denn dann müssen sie selber erstmal testen was denn genau nicht funktioniert und es steht dann ja nicht fest, dass sie den Bug auch finden... daher lieber genauer sagen, was du gemacht hast...

Wenn du z.B. nen Text schreibst und jemand sagt dir, dass du "Der" falsch geschrieben hast nämlich Dre oder so, dann muss er dir zumindest den Zusammenhang sagen nur mit der Aussage, dass ein Wort, dass du ca 200 mal benutzt hast 1 mal falsch ist, kannst du nichts anfangen, denn dann musst du ja den gesamten Text nochmal lesen einfacher wäre es, wenn er dir sofort sagt in welchem Zusammenhang das stand, dann bräuchtest du nurnoch 2 oder 3 Zeilen lesen...
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ValatmiR am 10. Mär 2010, 14:46
In chambers of doom kann ich keine helden wählen :( :(
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Lars am 10. Mär 2010, 15:17
In Erebor müssen die Zwerge erst noch eine neue Festung bauen, bevor sie Einheiten rekrutieren können, weil sie im ``Trohn des Erebor´´ kein Volk auswählen können.

Sag mal Elendil, willst du es nicht verstehen?

Nochmal ganz deutlich:

FESTUNGSMAPS    FUNKTIONIEREN    NICHT!!!!11111einself
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Thorim Eisenbart am 10. Mär 2010, 16:01
@valatmir:   Also bei mir läuft die Map einwandfrei. Probiers einfach nochma oder installier die mod neu :D
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Lurtz am 10. Mär 2010, 16:16
Du mußt den Tron anwählen und dir einen Baumeister holen der kann (oder konnte in 3.3) alle zwergenkasernen bauen
MFG
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ValatmiR am 10. Mär 2010, 17:16
Ich Idiot habe mordor gespielt und hab daher bemerkt das die erste orkgrube mir gehöte aber es funk eh alles
 :P
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 10. Mär 2010, 20:52
Festungsmaps funktionieren allgemein nicht richtig, k.a. wie oft man das noch sagen muss
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Neeko am 11. Mär 2010, 20:54
Nabend,

Ich muss leider melden, dass das Ruckeln auf der Map "Ithilien" nach ein paar Minuten immer noch da ist.

Gruß,
Neeko
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: König Legolas am 11. Mär 2010, 20:57
Hallo,

bei mir ruckelt es nur noch ein bisschen, kann den Bug sofern aber Bestätigen ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: (Palland)Raschi am 12. Mär 2010, 00:02
Kann ich auch bestätigen, die Ithilien map ist bei mir als einzige Map unspielbar (vom Ruckeln her).
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Cara am 12. Mär 2010, 07:17
Ich habe etwas gefunden, das evt. der Grund hierzu sein könnte:

Ich habe Gestern auf der map Ithilien gespielt
Ich-Isengart gegen Brutalen Zwerg (tut ja eigentlich hier nichts zur Sache)

auf jeden Fall habe ich mit Isengart mir ziemlich schnell Crebain in der Festung geholt und als das Ruckeln anfing bemerkt, dass im linken unteren Eck der Karte unmengen Lanzenträger-creeps die Karte betraten, bis kurz vors Gasthaus liefen, dann dort kehrtmachten und sich ca. in der Mitte zwischen Gasthaus und Spawnpunkt Sammelten, das Problem war nur, dass es immer mehr Lanzeträger wurden und das laggen immer unertragbarer. Da das laggen besser wurde, als ich die "Armee" durch einen Wächter beseitigt habe würde ich stark vermuten, das das laggen an diesen Lanzenträgern liegt.

Zusammenfassung:
Laggen fing an kurz nachdem die Lanzenträger die map betraten.
Laggen wurde stärker je mehr es wurden.
Laggen war weg als mein Wächter die Lanzenträger vernichtet hatte.
Laggen kam zurück als weitere Einheiten nachströmten.

Ich bitte darum, dass jemand meine Idee bestätigen/wiederlegen kann.

MfG Cara
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Molimo am 12. Mär 2010, 13:46
Das ist schon lange bekannt ;) Es kommen ca 40 Bats. Geplant waren 4. Gnomi hatte es aber irgendwie nicht gescafft es  zu beheben.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Cara am 12. Mär 2010, 14:13
Es sollte jedoch behebbar sein, oder?
Als die map mit diesem Feature versehen wurde muss wohl eine 0 zuviel reingerutscht sein. Naja wie auch immer, wenn es schon bekannt ist, wäre halt schön wenn es behoben werden würde, da dies die Karte für viele hier unspielbar macht und auch schon seit längerem so ist.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Mär 2010, 13:37
Bei der Map Grauquell steht in der Beschreibung Grauqell. Da fehlt also ein U.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: dscham am 14. Mär 2010, 07:31
Wenn man in Minas Morgul spielt, können Gasthauseinheiten das Gasthaus nicht verlassen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kasamuya am 14. Mär 2010, 10:57
Bei Earendils Fun ist ein Asset fehler
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Mär 2010, 11:40
In der Edain-Mod ist ein Bug.  8-|
Sag doch genauer wo, sonst hilft das niemandem.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kasamuya am 14. Mär 2010, 12:06
Earendils palabild ist pink und die fahigkeiten auch (fast alle). Er ist unsichtbar.
Die Zwerge sind unsichtbar. Seine Schergen auch
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 14. Mär 2010, 12:07
Bei mir nicht. Asset-Datei falsch installiert?
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kasamuya am 14. Mär 2010, 12:08
Nö ich habe 5 andere Karten gespielt und da war alles in ordnung.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Reshef am 14. Mär 2010, 14:21
Noch die alte Asset drin?
Es sind nämlich anscheinend die Dinge bei dir fehlerbehaftet, die in der version geändert wurden.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Ugluk am 15. Mär 2010, 21:50
hi,
hab heute haradwaith (oder wie das heisst) gespielt und alle haradrimlager zerstört, wirklich alle, aber ich hab net gewonnen, hab mit kl gespielt und irgendwie kam da spiel net zum ende, echt ärgerlich! ich hatte rohan
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Molimo am 15. Mär 2010, 21:52
Das Ziel ist nict, die Lager zu zerstören sondern den richtigen Gegner ;) wenn du keinen eingestrllt hast, kannst du logischer Weise auch nicht gewinnen. Die Lager sollen das ganze nur ein Bisschen erschweren.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ValatmiR am 15. Mär 2010, 22:02
jap ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Ugluk am 16. Mär 2010, 14:01
achso, thx, hab wohl den sinn der karte falsch verstanden^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Agravaine am 16. Mär 2010, 18:43
Hab die map Böse 3 Auenland mit Imladris gespielt und konnte dann
im Gasthaus die Einheiten und Helden von Lothlorien bauen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Molimo am 23. Mär 2010, 20:32
Die Map "Umbar" hat keinen Himmel :/
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 29. Mär 2010, 16:09
is zwar erst einmal passiert könnte aber n bug sein: auf der edain tw map kommt nach wave 28 nix mehr

edit: hams au nur mit hilfe von nem bug geschafft
edit2: lol du bists ff^^
edit3: und i glaub du kennst den bug schon....
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Ugluk am 29. Mär 2010, 17:21
moin bavra,
wie biste denn bis zu der welle gekommen? wir habens doch versucht, aber wir sind imma bei den spinnis abgekackt, vllt ists ja vorgesehen net weiter zu kommen? 8-|
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Osse am 1. Apr 2010, 14:22
frage: hab Rohan (die Karte gespielt) und konnte den Gegner nicht vernichten
es war sicher niemand mehr am leben , weil ich mit Elrond und Palantirfähigekeiten die Karte mehrmals ganz aufgedeckt habe
hab in meiner Verzweiflung alle Gasthäuser und die gesamte Mauer pulverisiert :(
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Reshef am 1. Apr 2010, 14:33
Warst du rechts oder Links auf der map?
Ich habe sie letztens noch gespielt (war links) und konnte den Gegner auch besiegen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Hexenkönig von Angmar. am 1. Apr 2010, 21:34
auf der karte isengart kann man den ring der festung geben und wenn die zerstört wird liegt der ring rum und man kann ihn aufheben und nun muss man díe festung wieder aufbauen und beim bau auf abreissen klicken dann liegt da noch ein ring das geht beliebig oft
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 1. Apr 2010, 21:43
Festungsmaps funktionieren nicht ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Hexenkönig von Angmar. am 1. Apr 2010, 21:52
Bei der Karte Chambers of domm stand bei mir na wie fülht man sich Bein cheaten erwischt zu werden dabei habe ich nichts gemacht
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kasamuya am 2. Apr 2010, 09:04
Das check ich auch nicht xD
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Knochenjoe am 2. Apr 2010, 09:23
mir passiert es auch, aber nur dann, wenn ich karsh oder theoden mitnehme
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Dwar am 2. Apr 2010, 10:32
Das kommt doch, wenn man zu viele Helden mitnimmt, oder?
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Hexenkönig von Angmar. am 2. Apr 2010, 10:58
ja dann ist da immer einer zu viel
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Knochenjoe am 2. Apr 2010, 10:59
ich habe genau 6 helden mitgenommen: theoden, karsh, die zwillinge, aragorn, faramir und gandalf (mit gondor). Dann wurde mir gesagt, das ich cheate und ich habe verloren :(
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Osse am 2. Apr 2010, 13:02
mhm..ich war bei rohan links auf der karte
und Steinkarrental genau das gleiche :(
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Zwerg Gimli am 2. Apr 2010, 20:10
Wenn mann Zwerge auf der Karte Rhün spielt kann mann nicht in den Berg Rein btw raus.


Gimli
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 3. Apr 2010, 14:47
kann ich bestätigen man kann weder rein noch raus
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Rumpin am 4. Apr 2010, 11:58
Bei der Map Minas Morgul kann mann die Einheiten die man aus dem Gasthaus rekrutiert (oben links) nicht bewegen, die hängen da irgendwie fest.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Rogash am 4. Apr 2010, 12:11
Wie oft muss man das denn noch sagen?!?
Festungsmaps funktionieren mit Edain allgemein nicht, daher muss man Bugs dazu nicht melden, ist aber nciht böse gemeint ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Sanalf 2 am 4. Apr 2010, 12:29
Wobei ich aber glaube, dass das mit Festungsmaps funktionieren nicht nur auf das Problem ausgelegt ist, dass gewisse Features von Edain nicht zum Einsatz kommen können.
Dass man diese Einheiten nicht bewegen kann, liegt ja wahrscheinlich nicht an Edain und würde somit ein Bug sein.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Rogash am 4. Apr 2010, 12:42
Es wäre möglich, dass das Gasthaus da so gesetzt ist, dass die Einheiten in einem unbegehbaren Gebiet gespawned werden.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Neithan am 4. Apr 2010, 12:45
Es wäre aber auch möglich das die Einheit zu groß für das ausgelegte Gebiet ist oder die Einheitenzahl zu hoch war (also in einer Bat.), dass es nicht mehr in das Gebiet passte.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Apr 2010, 13:59
Es wäre möglich, dass das Gasthaus da so gesetzt ist, dass die Einheiten in einem unbegehbaren Gebiet gespawned werden.
Dann würden die Einheiten trotzdem rauslaufen können.^^
Sorry aber das konnte ich mir nicht verkeifen. :D
Ansonsten sollen wir solche Bugs glaube ich schon melden, weil sie dann doch recht einfach zu beheben sind (Vielleicht 5 min oder so im Wb). Anders wäre es mit Bugs, das man zB. Galadriel bei Imladris im Orthanc bauen kann. Weil da kann man nicht etwas einzelnes beheben, sondern müsste alles zusammen machen, da das ganze sonst keinen wirklichen Sinn ergibt, und das wäre dann viel Arbeit.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Pille am 4. Apr 2010, 15:00
Tagtag,

wollte mal Bescheid geben, dass, zumindest bei mir (und nem Kumpel), bei der Map "Rohan" (2v2) das Spiel abschmiert, so nach gefühlten 1.5h.
Weiß nich obs n genereller Bug is oder so aba bei Amon Sûl und anderen Maps passiert das nicht, drum Poste ich das hier mal, hoffe das is ok :S

Wir haben nich via Lan oder so gespielt, nur gegen KI.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Rogash am 4. Apr 2010, 19:21
Gibt es eine Rohan Map für 4 Spieler  :o
Wenn ja, ist es mir noch nciht aufgefallen, aber es ist soweit ich weis bekannt, dass nach lander Spielzeit im Multiplayer manchmal ein Asychron kommt, vielleicht war das bei euch auch der Fall ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 4. Apr 2010, 22:32
Auf der Karte Osgiliath sind die gespawnten Orks gegen Boromirs Horn Gondors immun

(http://www.imagebanana.com/img/vn2el92d/Boromir.bmp.png) (http://www.imagebanana.com/)

(http://www.imagebanana.com/img/vn2el92d/thumb/Boromir.bmp.png) (http://www.imagebanana.com/view/vn2el92d/Boromir.bmp.png)


Die haben einfach weitergekämpft volkommen unbeeindruckt
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 4. Apr 2010, 23:19
i schätz mal des is a bug vom hauptspiel weil da kommt des au öfter vor
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 4. Apr 2010, 23:30
Mir ist grad aufgefallen, die sind allgemein immun gegen negative effekte
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Apr 2010, 16:40
Zitat
Wenn ja, ist es mir noch nciht aufgefallen, aber es ist soweit ich weis bekannt, dass nach lander Spielzeit im Multiplayer manchmal ein Asychron kommt, vielleicht war das bei euch auch der Fall

Er schreibt aber, dass er nicht mit seinem Kumpel im Multiplayer gespielt hat, sondern beide nur gegen die KI (Einzelspieler). Kann also nicht daran liegen. ;)

Wegen dem Osgiliath-Orks: Ist bei mir auch so. Bei den normalen funktioniert es aber alles.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Rogash am 5. Apr 2010, 17:04
Zitat
Er schreibt aber, dass er nicht mit seinem Kumpel im Multiplayer gespielt hat, sondern beide nur gegen die KI (Einzelspieler). Kann also nicht daran liegen.
Aber vielleicht meint er damit auch, dass er und sein Kumpel zu zweit gegen KI spielen ;)
Darauf habe ich mich zumindest bezogen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 6. Apr 2010, 18:07
bei nanduhirion können so ziemlich alle belagerungseinheiten durch den berg durch schießen
edit: der berg von den zwergen is gemeint
edit2: getestet jew. an den vorderen positionen
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kasaim am 7. Apr 2010, 18:59
Auf der Map Rhun kann man in unteren rechten ecke nicht aus dem Zwergenberg entkommen bzw. reinkommen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 7. Apr 2010, 19:06
Wenn mann Zwerge auf der Karte Rhün spielt kann mann nicht in den Berg Rein btw raus.


Gimli


wurde schon gemeldet ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 9. Apr 2010, 05:39
die map steinkarrental is jetz zwar timerlos aber gewinnen kann man sie immer noch nicht vor 20 min getestet
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Knochenjoe am 10. Apr 2010, 20:54
Legolas hat keinen Skin(Unsichtbar) auf der Map Chamber of Doom
ich weiß nicht ob das schon geposstet wurde
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 10. Apr 2010, 21:05
Is auch in Helms Klamm (nicht EA-Version) so, da er dort warscheinlihc noch das alte Modell hat und das warscheinlich entfernt wurde
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Pille am 11. Apr 2010, 15:04
Ja ehm erstmal sry dass es unstimmigkeiten wegen meiner Meldung gab, ich meine natürlich dass ich und mein Kumpel, jeder bei sich daheim, auf Rohan gegen 1 KI-Gegner gespielt hat, nicht via Lan oder Internet.
Und Rohan is ne 1v1 Map, daher ich gegen KI :)

Konnte es leider nicht früher schreiben da ich kein Internet hatte, also sry >_<
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Ramanar am 12. Apr 2010, 11:03
Ich weiß jetzt nicht ob dieser bug schon genant ist aber bei der Karte Edoras da is einer der baumeister hinter dem lagerzaun und den kann man net bewegen is ja nicht sehr tragisch aber es nervt etwas :(
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Knochenjoe am 12. Apr 2010, 11:07
stimmt, das kann ich bestätigen
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Souls of Black am 12. Apr 2010, 15:23
Kann ich auch bestetigen, allerdings wenn man sich etwas mit ihm bescheftigt kann man ihn da raus bekommen xD
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Ramanar am 13. Apr 2010, 17:38
Wie meinste das mit beschäftigen über al den Baumeister hinschicken^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Souls of Black am 13. Apr 2010, 17:52
Also einmal direkt nach oben, dann nach oben rechts und dann noch mal nach oben.
Einfach mal testen irgent wann hat man es raus ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 14. Apr 2010, 14:01
kleine frage dazu: wieso machst du s so umständlich?^^ geht doch viel einfacher: Katapult ---> bombardieren ----> Baumeister tot

p.s. sry für den spam
edit: tja man muss auf alles vorbereitet sein^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 14. Apr 2010, 14:04
Man will den baumeister vielleicht nicht einfach so töten, da ein einziger Baumeister am Anfang ein großer Verlust sein kann (selbst wenn man im ner Festung startet ;))
und nur mit einem einzigen zustarten, ist etwas Spiel verzögernd (wenn ihr wisst was ich meine)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Souls of Black am 14. Apr 2010, 21:31
So habe noch einen Bug gefunden und zwar auf der 8ter Map Grauquell: Ein Zwergenspieler kann den Berg unten rechts nicht verlassen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ValatmiR am 15. Apr 2010, 12:27
Der berg stört in vielen karten ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Hexenkönig von Angmar. am 16. Apr 2010, 15:04
ja der berg ist nerfig
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Ramanar am 18. Apr 2010, 21:01
Ok auf der Festungsmap Isengart da kann konte mein Brutal gegner Angmar mit nem Zuchtmeister noch kein batalion angefonrdert durch mein Tor spazieren das nervt etwas^^

PS:is das normal das man in Isengart kaum zomen kan und das Gasthaus vol in die ecke gequetscht ist
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 18. Apr 2010, 21:04
Die Festungsmaps werden im Moment anscheinend überarbeitet ;) und ja, es ist normal, dass das Gashthaus
Zitat
vol in die ecke gequetscht ist
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Ugluk am 18. Apr 2010, 21:28
ich denke nun sind die selbstverständlichkeiten bezüglich gasthaus, festung und co. geklärt
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Apr 2010, 21:05
Heute spielte ich mit Gondor auf einer der beiden Helms-Klamm-Maps(Die ohne Leuchtfeuer) und nahm erstmal den Vorposten ein. Bis jetzt noch alles okay, doch dann konnte ich die restlichen Gebäude (alles Vorposten) nicht mehr besetzen.
 Dann viel mir auf, dass ich die Helden Haldir, Legolas, Gimli und Aragorn zusammen mit jeweils einem Freisassen- und einem Wächter Meduselds-Battalion gestellt bekam (Hab sie in der Helden-Leiste gesehen und scrollte mich rüber) Doch jetzt kommt's:
 Habt ihr schonmal mit einen, für das bloße Auge unsichtbaren, Legolas gezockt? Klingt vielleicht lustig, ist aber echt mühselig, da man nur den Ring um den Elben-Prinzen sieht und deshalb immer suchen muss!
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 22. Apr 2010, 21:07
leigt daran, dass er noch den alten Skin hat und der rausgeschmissen wurde der Skin ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: König Legolas am 22. Apr 2010, 21:08
Hallöle,

alle Festungsmaps werden überarbeitet, und das wird wohl in der nächsten Version gefixt sein.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Apr 2010, 21:19
Alsdenn... Abwarten und Tee drinken!
       (-->Bescheuertes Sprichwort)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 25. Apr 2010, 19:51
Auf der Map Harad hab ich diesen Texturfehler gefunden.

Sreen (http://www.pic-upload.de/view-5421074/sshot0002.jpg.html)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Militis am 2. Mai 2010, 15:46
Man kann auf der Tower War map Einheiten in den Gang "cheaten".
Dazu muss man die Einheit auf der oberen Brücke an eine bestimmte Stelle schicken und warten bis Gegner vorbeilaufen. Dann den Einheiten sagen, dass sie angreifen sollen.

http://www.imagebanana.com/view/3dk85xrx/sshot0001.bmp.png
http://www.imagebanana.com/view/zylb8igw/sshot0002.bmp.png

Edit: Kann sein habs aber nirgends gelesen...
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Rogash am 2. Mai 2010, 15:58
Ich glaube, das ist schon länger bekannt.  ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Mai 2010, 20:22
Auf der Minas Tirith-Map ist, wenn man selbst in der Festung startet, mit Angmar die Festung nicht verfügbar und in der örtlichen Zitadelle sind die Machterweiterungen nicht verfügbar. D.h: Man kann nur Trolle und Wölfe ausbilden, allerdings wird es in 3.5 vermutlich sowieso behoben.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shagrat am 2. Mai 2010, 20:24
Die Festungsmaps wurden vom Team für die nächste Version bereits tauglich gemacht  ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shugyosha am 3. Mai 2010, 20:05
Nochma zum Gasthaus auf Minas Morgul :
1. Hat nichts mit nicht funktionierenden Festungsmaps zu tun , denn :
2. Liegt daran , dass man in dem wasser nur auf bestimmten wegen laufen kann und der vom Gasthaus weg durch das Gasthaus selbst versperrt ist .
3. Lösungen : --Gasthaus durch Bombardieren zerstören
                       -Teleportieren ... ,Balin , ...     
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Worldbuilder am 3. Mai 2010, 20:14
Auf der Map Harad hab ich diesen Texturfehler gefunden.

Sreen (http://www.pic-upload.de/view-5421074/sshot0002.jpg.html)

Ich bin mir zu 99% sicher dass das nicht an der Map sondern an dem Gebäude liegt ;)
Ich glaube, das ist schon länger bekannt.  ;)

/sign
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Souldrinker am 13. Mai 2010, 14:33
hi
wenn man mit den zwergen auf der map abendrotsee auf dem startplatz rechts unten spielen will versperrt der berg den ausgang

http://screenshot.xfire.com/s/97373967-4.jpg
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 13. Mai 2010, 15:46
Zitat
Nochma zum Gasthaus auf Minas Morgul :
1. Hat nichts mit nicht funktionierenden Festungsmaps zu tun , denn :
2. Liegt daran , dass man in dem wasser nur auf bestimmten wegen laufen kann und der vom Gasthaus weg durch das Gasthaus selbst versperrt ist .
3. Lösungen : --Gasthaus durch Bombardieren zerstören
                       -Teleportieren ... ,Balin , ...     

kann ich bestätigen
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 16. Mai 2010, 11:56
Auf Minas Morgul steht in der Beschreibung des Haupttores: "..." und Gesundheit: 6000 mehr nicht
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kolabäähr am 16. Mai 2010, 17:26
Auf ,,Argonath'' kann man oben links durch den Zwergenberg gehen.
http://www.imagebanana.com/view/08ozngg/ksshot0067.bmp.png (http://www.imagebanana.com/view/08ozngg/ksshot0067.bmp.png)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ValatmiR am 16. Mai 2010, 19:15
das ist bei vielen maps
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: ¡KT! am 19. Mai 2010, 15:27
Auf der Karte Auenland kann man im Gasthaus Einheiten aus Lorein holen.
Ich spielte mit Imladris
Hier ein Link: http://www.imagebanana.com/view/gql95vc/AuenlandGasthaus.jpg
Ich glaub nicht dass das beabsichtigt ist.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Mai 2010, 20:58
Kann ich bestätigen, wollte ich gerade selbst posten. Etwas zu langsam :-|.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 26. Mai 2010, 18:02
Bei Verlassene Lande steht in der Beschreibung Ammon Sûl, bei Nördliche Höhen Amon Sûl  welches stimmt den nun?
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Silber am 27. Mai 2010, 23:00
Hoffe mal das is hier richtig.
In der 2. Mission der Kampange (" Die Unterwerfung Rhudaurs")
wird das Ereignis das der König und seine Armee auf der Karte erscheint ungefähr 3-5 min nach starten der Mission ausgelöst. Meines Wissen sollte der erst am Ende kommen und da alle seine Einheiten auf Stufe 5 sind macht es die Kampange unschaffbar
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Reshef am 27. Mai 2010, 23:22
Die Kampagne gehört nicht zum Mod dazu, und wird nicht bearbeitet.
Es wird momentan an einer neuen Kampagne gearbeitet welches sich um die Zwerge drehen wird, diese ersetzt die Agmar Kampagne.

PS: Willkommen im Forum, das sollte keineswegs unfreundlich aufgefasst werden, ich wollte das nur sagen, damit nicht noch mehr bugmeldungen über die Angmar-kampagne kommen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Silber am 28. Mai 2010, 00:12
Ok danke für den Hinweis. (kam net unfreundlich rüber)
Das mit der Kampagne wusste ich nicht, hatte mir irgend wo Infos über den Mod durch gelesen und da stand nur das die Ringkriege und eigene Helden nicht gehen, hatte dann daraus geschlossen das die Kampagne bearbeitet wurde.

MfG
Silber
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Falandir am 1. Jun 2010, 15:34
Hi,

ich bin auch recht neu hier und hoffe, dass meine Meldung richtig ist. Entweder habe ich das Forum nicht richtig durchgelesen, der Bug tritt nur bei mir auf oder es hat bis jetzt keiner gemerkt (was ich mir nicht vorstellen kann...).

Wenn ich auf Maps gegen Rohan spiele, welche nicht original von EA oder von Ernesto sind, sondern von anderen Mappern (z.B. alle mit "(unofficial)" hinter dem Namen usw.), so spielt bei mir die Rohan-KI nicht. Die Baumeister stehen einfach nur rum und bewegen sich nicht.

Wenn dieses Problem schon bekannt ist, dann tuts mir leid hier so viel geschireben zu haben. :)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Deamonfeather am 1. Jun 2010, 15:45
Maps die nicht von Edain selbst, sondern von anderen, kommen funktionieren oft oder immer nicht richtig. So kann es z.B vorkommen das eine Ki nichts baut, Zwerge nicht aus dem Berg können u.s.w
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 1. Jun 2010, 15:46
Das ist kein Bug der Mod. Die "neuen" Völker funktionieren nur auf den offiziellen Maps der Mod. Das liegt daran, dass die selbsterstellten Maps nicht auf die neuen Völker eingestellt sind und somit bauen diese nicht.

Man kann allerdings im Editor bei den Maps einstellen, dass auch diese Völker funktioniern. Wie das genau geht weis ich jetzt leider nicht mehr im Kopf, aber da kann dir bestimmt ein anderer weiterhelfen.

Edit: Da war wohl einer schneller.^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Rogash am 1. Jun 2010, 15:53
Ich erkläre mal schnell, wie es geht, dass die neuen Völker auch bauen:
1. Wourldbuilder öffnen
2. Gewüschte Map mit dem Wourldbuilder öffnen
3. Schau oben in der Navigationsleiste
4. Gehe und Edit->Player List
5. Dort solltest du jetzt ein Menu sehen, welches irgendwo unten links(oder unten rechts^^)einen Button namens "Add Skirmish Splayers", da klickst du dann drauf.
6. Nun sollten(sofern du den WB benutzt hast, als du Edain installiert hattest) die neuen Völker auch arbeiten.

PS: Vergiss nicht danach zu speichern ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Falandir am 1. Jun 2010, 15:58
Uff! Ähm...okay - ich probiers mal! (ich bin nicht ganz so begabt^^)


Danke für die schnellen Antworten ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Deamonfeather am 4. Jun 2010, 20:50
Auf der Karte böse 3 Auenland kann man den zerstörten Grünen drachen und auch Bauer maggots Haus nicht wiederaufbauen. Sie bleiben also zerstört.. Weiß nicht ob das absicht ist ist aber finde ich komisch^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Morgoth the Great am 6. Jun 2010, 14:52
Auf der Karte Steinkarrental kann man nicht gewinnen. :(
Also wenn man den Gegner ausgelöscht hat geht das Spiel trotzdem weiter. :(
ziemlich nervig  :(
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Sonic am 6. Jun 2010, 15:08
Kann ich nicht bestätigen.
Ich hab dort mit Lothorien gegen Angmar gewonnen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Elendil am 6. Jun 2010, 16:25
Ich weiß nich ob das schon gepostetr wure, aber auf der Map Rhûn, können die zwerge wenn sie unten links sind nicht aus dem berg
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 6. Jun 2010, 20:15
Zitat
Ich weiß nich ob das schon gepostetr wure, aber auf der Map Rhûn, können die zwerge wenn sie unten links sind nicht aus dem berg

bekannt

Zitat
Auf der Karte Steinkarrental kann man nicht gewinnen. :(
Also wenn man den Gegner ausgelöscht hat geht das Spiel trotzdem weiter. :(
ziemlich nervig  :(

auch bekannt und kan n ich beide bestätigen
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 9. Jun 2010, 14:25
auf der Map Nordbastion by ernesto....ach was schauts einfach s Bild an d9ann wisst ihrs   xD

http://www.imagebanana.com/view/wqt9j38m/sshot0164.bmp.png

edit: noch einer^^
eigendlich sollt ich jetz hier so den Bug beschreiben und sooo...

http://www.imagebanana.com/view/q7h3ejdy/sshot0160.bmp.png

...aber Sche*ß drauf! Die Rohirrim da sind Jesus!^^ (karte Gundabadberg)

edit: Weils so schön war gleich noch einer^^
http://www.imagebanana.com/view/cmijzd5n/sshot0159.bmp.png
karte: Verlassene Lande
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Jun 2010, 22:25
Ich möchte dich aber bitte trotzdem dazu bitten den Bug zu beschreiben. Sind die beiden verschmolzen oder standen die nur ineinander?
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Elbensteak am 9. Jun 2010, 22:57
(Tschuldigung für den Spam)
Auf dem Bild von verlassene  Lande steht oben rechts mein Name.
Edain Frontsau  xD
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 9. Jun 2010, 23:07
Zitat
Ich möchte dich aber bitte trotzdem dazu bitten den Bug zu beschreiben. Sind die beiden verschmolzen oder standen die nur ineinander?

ist ein einziger

(Tschuldigung für den Spam)
Auf dem Bild von verlassene  Lande steht oben rechts mein Name.
Edain Frontsau  xD


klar steht da dein name, war ja auch in dem Spiel^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shugyosha am 10. Jun 2010, 14:14
Auf der map "Umbar" haben die zwerge links oben keinen Berg.

Online getestet . Ich-zwerge
                        Gegner (bei bedarf kann ich den Namen sagen) -Lorien
                        Neutraler (bei bedarf kann ich den Namen sagen) - beobachter

Khamûl

Ps: alles bis auf beobachter (^^) war zufällig
  
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Rogash am 10. Jun 2010, 14:33
Kann es sein, dass die auf der Map allgemein keinen Berg haben, ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass es auf manchen Maps keinen Berg gibt...oder?
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Shugyosha am 10. Jun 2010, 14:37
Ich habe es jetzt nur links oben gesehen/probiert .

khamûl
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: the Gamer416 am 10. Jun 2010, 16:05
Das liegt daran, dass für den Berg einfach kein Platz da ist.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kasamuya am 10. Jun 2010, 20:35
Na da denkt SuM mal mit...
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Deamonfeather am 10. Jun 2010, 21:21
Na da denkt SuM mal mit...

Hä ich dachte edain ist vom edain team  [uglybunti]
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Beteigeuze am 11. Jun 2010, 13:50
Bei Minas Tirith ist mir nun schon einige Male ein kleinerer Bug aufgefallen, den ich kurz mitteilen will.
Es kommt teilweise vor, dass man während dem Bau eines Katapultes auf der Mauer die Abreiß-Taste drückt, das Geld auch standartmäßig zurückerstattet bekommt, der Bau jedoch weiterhin vollzogen wird. Drückt man nun mehrmals die Abreiß-Taste erhöht man sich schlagartig den Wert des Kontos und hat nie wieder Geldsorgen, der Abriss findet jedoch erneut nicht statt.
Auf dem gebauten Katapultturm steht anschließend ein gewöhnliches Katapult, dass zwar normal schießen kann, jedoch nach einer Zerstörung nicht wiedererrichtet werden kann. Auch der Turm ist nicht abreißbar und somit am Ende nutzlos.
Das Problem trat nicht nur bei einem bestimmten Katapultturm auf, sondern an mehreren, sowohl auf dem ersten, als auch auf dem zweiten Mauerring der Weißen Stadt.


Ein zweiter Bug befindet sich auf der Karte "Bruchtal". Hier kam es bereits zweimal vor, dass durch das geschlossene Eingangstor gegnerische Baumeister hindurchgehen konnten. Anderen Einheiten oder eigenen Baumeistern gelang dies jedoch nicht.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Deamonfeather am 11. Jun 2010, 14:07
Festungsmaps funktionieren nicht und werden in der kommenden version überarbeitet sein.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jun 2010, 16:09
Zitat
Das Problem trat nicht nur bei einem bestimmten Katapultturm auf, sondern an mehreren, sowohl auf dem ersten, als auch auf dem zweiten Mauerring der Weißen Stadt.
Wichtig ist es, um welches Volk es geht.
So hat zB. Mordor andere Katapulte als Gondor, zumindest soweit ich das in Erinnerung habe, selbst wenn die gleich aussehen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kasamuya am 11. Jun 2010, 18:49
Also bei dem Bauplatz links neben dem Tor baue ich immer Türme und da kann man auch wie wild auf die abreißtaste drücken und man kann direkt Gandi etc. bauen und gewinnen(hab nur Gondor getestet)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kolabäähr am 11. Jun 2010, 19:21
Also mit dem Volk Gondor kann man diesen Bug mit Katapulten an dem Bauplatz links neben dem Tor benutzen, sowie auf allen Bauplätzen im 2. Ring links vom Felsmassiv.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kasamuya am 12. Jun 2010, 11:11
Ist ja praktisch xD
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Falandir am 14. Jun 2010, 12:30
Ich weiß nicht, ob dieser Bug schon gepostet wurde und ob man den Bug beheben kann:

Auf der Map "Industry of Isengart" gibt es keinen Gollum :(

Ich habe es mit dem Elfenbeinturm Gondors getestet.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 14. Jun 2010, 13:42
Zitat
Ich weiß nicht, ob dieser Bug schon gepostet wurde und ob man den Bug beheben kann:

Auf der Map "Industry of Isengart" gibt es keinen Gollum :(

Ich habe es mit dem Elfenbeinturm Gondors getestet.

Wenn kein Gollum da ist, liegts wohl daran dass...
...der mapmaker keinen gollum hinzugefügt hat
...es eine inoffizielle map ist
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Falandir am 14. Jun 2010, 14:31
Das ist mir schon klar ;)

Aber wenn man für die nächste Version einen Gollum hinzufügen könnte, wärs echt toll - weil ich die Map echt super finde!

Ich wollte es nur mal erwähnen - ich selbst hab vom mappen nämlich keine Ahnung und weiß nicht, ob man da was ändern kann oder nicht...sonst würde ich es selber machen  :P
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Bav am 14. Jun 2010, 15:12
Zitat
Das ist mir schon klar ;)

Aber wenn man für die nächste Version einen Gollum hinzufügen könnte, wärs echt toll - weil ich die Map echt super finde!

Ich wollte es nur mal erwähnen - ich selbst hab vom mappen nämlich keine Ahnung und weiß nicht, ob man da was ändern kann oder nicht...sonst würde ich es selber machen  :P

da haste recht die is echt geil  xD (und vom mappn hab ich au null ahnung)
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Garfield am 14. Jun 2010, 15:57
Du weißt, dass das keine Edainmap ist und somit das Edainteam daran NICHTS ändern kann? ;)
Es muss bei der Map eingestellt werden und das geht logischerweise nur, wenn die Map auch in Edain drinnen ist. Da dies nicht der Fall ist wird Edain da schwer etwas ändern können.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Falandir am 14. Jun 2010, 19:50
Okay, das wusste ich nicht. Ich bin immer davon ausgegangen, dass man jede beliebige Map bearbeiten kann.

Echt schade um die coole Map, weil ohne Gollum geht die ganze Ringmechanik den Bach runter...:(

Sind mit "Edain-Maps" nur die Maps von -ernesto- gemeint, oder auch die originalen von Ea?

Und: (ich weiß, falscher Thread) Kann man Maps auch insofern bearbeiten, dass man eine "Widescreen-Map" hat? -diese sind nämlich deutlich übersichtlicher.

Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Garfield am 14. Jun 2010, 19:54
Wennd u das Spiel offen hast, dann hast du Maps mit einem Stern vorne und Maps mit einem Hammer vorne dran.
Maps mit einem Stern vorne dran sind die Maps, die das Edainteam bearbeiten kann und wo man sie auch für Bugs verantwortlich machen kann :P
Maps mit einem Hammer sind die Maps, die du unter Anwendungsdaten gespeichert hast.
Dies sind Map, die nicht vom Edainteam sind und wo natürlich zig Bugs drinnen sein können, für die das Team aber rein garnichts kann.^^
Das wäre ungefähr so, wie wenn du EA Games bittest Bugs in Edain zu beseitigen. Klar könnte das Edainteam diese Map bearbeiten, nur gehört diese Map nicht zu Edain und sie dürften es auch garnicht, wenn sie nicht die Erlaubnis von dem Mapper, der die Map gemacht hatte, hätten.
Eigentlich alles relativ logisch:
Was nicht von EA Games oder Edain ist, ist auch nicht von Edain möglich zu supporten.^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Souls of Black am 14. Jun 2010, 19:55
Du kannst der Map auch ganz einfach selbst Gollum hinzufügen
http://modding-union.com/?path=mappacks#kopf (http://modding-union.com/?path=mappacks#kopf)
hier findest du die Scripts dazu. Öffne die Map im Weltenbauer gehe auf Scripts( guck einfach in der Leiste oben und lese einfach welches das ist, hab leider das Symbol vergessen, ist eins derletzten).
Dann fügst du die Scripts einfach ein.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Falandir am 14. Jun 2010, 20:56
@Garfield: ...jetzt hab ich das auch endlich mal kapiert ;) --> Danke für die ausführliche Antwort

@Souls of Black: Danke!! Ich werd mich dran versuchen xD
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Reshef am 25. Jun 2010, 17:09
Ich sags am besten direkt hier, bevor es von euch gepostet wird:
Die Ki funktioniert nur auf den Festungsmaps "Minas Thirit", "Edoras", "Bruchtal" und "Erebor" als Verteidiger richtig.
Auf anderen Festungsmaps baut die KI als Verteidiger ihr lager falsch bis garnicht.
Wird allerdings noch behoben werden.
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 25. Jun 2010, 17:22
Nur um das mal für mich klar zu stellen: Gilt dies nur wenn sie innerhalb der Festung spielt?
Spielt die Ki außerhalb der Festungen normal?
Titel: Re: Bugs Maps 3.4
Beitrag von: Reshef am 25. Jun 2010, 17:27
Ausserhalb spielt sie normal.
Sry, habs reineditiert.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Nightmaster am 25. Jun 2010, 23:27
Weiß nicht, ob das Absicht ist, aber auf der Festungsmap Fornost kann man im linken Teil der Festung nix bauen, das Gebiet ist angeblich nicht hindernisfrei, aber da ist auch nicht mehr als im rechten Teil, auf dem man allerdings ohne Probleme bauen kann....
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Andoran am 26. Jun 2010, 00:13
auf minas tirith kann man mit lorien keine upgrades ausrüsten und gollum ist nicht angreifbar. auserdem ist in der baumeisterleiste die lorien kaserne 2 mal vorhanden..

lg Andoran
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Lurtz am 26. Jun 2010, 00:15
Reshef erwähnte schon mal das nicht alle Festungsmaps überarbeit wurden
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Nightmaster am 26. Jun 2010, 02:22
Auf der Map "Böse 4 - Fornost" ist es unmöglich zum Gegner zu kommen:
Auf halbem Weg in den unteren Teil der Karte ist eine unsichtbare Mauer oder sowas, jedenfalls nicht begehbar (außer für Drauglin XD).
Links und rechts kann man auch nicht entlang, dort sind nur unbegehbare Abhänge...
Leider kann man sowas auf nem Screenshot schlecht sehen o.O
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: olaf222 am 26. Jun 2010, 10:55
kann ich bestätigen. habe schon etwas dumm geguckt, als ich einfach nicht durch konnte ;)

die unsichtbare mauer ist dort, wo normalerweise eine sichtbare ist. nur leider hat es keine unsichtbare tore die man öffnen kann ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Molimo am 26. Jun 2010, 13:29
Isengart in Isengart:
Wargreiter und Blutwarge können nicht gebaut werden, da man für das upgraden den dort nicht mehr vorhandenen Aumarsch brauch, Aus dem sleben Grund kann man auch nicht mehr Saruman den Vielfarbigen machen. Saruman kann man dort auch nicht mehr auf Orthank stellen und der Baumeister kann fast nirgendwo was bauen. Wenn man das Gebäude irgendwo plaziert, lässt er seinen gewohnten Spruch ab, fängt aber nicht an zu bauen.

Rohan in Edors:
Es lässt sich keine goldene Halle bauen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 26. Jun 2010, 17:01
Fornost:

Es steht in der Beschreibung das es sich um die noch nicht zerstörte Version handelt, also das Angmar noch nicht einfiel.
Spielt man sie aber ist es eine Ruine, also falscher Text.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Molimo am 26. Jun 2010, 17:04
Wenn ich die 3 Spieler Version von Cair Andros starten will gibts einen Game Crash...
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 26. Jun 2010, 17:35
auf Minas Morgul ist das Gasthaus immer noch nicht erreichbar desweiteren produziert die Festung zu viel gold nämlich 100
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 26. Jun 2010, 18:47
Auf der Map Minas Tirith hab ich zwei Bugs bemerkt:

1. Die Soldaten aus den Lehen Gondors sind schon vor dem, dafür zugehörigen,  7er Spell rekrutierbar.
2. Man kann auf der Karte nicht die Wächter des Weißen Baumes und die Wächter der Zitadelle rekrutieren, da man die Zitadelle braucht, welche in den Bauleistenslots der Baumeister weggenommen worden ist. (da es logischerweise schon eine Zitadelle gibt).
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Deamonfeather am 26. Jun 2010, 19:44
In Minath Tirith kann ich nicht die schwarze Garde mit Angmar erforschen
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Durin am 26. Jun 2010, 20:00
Auf der Map "Böse 4 - Fornost" ist es unmöglich zum Gegner zu kommen:
Auf halbem Weg in den unteren Teil der Karte ist eine unsichtbare Mauer oder sowas, jedenfalls nicht begehbar (außer für Drauglin XD).
Links und rechts kann man auch nicht entlang, dort sind nur unbegehbare Abhänge...
Leider kann man sowas auf nem Screenshot schlecht sehen o.O
Stimmt habe ich gerade bekmert kein weg fürt für infanterie zum Feind.
Und was Arasan gesagt hat stimmt auch, sie ist schon zerstört.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Chris755 am 27. Jun 2010, 13:14
Wenn ich Mission: Edain Mod Tower War starten will gibts einen Gamecrash.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Zwerg Gimli am 27. Jun 2010, 13:16
Wenn ich Mission: Edain Mod Tower War starten will gibts einen Gamecrash.

Nein :P

Habe ich gestern noch gespielt kann ich nicht gestätigen

Gimli
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Cara am 27. Jun 2010, 13:53
habe ich heute gespielt und bei mir gab's auch einen gamecrash:

Ich:Gondor rechts oben
Verbündeter: Lothlorien schwer -30% rechts unten
Gegner: -
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: kilzwerg am 27. Jun 2010, 13:55
Steinkarrental funktioniert immer noch nicht.
Jede Version wird geschrieben, es funzt nicht, aber es hat sich nix geändert...
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Cara am 27. Jun 2010, 14:30
a propos jede Version....

Ithilien hat immernoch den "Unbegrenztes spawnen unangreifbarer Einheiten" Bug welcher vor allem schwächere PC's in die Knie zwingt und das Spiel unspielbar langsam werden lässt.

--> da sie eh unangreifbar sind wäre es evt der Beste Weg diese einfach zu entfernen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Durin am 27. Jun 2010, 14:45
Auf der map Fornost mit 3 Spielern, kann man durch die Zitadelle ja Baumeister Rekrutieren die Gebäude für Arnor bauen können, nur diese sind dann unsichtbar(Kaserne,Schießstand,Stall)
In der Kaserne kann man als Helden noch Isildur und Elendil bauen, welche Voraussetzung der "Altvorderen" haben, sprich den 25 Spell ?
Nach Aktivierung kann man sie immer noch nicht bauen.
Ich habe mit Gondor/Arnor gespielt.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Kasaim am 27. Jun 2010, 15:04
Auf der map Isengart baut die Rohan-KI nicht. (Skirmish fehlt)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: TheMightyAlien Dwarf am 27. Jun 2010, 18:54
Ich habe auch noch zwei Bugs auf der 3er Helms Klamm Map: Sry wenns schon bekannt ist, aber die KI (zumindest Isengart), hat es nicht geschafft mein Tor anzugreifen. (Ich war in der Festung als Rohan)
Außerdem können die Uruk-Hai durch Wände gehen:
(http://www.imagebanana.com/img/1wq4dyzc/thumb/urukHai_fehler.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1wq4dyzc/urukHai_fehler.jpg)

mfg TMAD

edit: Der Berg der Zwerge funktioniert leider nicht auf jeder Map korrekt. Da wäre einmal die Map "Nördliche Höhen", Startposition oben links, da kann man den Berg durch die Wand nach unten verlassen.
Und die Map "Hügelgräberhöhen" Startposition rechts unten. Das Tor zeigt da genau in Richting Map-Rand (Ist zwar nicht unbedingt ein Bug, aber ich glaube es wäre sinnvoll, die Festungen immer in Map-Mitte auszurichten, wenn das moddingtechnisch machbar ist)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 28. Jun 2010, 00:55
Die Edain tw map is jetz überhaupt nicht mehr Spielbar, sie lässt den computer  ausnahmslos immer abstürzen...bei allen anderen Mitspielern wars das selbe, passiert im Gefecht und Online...Screen hab ich keinen zur Hand, aber probierts doch einfach selbst mal aus...
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Kolabäähr am 28. Jun 2010, 13:47
Zitat
Bei Minas Tirith ist mir nun schon einige Male ein kleinerer Bug aufgefallen, den ich kurz mitteilen will.
Es kommt teilweise vor, dass man während dem Bau eines Katapultes auf der Mauer die Abreiß-Taste drückt, das Geld auch standartmäßig zurückerstattet bekommt, der Bau jedoch weiterhin vollzogen wird. Drückt man nun mehrmals die Abreiß-Taste erhöht man sich schlagartig den Wert des Kontos und hat nie wieder Geldsorgen, der Abriss findet jedoch erneut nicht statt.
Auf dem gebauten Katapultturm steht anschließend ein gewöhnliches Katapult, dass zwar normal schießen kann, jedoch nach einer Zerstörung nicht wiedererrichtet werden kann. Auch der Turm ist nicht abreißbar und somit am Ende nutzlos.
Das Problem trat nicht nur bei einem bestimmten Katapultturm auf, sondern an mehreren, sowohl auf dem ersten, als auch auf dem zweiten Mauerring der Weißen Stadt.

Zitat
Also mit dem Volk Gondor kann man diesen Bug mit Katapulten an dem Bauplatz links neben dem Tor benutzen, sowie auf allen Bauplätzen im 2. Ring links vom Felsmassiv.

gilt immer noch.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Deamonfeather am 28. Jun 2010, 14:42
Khamul hat auf der Map Dol Guldor keinen spell mitdenen er Ostlinge rufen kann.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 28. Jun 2010, 15:27
Hat er auf Minas Morgul auch nicht, aber ich glaube das ist Absicht, da in Dol-Guldor, als auch in Minas-Morgul keine Ostlinge waren.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Hawk am 28. Jun 2010, 17:45
Keine Ahnung, ob das schon gesagt wurde, aber in Minas Tirith kann man keine Turmwachen und Wächter der Feste bauen. (Wenn es schon genannt wurde, dan bitte den Beitrag Löschen)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Deamonfeather am 29. Jun 2010, 13:41
Hat er auf Minas Morgul auch nicht, aber ich glaube das ist Absicht, da in Dol-Guldor, als auch in Minas-Morgul keine Ostlinge waren.
Dann ist aber auch Khamuls passive fertigkeit unsinn
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shugyosha am 29. Jun 2010, 14:07
Auf der neuen Fornostmap kann man weder raus noch rein. (mit offenen Toren xD)

Khamûl
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: turgon von gondolin am 29. Jun 2010, 14:28
wo kann ich probleme mit maps posten?
das ist kein richtiger bug aber auf jedenfall ein problem was die leistung enorm einschränkt!
gibs dafür einen thread?
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Mandos am 29. Jun 2010, 14:33
feindliche Baumeister (habe gegen Mordor und Angmar KI getestet, Ich war in der Festung) können bei geschlossenem Tor auf der Map Bruchtal trotzdem passieren. War aber in 3.4 auch schon so...
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 29. Jun 2010, 15:29
Auf Ea´s Fun is der Lichkönig Ea unsichtbar

edit: screen folgt
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Deamonfeather am 29. Jun 2010, 16:10
Auf Ea´s Fun is der Lichkönig Ea unsichtbar
Bei mir nicht
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Deamonfeather am 29. Jun 2010, 22:54
Sorry für DP aber sonst liest es ja keiner^^

Auf der Map Michelbinge ist letztens bei mir Der Frostdrache von Angmar nicht erschienen.(Der vom 15ner Spell)

Der Hexenkönig hatte den ring(falls wichtig)

Kann das einer für mich einmal nachtesten? Hab im Moment keine Möglichkeit das zu testen...
(könnte nämlich auch sein das die Imladris ihn abgeschossen haben bevor er landete)

Wäre nett wenn das einer machen könnte..
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: turgon von gondolin am 30. Jun 2010, 15:06
Wenn mir keiner ne Antwort gibt poste ich halt hier.

Auf der Map ithilien gibt es eine menge haradhrim am linken rand der karte wenn man dort erstmal in die nähe kommt. sobald man das tut erscheinen auf einmal massen von denen. derart viele das mein kompletes system ins ruckeln kommt und nix mehr vorwärts läuft. da ich auf ultrahohen grafikeinstellungen spiele und natürlich auf sowas nicht gefasst bin ist das schon ein bisschen blöd weil ich das gefecht dann abbrechen musste. kann man die anzahl der ostlinge da nicht runterschreiben weil das den pc total ausser gefecht setzt. und ich glaube nicht das ich durch grafik runterstellen dieses ruckeln derart eindämmen kann so das ich vernünftig spielen kann
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Cara am 30. Jun 2010, 15:26
dieser Bug ist schon gepostet.

zusätzlich nochmal anzumerken:

die "Gegner" hören nicht auf zu spawnen.
die "Gegner" sind nicht angreifbar!
die "Gegner" erscheinen auch wenn man nicht vorbeigeht.

dieser Bug existiert schon mehrere Version wäre wirklich wunderbar wenn diese Karte wieder Spielbar gemacht werden würde.

MfG Cara
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Knochenjoe am 30. Jun 2010, 15:50
Ich habe letztens ein match gemacht
Map: Edain-Helms Klamm(3 Spieler)

Ich: Mordor, start in der Festung

Gegner(verbündet, war zufällig): 1. Nebelberge, start links unten(KI-Stufe hab ich vergessen, aber ich glaube es war "Mittel")
2. Zwerge, start rechts unten(KI-Stufe hab ich vergessen, aber ich glaube es war "Mittel")

Probleme:1.Ich kionnte die 3 Vorposten in der Festung nicht erobern, aber das gasthaus schon.
2. Der Berg der Zwerge war komplett geschloßen, d.h ich musste die map abbrechen
3. Ich konnte Khamul, den Hexenkönig und noch einen Helden in der Hronburg ausbilden, ohne einen Turm gebaut zu haben

mfg Kjoe
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shagrat am 30. Jun 2010, 15:54
die Vorposten gehören dir glaub ich schon, die Fahnen sind blos weiß

btw. ich hab noch nen Bug, bei der Map Fornost (nicht die Böse 4 - Fornost, sondern die ältere Version, die schon vorher bei Edain dabei war) man kann den Vorposten auf der Anhöhe in der Festung nicht einnehmen, er befindet sich nicht im Besitz eines Spielers und die Ruine davor verhindert, dass Einheiten zur Flagge gelangen und ihn einnehmen
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shugyosha am 30. Jun 2010, 15:55
Die Gondor-Baumeister können auf der neuen Helms Klamm map nichts bauen, da der Bau-Palantir bei ihnen fehlt:
(http://www.fotos-hochladen.net/sshot0022zivh3f1b.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

und nein: kein fehler meinerseits. Auf allen anderen maps klappts und von 2 Baumeistern habe ich wie man sieht nur einen Arretiert.

Khamûl
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Andoran am 30. Jun 2010, 20:13
lotlorien funktioniert auf keiner festungsmap richtig weder als angreifer noch als verteidiger

lg
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jun 2010, 22:17
Ich schreib's jetzt hier mal rein, da es scheinbar keinen Allgemein-Bug-Thread mehr gibt. Die Beschreibungen der Warghorte fehlen noch immer.
Screen (http://www.imagebanana.com/view/2oj112mt/wolf.jpg)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Souls of Black am 30. Jun 2010, 22:35
Wenn mich nicht alles täuscht sind das keine Warge sondern eine Art Düsterwölfe. Der unterschied ist das sie weniger aushalten aber dafür einen über die ganze Karte verfolgen. Zusätzlich können sie nicht von den Nebelbergen bekehrt werden. Wäre aber schön wenn diese mal gegen richtige Warge ausgetauscht werden.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Neeko am 2. Jul 2010, 10:43
Ich kann die Meldung über die Map Ithilien auch unterschreiben, leider fängt es nach ca. 9minuten immernoch heftig an zu ruckeln.
Mein Pc ist zwar schon was älter (Intel Core2Duo E8400@3GHz und MSI Geforce 8800GT), aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ich nicht genug Rechenleistung für das Spiel hab.  [ugly]

Gruß
Neeko
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Deamonfeather am 2. Jul 2010, 12:14
Ich kann die Meldung über die Map Ithilien auch unterschreiben, leider fängt es nach ca. 9minuten immernoch heftig an zu ruckeln.
Mein Pc ist zwar schon was älter (Intel Core2Duo E8400@3GHz und MSI Geforce 8800GT), aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ich nicht genug Rechenleistung für das Spiel hab.  [ugly]

Gruß
Neeko
Es wurde schon in diesem Thread gepostet. 2 mal muss mans nicht haben^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Lurtz3 am 2. Jul 2010, 23:41
ein schlimmer Bug entdeckt von 3.5.1  :(

Wenn man bei Helms Klamm verteidigt gehört einem die kleine festung nicht mehr (rechts oben) und daraus kommen verteidiger gestürmt und attackieren mich.

Schön das ihr die Beschützer jetzt bei festungsmaps fixieren möchtet :) aber toll wäre es wenn sie für dich kämpfen würden und nicht wie Creeps sind :(
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Molimo am 3. Jul 2010, 00:21
Es gibt eine 3 und eine 4 Spieler Version von Helms Klamm. Wäre fürs Team einfacher wenn sie wissen würden in welcher.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Lurtz3 am 3. Jul 2010, 00:33
Oh, Sorry...

bei der 3 (also die neue)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Deamonfeather am 3. Jul 2010, 01:08
Auf der neuen Map von Ernesto (The white Concil) sind Zwergenhammerträger bei mir unsichtbar:
(http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/8vw2-1b.jpg) (http://www.bilder-hochladen.net/files/8vw2-1b-jpg.html)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: ernesto-m am 3. Jul 2010, 01:33
..sollte ich das tatsächlich übersehen haben? 

sieht so aus!

merci für den tipp.

untröstliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Chris755 am 3. Jul 2010, 09:26
Die Tower War Map funzt immer noch nicht!
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jul 2010, 09:32
Die Tower War Map funzt immer noch nicht!
Dito.
Er kennt das in Line 565 und einer CommandSet verwendete Command Commmand_PorterConstruct AngmarHöllenschlund nicht.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Jul 2010, 10:03
Ich habe mir gerade sagen lassen, dass Edoras nochimmer nicht richtig funzt. Man kann keine Festung oder die Halle des Königs bauen und auch keine Helden. Zudem zeigt der Ausgang der Festung nach rechts, nicht nach unten, wo der Weg entlangführt.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Jul 2010, 16:00
Die Beschreibung der Map 'Westmarch' sieht wie folgt aus: "$".

Auf der einen Fornost-Map (die schneebedeckte) kann man die Festung nicht verlassen, da an manchen Stellen einige Mauern und Tore entfernt wurden und diese Stellen trotzdem noch unzugänglich sind. Einen Screen kann ich keinen machen, da der Mauszeiger ja darauf nicht zu sehen wäre.

Außerdem hat man wenn man mit Mordor auf der verschneiten Fornost-Map spielt anstatt Mordor-Kattas Zwergenkattas auf den Mauern.
Die Zwerge, die das Katta begleiten stecken zudem im Boden.
Screen (http://www.imagebanana.com/view/54ziuka/zwerge.jpg)

Zudem lässt sich keine weitere Festung bauen. Festungen sind in der Baumeisterleiste sogar komplett ausgeblendet. Einem bleibt nur die Festung, die am Start gestellt wird.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Kasaim am 3. Jul 2010, 19:32
Auf der Map MinasTirith kann ich Gollum immer sehen egal wie weit der von mir entfernt ist.
(wurd das schon gesagt ? naja weiß nit )
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Jul 2010, 20:06
Da man auf den meisten Festungsmaps keine Vorposten und Festungen bauen kann, kann Isengart keine Rüstkammer, Warggrube, Uruk-Grube und keine Belagerungswerke bauen. Zudem bleiben einem auch Lurtz und die Späher Isengart's verwehrt.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Die.Master am 4. Jul 2010, 14:02
weis nicht obs schon wer geschrieben hat aber in Minas Tirit ist Golum ein Verbündeter
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Deamonfeather am 4. Jul 2010, 14:23
weis nicht obs schon wer geschrieben hat aber in Minas Tirit ist Golum ein Verbündeter

2 Posts weiter oben  8-|
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Yothorfnod am 5. Jul 2010, 09:39
Hallo!
Bei einigen Karten ist die Kameraperspektive anders wie vorher. Gepielt habe ich Nanduhirion und Michelbinge. Die Kamera war bei Draufsicht viel Näher wie vorher und ließ sich auch nicht weiter herauszoomen. Bei anderen Maps war alles normal (z.B. Verlassene Lande)
Bug, oder liegts vielleicht an mir?


Gruß
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 5. Jul 2010, 09:40
Guck mal auf der Map Furten des Isen II.
So wie es dort ist, soll es überall sein. :)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Yothorfnod am 5. Jul 2010, 09:44
Oh, das is verdammt nah.... wurd das geändert? kann ich das irgendwie einstellen, dass ich weiter raus zoomen kann?
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 5. Jul 2010, 09:47
Oh, das is verdammt nah.... wurd das geändert? kann ich das irgendwie einstellen, dass ich weiter raus zoomen kann?
Nö kannste nicht.
Außerdem ist es reine Gewöhnunssache, ich fand zB. früher die weite Kameraperspektive viel besser, möchte im Moment aber überhaupt nicht mehr mit ihr spielen. Und Steuerungsnachteile hat man dadurch auch nicht, wenn man etwas besser ist, weiß man sowieso wo man gerade angegriffen wird und wo deine Einheiten und Helden sind (Sollte man zumindest, auch hier gibt es manchmal Fehler :D).
Spiel einfach ein paar mal mit der nahen Perspektive, dann wirst du dich an sie gewöhnen. :)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Yothorfnod am 5. Jul 2010, 09:52
...Oder ich kauf mirn größeren Bildschrim... höhö (Schenkelklopfer)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jul 2010, 16:30
Carn Dum's äußerstes Tor (Oder alle Angmartore, da ja auf der Map Standard-Mauern verwendet wurden) hat beim geschädigtem Modell keine Offen-Animation mehr. Es ist offen, jedoch sieht es geschlossen aus. Auf gut Deutsch: Es ist zu, jedoch können die Einheiten durchlaufen.

Screen (http://www.imagebanana.com/view/qd1k6f0q/IsengartTor.jpg)

PS: Leider etwas schwer zu erkennen.

Auf der Festungsmap Fornost kriegt man, wenn man Isengart spielt, Zwergenkatapulte auf die Mauern.

Screen (http://www.imagebanana.com/view/fjzott01/ZwergeFornost.jpg)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Darkness4910 am 5. Jul 2010, 17:32
Ich habe auch mal 2 Bugs zu melden:

1. Die Minimap der Map "Der Weisse Rat" sieht etwas komisch aus. Da ist wohl etwas mit dem Alpha schief gelaufen:
(http://img411.imageshack.us/img411/8343/sshot0066.th.png) (http://img411.imageshack.us/i/sshot0066.png/)


2. Bei der Map Cair Andros kann man das mittlere rechte Tor nur schließen, wenn eine Einheit in die nähe kommt und das Tor dadurch "sichtbar" macht:
(http://img718.imageshack.us/img718/5377/sshot0068.th.png) (http://img718.imageshack.us/i/sshot0068.png/)
(http://img208.imageshack.us/img208/4417/sshot0067.th.png) (http://img208.imageshack.us/i/sshot0067.png/)

Leider ist der Mauszeiger auf den Screens nicht zu sehen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Garfield am 5. Jul 2010, 17:41
An sich ist bei der MInimap nichts falsch, nur für alle, die sie gerne richtig sehen wollen:
Einfach die Datei raussuchen und hinter den mapnamen (THE_WHITE_COUNCIL) ein "_art" hinzufügen. Dann sieht es perfekt aus.^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jul 2010, 19:00
Bei der dreier Helms Klamm kommt man nicht weit weil in der Festung solche Heinis sind die einen abballern.

Screens: 1. http://www.imagebanana.com/view/qrfn6le0/Unbenannt77.jpg
              2. http://www.imagebanana.com/view/ix0q4s3/sshot0018.bmp.png
 1.Beweis wer ich war
 2. Was los war
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Thanduin am 6. Jul 2010, 16:14
Auf der Map Dol Guldur haben die Festungtürme (also die mit Bogenschützen und auch die Türme auf denen die Katapulte stehen) viel zu geringe Rüstung.

Hab gerade mit Mordor in der Festung gegen Imladris gespielt und deren Bogenschützen brauchten selbst ohne Goldspitzenpfeile nur 2 bis 3 Salven für einnen Turm.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Souls of Black am 7. Jul 2010, 00:37
Auf der Map Minas Thirith wird Gandalf der Weiße nicht zu Gandals den Geprüften sondern zu Gandalf den Verfluchten. Liegt wahrscheinlich daran das der Spell, Gandalf der Weiße, nicht gekauft wird.
http://www.imagebanana.com/view/xgq2m0u4/sshot0344.jpg (http://www.imagebanana.com/view/xgq2m0u4/sshot0344.jpg)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: CMG am 7. Jul 2010, 12:37
Auf der Map Scheideweg gibt es keinen Gollum. Überprüft hab ich es mit Alatars Stufe 7 Fähigkeit.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Morgoth the Great am 7. Jul 2010, 14:25
Ich hab mit zwergen auf der Map Minas Tirith gespielt und konnnte alles was er sehen konnte sehen. Bin hingerannt  und wollt mir gemütlich den Ring holen, aber Ich konnte Gollum nicht angreifen
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Alaman am 7. Jul 2010, 20:14
"Auf der Map Minas Thirith wird Gandalf der Weiße nicht zu Gandals den Geprüften sondern zu Gandalf den Verfluchten. Liegt wahrscheinlich daran das der Spell, Gandalf der Weiße, nicht gekauft wird."

also ich hab noch auf der map minas tirith gespielt mit gondor. stimmt es, dass es die fraktion gondor war. bei dem screenshot hab ich 2 fähigkeiten gesehen, die garnicht zu gondor gehört. vllt. so gewollt. ich hab da aber noch zwei fragen.
1. für mich sind maps the white council und chambers of doom zu schwer. hab versucht, das handycap ein bischen runterzusetzen, hat aber irgendwie nichts gebracht.
2. als ich die map the white council mit aller letzter not geschafft hatte(alarm wurde geschlagen, obwohl nichts passiert ist), wurde die karte in der liste nicth mit einem stern makiert. außerdem hab ich immer noch probleme bei den gegnern vorbeizukommen, wo ich mich hinter den felsen verstecken sollte nachdem ich den kastellan besiegt habe, wird immer noch alarm ausgelöst.

P.S. es heißt gandalf der verführte/geprüfte und nicht der verfluchte/gesegnete.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Souls of Black am 7. Jul 2010, 22:39
Ja kann mal passieren und Gesegneten hat ich ja sogar geschrieben ;) Und ja es war ganz sicher Gondor, diese haben auf dieser Map ein eigenes Spellbook für mehr Feeling. So ist Gandalf von Anfang an der Weiße, da er es im Buch ja auch schon war.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Alenzelord am 8. Jul 2010, 12:17
Ich hab mit zwergen auf der Map Minas Tirith gespielt und konnnte alles was er sehen konnte sehen. Bin hingerannt  und wollt mir gemütlich den Ring holen, aber Ich konnte Gollum nicht angreifen
Das selbe Problem hatte ich auch, habe allerdings Gondor gespielt.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Souls of Black am 8. Jul 2010, 12:30
Ja wurde schon ein paarmal genannt, das Gollum auf der Map Minas Thirith ein Verbündeter ist.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Kasamuya am 8. Jul 2010, 13:58
Bei der dreier Helms Klamm kommt man nicht weit weil in der Festung solche Heinis sind die einen abballern.

Screens: 1. http://www.imagebanana.com/view/qrfn6le0/Unbenannt77.jpg
              2. http://www.imagebanana.com/view/ix0q4s3/sshot0018.bmp.png
 1.Beweis wer ich war
 2. Was los war

Könnte das jemand mal nachchecken?
Oder ist das Absicht?(z.b. Rebellen?)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Dwar am 8. Jul 2010, 14:01
Das ist ein bug, eigentlich sollte die map noch garnicht mit den Feature drin sein.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Kasamuya am 8. Jul 2010, 14:16
Tschuldigung hab ich übersehen...
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Alaman am 8. Jul 2010, 17:45
warum funkz das handycap auf den karten the white council und chambers of doom nicht. es ist wirklich schwer und schon nach der erste welle kann ich schon chiao zu 1 bis 2 helden sagen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Alaman am 8. Jul 2010, 17:46
und warum wird die map the white council nicht mit einem stern abgehackt. hab se doch beendet.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Dwar am 9. Jul 2010, 13:53
warum funkz das handycap auf den karten the white council und chambers of doom nicht. es ist wirklich schwer und schon nach der erste welle kann ich schon chiao zu 1 bis 2 helden sagen.

Weil die Gegner großteils gescriptet sindund deshalb net zur KI gehören.
Wenns dir zu schwer ist, nimm starke Helden, wie Elrond, Gandalf, Sauruman, etc.


und warum wird die map the white council nicht mit einem stern abgehackt. hab se doch beendet.

Das weiß ich auch nicht, allerdings solltest du statt Doppelpost lieber die Editierfunktion, der Buttons ist rechts über deinem Post, benutzen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Archangel am 12. Jul 2010, 10:01
In der Helms Klamm Map für 3 Spieler wird man von den Elben und Menschen in der Festung angegriffen und man kann nichts kontrollieren. Die Festung nicht, das Tor nicht. Nur die Volkeigene Festung und die Gebäude natürlich^^
(Habe die Map mit Rohan gespielt)

Liebe Grüße Archangel
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Darkness4910 am 12. Jul 2010, 21:49
und warum wird die map the white council nicht mit einem stern abgehackt. hab se doch beendet.
Ich vermute mal, ernesto hat das Script "Show Victory Window and end Game" benutzt. Dies beendet nur das Spiel, mehr nicht.
Dieses Script wird bei Kampagnen als Schlussscript verwendet.

Zitat
warum funkz das handycap auf den karten the white council und chambers of doom nicht. es ist wirklich schwer und schon nach der erste welle kann ich schon chiao zu 1 bis 2 helden sagen.
ernesto hat die Wellen höchstwahrscheinlich nicht der KI zugeordnet, sondern dem Team PlyrCreeps.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Dwar am 13. Jul 2010, 17:31
In der Helms Klamm Map für 3 Spieler wird man von den Elben und Menschen in der Festung angegriffen und man kann nichts kontrollieren. Die Festung nicht, das Tor nicht. Nur die Volkeigene Festung und die Gebäude natürlich^^
(Habe die Map mit Rohan gespielt)

Liebe Grüße Archangel

Das ist ein bug, eigentlich sollte die map noch garnicht mit den Feature drin sein.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Beteigeuze am 22. Jul 2010, 17:45
Ich habe in den letzten Tagen ein paar Bugs bei einigen Maps festgestellt. Ich hoffe, dass sie noch nicht gemeldet wurden, weil ich nicht genügend Zeit habe, alle bisherigen Beiträge zu überfliegen. Ansonsten kann ich meinen Beitrag aber auch gerne wieder löschen.  ;)

1) Bei der Festungskarte Isengart können im linken Bereich des Tores Einheiten durch die Mauer gelangen. Somit strömen die Gegner in Scharen in die eigene Festung ein, ohne dass man sie aufhalten könnte.

2) Das Gasthaus an der linken Gebirgsseite von Minas Morgul ist nur sehr schwer begehbar und rekrutierte Einheiten können sich nicht von diesem entfernen, da die Bodentextur offenbar nicht betreten werden kann.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Sonic am 22. Jul 2010, 20:46
Auf der Map Isengart gibt es Probleme mit der Kamera. Diese ist zu weit weg von der Map und man kann nicht bis an die Ränder zoomen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Zathyron am 23. Jul 2010, 20:10
Hallo. Ich habe jetzt mal die Hellms Klamm Map,  die neu überarbeitet wurde (3 Spieler) gespielt, doch bei dieser Version jetzt bin ich (wenn ich links oben hinter der Mauer bin, also da, von wo aus man vorher immer alles kontrollieren konnte) nicht mehr "Eigentümer" der Festung. Also ich kann nicht auf die Trutzburg, das Tor oder irgendetwas anderes zugreifen, als wäre ich ein Feind. Die Galhadrim auf der Mauer beschießen meine Einheiten ständig, außérdem spawnen sie immer wieder neu (ist vielleicht gewollt, aber ich bringe es einfach mal hier mit an.

Habe die Version jetzt das 2. Mal installiert (also SuM, Aufstieg, gepatcht und dann die Mod) und das Problem besteht immernoch.
(Falls das Problem schon bekannt war, entschuldige ich mich dafür, aber der Thread ist echt ziemlich lang und irgendwann macht das lesen keinen Spaß mehr)

Beste Grüße
Stefan

Edit: Oh man, 2 Posts über mir stehts ja, ich glaub es ja wohl nicht... Sorry, nach 3 Seiten hab ich einfach auf "Antworten" geklickt, das ist ja irgendwie peinlich ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Rogash am 23. Jul 2010, 20:44
Schon bekannt :D
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Nightmaster am 26. Jul 2010, 02:38
Bug oder Feature?
Wenn man Imladris auf der Map "Böse 4 - Auenland" spielt, hat man im Gasthaus trotzdem nur die Gasthauseinheiten von Lorien...
(Habs noch nicht mit anderen guten Völkern gestetet, aber mit Isengart hat man das normale Isen Gasthaus XD)
Screen hab ich nur einen, der zeigt, was es im Gasthaus gibt, nicht welches Volk ich habe...
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 26. Jul 2010, 02:50
Graue Anfurten, mittlere Pos., Zwerge: Berg undicht http://www.imagebanana.com/view/dftcyd4w/sshot0053.png

Ostithilien, linke pos., Zwerge: Berg undicht
http://www.imagebanana.com/view/5na6pu42/sshot0055.png
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 27. Jul 2010, 15:10
Ich hoffe, ich bin hier richtig:

Auf der Map "Festung von Amon Sul" mit Arnor können die dort im Turm von Amon Sul ausgebildeten Baumeister die Kaserne und den Schießstand des alten Arnors bauen. Von diesen ist aber nur der Grundriss sichtbar. Außerdem können sie kein Gehöft errichten.

Die beiden Startbaumeister sind ganz normal
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Rogash am 27. Jul 2010, 16:35
Das ist ein Bug, der soweit ich weiß schon bekannt ist ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 30. Jul 2010, 09:48
Auf der Karte Dol-Guldur kann der Angreifer keine weiteren Festungen bauen. Kann auch noch auf anderen Festungsmaps der fall sein.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 30. Jul 2010, 13:08
Wenn man auf der MAp Minas Morgul das schwarze Reiter Bataillon hat und den Spell "Geflügelte Schatten" benutzt, lösen sich die Schwarzen Reiter auf, und werden einzelne Helden-Einheiten  Screen: http://www.imagebanana.com/view/48yobld0/sshot0069.png
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jul 2010, 15:20
Auf der Karte Dol-Guldur kann der Angreifer keine weiteren Festungen bauen. Kann auch noch auf anderen Festungsmaps der fall sein.
Ich würde sagen, dass das Absicht ist.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 30. Jul 2010, 19:20
Mit welchen Ziel? Das der Verteildiger keine Festungen bauen kann ist logisch, aber warum der Angreifer? Das hat mit eine schöne Multiplayer Partie versaut. Normalerweise spiele ich dann mit einem Kumpel im Team gegen 2 brutale KI. Ich selber sitze in der Festung und dann lass ich meinen Verbündeten in Dol-Guldur bauen. Somit sitzt man so zu sagen zu zwei in einer Festung. Jetzt geht das nichtmehr und wenn er draußen baut, wird er von den KI´s angegriffen und somit ist Dol-Guldur nutzlos. Das ist wirklich traurig. Jetzt hat Dol-Guldur gar keinen wert mehr für mich. Ich spiel nur Multi.  :(
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Lurtz am 31. Jul 2010, 19:05
Wenn man mit Gondor in Minas Tirith spielt ist Gollum Verbündet
Man kann ihn nicht töten und man sieht ihn übers Schlachtfeld laufen
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Durin am 31. Jul 2010, 19:14
Wurde das nicht schon mal gepostet?
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Darkayah am 31. Jul 2010, 19:55
Wenn man mit Gondor in Minas Tirith spielt ist Gollum Verbündet
Man kann ihn nicht töten und man sieht ihn übers Schlachtfeld laufen

Wurde das nicht schon mal gepostet?

Ja, wurde auch glaube ich ^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 31. Jul 2010, 20:18
Es sollte aber zu 3.5.1 behoben sein worden (sofern es nicht übersehen wurde).
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Durin am 31. Jul 2010, 21:08
Es sind zwar 18 Seiten aber kurz ab 14/15 kann man ja durchblätter um nicht immer das gleiche zu sagen.^^
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Vexor am 1. Aug 2010, 15:16
tja dann wurde es wohl übersehn...

Und das ist Spam...unterlasse das bitte, solche Kommentare nützen niemanden was ;)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Lurtz am 1. Aug 2010, 16:00
In Khazad-Dum wenn man ein Zwergenvolk auswählt kan nman nicht mehr Balin oder andere Khazaddum sachen erwerben
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 1. Aug 2010, 16:03
kann ich bestätigen
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 2. Aug 2010, 11:39
Auf der Map "Graue Anfurten", streunen ganz unten rechts Teamlose Nebelbergorks herum, die weder Angreifen noch angegriffen werden können. http://www.imagebanana.com/view/221fkhp1/sshot0071.png
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: ValatmiR am 2. Aug 2010, 13:28
Empfinde ich nicht als Bug ;)!
PS:Mach die doch mit Katas kaputt :D!
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Aug 2010, 15:20
Bei mir kann ich die mit jedem Helden attackieren (mit anderen Einheiten habe ich es noch nicht probiert.) und ich glaube auch nicht, dass das ein Bug ist.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 2. Aug 2010, 15:20
ich  glaub nicht dass das ein Bug ist, sondern dass das gewollt ist.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shagrat am 2. Aug 2010, 15:36
als ich die Map das letzte mal gespielt habe, war es so, dass die meisten dieser Teamlosen Nebelgebirgs Orks attackierbar waren und auch attackiert haben, nur eine Gruppe, ich glaube, dass es die ist, die von Bav gepostet wurde, konnte weder angegriffen werden, noch griff sie an
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 2. Aug 2010, 17:12
Also mich haben die schon agegriffen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Aug 2010, 17:20
Ich kann den Bug bestätigen:
In der Edain-Mod 3.51 sind die Orks an der von Bav geposteten Position der Map unangreifbar und greifen den Spieler auch nicht an, selbst wenn dieser seine Einheiten direkt an sie dranstellt.
@Fingolfin: Es geht ihm nur um diese eine Gruppe. Kann es sein, das du eine andere Gruppe getestet hast? :)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 2. Aug 2010, 17:56
Ja, ich hab jetzt nochmnal nachgeschaut und ich dachte er hätte jene gemeint, die 10 Meter weitet oben stehen  :)
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Molimo am 7. Aug 2010, 15:58
Die Map "Nordbastion" funktioniert nicht. Die Einnahme der Leuchtfeuer bewirkt rein gar nichts. Damit ist die Map so ziemlich unspielbar.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 7. Aug 2010, 16:32
Also bei mir funktioniert die Map serwohl. Wenn man das Leuchtfeuer einnimt komm ein countdown und ein Balrog. Wenn man beide Leuchfeuer hat, dann gehörem einem alles Gebäude dier in dieser Festung oben stehen.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Durin am 7. Aug 2010, 17:50
Also bei mir funktioniert die Map serwohl. Wenn man das Leuchtfeuer einnimt komm ein countdown und ein Balrog. Wenn man beide Leuchfeuer hat, dann gehörem einem alles Gebäude dier in dieser Festung oben stehen.
Dito das ist bei mir auch so.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: ernesto-m am 8. Aug 2010, 11:56
moin Molimo aka Das Krümelmonster,

wie meine beiden vorredner schon sagten, mußt du beide leuchtfeuer einnehmen um alle gebäude innerhalb der wälle zu erhalten.

das trickreiche dabei ist, dass ein team aus wargreiter creeps sofort versucht ein eingenommenes leuchtfeuer wieder in seinen besitz zu bekommen! ;o)


DoItAgainSam mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Eomer am 8. Aug 2010, 16:53
Hallo,

ich hab jetzt nicht die ganzen 19 seiten durchgeschaut ob es bereits gemeldet wurde, aber auf der Map Nanduhirion treten Bugs auf, wenn die Isengart KI auf einer der beiden höchstgelegenen Positionen startet. Folge ist, dass einige Einheiten nicht anklickbar sind bzw. auch nicht automatisch angegriffen werden, sodass man hilflos zusehen muss wie die einem das Lager zerdeppern.
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Alaman am 9. Aug 2010, 02:22
was ist eigentlich mit der karte isengart los. kann keine gebäude außerhalb der festung bauen und kein land mehr verderben. das ist scheiße. :-|
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 9. Aug 2010, 14:54
Zitat
Hallo,

ich hab jetzt nicht die ganzen 19 seiten durchgeschaut ob es bereits gemeldet wurde, aber auf der Map Nanduhirion treten Bugs auf, wenn die Isengart KI auf einer der beiden höchstgelegenen Positionen startet. Folge ist, dass einige Einheiten nicht anklickbar sind bzw. auch nicht automatisch angegriffen werden, sodass man hilflos zusehen muss wie die einem das Lager zerdeppern.

War bei adh auch schon so, du musst sie mit KAvalarie bzw Belagerungswaffen oder Spells umbringen.

Zitat
was ist eigentlich mit der karte isengart los. kann keine gebäude außerhalb der festung bauen und kein land mehr verderben. das ist scheiße. :-|
Ist bereits bekannt
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Molimo am 9. Aug 2010, 14:57
moin Molimo aka Das Krümelmonster,

wie meine beiden vorredner schon sagten, mußt du beide leuchtfeuer einnehmen um alle gebäude innerhalb der wälle zu erhalten.

das trickreiche dabei ist, dass ein team aus wargreiter creeps sofort versucht ein eingenommenes leuchtfeuer wieder in seinen besitz zu bekommen! ;o)


DoItAgainSam mappergrüße
-ernst-

Hm..ok dachte die Einheiten laufen dann auch zu einem über...MCM hatte nämlich schon alle Gebäude getötet gehabt bis ich die Leuchtfeuer hatte >.<
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 17. Aug 2010, 04:22
Ok, weiß jetzt nicht ob das hier her gehört oder zu Bugs KI: Auf der MAp Osgiliath machen die KI fast nichts, was auf den geringen Bauplatz und/oder die durch die gescripteten truppen zurückzuführen sein kann, da diese relativ viel cp verbrauchen
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 18. Aug 2010, 02:31
Auf der Map Helms Klamm {4}  kann man nach Ringübergabe/ablehnung Galadriel unendlich oft rekrutiern und sich damit eine Frodo-mit-Ring-Armee aufbaun  [uglybunti]

http://www.imagebanana.com/view/5gvz2rnk/sshot0095.png
Titel: Re: Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shugyosha am 18. Aug 2010, 20:02
Kann ich bestätigen.
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Rogash am 24. Aug 2010, 17:24
Ich weiß, dass es hier nicht hin gehört, aber wo soll ich es sonst posten, ohne etwas zum Versteck zu verraten. Ealendril hat keine Schadensanzeige.
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shagrat am 24. Aug 2010, 23:26
Auf Wiege der Creeps bleibt der von den Nebelbergen beschwörbare Smaug ewig (fragt Molimo, er war der Leittragende^^)
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: ernesto-m am 25. Aug 2010, 00:33
..recht hast du, habe gerade nachgesehen:

Object WildSmaugNew
  RemoveModule  ModuleTag_LifetimeUpdate   
END

wird geändert,...hoffentlich vergesse ich es nicht  ;)


SOWasAberAuch mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Hurin515 am 10. Sep 2010, 13:06
In der alten normalen helms klamm map können bogenschützen einfach so durch den wall von helms klamm schießen!
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Rogash am 10. Sep 2010, 14:19
Auf der 2 Spieler Auenland Map kann man den Gegner nur dann gesiegen, wenn er keine einnehmbaren Gebäude mehr hat.
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Lócendil am 12. Sep 2010, 15:49
Ich habe ein Problem mit einer Map von Gnomi: Die vierte Festung.
Ich habe sie gedownloadet und entpackt und in den Mapordner gesteckt. Ich habe sie einmal mit dem WorldBuilder geöffnet, um mal reinzuschauen. (sieht echt geil aus (**) (**))
Dann wollte ich sie mit Zwergen spielen (der Name im Spiel-Setup war ja "Zwergenfestung"), aber dann kam ein böser Error. :(
In dem Mapordner sind:
2mal "die_vierte_festung.tga" (Minimap usw.)
1mal "map.ini"
1mal "map.str
1mal "README.txt"
und natürlich die map

Kann mir jemand helfen? (Falls der Thread falsch ist bitte ich um Verzeiung)

Edit: Screen des Error: http://img543.imageshack.us/f/bug4tefestung.png/

Edait 2: @Gnomis Post unter mir: danke. Ich werds mal mit Aufstieg probieren
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Gnomi am 12. Sep 2010, 16:18
Es ist eine Eigenständige Map, die ichs eit Jahren schon nicht mehr weitergemacht habe :P
Der Fehler kommt, da du wahrshceinlich die Edainmod spielst... Die Map ist nicht mit der Edainmod kompatibel, zumindest der neuesten Version.
Wenn ich mal Zeit finde kann ich das ändern, dürfte recht schnell gehen.

Sie ist aber nur im MP gut spielbar (steht ja auch beim Download dabei)
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Kasamuya am 13. Sep 2010, 19:09
Kann ich bestätigen. Mit edain ist die Map mist. Ohne Edain ist sie Geil xD
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: ¡KT! am 23. Sep 2010, 16:57
Hier ein Bug auf der Map Erebor.Die Einheiten die den Erebor verteidigen, werden von den eigenen Einheiten angegriffen.http://www.imagebanana.com/view/uyb0uwpn/BugErebor.jpg
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Niols am 28. Sep 2010, 21:35
Passt eigentlich nicht in den Thread aber dieser Thread kommt dem am nächsten :p:

Bei den Profilstatistiken im Einzelspieler werden nicht alle Völker aufgelistet, sondern nur alle bis auf 2.
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Gnomi am 28. Sep 2010, 21:37
Ist bisher nicht so einfach behebbar. Wäre es fehlerfrei behebbar, dann wäre es schon behoben.
Titel: Re:Bugs Maps 3.51
Beitrag von: supergeorg am 29. Sep 2010, 20:50
Auf der Map Mission: Tower Defense Edain 3.1 kommt ein Fehler:
(http://www5.pic-upload.de/thumb/29.09.10/3g6t5ib4fyl.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7235734/MissionTowerDefenseEdain31.jpg.html)
Das Spiel stürtzt einfach ab.

Ausserdem ist auf der Map Helms Klamm ein Bug, bei dem die Elfen die Verbündeten Verteidiger angreifen, sie sollen ihn aber schützen. Sie sind also wie Creeps.
(http://www5.pic-upload.de/thumb/29.09.10/84425w1bm4un.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7235822/HelmKlammElfen.jpg.html)

Ich wäre froh, wenn diese Fehler in Version 3.6 behoben werden.  :)
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Sep 2010, 20:54
Beim oberen weiß ich nicht Bescheid, der untere ist aber bereits bekannt.

PS: Willkommen im Forum :)
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Chris755 am 30. Sep 2010, 06:06
Zitat
Auf der Map Mission: Tower Defense Edain 3.1 kommt ein Fehler:

Das Spiel stürtzt einfach ab.

kann ich bestätigen
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Kolabäähr am 30. Sep 2010, 16:50
Gucksch du hier:
Gwanw und ich haben heute den map.ini bug behoben, der bei Edain 3.5.1 vorkommt.
Einfach die Datei unten entpacken und den Inhalt in das AdHk Verzeichnis kopieren.
Wichtig: Wir mussten die Höllenschlund von Angmar aus dem Baumeister Slot nehmen

www.lastelb.com/hdr/submod/__199.zip (http://www.lastelb.com/hdr/submod/__199.zip)
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: FiR3 am 1. Okt 2010, 13:35
Auf der Map Helms Klamm (normale Version ohne ELbenbogenschützen ) beamen sich die Einheiten nahe der Treppe (wo man das Geheimtor bauen kann, im rechten Teil der Festung) einfach auf die Mauer und greifen meine Gebäude an. Mit dem rechten Teil der Festung meine ich, da wo das Gasthaus und die Vorposten sind. Falls der Bug bekannt ist bitte meinen Post löschen. :P Noch eine andere Frage ( ich hoffe das ich sie in diesem Thread stellen darf ). Der Fehler ist das Einheiten durch die selbstgebaten Mauern durchrennen. Also nicht aufgehalten werden.

MFG
Da Depppp
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Okt 2010, 14:03
Das beamrn auf den Klammwall: Das ist leider ein Bug, der durch die Engine des Spiels hervorgerufen wird und ist deshalb leider nicht durch das Team beeinflussbar :( (Es sei denn sie würden das Spiel neu programmieren :P)
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shugyosha am 1. Okt 2010, 14:55
Der Fehler ist das Einheiten durch die selbstgebaten Mauern durchrennen. Also nicht aufgehalten werden.

MFG
Da Depppp

Passiert mir auch.
Du musst die Mauer erweitern (upgrades wie Pfeiltürme drann). Eins zwischen zwei Mauerknoten reicht schon ;)
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: oekozigeuner am 2. Okt 2010, 12:19
ich weis nicht ob das schon genannt worden ist... aber auf der map auenland kann man wenn man imladris gegen lothlorien spielt, mit imladris das gasthaus einnehmen und man bekommt das lothlorien gasthaus, sodass man naturmagier etc rufen kann damit dann bauplätze freischalten und als imladirs lothlorien einheiten bauen
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shugyosha am 2. Okt 2010, 12:40
Wurde schon gepostet.
Ist allerdings eine Zeit her.
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shagrat am 18. Okt 2010, 17:09
auf Furten des Isens können Nebelberge-Bogis durch den Berg Bombardieren

(http://img5.imagebanana.com/img/4tjvnt5h/thumb/sshot0002.png) (http://www.imagebanana.com/view/4tjvnt5h/sshot0002.png)
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 18. Okt 2010, 17:12
Jaja, ganz böser Denis.  xD

Natürlich sollte man das irgendwie beheben, obwohl ich schon sagen muss, das es eher Zufall war, dass das ans Licht kam.  ;)

Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Saruman der Weiße am 21. Okt 2010, 20:30
Ich habe einen Bug im Worldbuilder und weiß nich wo ich ihn sonst schreiben sollte:  Wenn man über BynativeType/Elves/ImladrisSwordmasterBanner scrollt/es anklickt bekommt man ne Fehlermeldung und der Wb wird geclosed.

Wenn man das irgendwie beheben könnte würde es sicher sehr viel Frust und Arbeit ersparen. :(
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Molimo am 30. Okt 2010, 00:48
Bei der Map "Ealendrils Fun" oder wie die heißt, ist die letzte Welle unsichtbar. Sie besteht aus dem alten Ea, dessen Modell aber nicht mehr vorhanden ist.
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 30. Okt 2010, 03:16
kann ich bestätigen
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Aragorn Freund der Elben am 30. Okt 2010, 12:10
wenn ich die karte Chambers of Doom starte lädt er die ganz normal und wenn ere fertig geladen hat bricht das spiel ab. woran liegt das?

MfG Aragorn
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Shugyosha am 30. Okt 2010, 12:12
In so fällen ist neuinstallation immer gut.
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Angagor am 31. Okt 2010, 01:27
Wenn ein Held in einem Bruchtal Kampfturm steht und dieser zerstört wird, dann versinkt der Held im Boden und kann nicht mehr zurückkommen. (Ich glaub auf Anfalas oder Belfalas war der Bug hab aber den genauen Namen der Map vergessen, war aber auf jeden Fall die dreieckige mit den Ruinen)
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Bav am 31. Okt 2010, 13:51
Harlindon?
Titel: Re:Bugs Maps 3.5
Beitrag von: Saruman der Weiße am 31. Okt 2010, 20:41
Auf der Karte Eisbucht war bei mir Gollum im Eis er wurd von Bogis abgeschossen und dann lag der Ring da im Eis io man nich hinkonnte. :(

http://www.imagebanana.com/view/cus9w3pq/sshot0257.png (http://www.imagebanana.com/view/cus9w3pq/sshot0257.png)