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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Gnomi am 7. Feb 2008, 23:33

Titel: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 7. Feb 2008, 23:33
Allgemein


Einheiten

Batallione zusammenführen
Sollte wieder wie in SUM1 ablaufen das man verschiedene Einheiten miteinander vermischen kann, und sie sich taktisch günstig in Position bringen.
Es sollten nur gewisse Batallione mit einander vereinen können, und die gefährliche Speerträger-Bogenschützenformation sollte dann abgeschwächt werden. Und ein Trennen Button sollte dabei sein, damit man die Batallione wieder trennen kann.

Einheiten mit Ring sollten Schiff betreten können
Wie das Thema schon sagt.

Baumeister Design
Alle Baumeister haben einen Karren haben und außerdem das alle bösen Völker denselben Ork. Wie wäre es wenn man z.B. bei den Menschen einen Baumeister auf einem kleinem Planwagen, bei den Zwergen ein Wagen mit Fässern, der von einem Tier wie beim Streitwagen gezogen wird, bei Isengart einfach nur ein paar Orks die Sachen schleppen, bei Angmar einen Halbtroll- oder einen etwas größeren Orkarbeiter, der angekettete menschliche Sklaven antreibt und bei Mordor ein paar Trolle die einen Wagen mit Material schieben.
Vielleicht könnte man noch machen, dass bei den guten Völkern das Material schon bearbeitet ist,also schön geschliffen Steine und bei den Baumstämmen keine Zweige mehr, und bei den bösen Völkern eben nur grob gehauene Steine und Baumstämme mit Ästen und Wurzeln dran.
Angmar würde ich einfach nen Angmarork oder Schnee/Hügeltroll geben

"Rohlinge"
-Für manche Völker Trupps, bei der nur "Rohlinge" der Soldaten rekrutiert werden, die du dann mit Schwertern, Lanzen oder Bögen ausrüsten kannst.

-Ents sollten sich als normale Bäume tarnen können.

Speerformation
Die Speerformation von Sum1 sollte wieder eingeführt werden.
Bild: http://img296.imageshack.us/my.php?image=sshot0005qi2.png


Gebäude

Design der begehbaren Mauern
Hier ein paar Bilder für das Design:
http://lordoftherings.filefront.com/scre...s/File/77598/14
http://lordoftherings.filefront.com/scre...s/File/77598/15
http://lordoftherings.filefront.com/scre...s/File/77598/16
http://lordoftherings.filefront.com/scre...s/File/77598/18

Landschafts-Umgebung
Um die Gebäude der dazugehörigen Fraktion, sollte sich die Landschaft um das Gebäude verändern. (Ork- Kohlartig, Lothlorien- Wiese usw.)


Festung

Festungen vergrößern
Da ja nun die begehbaren Mauern da sind die aber im Verhältnis zur Festung megagroß wirken wäre es super wenn man die Festungen vergrößern könnte sprich skalieren auf 150%! ist so etwas überhaupt möglich? Da die Festungen im allgemeinem sehr klein und "eng" und sehr verschachtelt im spiel wirken!

Landschaftsupgrade für mache Festungen

Um Mordors Festung herum z.B verkohltes Land, bei Isengart dunkle Erde, alle Bäume verwandeln sich in Baumstümpfe, für Elben nen Wald, für Angmar Schnee, für die Ostlinge ne Wüste. Für Zwerge, Gondor und Rohan nichts. In der Festung so für jeweils 1500 käuflich, gibt Führerschaft.

Neuer Spell: Alter Weidemann
Fähigkeiten: Huonen rufen (Ruft mehrere dieser bösartigen Bäume herbei)
Saat der Finsternis (Heilung aller bösen Einheiten bzw. Verstrickung der Guten)
Dornen (Passiv; Fügt angreifenden Einheiten Schaden zu)
Pest (Passiv; Fügt angreifenden Einheiten Vergiftung zu)


Helden

-
Upgrades

Reiter Upgrade
Pferdepanzer: Die Reiter erleiden beim Überreiten 50% weniger Schaden.

Für Reiter: Beschlagene Hufe
Kosten: Erst ab Level 2 erforschbar: 1000 Rohstoffe bzw. pro Batallion 300 Rohstoffe
Erhöht die Geschwindigkeit der Reiter um 30%.
(-Das selbe ist für Warge geplant, nur ist noch kein Name verfügbar-)




Feuerpfeile abändern
Die Einheiten sollten nicht gleich nach dem Upgrade mit Feuerpfeilen herumlaufen, sie sollten von Anfang an zwischen den normalen Pfeilen und Feuerpfeilen switchen können. Die Feuerpfeile haben dafür eine geringere Reichweite dafür einen größeren Schaden gegen Gebäude, die normalen Pfeile dagegen haben eine größere Reichweite dafür weniger Schaden gegen Gebäude. Beide haben gleichen Schaden gegen Einheiten, dann kann man noch das Upgrade verbesserte Pfeile oder anderen Namen erforschen, welche den Angriffschaden gegen Einheiten, mit normalen Pfeilen erhöht.

Zinnen-Upgrade für begehbare Mauern
Sobald die Mauern begehbar sind, sollten Upgrades eingebracht werden so Zinnen entstehen können, damit die Verteidigung der darauf stehenden Einheiten stark steigt.

Sonstiges

-Einheiten wie Berserker sollten in Fähren nicht als ganzes Team zählen.

-Baumeister sollten Gebäude reparieren können, oder die Zeit, bis sich ein Gebäude repariert, sollte runtergesetzt werden.

- kann man bei der Fähigkeit 'Wolkenbruch' einstellen, dass alle Trolle versteinert werden (grau anlaufen, bewegeungsunfähig, aber gegen jeden Schaden resistent), wenn die Fähigkeit vorbei ist, aber wieder sich fei bewegen können?
Und bei Sonnenfackel alle Trolle für immer versteinert lassen?
Ja, sonst hätte Sonnenfackel gegenüber Wolkenbruch keinen Vorteil - nur sollten die Trollstatuen nach kurzer Zeit verschwinden 


Neue Spielmodi:

Hold the Flag:


Spielmechanik: Ziel ist es das Leuchtfeuer einzunehmen und zu halten, d.h. zu verhindern dass andere Spieler es einnehmen.
Frage wäre dann nur ob man das Leuchtfeuer eine bestimmte Zeit lang halten muss oder
für die Zeit, in der man das Leuchtfeuer erobert hat Punkte bekommt und dass dann der gewinnt, der eine bestimmte Menge Punkte erreicht!


einige völker fehlen in der gefecchtsstatistik


IDEEN FÜR ARNOR ALS FRAKTION
Zitat
Original von Crazysrf

Also ich würde dieses neue Volk als Arnor/Dunedain mix vorschlagen.
Ich stelle mir das so vor, das es Arnor in der Endzeit ist also mitten in der Zerstörung durch Angmar.
Also zwar noch mit den Regulären Truppen (siehe untere Bilder), aber auch schon mit Dunedain Waldläufer. So quasi in dem Zeitraum vom Ende Arnors und der Regulären Armee und beginn der Dunendain Guerilla.

Mal nen beispiel Bild:

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Dunedain.jpg

So erstmal alles Allgemeine:

Die Dúnedain haben elbisches Blut in den Adern. Nach dem Juwelenkrieg schenkten die Valar als Dank für ihre Hilfe den Menschen die Insel Númenor und spezielle Fähigkeiten, die sie über normale Menschen erheben, wie zum Beispiel ein viel längeres Leben, etc. Nach Númenors Untergang gründeten die Überlebenden in Mittelerde die Königreiche Arnor und Gondor.
Sie sind große, starke Menschen. Sie haben helle Haut mit schwarzen oder braunen Haaren. Männer werden ca. 1,95m groß und etwa 100 kg schwer. Frauen werden ca. 1,75m groß und etwa 70 kg schwer. Die Dúnedain werden 100 bis 300 Jahre alt.
Die Dúnedain sind im Verhalten edel, selbstbewusst, ungeduldig, stolz und oft herablassend.
Alle Dúnedain sind mit der Magie vertraut, sie sind traditionsbewusst und hochgebildet.

Sie tragen reiche und gutgeschneiderte Kleidung mit wertvollem Schmuck. Die Dúnedain der Tieflande Gondors tragen leichte Tuniken, oftmals ohne Beinkleider. In kälteren Gebieten tragen sie mehr Kleidung. Sie bevorzugen Federn und weiße Symbole auf schwarzem Untergrund. Die Dúnedain fürchten den Tod, da sie sich ihrer eigenen großen Fähigkeiten und Möglichkeiten nur zu bewusst sind. Sie leben in Einehe und oft heiraten sie Angehörige anderer Völker. Die Linie wird durch den Mann weitergeführt. In der Religion sind sie zurückhaltend und persönlich. Die Dúnedain verehren Eru und fast alle Valar, insbesondere Manwe, Orome und Varda, aber auch Morgoth. Sie halten ausgeklügelte Begräbnisse ab, die auch die Konservierung des Körpers beinhalten.

Liste der Könige & Helden der Dunedain/Arnor:

Aranarth, Arahael, Aranuir, Aravir, Aragorn I., Araglas, Arahad I., Aragost, Aravorn, Arahad II., Arassuil, Arathorn I., Argonui, Arador, Arathorn II., Aragorn II., Halbarad, Elladan und Elrohir (Söhne Elronds, waren auch lange Zeit dort), Gildor, Valandil

Isildur, Anarion und Elendil zu Arnor

Artefakte der Dúnedain/Arnor:

Barahirs Ring, die Bruchstücke Narsils, der Elendilmir und das Szepter von Annúminas.

Gebäude
Sollten so aussehen wie die Gondor-Gebäude nur statt den Gondor-Türmen diese Amon-Sul Türme. Man nimmt den Amon-sûl-Turm als Festung mit diesen Special-Mallornbäumen als Upgrade, aber wesentlich schwächer als in der Kampa und auch im Festungsradius mit der reichweite begrenzt.

Einheiten
Wächter der Meneltarma

Hier das Banner:

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Banner.jpg

Erstmal zu den regulären Arnor Truppen:

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Armor.jpg
--> König Elessar: (So stelle ich mir auch die Schwertkämpfer & Lanzenträger vor, obenrum dickere Rüstung und dann Kettenhemd bis über die Knie, halt nur ohne Krone sondern mit Helm, siehe unten.)

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Helm.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Turso.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Truppen.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Krieger.jpg

--> die Soldaten in Arnor hatten ca, die selben Rüstungen wie in Numenorer. Man könnte also die Rüstungen die ich gepostet habe als Vorlage nutzen.

--> Evtl. Stärkste Einheit: Die Soldaten die Elendil im EM1 herbeirufen konnte vor. Sie sollten die stärksten Schwertkrieger aller Fraktionen sein.

Zu den Dunedain:

Nen paar beispiel Pics:

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/dunedain_bogen1.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/dunedain_bogen2.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/dunedain_speer1.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/dunedain_speer2.jpg

--> Evtl. stärkste Einheit: Dunedain Bogis unter dem Namen "Die graue Schar" würde ich als zweite stärkere Bogis vorschlagen ähnlich wie bei Gondor aber noch mit irgendeiner coolen Special Fähigkeit die die anderen (Bogis) nicht haben.

--> Man müsste eh überlegen, da die Dunedain ja alle Magievertraut sind in wie fern und in welcher Form man das mit einbezieht?!

--> Also wenn würde ich sagen das man ne kleine Hobbit Armee als spell hat.
Unter dem Namen "Die letzte Verteidigung" oder so...
So das man 2 Bats Hobbit Bogis und 2 Bats Hobbit Schwertis bekommt.
Sehr stark können die ja eh nicht sein, sind immerhin Hobbits.
Als reguläre Truppen würde ich sie nicht einsetzen.

--> Die Gebäude alle leicht zerstört aussehen lassen, so das man halt sieht das sie schon ner längeren Belagerung standhalten mussten.

--> Die Truppen würde ich so aufteilen das man noch letzte reguläre Truppen bauen kann, mit ihren letzten Anführern aber auch schon im großen Stil die Dunendain Guerilla (so wie man sie heute kennt) bauen kann, mit ihren Stammesführern.

--> Als weiteren Spell sollte man wenn sie nicht regulär eingebaut werden die Söhne Elrond's, Elladan und Elrohir rufen können da sie ja auch einige Zeit bei den Dunedain gelebt und gekämpft haben.

Naja ne direkte Gondor Kopie wäre Arnor nicht, weil man nen bischen mehr allgemein mit Magie arbeiten kann.
Warum? das steht in meinem Post oben.






Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Glorfindel am 3. Mär 2008, 19:13
Ich hätte da auch noch einen Vorschlag für die Mod. Wie wäre es mit einem Handbuch zur Mod wo alle Einheiten kurz beschrieben sind usw. Fände ich noch cool!!!
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 3. Mär 2008, 19:15
Wenn ich fragen dürfte könnt ich das machen bitte möchte etwas für euch tun und hab imo nix besondere tun.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 3. Mär 2008, 19:19
Aber dazu würden nicht nur die EInheitennamen gehören, sondern auch besondere Stärken etc.
Jeder Orktyp hat ja eine andere Stärke ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 3. Mär 2008, 19:21
Da hab ich kein problem mit das mach ich gern hauptsache ich hab was zu tun.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Glorfindel am 3. Mär 2008, 19:25
Ja das mit Stärken usw. sicher auch dazu vielleicht auch noch die Heldenfähigkeiten, Gebäudebeschreibung, was es für Upgrades hat und was die machen und und und. Halt wie ein normales Handbuch was man auch sonst zu den Originalspielen kriegt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 4. Mär 2008, 14:20
Zum Vorschlag mit den Beschlagenen Hufen: Es sollte auch mehr Überreitschaden verursachen, vielleicht 15 - 20% mehr. Das Problem mit den Wargen könnte gelöst werden, wie wär es mit "geschärfte Krallen" als Name^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 4. Mär 2008, 15:48
Ich mach das bis nächste woche bin ich fertig und veröffentliche das dann.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 4. Mär 2008, 16:50
Schicke es erstmal ans Team, damit wir das überfliegen können...;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ReiFan01 am 4. Mär 2008, 17:27
Die Elbenvölker sollten beide ne Belagerungseinheit bekommen.

Oder haben die schon welche und ich habs übersehen?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 4. Mär 2008, 17:27
Lothlorien:
Ents

Imladris:
Hobbitballiste ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ReiFan01 am 4. Mär 2008, 21:37
Oh-oh... Hobbits [uglybunti]
Kein Wunder dass ich keine Belagerungswaffen gesehn hab, die haarigen Viecher sind mir echt zuwider (jedenfalls als Soldaten^^).
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 4. Mär 2008, 21:39
Gorbags Skin gefällt mir noch nich richtig. Könnte man ihm vielleicht einen großen Schulterpanzer, sowie einen kleinen geben^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Roque am 5. Mär 2008, 10:22
Galadriel, Celeborn und Elendil wieder in der Festung baubar machen. Die haben in der Kaserne nix zu suchen.

Eomer bei den Rohirrim ok, Boromir in der Kaserne ok, Faramir im Schießstand ok. Aber dann sollten die jenigen die über die jeweiligen Völker regieren auch auf dem Thron sitzen und der ist in der Feste.

Dann wäre es auch sinnvoll, wenn Hama und Gamling auch der Kasere rekrutierbar wären.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Mär 2008, 10:27
Nun ich denke die Zitadelle ist ein ausgesprochen guter Platz für Gandalf, Denethor, Aragorn und den KDT :)
Die goldene Halle reicht meines erachtens auch für Helden wie: Theoden, Eowyn etc aus. Eomer sollte eher zu seinen Ostfoldrohirrim in die Stallungen und Erkenbrand, sowie Theodred in die Westfold-Minifaction.
Hama und Gamling finde ich sind auch gebührend vertreten, allerdings lasse ich mich gerne überzeugen :)
Zu Celeborn und Galadriel habe ich bereits was gesagt und es wird beachtet, thx
Greez
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 5. Mär 2008, 11:01
Könnte man den Baumeistern der Unsterstützungsvölker nicht auch Rohstoffe anbauen lassen, denn ich finde es sehr lästig wenn man 3 oder 4 Baumeister hat und nur 2 Rohstoffe anbauen können.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Frodo am 5. Mär 2008, 13:26
Könntet ihr die FXe von Gandalfs Machtwörtern, wenn er den Ring hat, abschwächen? Nicht, dass ich was gegen sie hätte, sie sind absolut geil, aber ich hab schon von mehreren  gehört, dass das Game (vor allem online) dann hängenbleibt (bei High-End-PCs denk ich ma nich, aber das hat ja nich jeder ;)) und somit die Partie beendet ist, das sollte nich sein.
Am besten fänd ichs ihr macht das schon im Quickpatch, die Mod sollte ja onlinetauglich sein :).


MfG
Frodo
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Mär 2008, 13:47
Liegt leider nicht am FX, sondern am Ingamevideo, welches viel Speicher benötigt.
Ich werde es wohl leider für das Fixupdate erstmal raushauen müssen :(
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Hannibal am 5. Mär 2008, 16:46
Könntet ihr die FXe von Gandalfs Machtwörtern, wenn er den Ring hat, abschwächen? Nicht, dass ich was gegen sie hätte, sie sind absolut geil, aber ich hab schon von mehreren  gehört, dass das Game (vor allem online) dann hängenbleibt (bei High-End-PCs denk ich ma nich, aber das hat ja nich jeder ;)) und somit die Partie beendet ist, das sollte nich sein.
Am besten fänd ichs ihr macht das schon im Quickpatch, die Mod sollte ja onlinetauglich sein :).


MfG
Frodo
Das käme mir auch ganz gelegen, den mein PC ist genau dann (allerdings sogar offline) abgeschmiert.

Noch etwas zu den Pfeilen:

Könnte man es nicht so machen, dass die Pfeile auch mit Feuer sehr wenig Gebäudeschaden verursachen? Den jetzigen finde ich nämlich zu hoch, das schadet dem Realismus, wenn man eine Festung mit Pfeilen zerlegen kann.^^ Daher fände ich es gut, wenn die Pfeile in dem Gebäude lediglich Brandschaden verursachen würden und Pfeile ohne Feuer so gut wie gar keinen Schaden machen würden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: haudi am 5. Mär 2008, 17:19
weil du gerade bei pfeile und so bist:

würde allgemein das Pfeilsystem überarbeiten. Ich weis nicht inwieweit ihr das gemacht habt aber:

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 5. Mär 2008, 17:46
Wie siehts denn mit den anderen Völkern mit Hauptmännern aus. Auch wenn Rohan/Gondor/Angmar welche haben, fehlen mir bei den diese. Sie sollten alle mit Upgrades versehen werden, hier die Vorschläge:

Gondor:

Numenorianische Rüstung (mehr Rüssi)
Axt der Lehen (Mehr Schaden an Gebäuden, aber weniger Schaden an anderen Sachen)
Meisterklinge (Schneller kämpfen)
Das Schwert des Blutes (verlangsamt den Gegner)


Rohan:

Hammer der Klamm (wirkt als Belagerungswaffe)
Rüstung der Mark (erhöht Rüssi)
Horn der Rohirrim (Mini-Version von Boros Horn, also gegner verursachen nur 80% des Schadens)
Pferdeschild (wenn er aufm Pferd sitzt mehr Rüssi)

Imladris:

Aussehen: Wie ein Soldat, aber mit Umhang und Zweihandschwert

Gesegnetes Valarschwert (zusätzlicher Lichtschaden)
Rüstung Beleriands (Erhöht Resistenz gegen Magie)
Lach Hathol (Flammenklinge -> leichter Feuerschaden)
Klinge der Ahnen (Rückstoßschaden)

Lorien:

Aussehen: Einfaches grünes Gewand, nur mit Bogen bewaffnet

Rüstung der Mallorn (erhöht die Rüssi)
Dornpfeile ( ne Dauerhafte Version von den Wächtern der Pfade, nur schwächer)
Galadriels Geschenk (mehr Reichweite des Bogens, weniger schaden)
Pfeile Galadriels (Gegner werden zurückgeschleudert)

Erebor:

Aussehen: Wie ein Wächter, mit ner großen Axt

Mithrilrüstung (höhere Rüssi, 5% schneller)
Schmiedehammer (Schaden gegen Gebäude; der Feind verliert etwas Rüssi ca 10%)
Zwei Äxte (kämpft schneller)
Berserker wut (dreifacher Schaden, man kann aber keine anderen Upgrades kaufen)

Arnor:

Aussehen: Wie Gondor vielleicht mehr wie ein Dunedain^^

Waffenswitch (wie es schon sagt^^)
Klinge der Edain (Orks erleiden mehr Schaden)
Pfeile der Sonne (bremst Gegner)
Adunaische Rüstung (mehr rüssi)

Mordor, Isengart und Gundabad werden noch editiert^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Mär 2008, 18:28
Das mit Pfeilen wurde schonmal vorgeschlagen und abgelehnt.
Das Pfeile weniger Gebäudeschaden machen... ist eigentlich Balancing... ;)
Dafür.^^


Zu den Hauptmännern:
Nicht jedes Volk braucht einen Hauptmann.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: BoromirsHorn am 5. Mär 2008, 18:32
- zwergenschätze sollten zeitlich begrenzt sein
- bannerupdate auf 500 ressis und einheiten damit ausrüsten auf 200 ressies
- kriegsgesang nur +50% schaden (ohne +50% rüsi)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 5. Mär 2008, 18:33
@Gnom: Doch wenigstens die freien Völker^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Mär 2008, 18:34
Finde ich nicht unbedingt, weil jedes Volk soll einzigartig werden, darum braucht nicht jedes Volk einen Anführer.
Sonst hat wieder jedes Volk genau die gleichen Einheiten.
@ Boromirs Horn:
Sind eigentlich auch alles BALANCINGvorschläge.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Khamul am 5. Mär 2008, 19:47
Ich hätte da eine Idee:

Isengard - Wargrudel, Gundabad - Spinnen/Skorpione und Angmar - Wölfe sollten nicht kontrollierbar sein.
Das heißt: Man muss zwar Rohstoffe zahlen, um sie zu erschaffen, doch sie kosten keine Kommandeurspunkte, streifen Frei auf der Karte herum und greifen alle Gegner (keine eigenen und verbündeten Einheiten) an.

P.S.: Jeder, der ParaWorld schon mal gespielt hat, dürfte dieses System kennen. Ist abgeleitet von "Spürdino".
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Mär 2008, 20:24
weil du gerade bei pfeile und so bist:

würde allgemein das Pfeilsystem überarbeiten. Ich weis nicht inwieweit ihr das gemacht habt aber:

  • Pfeile und alle flugobjekte sollten eine Trefferwahrscheinlichkei t(Elben 99%,Waldläufer:80% Menschen, Zwerge: 70%, Orks, Gobblins:40%) haben
  • Bombadiren in Pfeilhagel umbenennen welcher VIEL weiter(5 fache) geht als normales schießen die Trefferwahrscheinlichkei t aber enorm sinkt(nurmehr 33% bei Orks: 15-20%). Radius ca. 4 Fache des jetzigen Wertes
  • Bogenschützen sollen nicht alle auf einmal auf EINE einheit schießen sondern zufällig auf eine im feindlichen battalion
  • Armbrustschützen keinen Pfeilhagel(nicht möglich!)
Doppelt reicht für Bombardieren ja wohl völlig aus ;)

Ansonsten wäre ich völlig dafür. Zudem Pfeile noch braun einfärben statt weiß, und man hätte eine schöne Portion Realismus ^^

Die Idee von Khamul fänd ich sehr interessant :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: MAK am 5. Mär 2008, 20:28
Ich finde die Mauern sind im Verhältnis Preis-Leistung zu teuer und können einfach zu schnell eingerissen werden. Vor allem die MAuerknoten sind sehr anfällig. Ich finde MAuern sollten entweder weniger kosten oder nur von Belagerungswaffen zerstört werden können.
Auf Grund der gesenkten Rohstoffe und erhöten Kosten durch die vielfallt an Gebäuden und Upgrades lohnt sich der Bau einer Mauer meiner Meinung nach kaum.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Mär 2008, 20:47
@ MAK:
Meines Wissens können Mauern nur von Belagerungswaffen zerstört werden ;)
Und ich hab heute herausgefunden, dass es sich doch schon lohnen kann, wenn man zugespammt wird...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: MAK am 5. Mär 2008, 21:04
Kommt darauf an wie man Belagerungseinheiten definiert...
Meiner Meinung nach zählen vor allem Katapullte etc. und große Einheiten wie Trolle oder Mumakils dazu.
Sowohl im Spiel gegen Erebor als auch eben im Spiel gegen Isengart haben normale Infantrieeinheiten die Mauerknoten in wenigen Sekunden zerstört. Weiß nicht ob diese ein besonderes Waffenuprade hatten aber coolere Belagerungsschlachten gebe es meiner Meinung nach wenn man wirklich nur mit Belagerungseinheiten Mauern zerstören könnte....ist aber alles Ansichtssache!;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Glorfindel am 5. Mär 2008, 21:25
Das mit den Mauer stört mich auch. In der Realität macht ein Pfeil, Messer oder Speer vielleicht einen Kratzer auf die Mauer aber schädigen doch nicht. Finde nur Katapulte (steinwerfende Torlle inbegriffen), und Mumakil sollten Mauers zerstören können.

Zu etwas anderem mir ist heute, als ich die Karte Isengard spielte, aufgefallen dass ich bei Imladris (spielte ich auf der Karte) die Unterstütungsbaumeister nicht ausbilden konnte, geschweige denn das Upgrade zur Freischaltung kaufen. So hatte ich ohne Belagerungswaffe mehr Mühe als sonst gegen die KI. Könntet ihrs nicht auch machen, dass man  auch auf Festungskarten diese Baumeister auch ausbilden kann oder ist das von euch beabsichtigt?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 5. Mär 2008, 21:30
das wurde bereits merfach gepostet, dies wird wohl in naher zukunft in den mappacks geändert wenn ich da richtig informiert bin
/edit warsch. hatten die xxs net da^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 5. Mär 2008, 22:17
Ja servus,
ich hab die mod jetzt ewig beobachtet(seit der ganz alten seite), aber nur sehr selten gepostet, und ich konnte bisher die mod noch nicht spielen, deshalb sind meine vorschläge vielleicht ziemlicher schwachsinn.

Kann man die öfters erwähnten Hauptmänner als Einzeleinheiten streichen und stattdessen als Upgrade für manche Battalione verfügbar machen? Praktisch das die Hauptmänner so wie die Bannerträger mit dem Battalion mitlaufen und ihm einen sehr leichten Führungsbonus verpasst?

Und warum ist jetzt eigentlich Arnor ein eigenes Volk und die Menschen des Ostens nicht mehr?
Vielleicht täusche ich mich, aber unterscheidet sich Arnor wirklich so stark von Gondor, und wärs nicht dann besser Arnor als Verbündete von Gondor zu machen, denn als eigenes Volk?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Mär 2008, 22:18
Arnor ist geschichtlich gesehen ein vollkommen eigenes Volk.
Arnor war der Norden mittelerdes und Gondor der SÜden.
In Gondor waren die normalen Menschen, in Arnor waren die Numenore, also die starken "Elitemenschen".
Es gab dort auch ganz andere Kulturen etc. ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 6. Mär 2008, 14:18
Aber letztlich stammen doch sowohl Arnor als auch Gondor von Numenor ab, im Süden haben sie ja schließlich die Könige gestellt, und kulturell gesehen sind sie sich doch aufgrund ihrer gemeinsamen Abstammung recht ähnlich, nur das in Arnor in Rudaur noch die Hügelmenschen leben.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2008, 14:40
Ich versuche es anders zu erklären:
In Europa gab es verschiedene Reiche im mittelalter.
Zum Beispiel gab es das Zarenreich und das Deutsche Reich... das Englische Königtum, die Französische Republik und so weiter.
Die stammen auch alle von der gleichen Rasse ab und alles sind die gleichen Menschen.
Oft sind ja sogar Leute umgezogen (in ein anderes Land).Aber willst du mir sagen, dass England und Frankreich die gleichen waren?
Oder besser:
Das in England und Russland beide haargenau gleich waren?
Zusätzlich komt, dass in Arnor die ganzen Numenore "rein" blieben, während in Gondor sich alle vermischt haben, sodass ihr königliches Blut mit dem normalen vermengt wurde und somit auch ihre Kraft und Lebenddauer nachlies ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 6. Mär 2008, 14:44
So hab weniger nen Vorschlag sondern mehr eine Frage, wie kann ich den EINEN RING einsetzen, ich such Gollum, töte ihn, hole mir mit einer beliebigen Einheit DEN EINEN RING und dann? Ich kann ihn mit der Edain Mod nicht mehr in die Festung bringen oder in ein anderes Gebäude, wie kann ich ihn verwenden?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2008, 14:49
Suchfunktion benutzen...
Das wurde schon zig Mal erklärt ;)
Du musst den Ring mit einer Einheit aufnehmen und dem Ringheld persönlich mit dieser Einheit übergeben.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 6. Mär 2008, 14:53
Ah DANKE!!!!
Ps: Sorry aber ich find mich auf dieser neuen Seite einfach noch nicht zurecht, die Alte finde ich war besser und übersichtlicher, die war wirklich PERFEKT.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 6. Mär 2008, 15:12
Arnor ist geschichtlich gesehen ein vollkommen eigenes Volk.
Arnor war der Norden mittelerdes und Gondor der SÜden.
In Gondor waren die normalen Menschen, in Arnor waren die Numenore, also die starken "Elitemenschen".
Es gab dort auch ganz andere Kulturen etc. ;)

Also in Ardapedia heißt es: "Arnor war das nördliche der beiden Exilreiche der Dúnedain, die von Elendil und seinen Sohnen nach dem Untergang Númenors in Mittelerde gegründet wurden."
Deshalb fand ich sie immer recht ähnlich, aufgrund ihres gemeinsamen Erbes, da sich die Kulturen in Tolkiens Welt ja über die Jahre hinweg kaum ändern, anders als in der richtigen Welt.

Die Russen haben die Slawen als Vorfahren, anders als z.B. die Deutschen oder Engländer die von der Germanen abstammen, deshalb besteht natürlich auch heute noch ein Unterschied zwischen Russland und Deutschland + England.

Aber ich würde nicht sagen, das sich Deutschland heute sonderlich von England unterscheidet, und das hängt vermutlich damit zusammen das sie die gleichen Vorfahren haben.

Und eigentlich ist Arnor auch nicht das Dunedainreich (also der Nachkommen der Numenor) da sie im Norden nicht so zahlreich waren und sich auch nicht so gut vermehrten.


Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2008, 15:15
IM SÜden lebten die normalen Menschen und die DUnedain...
Das südliche Reich war meines Wissens vor allem das, der normalen Menschen, regiert von den Dunedain und das nördliche Reich  WAR das Reich der Dunedain.
Dort lebten fast alle Nachkommen, aber durch den Angriff von Angmar wurden die Numenore(Dunedain) fast vollständig ausgelöscht.
Was glaubst du, warum die Waldläufer, als "Dunedain" bezeichnet wurden und die Menschen im Süden nicht?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 6. Mär 2008, 16:02
Weil die Waldläufer tatsächlich nur noch Dunedain sind, im Süden gibt es die zwar auch noch, aber eben auch andere Leute die mehr der Urbevölkerung ähnlen. z.B. in Lossarnach, aber beim Volk Arnor geht es doch nicht um die umherschweifenden Waldläufer sondern um die Zeit als Arnor noch eine Nation war.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2008, 16:09
Ja und die Dunedain sind die letzten Überlebenden von den menschen von Arnor.
Arnor bestand meines Wissens ursprünglich nur aus den Dunedain.
Und ich glaube im Süden wirst du außer Aragorn keinen direkten nachfahrend er Numenore finden, da alle ein sehr viel geringeres Leben haben.
Aragorn überdauert ja mehrere Menschenleben seiner Untertanten. Da wurde nie gesagt, dass manche genauso lange, wie er leben, also ebenfalls Numenore sind.
Die Leute aus Gondor sind (glaube ich) sogar näher mit den Haradrim verwandt, als mit den Numenoren, nur waren die eben während dem Krieg auf verschiedenen Seiten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 6. Mär 2008, 18:52
Naja, aber was ist mit den Menschen von Dol Amroth, denen sagt man ja öfter elbisches Blut nach, was wenn das in Wahrheit "nur" das Blut der Numenorer ist.

Aber noch eine Frage: Warum gibt es einige Einheiten die zwar im Worldbuilder enthalten sind, nicht aber in der neuen Version. Also mir sind im Wordbuilder die Teleri aufgefallen (die auch vorgestellt wurden) und die Düsterwald Speerträger.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mithandrir am 6. Mär 2008, 21:39
Ich finde diese Spezialbaumeister ganz nett, allerdings sind die doch identisch mit den normalen, rein optisch gesehen? Kann man da vielleicht minimale Änderungen einbauen? Ne andere Farbe könnte da schon reichen.
Dann bauen diese Spezialisten tolle Gebäude wie die Goldene Halle und Zitadellen: Das sind finde ich tolle Gebäude, auch von der Bedeutung her, die man vielleicht mit einem Pfeilturm ausstatten sollte, oder ihnen auch die Möglichkeit gibt, 2-3 Türme dran zu bauen. U.a. die Zitadelle Gondors ist auch zu groß, könnte man locker auf 75% reduzieren.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2008, 21:52
Sie sind nicht identisch ;)
Vlt. ist es bei Gondor so, aber bei allen adneren sind sie auf jedenfall einmalig.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Mär 2008, 22:00
Nicht bei allen. Dol Guldur und Carn Dûm haben zB auch die ganz normalen Orks. Fangorn, Auenland etc haben dagegen ihre eigenen.

Ich persönlich fänds auch ganz nett, wenn sie alle einzigartig wären, aber es gibt eigentlich wichtigeres zu tun ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: -|sZ|- Brownie am 7. Mär 2008, 17:36
Die Idee war gut.
Könnte man nicht an Barad Dur, die Goldene halle etc. noch Slots dranbauen, damit sie noch einzigrrtiger werden? Wäre gut als Vorposten/Vorgezogene festung.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Simbyte am 7. Mär 2008, 17:45
Dem würde ich absolut zu stimmen. Es sollte auch möglich sein, in der Nähe des Gegners eine Basis zu halten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: -|sZ|- Brownie am 7. Mär 2008, 17:56
Der Preis von 2000 Rohstoffen wäre ebenfalls perfekt.
Allerdings sollte man auch eine Spezialfähigkeit in das Gebäude packen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 8. Mär 2008, 01:00
Ich hab jetzt vorhin die Mod zum ersten mal getestet und hatte das Gefühl, dass die Gebäude der Unterstüzungsvölker generell ziemlich riesig sind, auch wenn es eigenltich nur Kasernen sind, könnte man diese Gebäude nicht etwas verkleinern?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: BoromirsHorn am 8. Mär 2008, 11:21
find ich nicht...man müsste alle gebäude noch ein bissl größer machen dann würde es realistischer wirken. die neuen gebäüde z.b. orthanc oder barad dur sind ok
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 8. Mär 2008, 12:10
Ich würde die Goldene Halle etwas größer machen, die sieht schon sehr klein aus^^. Außerdem finde ich irgendwie, dass sie nicht so aussieht wie im Film.
Außerdem finde ich dass bei der Rohanfestung das Helms Klamm (mir fällt der Name nicht ein^^) nicht so dazupasst. Entweder müsste die Festung allgemein ein Steinimage bekommen, z.B das "Goldene Halle"-Upgrade durch "Gestein der Hornburg"o.ä ersetzten, damit dass optisch besser zusammen passt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord Sithis am 8. Mär 2008, 12:28
Also die Rohstoffproduktion ist seeehr langsam. Ich hab 10 Gehöfte bzw Mallorn Trees gebaut und jedes gibt zwischen 7 und 10 ab. Das bremst das Spiel soch recht deutlich.
Ich denke ein klein bisschen mehr wär nicht schlecht. Und wenn es dann noch so Spezialeinheiten gibt die über 1000 kosten, dann ist das noch zusätzlich bremsend.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 8. Mär 2008, 13:43
Komisch, dass bei mir 10 Gebäude noch je 14 Rohstoffe geben ;)
Außerdem dauert ein Spiel auch so nicht länger, als 20 Minuten.
Man muss auf seine Einheiten aufpassen, sie rechtzeitig zurückziehen, Heilen etc.
Dann bekommt man ganz einfach viele Soldaten
Ich hatte gerade eben ein Spiel, mit dem ich am Ende 10 000 Ressis hatte und so 15-20 Teams voll geuppte Zwerge.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 8. Mär 2008, 15:03
Bisher gab es ja viele neue Ringhelden für das Spiel.
Ich hätte eine Frage an das Mod team ob man nicht noch zwei dazunehmen könnte, nämlich Alatar und Pallando.
Sie sind für alle Fraktionen verfügbar wodurch kein Nachteil für eine Fraktion entsteht weil sie ja für alle verfügbar sind.

Ich persönlich wäre noch für eine überarbeitung des Schadens und eventuell der Animation von Pallandos "Kristallregen" spell, da er dafür das er ein stufe 10 spell ist, meiner meinung nach relativ wenig schaden verursacht.
Wenn man den Schattenwolf aus dem Angmar-Spellbook ruft entsteht ja zuerst ein großer Eiszapfen der aus dem Boden hervorbricht.
Als neue Animation könnte man mehrere dieser verkleinerten Eissplitter rum um Pallando aus dem Boden brechen lassen die dann explodieren.
Wenn man das allerdings so machen würde müsste man wahrscheinlich dann auch den Spell umbenennen weil "Kristallregen" hier kaum noch der passende Begriff wäre.
Ich bitte um ernsthafte Kritik wenn jedoch keiner dieser Vorschläge euch gefällt wiegesagt es waren ja nur Vorschläge. ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ReiFan01 am 8. Mär 2008, 17:02
Komisch, dass bei mir 10 Gebäude noch je 14 Rohstoffe geben ;)
Außerdem dauert ein Spiel auch so nicht länger, als 20 Minuten.
Man muss auf seine Einheiten aufpassen, sie rechtzeitig zurückziehen, Heilen etc.
Dann bekommt man ganz einfach viele Soldaten
Ich hatte gerade eben ein Spiel, mit dem ich am Ende 10 000 Ressis hatte und so 15-20 Teams voll geuppte Zwerge.
Das mit dem Heilen mag zwar für die guten Völker mit den Brunnen Sinn machen, aber in dem Bezug sehen die Bösen Völker ziemlich alt aus.
Besonders Angmar, das ja eher auf einige starke Einheiten setzt als auf Billig-Spam wie Mordor und Gunda.
Wenn man bei Angmar ein angeschlagenes Batt von den heldeneinheiten hat (weiss grad net mehr wie se heissen^^°) kann man se vergessen...
Ich hatt mal nen Fall als von meinem Batt nur noch einer übrig war... da die Jungs keine Gesundheitsregeneration und auch keine Gefallenregeneration haben, kannste die in die Ecke kicken wenn so ein Fall auftritt.
Auch die Amroth-Ritter Gondors haben auf Grund ihrer Scxhwäche gegen Lanzen und Pfeile nur ne relativ geringe Überlebenschance.

Deshalb würde ich vorschlagen dass die Heldenbatts sich ab nem bestimmten Level selbst heilen und Gefallene "wiedergebären".
Dies sollte für Heldenbatts ALLER Fraktionen gelten.

Ist halt ärgerlich wenn ein Batt welches 1000 oder mehr gekostet hat und für welches man erstmal die Upgraderessourcen für ihr Gebäude aufbringen musste (was bei dem neuen langsameren Ressourcensystem noch schmerzlicher geworden ist), fast nutzlos wird...
und schließlich heissen die ja nicht umsonst HELDENbatts; also sollten die sich auch selbst wiederherstellen können.

MfG,
ReiFan01
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 8. Mär 2008, 17:13
Das sehe ich genauso vorallem aber würden die Heldenbatts auch durch die heilung nicht zu stark werden weil man ja sowieso nur eine begrenzte Anzahl von ihnen haben kann.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 8. Mär 2008, 17:23
@ ReiFan:
Ab Level 2 sollten sie sich automatisch heilen... ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ReiFan01 am 8. Mär 2008, 17:51
Tun se aber leider nicht, jedenfalls bei Angmar net, habs vor 2 Stunden erst probiert...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 9. Mär 2008, 12:41
Mir ist aufgefallen, dass man als Gegner wenn man die Festung auspioniert nie weiß welches Unterstützungsvolk der Gegner auf seiner Seite hat.
Da hab ich mir gedacht, dass sich die Festung optisch nach den Kauf von Updates ja verändern könnte.
z.B Bei Mordor:
"Ruf des Ostens" das an den Türmen Mumakilschädel, ähnlich die der Statuen auftauchen.
"Dol Guldur": vielleicht eine Statue des Hexenkönigs oder ähnliches?

Imladris:
"Hobbits" Vielleicht patroullieren Hobbits um die Festung, sowie die Spinnen bei Gundabad
"Dunedain" Ist mir noch nichts eingefallen

Sind jetzt nur ein paar Vorschläge, falls die Ideen anklang finden würde könnte ich mir mehr und differenziertere Gedanken zu den optischen Veränderungen machen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Mär 2008, 13:41
Ja das sind sehr gute Ideen und sowas in der Art werde ich auf jedenfall noch umsetzen :)
Wie gesagt ist es erst die Basis-version und diese wird noch erweitert ;)
Also freut euch auf die weiteren versionen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 9. Mär 2008, 14:07
Also Dol Guldur und MdO passen die Ideen.^^

Bei Angmar könnte man bei Carn Dûm so ein kleines Gebäude mit dem Dach der Halle der Kreiger machen.

Bei Gundabad ist das Problem, dass es ja das teure Upgrade schon gibt und das den Drachen schon vorwegnimmt.hmm...^^

Bei Isengart kann ja so ein kleines Holzgestell dazu.

Bei den Lehen Gondors würde ich an die Festung an den Seiten üebrall mit Fahnen beschmücken.

Und für mehr Ideen bin ich zu faul(und habe keine Zeit).^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 9. Mär 2008, 21:10
Also zu den Festungsdingern^^:

Gondor -> Lehens Flaggen
Rohan -> ein Kerl der auf den Festungsdamm rum läuft
Imladris -> ein rauchender Hobbit; ein Dunedain der am Lagerfeuer sitzt
Lorien -> Große Bäume (Fangorn); "normale" Bäume (Düsterwald)
Erebor -> ein Kleines Holzhaus
Arnor -> weiß nich
Isengart -> einige Felle und Holzgestelle
Mordor -> an den Türmen Mumakilschädel; Statue des Hexenkönigs
Gundabad -> Goldschätze und Edelsteine
Angmar -> ein kleines Gebäude mit dem Dach der Halle der Kreiger

Ich wäre dafür den Schiffen mehr Aufmerksamkeit zu widmen. Denn da sie schon mal da sind sollte man von ihnen auch strategischen Gebrauch machen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 9. Mär 2008, 21:15
Ich glaube dass schonmal gesagt worden ist, dass das wenn das wichtige erledigt ist, sich auch darum gewidmet wird, aber auch persönlich finde ich das Schiffe nicht so wichtig sind und ich sie eh nie hernehme^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Simbyte am 10. Mär 2008, 13:32
Wäre es eigentlich möglich, den Ring weiterzureichen?

Dann könnte z.B. eine langsame Einheit die den Ring findet ihn an Reiter weitergeben.
Außerdem könnte man einem Ringhelden, der ihn findet, das Teil dann letzendlich doch noch geben.


OT: Was passiert eigentlich, wenn man Orkse mit dem Ring ins Schlachthaus schickt?^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ellesar am 10. Mär 2008, 14:07
Könnte man den Button zum Heldenbau in der Festung entfehrnen ? Weil da ja sowieso nurnoch die CaH drin sind und man die immoment ja nicht bauen kann
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Leonlas am 10. Mär 2008, 14:57
Hi
mir ist aufgefallen, dass Rohan in der festung für 2000 ein silo upgrade hat, wodurch sich alle einnahmen verdoppeln, meine frage dazu, hat jedes volk so ein upgrade? wenn nein sollte das auf jeden fall eingeführt werden, sonst wird rohan total imba, ich hatte so schnell so viel geld  :o
denke bei den bösen völkern muss das nicht umbedingt sein, da diese mit ihren Holzfällerlagern mindestens genauso schnell geld bekommen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2008, 15:45
@ Leonlas:
Gondor hat ein ähnliches Upgrade, das aber weniger bewirkt.
Ich würde das bei Rohan evtl. auch runterschreiben, dsa ist aber Balance...;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: candalf am 10. Mär 2008, 16:10
Man könnte das Gasthaus-System mit folgenden Helden erweitern:

Rohan: Ghan-Buri-Ghan
Erebor: Zwerge aus "der Hobbit" (Bofur, Bifur, Bombur oder so)

wenn mir mehr einfallen ergänze ich diese hier
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2008, 16:14
@ Candalf:
BITTE lese dir das Topic "WICHTIG" durch...
Nicht eifnach irgendwelche Namen sagen.
Wir kennen fast alle Namen des dritten Zeitalters auswendig.^^
Konkrete Vorschläge, wie stark die sein sollen etc.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: candalf am 10. Mär 2008, 16:51
Von MIR wirst DU nichts mehr hören.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Mär 2008, 16:58
Was auch niemanden groß stören wirst, wenn deine Vorschläge nicht konstruktiv sind...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: candalf am 10. Mär 2008, 17:01
Tschuldigung, dass ich kein Programmierer bin, ich bewundere nur eure Arbeit. Das scheint eine Minderheit hier nicht schätzen zu wollen. Vorschläge werde ich keine mehr geben, seh ich ja ein. Melde mich nur noch, wenn ich Probleme habe. Und dann weiß ich schon, wer mir hilft und wer mich nur draufhinweist, das ich was an der falschen Stelle gepostet habe.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Thorondor am 10. Mär 2008, 17:07
Was regst du dich denn so auf 8-|
Du musst kein Programmierer sein um sagen zu können, was der für Fähigkeiten haben soll, wie stark der ungefähr sein sollte, wie viel er kosten sollte. Ich kann auch einfach sagen baut den und den ein, aber Fähigkeiten könnt ihr euch selbst ausdenken. Das Team meint nicht, dass du keine Vorschläge mehr geben sollst, sondern sie weiter ausführen. Das Team ist schon genug beschäftigt mit arbeiten an der Mod und dem RL, da kann man nicht auch noch von ihnen erwarten, dass sie irgendwelchen Namen, die die User in das Forum schreiben, Fähigkeiten geben Stärke und Kosten ausdenken und sich das Aussehen zu überlegen. Reg dich lieber nicht so auf, sondern versuch dem Team ein wenig zu helfen :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: -|sZ|- Brownie am 10. Mär 2008, 17:16
Candalf, ich glaube du verstehst da was falsch. hier kannst du ja deine ideen posteN! Ich glaube du hast dich verlese, du musst weder Coder noch Moddeler noch Skinner seinb, um hier ein paar ordentliche Vorschläge für Ghan buri gan reinzuhauen!
zum beispiel:
Level 2 Ghan buri ghan bekommt einen Switch zwischen Keule und Blasrohr.
oder so.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Adamin am 10. Mär 2008, 18:00
Es geht auch, wie Gnomi gesagt hat, darum, dass der Vorschlag kein wirklicher Vorschlag ist, sondern nur ein Name.

Ein Name den wir alle im Team kennen und den wahrscheinlich jeder kennt, der das Buch aufmerksam gelesen hat. Bestimmt hatte jeder von uns schonmal den Einfall: "Hey, der Kerl könnte doch mal in der Mod verwirklicht werden..."
Aber dann geht es eben darum, 'warum' man gerade diesen oder jenen einbauen sollte? Warum sollte man ihn moddeln, skinnen, coden? Was kann er besonderes?

Meistens wird dieses Fortführen des Einfalls eben als ein Fähigkeiten-Konzept beschrieben. Das ist auf jeden Fall schonmal ein guter Anfang. Aber es kann natürlich viele andere nützliche/tolle Verwendungen für ihn im Spiel geben.
Und ebendiese möchten wir eben vorher wissen, bevor wir uns dafür an die Arbeit machen. ;)

Den Namen kennt wie gesagt jeder, aber was soll ihn ausmachen?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: candalf am 10. Mär 2008, 19:01
Gut, habs verstanden. Werde mir was überlegen. Aber Gnominator wirkt immer gleich so abweisend. Ich les ja grad den Hobbit, vllt fällt mir was zu neuen Zwergenhelden ein.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 10. Mär 2008, 19:34
Wäre es vielleicht möglich die Kommentare der Helden teilweise etwas zu kürzen?
Ich findes es schon geil, wenn Helden Filmzitate sagen, aber könnten die nicht etwas kürzer ausfallen?
Teilweise sind die nämlich ewig am sabbeln.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2008, 19:45
@ candalf:
Das liegt daran, dass ich seit einem halben Jahr jeden Tag einmal sage:
Bitte postet doch genauere Vorschläge, denkt die etwas besser durch und macht nicht nur Namen, weil die kennt jeder.


In letzter Zeit muss ich das zweimal am Tag sagen, das nervt einfach irgendwann einmal ;)

Vor allem, wenn es einen Thread gibt, wo drinnen steht, dass man dcoh bitte nur ausformulierte Vorschläge bringen soll, weil es uns sonst nichts bringt.
Solange man die ausformuliert, kann man darüber diskutieren.
Aber ich denke mal, dass es doch selbstverständlich ist, dass es uns nichts bringt, wenn eienr sagt: "Bringt Frederick Bolgar, den Gast wirt vom tänzelnden Pony, 2 verschiedene Dunedainhelden und zusätzlich noch 5 neue Orkhelden ins Spiel."
Sowas lese ich in letzter Zeit täglich und irgendwann reicht es auch mir.^^
Und dasnn WERDE ich halt abweisend.
Vor allem, wenn die Vorschläge schon 10mal gemacht wurden :P (was manche von euch natürlich nicht wissen können, aber ich mich haargenau dran erinnere)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: sun am 10. Mär 2008, 22:12
Man kann ja die Unterstützungsvölker je nach Fraktion variabler gestalten.
Als Beispiel: Wenn man "Treue Lindon" kauft,ermöglicht es dann dem Spieler das Bauen der Lindonbauwerke im Baumenü, also wird nach dem Kauf des Unterstützungsvolkes Lindon ihre Gebäude freischaltbar zu bauen. Damit wird vermieden, dass man nicht immer einen Baumeiser extra ausbilden muss.


MfG

sun
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Leonlas am 10. Mär 2008, 22:36
och ich find die extrabaumeister eigendlich ganz nett, vorallem die von den hobbits zb
natürlich ists nen bisschen wenig wenn man 2 oder nur 1 gebäude mit den baumeistern bauen kann, was sehr cool wäre, wenn jedes untervolk seine eigenen rohstoffe mit eigenen extras bekommen könnte, zb bisschen mehr einkommen oder als waffenschmiede für das untervolk, dann hätten die bauarbeiter mehr sinn
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Mär 2008, 23:41
Ich fänds zumindest sehr hilfreich, wenn die Mini-Arbeiter zumindest die Rohstoffgebäude der Hauptfraktion bauen könnten. Das wäre etwas unlogisch, aber deutlich benutzerfreundlicher ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ellesar am 11. Mär 2008, 00:48
Oder Rohstoffgebeude ihrer "Rasse"  :)

Bei Lindon können die Elben Baumeister ja schon Mallorn Bäume, dann könnte die Menschen Baumeister ja Farmen bauen und die Hobbits halt so Hobbit Farmen  :) oder den Grünen Drachen  :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: candalf am 11. Mär 2008, 09:08
Hab mir was zu Ghan-Buri-Ghan und Druedain-Horden überlegt:

Rekrutierbar im Gasthaus

Druedain-Horden etwas stärker als übliche Infantrie, können wechseln zwischen Bogen und Keule. Stärken: Orks, Trolle, Spezialfähigkeit: Angst einflößen: Orks ergreifen die Flucht
Aussehen der Druedain sind glaube ich in den Büchern gut beschrieben.

"Ein untersetzter Mann, knorrig wie ein alter Stein ... die Haare seines schütternen Bartes lagen wie trockenes Moos auf seinem klobigen Kinn. Er war kurzbeinig und hatte fette Arme, dick und stämmig, und seine Kleidung bestand nur aus Gras um seine Körpermitte."

Rüstung dementsprechend eher gering, auch wenn sie allein durch ihren Körperbau viel aushalten. Also viel Trefferpunkte, wenig Rüstung.

Ghan-Buri-Ghan:
HP: 3200
Damage Nahkampf: 300
Damage Fernkampf:200
Stärken: Orks, Trolle


Level 1: Druedein-Führerschaft: Druedains sind in nährerer Umgebung sind furchtresistent und erhalten 50% mehr Angriffstärke

Level 3: Waffe wechseln: Keule/Blasrohr oder Bogen

Level 5: Keulenwurf: wirft Keule und fügt Feinden erheblichen Schaden zu (vergl. Axtwurf der Zerge)

Level 7: vergiftete Dornen: erhöht Blasrohr-/Bogenschaden um 100% für kurze Zeit

Level 9: versteinern vorteuschen: Ghan-Buri-Ghan fällt in eine Art Trance, wirkt versteinert und kann somit nicht angegriffen werden oder angreifen. Regeneriert sich dabei.

Level 10: Ruf des Häuptlings: Ghan-Buri-Ghan ruft 4 Druedain-Horden herbei


Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Mär 2008, 10:40
Das nenne ich mal einen tollen Vorschlag :)
Werde das auf jeden fall mal für die kommenden versionen im Hinterkopf bewahren.
Wobei ich egtl die Druedain lieber als komplette Minifaction für Rohan planen würde.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: candalf am 11. Mär 2008, 10:47
Das wäre auch sehr gut! Bisher hat Rohan ja (nur) die Westfold.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Thorondor am 11. Mär 2008, 12:08
Also den Keulenwurf würde ich weglassen, da er ja schon einen Fernangriff durch den Waffenswitch hat. Vielleicht stattdessen eine passive Fähigkeit die ihm mehr Schaden gegen Orks, Trolle und dem anderen Gesocks gibt. Aber ansonsten find ich den gut so wie er ist :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 11. Mär 2008, 14:09
Noldor hat ja schonmal gesagt, dass man Druadan als weitere MF machen könnte, da die bisherige sich dem normalen Rohan sehr ähnelt.^^
Aber ich würde das ganze eher etwas seiner Idee entsprechen lassen, also 2 verschiedene Bats Druadan, die einen mit Bögen und Giftpfeilen und die anderen im Nahkampf.

@ candalf:
Das ist wirklich eine gut ausformulierte Idee...wären alle so hätte ich nix zu meckern.

@ THorondor:
Das wäre sowieso eine FÄhigkeit zuviel...:P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: candalf am 11. Mär 2008, 14:30
@ Gnominator: Ab jetzt werden alle so.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: fafa am 13. Mär 2008, 16:39
Ein allgemeiner Vorschlag.

Upgrade/Gebäude

Wie wäre es, wenn man eine Art von "spanische Reiter" bauern könnte, ähnlich wie eine Mauer. Das wäre eine sinnvolle und billige Abwehrwaffe von eher angriffsorientierten Völkern. Es sollte zum Beispiel die Rohirrim abbremsen, dass diese dann die spanischen Reiter zerstören und dann normal weiterreiten. Das gäbe dem Spieler die Möglichkeit seine Truppen zurückzuwerfen bzw. auszuheben.

Das Design würde einfach aussehen. Es wären zwei zugespitzte Pflöcke, welche in einem 90° Winkel miteinander befestigt wären. Es würde wie ein X aussehen.

Bilder:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/49/Cheval_de_frise_petersburg_civil_war_02598.jpg (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/49/Cheval_de_frise_petersburg_civil_war_02598.jpg)
http://www.jugendheim-gersbach.de/Spanischer-Reiter-1.jpg (http://www.jugendheim-gersbach.de/Spanischer-Reiter-1.jpg)

Als Gebäude würde ich minimale (1/10 der Mauerkosten) Baukosten einstellen, man könnte sie auch gratis machen und dafür die Menge beschränken.
Lebenspunkte sollten sie auch nicht allzu viele bekommen, da sie sonst als vollwertiger Mauerersatz durchgehen könnten.

Die Reiter könnten auch als Belagerungswaffenupgrade verwendet werden, wie die Seitenwände der Zwergenramme. Z. B. +50% Rüstung und zeitweilig unbeweglich.


PS: Man könnte sie vielleicht auch überreitbar machen, aber mit einen Überrittschaden ähnlich von Speerträgern.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 13. Mär 2008, 17:11
hmm mir persönlich gefällt der Vorschlag nicht, da man gegen Reiter ja einfach Lanzen einsetzen kann und extra viele neue Einheiten erstellt wurden, deren Kombination enrom wichtig ist.

Außerdem glaub ich auch nicht dass das Modding-technisch umzusetzen ist, aber da muss sich jemand erfahrenes zu Wort melden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Leonlas am 14. Mär 2008, 11:38
ganz anderes thema mal, ein vorschlag der mir sehr am herzen liegt:
könnt ihr nicht bei den Optionen die möglichkeit einbauen das videos aktiviert/deaktiviert sind, fänds echt schade wenn Ea die für alle raus nimmt...

was ich auch ganz cool fände, wäre wenn man als host einstellen könnte, dass jedes volk nur einmal vertreten ist, ist einfach uncool wenn alle helden mehrmals rumlaufen können, ist aber kein muss fänd ich persönlich nur cool^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Glorfindel am 14. Mär 2008, 12:59
@fafa

Zu den spanischen Reitern. Mir selber ist nichts bekannt, dass diese in Tolkiens Geschichte auftauchen. Zudem finde ich auch dass Lanzen die bessere Variante ist.

Zu den Hosteinstellungen, man kann das ja miteinander abmachen, denn ob das machbar ist, weiss ich nicht.

Ich am liebsten hätte zwei KI Varianten, eine defensive und eine aggresive KI. Somit könnte man auch einmal gegen die KI Helms Klamm oder so spielen. Denn im normalen Sum2 (Edain noch nicht ausprobiert) sind die Tore meistens offen und sie haben auch keine Bogenschützen positioniert.
Klar kann man solche Bunkerspiele auch gegen menschliche Spieler bestreiten, nur ich spiele mehr gegen die KI denn meine Internetverbindung geht über Wlan und diese neigt dazu sich immer dann zu trennen wenn ich Sum2 spiele.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Mär 2008, 13:29
2 verschiedene KI varianten gehen meines Wissens, aber das wird immer zufällig ausgewählt und bei Festungen muss für JEDE Festungsmap dei KI einzeln gecodet werden ;)
=> Riesenaufwand.
Erstmal muss ide normale KI fertig werden.^^
Zudem ist ads was für den Voeschlägethread "Vorschläge für die KI"
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Noldor am 14. Mär 2008, 15:54
Hätte auch mal wieder einen Vorschlag, und zwar:

Ist es möglich zum Beispiel aus Kasernen Einheiten rauslaufen zu lassen, wenn die Kaserne attackiert wird, anstatt den Pfeilturm drauf schießen zu lassen?
Ich denk mir nämlich immer wieder... der Elb in der Kaserne macht gemütlich seine Übungen weiter, während 'sein' Haus angegriffen und zerstört wird.

Denk ich wär ein ganz witziger Effekt, ich weiß nur nicht obs möglich ist, und wenn ja, obs nicht zu viel Aufwand macht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord Sithis am 14. Mär 2008, 16:32
Also ich hab grad Helms Klamm mit Isengart angegriffen (Kumpel hat mit Rohan gewartet ^^) und dan haben die Schmelzöfen von mir nur zwischen 2 und 7 Ressourcen abgegeben...!!! Das ist eindeutig zu wenig.

Bitte da was ändern. Hab da ca 20 Schmelzöfen hingebaut und muss trotzdem warten, warten und noch mal warten bis ich mal bisschen Kohle zusammen hab ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Glorfindel am 14. Mär 2008, 17:05
@Gnominator

Schade, aber ich hätte es mir ja denken können, dass es viel Arbeit gibt. Und wegen dem "Vorschläge für die KI" ja tut mir leid habe halt hier Etwas gepostet und das dazugeschrieben ohne aufs Thema zu achten.

Wird nicht mehr vorkommen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Mär 2008, 17:06
@ Lord Sithis:
DAS ist EA-Feature ;)
Nach 6 Gehöften bringt jedes Gehöft nur noch weniger ein ;)
Ich hatte mal ein SPiel SUM II (ohne Mod), wo am ENde jedes Gehöft nur noch EINEN Rohstoff einbrachte ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 14. Mär 2008, 19:09
Was ist denn eigentlich der Sinn dahinter?
Jetzt in der Mod braucht man doch ohnehin mehr Rohstoffe und jetzt werden die vorhandenen auch noch beschnitten, ab einer gewissen Zahl verringert ein Rohstoffgebäude die Zahl der Rohstoffe und steigert sie nicht mehr, kann mir jemand erklären wozu das gut ist?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 14. Mär 2008, 19:10
Ich glaub das soll verhindern, dass man die ganze Karte mit Rohstoffgebäuden voll klatsch.
Is zum Beispiel gut bei Festungsmaps, wie Helmsklamm etc., wenn man wie ich erst spät aus der Festung stürmt ist das schon ganz gut
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Mär 2008, 19:14
An sich hat man immer genug Rohstoffe, ode rzumindest nie zu viel, also immer gerade soviel, dass man üebrlegen muss, was man sich kauft.^^
Aber ich habe mal mit Noldor zusammen eine Liste erstellt, wo, unter anderem, das auch drauf steht ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Giovanni am 17. Mär 2008, 01:18
Ich komm mit den Rohstoffen eigendlich auch immer gut aus  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Böhser Onkel !!!!! am 17. Mär 2008, 11:22
Ja aber ich find das nich so gut da mann ja nicht umsonnst mehrere Gehöfte baut. sPRICH DAS ES DAS zIEL IST schneller viele Rohstoffe zu bekommen aber das wird ja durch dieses komische Feature verhindert.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 17. Mär 2008, 11:25
Es ist das Ziel schnell Rohstoffe zu bekommen, weil der Gegner ja deine Gehöfte ständig zerstört :P
Aber es wurde so geregelt, dass es nicht so endet, dass beide Spieler zuviele Rohstoffe haben,aber ich bin ja auch dagegen und es steht ja schon in der Änderungsliste, die ich mit Noldor im Moment zusammen erstelle :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Blasher am 18. Mär 2008, 21:08
Ich hab jetzt mal ne Frage:
Wann wollt ihr den ersten patch zu der Mod herausbringen, wo ihr die ganzen bugs und fehler behebt?

Man sollte dann auch beim Ringkrieg Rohan und Imladris spielen können: dann kann man
fast die kampagne von sum1 nachspielen. ( Gondor + Rohan gegen Isengart + Mordor)
Des wäre voll geil.

Man sollte dann auch wieder speichern und laden können und
alle völker können mit der KI gespielt werden können.

Des sind die größten Fehler von der Mod.
Das heißt aber nicht dass ich die mod nicht mag- ich liebe die edain mod! xD

Man sollte auch die helden filmgerechter kämpfen lassen.
z.B. sollte Gimli automatisch mal einen Rundumschlag machen
oder dass Aragon erst den gegner umlegt und dann in die liegende einheit
sticht. (siehe Pc-spiel Hdr die rückkehr des Königs)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Thorondor am 18. Mär 2008, 21:14
Das Team sagt der Community keinen festen Termin ;)
Das mit den Bugs ist schon länger bekannt und das Team hat gesagt, dass sie versuchen es zu fixen.
Und zu den Anis, ich denke, dass das ein bisschen viel Arbeit ist, extra neue Anis zu machen, nur damit das filmgerechter aussieht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 18. Mär 2008, 23:57
Ich denke ebenfalls das neue Anis zu aufwändig wären, vorallem weil das Ergebnis eigentlich relativ gering ist.
Allerdings hoffe ich dass das neue Update vor dem Ende der Ferien rauskommt, weil ich dann für einen Monat nach Rumänien muss. :(
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Mär 2008, 00:12
Spiel mal Warhammer: Dawn of War, dann wirst du nicht mehr sagen, dass das Ergebnis solcher Anis gering ist ;)

Aber der Aufwand wäre gigantisch, und dafür ist es dann nicht groß genug ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 19. Mär 2008, 18:33
Ich meinte eigentlich auch nicht dass das Ergebnis im allgemeinen ziemlich gering ist,
sondern dass das Ergebnis nur einen relativ geringe Auswirkung auf das Spiel hat.
Sicher es würde toll aussehen wenn Aragorn sich mit zahlreichen Schwertmoves durch dutzende Orks hackt, aber wie du schon gerade gesagt hast, währe der Aufwand einfach zu groß.

Edit: Ich weiß nicht ob das hier schon vorgeschlagen wurde, aber ich finde das Bogenschützen generell zu effektiv sind.
Sie sind besonders gegen Monster (z.b mächtige, jahrtausende alte Drachen wie Smaug)
viel zu effektiv. Und es geht nicht nur um den ausgeteilten Schaden,, sondern um die 100% Trefferrate über die alle Bogenschützen verfügen.
Zum Beispiel haben Axttürme kein Problem schnell vorbeifliegende Drachen zu treffen, was ich in der Realität für beinahe unmöglich halte.
Ich würde auch vorschlagen dass die Axtanimation der Axttürme durch eine Pfeilanimation ersetzt wird, man könnte einfach sagen dass  die Axtwerfer durch Armbrustschützen ersetzt werden.
Es mag ja sein dass diese Äxte ein bißchen dazu beitragen die Zwerge invidueller zu machen, allerdings sollten diese Sachen noch ein bißchen realitätsnäher gestaltet sein.
Könnte man nicht bei den Bogenschützen eine gewisse Chance geben das sie ihr Ziel verfehlen? Dies wäre meiner Meinung nach deutlich passender, weil Bogenschützen besonders bei fliegenden Zielen häufiger auch mal daneben schießen können.

gez the Frozen Mage
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: fafa am 26. Mär 2008, 20:39
Vorschlag Orkbogenschützen

Im dritten Teil vom Herr der Ring Film reitet Faramir mit seinen Rittern auf die Pelennorfelder um die Vorposten zurück zu erobern. Die Bogenschützen der Orks haben sich dabei in den Trümmern versteckt.

Könnte man das im Mod nicht ebenso machen. Die Einheiten wären dann nicht überreitbar. Wäre aber auch als kaufbares Upgrade toll.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 26. Mär 2008, 20:42
Einheiten können doch bereits in Türme einquartiert werden oder verstehe ich da was falsch?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Hexenkönig13 am 27. Mär 2008, 06:20
Bei Mordor-Türme nicht.  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Giovanni am 27. Mär 2008, 13:17
Kann der Patch nich noch heute kommen  xD
Ich übernachte bei nem Freund und wir wollten mal wieder richtig gegen CPU´s spielen  [uglybunti]
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 27. Mär 2008, 15:17
Und was soll der Post hier?
In jedem Spamthread für Edain past der...aber nicht in einem Vorschlägethread... :D


Was da mit den Ruinen gemeint wird interessiert mich auch.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Mär 2008, 15:30
Wie wäre es denn mit einer abgeschwächten Variante des Dwarfen Spells "Zitadelle" (also so eine art Vorposten für jedes Volk) zum Bauen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 27. Mär 2008, 15:35
hmm wäre schon interessant, aber dann müsste man bei den zwergen einen neuen Spell einbauen, da das ja eine der Besonderheiten in ihren Spellbook ist.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Mär 2008, 15:59

Was ich meinte ist generell ein Verteidigungsgebäude (mit Bauplätzen) das stärker ist als ein Turm und schwächer ist als eine Festung.

Wie z.b. bei Sum I, da konnte mann  bei dem Vorpostenbauplatz ja auch mal (nicht bei allen Völkern) drei Türme hinpflanzen.  :)

Also vllt ein Gebäude das aus 2-3 Türmen und einer Zitadelle (aus Sum I) besteht, oder eine Zitadelle (aus Sum I) mit 2-3 Bauplätzen.


edit: armitage
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Mär 2008, 11:00
Diese Idee wird tatsächlich von einem Teammember schon verfolgt-----> Harvest.
Mal sehen ob etwas in dieser Art bald umgesetzt wird.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 31. Mär 2008, 19:37
Es ist mehr ne Frage als ein Vorschlag. Ich versuch es mal zu beschreiben.

SUM1: Das Gondorianische Tor bricht auf. Horden von Orks stürmen die Festung. Einige Turmwachen und Soldaten stellen sich. Der Vormarsch ist vorzeitig gebremst da die Krieger den zutritt zur Feste verhindern.

SUM2:Das Gondorianische Tor bricht auf. Horden von Orks stürmen die Festung. Einige Turmwachen und Soldaten stellen sich. Die Orks laufen einfach durch die Gegener durch bis zum nächsten Gebäude. Die Krieger müssen hinterherlaufen um sie zu töten.

Das hatte mich besonders gestört in SUM2. Das Einheiten aufeinmal durcheinander durch laufen konnten...das hat meiner Meinung nach was vom Spielgefühl kaputtt gemacht. Ich hab es geliebt enge Passagen durch ein paar Einheiten oder Helden bewachen zu lassen um den Vormarsch aufzuhalten. Jetzt kann man einfach durchlaufen...ich glaube das nennt man Clipping"fehler" oder so. Stimmt mir jemand zu?^^

MfG

Mahal
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 31. Mär 2008, 19:38
Das ist einfach clumpen :P
Wenn clumpen behoben wird, wird das denke ich auch behoben.
Keine Ahnung, ob das geht, ich habe etwas ähnliches vor ein paar Tagen im internen vorgeschlagen ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 31. Mär 2008, 19:39
Ja das stört mich auch, aber es liegt auch teilweise an der KI dass sie sich zum Beispiel gegen EInheiten die sich ihnen in den Weg stellen nicht wehren, sondern weiter bis zum Gehöft, oder sonstigem Gebäude, laufen und sich von hinten abmurksen lassen.
Finde ich ein bisschen schade, wenn das behoben werden kann oder eingedämmt wäre das genial wenn nicht muss man damit Leben können  :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 31. Mär 2008, 20:46
Also EIGENTLICH wird dadurch die KI stärker... :P
Aber natürlich ist es Mist vom Feeling her^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Maverick am 31. Mär 2008, 21:19
Fände ich auch viel besser wenn es wieder richtige Schlachten gibt weil so ist das teilweise einfach nervig wenn einem die Gegner dauernd nur Gebäude zerlegen statt zu kämpfen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Mär 2008, 21:22
Das ist einfach clumpen :P
Wenn clumpen behoben wird, wird das denke ich auch behoben.
Keine Ahnung, ob das geht, ich habe etwas ähnliches vor ein paar Tagen im internen vorgeschlagen ;)
Naja, hier gehts nicht so sehr um das Clumpen, sondern eher eben darum, dass die KI nur Gebäude angreift - ausschließlich, und nichts anderes. Das Schlimme ist, dabei lassen sie sich eben nichtmal durch schweren Feindbeschuss stören und rennen auch oft durch die gesamte Base, an allen Türmen etc vorbei, nur um ein Gehöft im Hinterland zu zerstören, von dem sie eigentlich gar nicht wissen dürften, dass es da ist.

Irgendwie muss man denen das doch codingtechnisch austreiben können ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 31. Mär 2008, 21:24
Mahal hat nicht gesagt, dass er gegen die KI spielt*g*

ZUdem würde die KI das auch nciht mehr können, wenn Einheiten nicht mehr ineinander laufen ;)
Weil wenn deine Einheiten davor stehen kommt sie nicht mehr durch.
Natürlich müsste der Anttacksbehaviour noch verändert werden und die Angriffslust auf Einheiten erhöhht/bei Gebäuden verkleinert werden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 1. Apr 2008, 00:37
Ich meinte aber gegen die KI.=) Also wenn man das wieder ändern könnte schmeiße ich mich in den Staub vor euch. XD

MfG

Mahal
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Simbyte am 1. Apr 2008, 13:35
Die müssten als Angriff einfach nur "Strg + A" haben, also alles was im Weg ist niedermetzeln. Das müsste doch irgendwie gehen?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 2. Apr 2008, 14:33
Ja es ist ja nicht nur schlimm das sie die Einheiten angereifen, aber dann greift die KI, wenn man glück hat mit 2 bats, das hinterste Gehöft an wird von Bogis,Türmen und der  Base abgeschossen oder zieht sich nicht zurück wenn man wiederum sie angreift.
Ich will ja nichtmal das die KI perfekt wird, aber wenn es möglich wäre ihr etwas mehr Intelligenz einzuhauchen wäre das super
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Turin Turumbar am 2. Apr 2008, 15:51
Die müssten als Angriff einfach nur "Strg + A" haben, also alles was im Weg ist niedermetzeln. Das müsste doch irgendwie gehen?
Das Strg kannste auch weglassen, A alleine genügt^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 2. Apr 2008, 16:00
Und das alleine genügt denke ich auch nicht, weil die Angriffspriorität anders gesetzt ist.^^
Wenn die ein Gebäude in Sichtweite haben werden die eher das Gebäude, als deine Einheiten angreifen.
Wenn sie aber nciht mehr durch Einheiten durchlaufen können (clumpen), dann bleiben sie automatisch stehen und sollten dei Einheiten angreifen.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 2. Apr 2008, 16:10
Ich denke auch das das ausreichen würde. Könnt ihr das hinbekommen? (Wenn der Vorschlag anderen auch gefällt.)

MfG

Mahal
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Maverick am 2. Apr 2008, 16:36
das wäre aufjedenfalls schon mal eine Verbesserung der KI :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Noldor am 4. Apr 2008, 20:43
So, mal wieder was meinerseits...

Kann man für Multiplayerspiele einstellen, wenn jetz (im Idealfall) Gondor, Erebor und Lothlorien im Team spielen und diese Aragorn, Gimli und Legolas rekrutiert haben, dass die Helden einen 'Die Drei Jäger' - Bonus kriegen? Fänd ich zum Beispiel net schlecht, würd MP.Spiele intressanter machen.

Was dazu nicht schlecht wäre, ist, wenn alle im Team Random nehmen, dass dabei jeweils nur Gute bzw. Böse Völker rauskommen würden? Oder wenn ein Spieler ein Gutes Volk pickt, die anderen aber Random nehmen, dass diese dann auch irgendwelche Guten Völker kriegen (ich finds sehr unlogisch wenn Orks und Menschen Seite an Seite kämpfen).


Noch was anderes...kann man einstellen, dass die Kampfkraft der Krieger eines Battalions sinkt, wenn in einem bestimmten Radius um das Batallion herum mehr feindliche Eiheiten sind, als Verbündete (vielleicht nicht unbedingt an der Anzahl der einzelnen EInheiten - Orks hätten da einen ziemlich fiesen Vorteil - sondern an der Anzahl der Kommandopunkte).
Ich mein, man kämpft denk ich besser, wenn man weiß hinter einem stehen noch welche die zu dir halten, als wenn du auf Schritt und Tritt Angst haben musst, dass dich jeden Moment einer killt.
Wenn das nicht möglich ist, könnte man es vielleicht in irgendetwas abändern, wie wenn ein Held oder hauptmann in der Nähe fällt, dass daduch die Kampfkraft sinkt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 4. Apr 2008, 20:45
also

das mit dem Jäger Bonus find ich interessant

Das mit dem zufällig gut oder böse geht nicht. Auf der normalen Sum2 Seite wurde dies schonmal gewünscht und da haben alle Modder, auch Ea, gesagt, dass das nicht möglich ist, wieso weiß ich nicht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Crusader am 4. Apr 2008, 21:54
vielleicht wurde das schon gesagt, ich würde es wirklich besser finden dass wenn die helden sterben auf dem gleichen level bleiben. denn wenn man z.b. merry spielt kratzt der voll oft ab und man muss ihn von vorne trainieren (auch bei allen anderen helden)  :(
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 4. Apr 2008, 22:13
Ich finde das System so besser und zeigt auch das Können eines Spielers.
Man muss jetzt seine Helden nunmal beschützen, was viel realistischer wirkt,früher ging man mit Gandi oder Sauron level 10 zum Gegner. Macht ein bisschen Base und gebäude kaputt und wenn er gestorben ist bildet man in einfach wieder level 10 aus und dann geht der Spaß von vorne los.
Außerdem wurde schon gesagt, dass man einführen will, dass Helden nicht mehr ganz zurückfallen sondern immer nur eine gewisse Levelanzahl verlieren.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 4. Apr 2008, 22:32
Könnte man das nicht so machen das, je erfolgreicher der Held ist, also je mehr Units er killt desto weniger Level verliert er.

Also zum Beispiel : bis 50 Units zurück auf Level eins
                             ab 100 dann Level zwei


Und so weiter
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 5. Apr 2008, 11:17
Wäre eine gute Idee, nur dann hat man Helden wie Sauron, Hexenkönig, Gandalf, Aragorn oder Galadriel eh immer wieder in Rang 10.

Dieser Vorschlag gehört zwar eher zu Gondor:
Könnte man es so einrichten, dass wenn Aragorn sagen wir König ist, dass er nachdem er gestorben ist auch wieder als König zurück kommt, denn irgendwie finde ich es komisch, wenn Ara zuerst König war und dann wieder als Waldläufer zurück kommt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Jannik1994 am 5. Apr 2008, 13:59
@ Elrond: Ja gehört wohl eher in den Gondor Thread :) :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Crusader am 5. Apr 2008, 14:27
also das nur mit einem level abstieg fänd ich auch gut.nur wenn das nicht machbar ist so einzustellen kann mans ja so lassen.  8-|
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 5. Apr 2008, 14:31
betreff 2.1

wenn ich im rk im echtzeitkampf den einen ring z.b. mit saurons mund hole und den sauron übergebe...

...hat er den dann im gesamten restlichen rk?...

...aber bestimmt imba...

...denn die fähigkeiten und level bleiben ja auch...


edit: armitage
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Apr 2008, 14:44
Betreff Doppelpost:
Kann vermieden werden, dafür gibt es edit...

Betreff WotR:
JEDER hier müsste das ausprobieren, warum machst du es nicht selbst? :P

Und zud en helden:
Wurde schon oft gesagt, dass das noch verändert wird...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 5. Apr 2008, 15:46
@ gnominator

ich meine doch die version 2.1 eures mods,
die kann ich doch garnicht probieren  xD


Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Apr 2008, 16:06
Dann weißt du bestimmt, dass wir so etwas nie vorher sagen...xD
Um euch zu quälen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Blasher am 6. Apr 2008, 16:40
Wenn ihr begehbare Mauern macht, könnt ihr ja folgendes machen:
Am anfang eines gefechtes hat man ja immer eine festung. wenn man diese festung vergrößert ist es ein besseres verhältnis zu begehbare mauer und festung.

und die feestungen die man mit den baumeister bauen kann sind kleiner ( wie die normalen) und da kann man dann keine begehbare mauern machen (eventuell nr die normalen mauern). also könne man nur mit der größeren anfangsfestung begehbare mauern machen. dann wäre es nicht so durcheinander mit den begehbaren mauern.
um die beg. mauern bauen zu können muss man ein bestimmtes upgrade in anfangsfestung haben.

MfG Blasher
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 6. Apr 2008, 17:31

edit: betreff rk in mod v2.1

wenn sauron den einen ring besitzt und die ganze karte für immer in dunkelheit stürtz muss er das dann bei jeder karte im ezk machen oder ist dann im weiteren verlauf jede karte dunkel?

in der fähigkeiten beschreibung steht ja das er damit ganz mittelerde unterwirft

edit: armitage
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 6. Apr 2008, 18:38
Es ist geplant, dass irgendwann mal begehbare Mauern kommen ;)
Aber das dauert noch lange, da vorerst andere Dinge wichtiger sind.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Landeuin am 7. Apr 2008, 22:35
UNd was ist mit der Batailion vereinigung werdet ihr sie machen also zmb Bogenschütze mit den Schwertkrieger usw.?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Apr 2008, 22:43
Nein, weil das dann viel zu große Trupps wären und es sich eigentlich nicht wirklich lohnt.

Es ist allerdings für ein Volk eine spezielle Unit mit einem gewissen Feature geplant, das dir gefallen dürfte ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Landeuin am 7. Apr 2008, 22:49
Schade aber auch gut dass ihr es bei einem macht :)



Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Apr 2008, 09:41
UNd was ist mit der Batailion vereinigung werdet ihr sie machen also zmb Bogenschütze mit den Schwertkrieger usw.?

Es gibt doch bereits die Truppenaufstellungen. Einheiten anwählen und Rechtsklick.
Das finde ich viel passender als das sum1 System. Wie Lordi aber schon sagte: Es ist eine spezielle Einheit in dieser Art und Weise geplant
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Landeuin am 9. Apr 2008, 12:06
Welche einheit wird es?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fuxurios am 9. Apr 2008, 16:30
Ich fand das alte System besser, da Bogis wirklich geschützt waren. Bei den Jetzigen Aufstellungsfunktion find ich sind die Bats zu weit auseinander und dann kannste de gleich alle so manuell hinstellen.

Des weiteren werden die Vorderen Reihen (Speere,Schwerter) ja meistens von feindlichen Bogis abgschlachtet und die Hinteren (bogis) schaun zu. Aber das liegt ja an der dummen Einheiten KI.

Könnt ihr die Truppen-aufstellungen vielleicht ändern? Wäre es möglich? Z.B. Trolle u. Helden nach Vorne anstatt dahinter. Ein Held sowie ein Troll, vorausgestzt kein Fernkampf, sollte immer an vorderster Front kämpfen.

Außerdem wollt ich fragen ob man Formation-Schildwall bei den Schildorks-Dol Guldur die normale wie bei Isengart od. Gondor nehmen könnte. Da diese die Sie jetzt haben eher eine Reiter-Formation ist um möglichst viele Feinde erwischen zu können.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 9. Apr 2008, 16:42
Die jetzige Formation ist eher eine Formation gegen Pfeile und ich finde das passt auch so.
Wenn sie in einem Block stehen würden wäre das langweilig und jeder Pfeil würde treffen, da sie so nah beieinander stehen.^^
Ich finde das so schon besser.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fuxurios am 14. Apr 2008, 19:14
Echt, ich hab immer dass Gefühl dass im Sum jeder, aber wirklich jeder Pfeil trifft. Gibt es wirklich welche, die daneben schießen. Natürlich wenn man dass Bombardoment einstellt wo sie die ganze Zeit auf eine Stelle schießen, ist klar. Aber wenn ich mit Bogis angreife oder angegriffen werde, wird immer getroffen. Sind wohl alle mit Legolas verwandt. --Blöder Glückspilz.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Apr 2008, 19:53
Es trifft nicht jeder Pfeil ;)
Teste das mal geanuer nach. Einzig Elben und Elite-Bogenschützen treffen immer bzw mirt einer Warscheinlichkeit von 90%. orks und nieder Bogis haben eine Warscheinlichkeit von 50%-70%
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 15. Apr 2008, 11:22
vorschlag :     wäre es im bereich des möglichen,
                      den guten alten "stellung halten" befehl mit rein zunehmen? 8-|,

begründung:  das hingerenne der fernkampfeinheiten zu den feindlichen truppen,
                     so bald sie in sichtweite sind, nervt nicht nur,
                      sondern es geht auch wertvolle zeit verloren,
                     in der der vorteil der reichweite der bogenschützen
                      leider schwindet,
                     und ein richtig schöner hinterhalt geht dadurch auch futsch. :(


edit armitage: habe aus bogenschützen fernkampfeinheiten gemacht, da es eigentlich alle betrifft
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Glorfindel am 15. Apr 2008, 12:10
Ja ich stimme Armitage zu. Ich nerve mich tötlich über die Düsterwaldbogenschützen auf. Diese rennen umher und sobald man ein Seitentor (z.B. Helms Klamm) baut rennen sie aus der Festung, was dann zum Tod durch Überrennen führt.

Wäre somit auch für diesen Vorschlag.

Ps: weiss jedoch nicht wie es in der Edain Mod ist, spiele dort meistens Imladirs und dort ist es mir noch nicht so stark aufgefallen wie in Sum2 rotw.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 15. Apr 2008, 12:34
der "auf den feind zu laufen obwohl man eine fernkampfwaffe hat effekt" ist bei sum2+addon, der edain-mod und bei den fernkampfeinheiten selbst unterschiedlich.

z.b. wenn man mit haldir den bogen benutzt,
       läuft er fast doppelt soweit auf den feind zu,
       wie die rohan bogenschützen 


es muss ja nicht gleich ein neuer/zusätzlicher befehl gemacht werden,
man könnte den defensiv befehl in folgender hinsicht
ändern :

bei beschuss ausser reichweite in reichweite bewegen und angreifen

bei feindsichtung stehen bleiben und wenn in reichweite angreifen

dann würde auch der "bogenschützen verfolgen fliehende schwertkämpfer und werden von der reiterei plattgewalzt effekt" ausbleiben
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Simbyte am 15. Apr 2008, 13:34
Wäre es auch möglich, dass Einheiten die von Bogis angegriffen werden im normalen Stance etwas unternehmen?

Das wäre nur logisch, es lässt sich schließlich keiner freiwillig abknallen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 15. Apr 2008, 13:43
mmmh... ...da hast du recht... ...denn soweit ich weiss reagieren nicht alle einheiten auf beschuss

das ist, glaube ich, auch bei sum2 und beim addon so, das nicht alle einheiten die von fernkampfwaffen angegriffen werden entsprechend reagieren:(

denn eigentlich ist es egal welches kampfverhalten eingestellt wird, auf beschuss müssten die einheiten immer reagieren
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Glorfindel am 16. Apr 2008, 12:46
Bei mir ist es schon oft vorgekommen, dass die Orks oder was auch immer einfach nur stehengeblieben sind und ich sie ohne weiteres abschlachten konnte. Dies jedoch nur wenn sie meine Einheiten nicht sehen konnten, z.B. wenn die Elben durch den Wald verhüllt waren. Doch wie dies gemacht werden könnte weiss ich aus Leihe nicht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Aragorn1209 am 16. Apr 2008, 13:22
naja nicht das ist nicht immer so.........

gester zockte ich (gondor) gegen mordor ......

als die bogis von mordor meine soldaten angriffen reagierten die soffort!!!!

naja...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Hexenkönig13 am 16. Apr 2008, 14:38
Wegen dem "zum Feind hinrennen" der Bogenschützen:
Bei einem Hinterhalt oder z.B. Helms Klamm einfach auf "s" drücken, dann bleiben die Bogis stehen.  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 16. Apr 2008, 15:25
wegen dem "zum feind hinrennen" der fernkampfeinheiten
das mit dem "s" ist schon klar ;), dennoch hab ich nicht nur einen hinterhalt und auch meine fernkampfeinheiten stehen nicht alle auf einem fleck ergo wäre "stellung halten" doch hilfreich ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Hexenkönig13 am 16. Apr 2008, 15:39
Hilfreich wäre es sicher, keine Frage!  xD
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 16. Apr 2008, 15:48
naja, eigentlich wäre der befehl im bezug auf alle einheiten gut xD

ich hatte (schon öfters) das phänomen das z.b.: meine uruk-lanzenträger, obwohl sie in defense waren, den feind verfolgt haben! 8-|
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Curunir the White am 16. Apr 2008, 16:58
Ich hätte da noch einen guten Vorschlag, was das Originalgetreue anbelangt, und zwar:

Man könnte doch wenn man eine Karte bzw. ein Gefecht gestartet hat, für die einzelnen Fraktionen individuelle Sounds abspielen lassen. Z.B. bei Isengard die Isen-Musik aus dem Film, dasselbe bei Rohan, Gondor, Mordor usw.

Was haltet ihr davon? @ Armitage: Am besten nur so für die ersten 5 Minuten, danach die standardmäßig festgelgten "normalen" Sounds des Spiels.

Ich finde, es würde das HdR-feeling enorm steigern!

greetingz from Isengard
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 16. Apr 2008, 17:17
wenn du z.b. die isengard map eine weile zockst,
und du zum anfang die isengard-musik einstellst würde sie sich im laufe der zeit unweigerlich zu oft wiederholen ;)

fazit:
         - für ein böses volk -> die ganze böse musik
         - für ein gutes volk -> die ganze gute musik


edit armitage: argh, hatte deinen edit übersehen

mmmh... ...für die ersten 5 minuten... ...naja, find ich nicht so toll... ...denn über die breite der partie gesehen... ...aber wie wäre es denn damit:

wenn man eine "ruhige zeit" hat wird gediegenere spezielle gutes volk/böses volk musik abgespielt und wenn es zum kampf kommt, wird spezielle gutes volk/böses volk schlachtenmusik abgespielt...

...was hälst du davon?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Curunir the White am 16. Apr 2008, 22:20
Ja, das würde auch gehen, aber ich persönlich würde meine Variante besser finden  ;)

Die Sounds sollen wirklich nur anfangs eingespielt werden, und danach die Musiken, die schon immer bei Gefechten vorhanden waren, also muss für den weiteren Spielverlauf nix geändert werden.

greetingz from Isengard
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Blasher am 17. Apr 2008, 18:34
Die Idee von Wölfe Isengarts find ich auch nicht so schlecht weil dann würde es besseres feeling geben ,wenn am anfang bei z.B Rohan die Rohanmusik kommen würde.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 17. Apr 2008, 18:43
Also ich find die Idee auch gut aber es kommt immernoch aufs Team an ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Aragorn1209 am 21. Apr 2008, 19:27
Ich hab da mal einen Vorschlag für den Starter (Vista Problem).....

da der starter ja bei der Edain 1.0 auf vista gegangen ist frage ich mich jetzt ob es
möglich wäre den 2.0 starter so zu ändern (mit hilfer des 1.0 starters) das er auch
auf vista geht???
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Rabi am 21. Apr 2008, 19:34
Der Starter wird demnächst auch auf Vista laufen,
das Problem zurzeit ist, das der Starter von 1.0 auf die 2.0 völlig neu geproggt wurde, und zwar nicht mehr mit Visual Basic sondern mit DirectX, und anscheinend hat Vista damit ein Problem, jetzt wird der Starter mit DirectX10 geproggt und mit 8, damit es auf beiden Betriebssysteman läuft bzw. laufen sollte.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Apr 2008, 19:35
Na das hört man doch gerne :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Aragorn1209 am 21. Apr 2008, 19:47
endlich .... dann freue ich mich ja jetzt noch mehr auf die 2.1 version^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 26. Apr 2008, 23:33
ein vorschlag für ein neues volk mit minifraktion:
mein vorschlag wäre lindon als eigenes volk einzubauen (ich kann mir vorstellen das das schon mal gesagt wurde)als helden würde ich da hmm große überraschung Gil-Galad und Cìrdan vorschlagen sie aber nicht mehr verändern
Hier meine genauen truppen vorschläge :Kaserne LV1:
Sindar Bogenschützen (ich würde sagen 15% mehr damage als imladris bogis dafür aber auch 25% weniger rüssi kosten 400)
sindar speerträger (20% mehr rüssi als lorienspeere und 10% mehr damage kosten 400)
Kaserne LV2:
Noldor Krieger aus Lindon
=stärkere Galadhrim aber mit dem noldor skin aus RotWK
 mit stärker meine ich 25% mehr rüssi und damage kosten 700
Erben Beleg's Grenzwachen
die Nachkommen der Grenzwachen von Beleg Langbogen
von den Werten her könnte man sich an den Ithilien Waldläufern orientieren
Kaserne LV3:
Schwertgarde
sehr starke Schwertkämpfer der LA
10% mehr damage und 25% mehr rüssi als imladris wächter kosten 1000
Speergarde
Speerträger der LA
15% weniger und 25% weniger rüssi als Gil-Galads Leibwachen  kosten 1000

Stall LV1:Berittene Bogenschützen
20 % mehr rüssi als Lorienbogenreiter kosten 600

Schmiede LV1:Bannerträger
funktionen sollten bekannt sein kosten wie alle bannerträger

Schmiede LV2:Noldorballiste
Belagerungswaffe +10% damage -10% rüssi als Isenballiste kosten gleich

Klingen aus Lindon
=geschmiedete Klingen kosten 1000

gehärtete Pfeilspitzen
=feuerpfeile aber -15 % damage kosten 1000

schmiede Lv3:Lindons rüstungen der LA
=schwere rüstung kosten1000

das klingt ja noch nicht so "besonders"
aber es fehlt ja auch noch die minifraktion und ich glaube die wir eure mod nochmals einzigartiger machen denn die gibts glaub ich noch nirgendwo (könnte aber evtl. auch net so passen)

bündnis der noldor schaltet die minifraktion eregion frei
eine besonderheit aller truppen eregions (auch des helden) das sie einen 25%
 höheren furchtmalus haben als andere truppen
(soll die einschmeichelung Annatars nachempfinden)

helden:Celebrimbor (ringheld) ( rekrutierbar im Haus der Gwaith-i-Mìrdain) Kosten 3000    Hp=Cìrdan
Fähigkeiten:
LV1: Enkel Feanors -> Als Enkel Feanors besitzt Celebrimbor ein sehr hohes Ansehen bei den Elben
         <Führerschaft +50% rüstung und damage>

LV3: Herr der Gwaith-i-Mìrdain -> Die führerschaft verstärkt sich um je 25% doch auch der furchtmalus wird um 25% erhöht

LV7: Freund der Zwerge :die Elben Eregions schlossen eine feste Freundschaft mit den Zergen Morias -> Celebrimbor trägt eine Mithril Rüstung (+100% Rüstung)

LV10: Schmied der Elbenringe
          -> als ihr Schmied kann Celebrimbor die Mcht Naryas, Nenyas und Vilyas zugleich entfesseln
          Richtet in der umgebung feuer und magieschaden an gegnerische einheiten werden    
          hinfortgefegt

Ringfähigkeit (mit dem Spellbook Spell Celebrimbors Erkenntnis): Celebrmibor kann die Elbenringe nicht mehr nutzen dafür werden alle furchtwerte auf den standard wert gesetzt

Ringfähigkeit (ohne Spellbook Spell Celebrimbors Erkenntnis): Celebrimbor nutzt die elbenringe und den einen ring und richtet in mittlerer umgebung sehr hohen schaden an ( auch an verbündeten) eigene einheiten fürchten sich vor ihm und bündnisse zerfallen

das setzt natürlich den genannten spellbook spell voraus ( Celebrimbors erkenntnis : celebrimbor erkannt Annatars / Saurons Absichten und versteckt die ringe der macht)

mehr spellbook spells habe ich noch nicht aber kann ja noch kommen vll hat ja noch jemand vorschläge

einheiten: Mitglieder der Gwaith-i-Mìrdain
Eliteeinheit limit drei bats
schwer gerüstete Schwert/Axtkämpfer ( mit Switch)
werte der leibwachen von gil-galad jedoch mit schwert+20% damage an einheiten und mit axt +20%damage an gebäuden

so das ist mein erstes konztept für lindon hoffe es gefällt euch und es ist genau genug für dich gnominator
ich habe allein am abtippen1stunde gesessen also bitte ich um viel feedback auch negatives
edit: ich würde lindon dennoch weiterhin als minifraktion für arnor lassen
 
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Apr 2008, 07:56
so mein vorschlag:

könntet ihr den "alle-helden-auwählen-button" bei den von euch hinzugefügten völkern machen?
ich weiss das es auch mit "o" geht aber bei den standard-völkern ist er auch mit dabei

der button wäre auch einzigartig, da ich schon alle fertigen und beta mod`s für tlotr-rotwk ausprobiert habe und der nirgenswo dabei ist.(allerdings ist der button aber auch nur eine kleinigkeit) 


@ ibwib

es kann zwar gnominator gefallen, aber es muss ea gefallen ;)

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Frodo am 27. Apr 2008, 08:18
Die alle Helden auswählen Buttons sind hardcoded, deswegen hast du die noch nie bei neuen Völkern in i-einer mod gesehn ;). Außerdem braucht man den imo nich^^.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Apr 2008, 08:40
hardcoded?, da kann man wohl nichts machen  :(

was heisst eigentlich: imo ?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Frodo am 27. Apr 2008, 08:42
in my opinion = meiner Meinung nach
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 27. Apr 2008, 10:06
Es gibt den Knopf, der ist nur unsichtbar :P
ALso man kann drauf klicken, obwohl man ihn nicht sieht, aber das ist hardgecodet, das stimmt ;)


Zitat
ein vorschlag für ein neues volk mit minifraktion:
mein vorschlag wäre lindon als eigenes volk einzubauen (ich kann mir vorstellen das das schon mal gesagt wurde)
ich glaube das Volk wurde erst einmal vor Ewigkeiten vorgeschlagen :D
Ich bin im Moment aber eher gegen neue Völker, die alten sollten erst einmal perfekt werden.^^
Außerdem gibt es dcoh schon 2 Elbenvölker+bei Rohan die Elben+bei Arnor die Elben.
Zitat
als helden würde ich da hmm große überraschung Gil-Galad und Cìrdan vorschlagen sie aber nicht mehr verändern

2 Heldens ind nicht viel, aber ok.

Zitat
Hier meine genauen truppen vorschläge :Kaserne LV1:
Sindar Bogenschützen (ich würde sagen 15% mehr damage als imladris bogis dafür aber auch 25% weniger rüssi kosten 400)
sindar speerträger (20% mehr rüssi als lorienspeere und 10% mehr damage kosten 400)
Kaserne LV2:
Noldor Krieger aus Lindon
=stärkere Galadhrim aber mit dem noldor skin aus RotWK
 mit stärker meine ich 25% mehr rüssi und damage kosten 700
Erben Beleg's Grenzwachen
die Nachkommen der Grenzwachen von Beleg Langbogen
von den Werten her könnte man sich an den Ithilien Waldläufern orientieren
Kaserne LV3:
Schwertgarde
sehr starke Schwertkämpfer der LA
10% mehr damage und 25% mehr rüssi als imladris wächter kosten 1000
bisher wirkt das ganze auf mich wie eine sehr imladrisähnliche Fraktion ;)


Zitat
Speergarde
Speerträger der LA
15% weniger und 25% weniger rüssi als Gil-Galads Leibwachen  kosten 1000
15% weniger WAS?^^

Zitat
Stall LV1:Berittene Bogenschützen
20 % mehr rüssi als Lorienbogenreiter kosten 600
Ich würde nicht noch mehr Reiterbogis reinmachen, ich finde es gibt schon mehr als genug.^^

Zitat
Schmiede LV1:Bannerträger
funktionen sollten bekannt sein kosten wie alle bannerträger

Schmiede LV2:Noldorballiste
Belagerungswaffe +10% damage -10% rüssi als Isenballiste kosten gleich

Klingen aus Lindon
=geschmiedete Klingen kosten 1000

gehärtete Pfeilspitzen
=feuerpfeile aber -15 % damage kosten 1000

schmiede Lv3:Lindons rüstungen der LA
=schwere rüstung kosten1000
halt die Standardwerte.^^


Zitat
das klingt ja noch nicht so "besonders"
aber es fehlt ja auch noch die minifraktion und ich glaube die wir eure mod nochmals einzigartiger machen denn die gibts glaub ich noch nirgendwo (könnte aber evtl. auch net so passen)
Jede Mod ist einzigartig und unser Ringprinzip etc. macht uns auch schon einzigartig [ugly]


Zitat
bündnis der noldor schaltet die minifraktion eregion frei
eine besonderheit aller truppen eregions (auch des helden) das sie einen 25%
 höheren furchtmalus haben als andere truppen
(soll die einschmeichelung Annatars nachempfinden)
hmm...sie bkeommena lso mehr furchtmali?
Finde ich nicht so gut, aber ok.^^



Zitat
helden:Celebrimbor (ringheld) ( rekrutierbar im Haus der Gwaith-i-Mìrdain) Kosten 3000    Hp=Cìrdan
Fähigkeiten:
LV1: Enkel Feanors -> Als Enkel Feanors besitzt Celebrimbor ein sehr hohes Ansehen bei den Elben
         <Führerschaft +50% rüstung und damage>

LV3: Herr der Gwaith-i-Mìrdain -> Die führerschaft verstärkt sich um je 25% doch auch der furchtmalus wird um 25% erhöht

LV7: Freund der Zwerge :die Elben Eregions schlossen eine feste Freundschaft mit den Zergen Morias -> Celebrimbor trägt eine Mithril Rüstung (+100% Rüstung)

LV10: Schmied der Elbenringe
          -> als ihr Schmied kann Celebrimbor die Mcht Naryas, Nenyas und Vilyas zugleich entfesseln
          Richtet in der umgebung feuer und magieschaden an gegnerische einheiten werden   
          hinfortgefegt

Ringfähigkeit (mit dem Spellbook Spell Celebrimbors Erkenntnis): Celebrmibor kann die Elbenringe nicht mehr nutzen dafür werden alle furchtwerte auf den standard wert gesetzt

Ringfähigkeit (ohne Spellbook Spell Celebrimbors Erkenntnis): Celebrimbor nutzt die elbenringe und den einen ring und richtet in mittlerer umgebung sehr hohen schaden an ( auch an verbündeten) eigene einheiten fürchten sich vor ihm und bündnisse zerfallen
ich kann mich dazu nicht äußern, da ich die Geschichte nicht kenne, aber:
Die Elbenringe würden eigentlich keine Vernichtung anrichten...^^
Und ich dachte dass eine ganze Gilde von Schmieden die Ringe erschaffen hat?^^
Oder hat LoM da mal wieder Schwachsinn erzählt?^^





Es ist genau genug :D
Achja:
Eine Stunde ist nicht viel.^^
Ihr könnt die internen Vorschläge nicht sehen (vor allem die von LoM und hin und wieder meine Balancingvorschläge^^), die sind mehrere Seiten lang :D




Also zu dem Post:
Nette Idee, aber mir fehlt die einzigartigkeit der Fraktion.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 27. Apr 2008, 10:11
zu den elbbenringen: es stimmt die ringe der macht wurden von den zuwelenschmieden unter anleitung saurons gefertigt doch die drei elbenringe hat celebrimbor ganz allein geschmiedet
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 27. Apr 2008, 17:18
Ich bin als Elbenfan natürlich für Lindon als eigene Fraktion, jedoch bezweifle ich dass es umgesetzt wird, aber Celebrimbor würde mir bei Imladris oder Arnor gut gefallen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 27. Apr 2008, 18:16
Ich find die Idee mit Celebrimbor auch klasse! :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Maverick am 27. Apr 2008, 19:18
Ich denke ein drittes Elbenvolk wird nicht benötigt.
Anor und Lindon zusammen sind doch optimal.Die sollte man nicht auseinanderreißen.
Vielleicht könnte man ja einige dieser Ideen bei dem Anor-Minivolk integrieren aber dass man gleich ein neues Volk daraus macht braucht es denke ich nicht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 28. Apr 2008, 15:06
Sehe ich auch wie Maverick.
Was ich noch Vorzuschlagen hätte ist das man vlt das leuchten von den Upgradeklingen wegmacht oder vielleicht durch ein Weiß ersetzt. Ich finde diese Laserschwerter furchtbar.^^ Ich finde generell bei Sum leuchten zu viele Sachen.^^

MfG

Mahal
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 29. Apr 2008, 21:17
celebrimbor bei imladris oder arnor unterzubringen hätte aber den hake das er schon tot war bevor es eines dieser beiden reiche bzw.eine stadt gab
finde es auf jeden fall gut das der borschlag zum mindest teilweise gefallen findet

@maverick :in meinem vorschlag stand auch nicht drin arnor und lindon außeinander zureißen
die lindon hauptfraktion würde ja auch keine einheiten der minifraltion haben (also nach meinem vorschlag )
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 7. Mai 2008, 19:31
Ich glaube "The Lord of The Rings" hatte das angesprochen mit dem Stellung Halten-Befehl. Kann mich grad nicht erinnern das dazu nachher noch was gesagt wurde. Ginge der Befehl? Ich finde den auch extrem Klasse. Dann würden die Formationen auch mehr bringen. Im moment ist das ja so: Man hat en paar Schwertkämpfer und Bogenschützen. Man stellt die in eine Formation, der Gegner kommt und zack laufen die irgendwie alle durcheinander. Viel nach Armee sieht das dann find ich nicht mehr aus eher nach einem großen Gewusel.

Mit dem SH-Befehl wäre das auch vom Feeling her viel geiler. Wenn die Truppen stehen bleiben und die ganze Formation hält. Auch das Schwertkämpfer erst dann kämpfen wenn der Gegner direkt vor ihnen steht also ohne sich vom Fleck zu bewegen. Ähnlich wie die Elben im Prolog von Die Gefährten als die Orks angerannt kommen. Das würde meiner Meinung nach ganz stark was am Feeling und so ändern. Zum Positiven hin.=)

Ich hatte ja auch mal angemerkt das es toll wäre zu ändern das die gegner einfach durchrennen, durch die eigenen Einheiten durch. Kombiniert mit dieser verbesserung gäbe es dann richtig geile Stellungkämpfe. Zum beispielt eine Furt an der Die Schwertkämpfer mit der Rückendeckung von Bogenschützen die Stellung halten. Und nicht einfach chaotisch durch die Gegend rennen. Gäbe meiner Meinung nach auch eine neue strategische Tiefe. Weil man dann wirklich die Feindlichen Linien durchbrechen muss.=)

Ui viel text.^^

Liebe Grüße

Mahal
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 7. Mai 2008, 20:01
Ich kann das zu dem zweiten nur wiederholen:
Wurde shcon intern vorgeschlagen und es bringt nichts, wenn man das 20 Mal schreibt.^^
Zu dem anderen:
Der Defensivmodus sollte genau das bewirken. Dann sollten die nur angreifen, wenn sie auch angegriffen werden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 7. Mai 2008, 20:41
Wenn du mit intern das Team meinst kann ich das nicht wissen. Wenn das jedoch schon woanders besprochen wurde tut mir das Leid.

Ähm ja der Defensivbefehl. Ich meinte das ähnlich wie der "Formation Halten"-Befehl in der total war-Reihe. Dort bewegen die Einheiten sich nämlich nicht vom Fleck. Sozusagen wie als wurde man denen das Laufen ausschalten und attackieren halt somit nur alles in der reichweite usw...beim Defensivbefehl würden sie sich ja glaube nach der Theorie zum feind hinbewegen wenn sie beschossen werden.

Aber gut...ich bin jetzt still.=) Ich beuge mich :-P


MfG

Mahal
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 7. Mai 2008, 21:13
ich habe noch nen vorschlag zu der sache mit einem stellung halten befehl
denn wenn jetzt nahkämpfer angegriffen werden von fernkämpfer und die position halten sollen dann würden die sich munter abschießen lassen wenn sie dagegen zu den schützen hinlaufen würde könnte ein verteidigter engpass wie eine furt entblößt werden
mein vorschlag wäre wenn irgend möglich das wenn nahkämpfer angegriffen werden es ein"signal" gibt sodass umstehende fernkämpfer alarmiert werden und den nahkämpfern zu hilfe eilen falls sie nicht selber kämpfen (die fernkämpfer)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Mai 2008, 10:43
Wir reden hier von SUM ;)
All die Vorschläge hier sind nicht umsetzbar und wenn, dann nur mit sehr viel Nerven, ausreichend Kaffee und nächtelanger Überstunden. Jungs bleibt bei SUM und wechselt nicht in andere Spiele. Die Engine ist nunmal sehr eingeschränkt und wir versuchen das beste draus zu machen. Ihr könnt in diesem game nicht mit Logik ankommen ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 8. Mai 2008, 14:01
Oayk ich wusste nicht das das so kompliziert würde. Aber danke.=)

MfG

Mahal
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 15. Mai 2008, 20:29
Super geniale Mod, mein Lob kann man nicht in Worten ausdrücken [uglybunti]

Mann könnte das Wallsystem ja ein bisschen so wie bei Stronghold machen. Auch mit den Gruben und Türmen und Belagerungswaffen, dann kann man z. B. wählen ob man eine Belagerungswaffe auf dem Turm willl, die grösseren Flächenschaden macht oder eine, die grösseren schaden in einem kleinem Radius macht. Aber der Turm sollte uch wie eine Treppe sein. Dann Zugbrücken und Tore auf denen Leute stehen können.

Ich bin nur ein Zocker und weiss deshalb nich was aufwendiger ist un was weniger........

Sorry, wenn ich von unmöglichen Dingen spreche.

Achja, könnte ich vielleicht irgendetwas helfen, ich möcht nur ein Bisschen helfen, als Dankeschön ( hab aber keine Ahnung vom modden  :( )

Nuramoer
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 15. Mai 2008, 21:00
Ich denke das das Edain Team schon ne gute Lösung finden wird, aber um mal auf die Gruben zu kommen : Ich glaube Terraforming ist so nicht möglich
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 15. Mai 2008, 21:16
Begehabre Wälle wurden schon öfters vorgeschlagen und werden in irgendeiner sehr viel späteren Version dran kommen, weil sie eben sehr schwer sind.

Zude den Waffen auf den Türmen:
Man kann im Moment Katapulte und Türme bauen. Zusätzlich noch Mangen und Balisten wären denke ich nicht so gut, weil das dann auch irgendwie nicht zu dem Spiel passen würde.

Burggräben sind unmöglich, da das Modell nach unten in den Boden rein gehen müsste und nicht hinaus.
Wenn es in den boden reingeht überdeckt der Boden aber das Ganze.
=> nicht möglich. (außer man mappt das ganze in eine map ein[das der Boden unsichtbar wird]. Das würde pro Map ungefähr... 4 Monate dauern.^^)
Aber schön zu sehen, das auch mal wieder neue Leute in das Forum reinkommen :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 16. Mai 2008, 12:57
Aber Mordor kann ja auch einen Lavagraben um die Festung machen oder die Elben den Kristallgraben. Dies habe ich gemeint.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 16. Mai 2008, 12:59
Das ist aber glaube ich nicht ein Graben in dem Sinne. Soweit ich weiß ist das bei Mordor nur der Stein Rand drumrum in innen halt Lava
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 16. Mai 2008, 15:06
Der Lavagraben ist eigentlich eine Erhöhung, da geht nichts runter.^^
Genau das gleiche ist es bei dem Kristallwasser bei Imladris.

Aber gut, man könnte es machen, aber da gibt es andere Probleme:

Wie willst du den besiegbar machen?
Das man sie zuschaufelt würde für jede Unit neue Animationen bedeuten und das würde zu lange dauern.
Ich fände es zwar genial, aber irgendwie passt es nicht in de Spielprinzip von SuM und würde zu aufwendig sein.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 16. Mai 2008, 16:35
Hier war mal die rede von Fraktionstypischen Flächen um de Festung rum die dann bonus für gedaüde geben
laüft das denn noch oder wurde das abgelehnt.

Und könnte man denn nicht die Festungen ein bisschen größer machendie sehen so klein aus
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 16. Mai 2008, 17:17
Weiss nicht wo es sonst reinpasst.........

Könntet ihr mal irgendwo vielleicht in Prozent angeben wie weit ihr seid und dies immer aktualisieren?

Dann wissen wir, wann wir euch von neuem vergöttlichen können.  [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 16. Mai 2008, 17:22
Wurde schon öfters vorgeschlagen, wir werden das nciht machen,w eil dann würdet ihr ja sehen wann wir nichts machen.^^
Außerdem würde das dann ungefähr so aussehen:

1%
5%
10%
13%
20%
30%
35%
50%
57%
30% (weil wir noch was neues dazu gemacht haben)
25%(noch was neues XD)



Du siehst:
Wir fügen andauernd noch Kleinigkeiten ein, bzw. wollen ncoh Sachen rein haben.
Das kann man nicht machen, sry außerdem würde euch das den Überraschungsmoment verderben.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 16. Mai 2008, 17:38
Kein Problem...

aber trotzdem: seid ihr über der Hälfte (wie es momentan geplant ist) mit der 2.1?

Wenn unerwünscht nur löschen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 16. Mai 2008, 18:27
Kein Problem...

aber trotzdem: seid ihr über der Hälfte (wie es momentan geplant ist) mit der 2.1?

Wenn unerwünscht nur löschen.

ein post wird nicht gelöscht nur weil er unbequem ist ;)

sooo, und nun zu etwas völlig anderem:

back-2-topic
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 16. Mai 2008, 21:13
Man spricht ja von diesem Bodenupgrade bei Festungen.
Dies sollte aber auch bei Barad dur, Orthanc, goldene Halle....... gemacht werden.

Und dann sollte der Vorposten weniger Rohstoffe gebn. Sonst braucht man nur diese zu erobern und bewachen und man sackt echt viel Gold ein, da die anderen Rohstoffgebäude weniger Geld produzieren.


Das Gasthaus der Bösen hat nicht so gute Helden wie das der Guten.... ich finde s braucht einen starken Helden mehr.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 18. Mai 2008, 15:42
Ich find die Bösen Gasthaushelden in Ordnung wobei ich mir noch einen Orkhelden wünsche

Mir gefallen diese orkhelden irgendwie
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 18. Mai 2008, 15:56
Finde einfach die guten Gasthaushelden sind besser.
Ich sag es gibt Billighelden und starke Helden:
Billighelden: kosten meist unter 2000 und einfach ein Kämpfer
Starke Helden: kosten meist über 2000 und auf Fähigkeiten und Kampf basierend.

Ich seh eben Billighelden bei den Bösen im Gasthaus und starke Helden bei den Guten im Gasthaus.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Mai 2008, 15:59
Das Problem liegt leider darin, schöne böse Gasthaushelden zu finden. Böse Helden sind generell viel stärker an eine Fraktion gebunden als gute (Nazgûl zB), während auf der guten Seite selbst Aragorn auch für Rohan gekämpft hat.

Dazu haben wir eine böse Fraktion, in der eigentlich alles zusammengeschmissen ist, was laut Tolkien KEINER eigenen Fraktion angehört hat, nämlich Gundabad.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 18. Mai 2008, 16:15
Hab nen bösen Gasthaushelden:

alter Weidenmann

Aussehen: Entartig
http://www.elronds-haus.de/weide.jpg
http://lotro.tentonhammer.com/files/gallery/albums/album12/Huorn_Attacks.jpg

Leben: 3500

Sehr langsam

Anfällig gegen Feuer

Fähigkeiten:
Level 1: Wechseln Steinewerfen/Nahkampf

Level 2: Tarnung (Wirkung von Elbenmänteln)

Level 5: Pure Bosheit ( Die Böse Energie knistert förmlichwenn er nicht getarnt ist Feinde in seiner Nähe nehmen minimen Schaden , so wie Seelenkälte)

Level 8: Name ?? ("Verschlingt" eine Einheit für Gesundheitsregeneration)

Level 10: Lauern (Kommt wenn er getarnt ist, eine Einheit vorbei verschlingt er sie, aber ohne Gesundheitsregeneration, dies geshieht jedoch nur langsam,passiv)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 18. Mai 2008, 17:27
Hmm..den wüde ich nicht als Gasthaushelden machen. Passt irgendwie nicht. Aber an sich wäre das ne schöne Mapidee. Als neue Karte irgendwie der Alte Wald.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 18. Mai 2008, 21:28
Ja wär irgendwie blöd wenn sowas aus dem gasthaus käme
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 18. Mai 2008, 21:54
Ich würde die festungen im allgemeinen vlt ein wenig größer machen. Aber vor allem würde ich was an der Abwehr ändern. Im mom schießt immer nur ein Turm der festung. Vielleicht könnte man das ja so machen das alle 4 schießen. Ich glaube in Nazguls Special Extended Mod ist das auch so. Ich finde somit wird die Festung als Gebäude nochmal wichtiger und stärker, was sie ja für 5000 auch sein sollte.=)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 18. Mai 2008, 22:28
Die sollte man meiner Meinung auch ein bisschen größer machen
und könnte sich mal jemand vom Team zu denn Flächen um die Festung rum melden
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 19. Mai 2008, 18:38
Diese Idee mit dem Alten Weidenmann fuel mir inerthalb von 40 s ein! Also das war nur einfach das mal was gesagt wurde und sich vielleicht andere auch Gedanken darüber machen.

Hat jemand anderes eine Idee für einen starken, bösen Gasthaushelden?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 27. Mai 2008, 00:20
Das mag jetzt hart klingen aber wie wäre es wenn man nach dem Tod eines Helden ihn gar nicht mehr wiederbeleben könnte. Ich denke das man sich dann um so mehr Gedanken um diesen macht und sich 2-mal überlegt den an eine riskante Stelle zu schicken. Außerdem hat man dann was zu betrauern wenn der geliebte 10-er held das zeitliche segnet.
Das würde ihre Person als Heerführer und wichtige und strategische Einheit nochmal verstärken.
Oder wenn man beispielsweise mit Mühen endlich den Drachen Smaug vom Himmel holt kann man sich richtig freuen das man ihn jetzt auch wirklich erledigt hat (oder ihm halt nachtrauern;-) )

MfG

Mahal
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Mai 2008, 08:44
im gefecht geht das schon aber im ringkrieg müssten dann die leute wieder fit werden  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 27. Mai 2008, 13:11
Dieser Vorschlag wurde schon mehrfach vom Team abgelehnt ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 27. Mai 2008, 13:23
Finde ich gut, das hat mir in der Elvenstarmod schon nicht gefallen, wenn die Helden nach ihrem Wiederbeleben schwächer als davor sind, dann ist das schon "Strafe" genug.

Übrigens was die bösen Gasthaushelden angeht, wie wärs mit einem Drachen, ein paar sind ja vom Namen her bekannt (Ancalagon, Glaurung, Scatha) und könnten als mächtige Helden für die Bösen eingebaut werden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 27. Mai 2008, 14:13
Dann bräuchte man auch was für die lieben, Fingolfin oder so. Aber die bauen doch jetzt nicht alle 1. Zeitalterhelden in Gasthaus wär doch irendwie Schwachsinn??? :P *trozdem1.Zeitalterheldenlieb*  (**)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 27. Mai 2008, 14:47
Hmm, und wie wäre es mit den Geistern der Totensümpfe? (Obwohl die ihren Sumpf wohl nicht verlassen können)
Ich weiß jetzt nicht wie das Buch ist, aber im Film verursachen die ja einiges Grauen bei Frodo. (an Fähigkeiten könnte ich mir etwas wie Grauen und Sumpf der Toten vorstellen, mal sehen)

Nebenbei fände ich den alten Weidemann als Gasthaushelden nicht schlecht, er könnte ja einfach aus dem Boden herauswachsen, damit es nicht so seltsam aussieht, wenn er aus dem Gasthaus herauskommt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Leonlas am 29. Mai 2008, 12:33
ein Vorschlag von mir der mir persönlich sehr am Herzen liegt, es geht um die Ingame Videos, die finde ich soo genial und es ist total schade das die rausgenommen wurden, deshalb mein vorschlag, koppelt das doch irgendwie mit den grafikeinstellungen, dass die erst am hohen abgespielt werden oder so
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 29. Mai 2008, 13:00
wenn ea noch einen anderen weg gesehen hätte, brauchten sie nicht zu weichen  ;)

ich glaub das geht garnicht oder der eingriff wäre zu komplex   8-|

p.s.: ausserdem gibts noch eins bei arwens 10ner fähigkeit, das hatte ich aber schon gepostet  xD

also erfreue dich noch daran solange es da ist :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mai 2008, 13:43
Nunja die Mehrheit der User wollte sie eben draußen haben. Das Problem war einfach, das nicht jeder einen High-End PC hat.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 29. Mai 2008, 14:02
was komisch ist ich habe einen eher schlechten Pc und bei mir hats ni gehangen an den videos
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mai 2008, 14:09
Ich ahbe auch keinen high-end pc und bei mir gabs nicht einmal Probleme^^ Ich muss mich aber leider anch der Mehrheit der User richten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 29. Mai 2008, 14:50
Is ja nett schlimm

aber back to topic
Wie wäre es denn mit 2 Völkern aus dem ersten Zeitalter da es ja schon mit Arnor 2 aus dem zweiten zeitalter gibt

Ich hät nämlich irgendwie bock mit Balrogs Drachen und Morgoth zu mezteln^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 29. Mai 2008, 14:52
Also ich glaube arnor gabs nur wegen Angmar weil das ja auch so 2-3 Za war.Ich bin gegen as 1te Zeitalter als völker reinzubringen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 29. Mai 2008, 14:53
also mit 2 Völkern aus dem 1. ZA könnte ich mich gar nicht anfreunden, da ich Arnor schon an der schmerzgrenze finde was der zeitlich Korrekte Faden betrifft
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 29. Mai 2008, 14:57
Bin auch vollkommen gegen erste Zeitalter Völker.
Das wäre unrealistisch, wenn sich Völker aus dem dritten zeitalter mit Völkern aus dem ersten Zeitalter bekriegen würden...
Ein Elb, der so stark ist wie ein Balrog... ein Mensch, der in einer Schlacht 60 Trolle erschlägt...
Das würde nicht passen ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: hartenuss am 29. Mai 2008, 16:20
so ich poste es mal hier rein, da es gondor und rohan betrifft!!

der grund ist tom bombadil!

nur mit seinem erscheinen vernichtet der schon fast ne vollausgerüstete imlardris-armee (alle im roten bereich) und dann wenn er noch dieses wort der macht macht sind alle hinüber.

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 29. Mai 2008, 16:22
Das ist aber irgendwie kein Vorschlag :P meinste der soll schwächer werden? Find ich nicht, denn wenn man Flut macht ist auch eine Imlaarmee weg un das ist genauso ne 25 fähigkeit wie Tombom oder Armee der Toten selbes Spiel.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Don_Italiano am 29. Mai 2008, 16:27
Finde ich auch, da Tom Bombadil ja schließlich auch eine 25-iger Fähigkeit ist,
sollte er schon was drauf haben, oder nicht!? :P
Außerdem wie Sauron schon gesagt hat, gibt es Fähigkeiten die meiner Meinung nach sogar noch heftiger sind  xD
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 29. Mai 2008, 16:47
Also ich wäre ziemlich enttäuscht, wenn ich mit einem 25-Spell keine vollausgerüstete IMladrisarmme vernichten könnte.

Es dauert ja seine Zeit bis man die Ringpunkte zusammen hat und da finde ich Tom mehr als angemessen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: hartenuss am 29. Mai 2008, 17:30
mhh...ich hätte es mehr erläutern solln^^

ihr habts ja auch recht^^

aber was ich meinte ist seine erscheinung die zieht ja shcon über die hälfte ab und dass sollte man verringern!!

im grunde hat der 2mal "wort der macht" und schließlich sollte man seine fähigkeiten benutzen um die gegner zu killen!
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mai 2008, 17:32
Nein, dem ist nicht so ;)
Sein auftauchen hat gerade mal n Radius von 70 und der killt nicht ne ganze Imladris-Armee. Sein Wort der Macht ist stark, das stimmt. Vergleiche das Ganze doch mal mit dem Balrog. Alleine sein auftauchen ist WIRKLICH ein WDM, geschweigendenn seine Angriffe und seine Flammenfähigkeit. Bombadil passt schon so.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 29. Mai 2008, 17:40
Sagens wir so Ich geb Ea recht der Balrog ist ein übertriebener killer allein wenn der auftaucht kansne schon tschüss zu deiner imla armee sagen.Ich find der massenmörder ist Gandalf wenn man ihn richtig einsetzt^^.Der kann inerhalb von 2-5 minuten 2 -3 ganze armeen ausrotten.(einzige bedingung ist die 3te armee prügelt sich mit ner anderen die gekillt wird)

Tom Bombadil passt schon so ich finde ihn auch perfekt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 29. Mai 2008, 18:28
um auf die videos zurück zukommen, es gibt einen weg wenn die drinne die sich nicht anzeigen zulassen :

animations details und/oder vfx details aus ;)

(deswegen konnte ich die erste zeit die videos bei 2.0 nicht schauen und bei mordor auch das auge nicht sehen)

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Don_Italiano am 29. Mai 2008, 21:59
Hi Leute!!
Ich hab da mal eine kleine Frage. ;)
Ist es möglich bei allen Maps die Kamera weiter raus zu zoomen??
Wenn ja, kann ich das selber machen oder verlangt es da einige modding-kenntnisse!? :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 29. Mai 2008, 22:09
Du kannst doch schon weiter rauszoomen?
Ja, kannst du, musst einfach die Maximale Auslenkung bei den Map Settings erhöhen, aber das ist dafür der vollkommen falsche Thread.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Don_Italiano am 29. Mai 2008, 23:33
Ich hatte ja auch gedacht man könnte das vllt noch mit in die Mod reinnehmen.
Weil ich find es oft schöner wenn man seine ganze Base(oder auch Festung) so insgesamt betrachten kann.  (**)
Dann ist die Übersicht auch besser und man könnte richtig geile Screenshots von seiner riesigen Armee machen.^^
War nur so ein Gedanke, wenn es sonst keinen stört dann wäre es trotzdem nett wenn mir jemand kurz erklären könnte wie das mit der Maximalen Auslenkung funktioniert!! :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 30. Mai 2008, 07:38
1. das gehört in einen anderen thread oder mach halt einen neuen auf ;)

2. du solltest auf hinweise achten die dir gegeben werden vorallem die von team membern, das schont auf dauer die nerven aller beteilligten ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Mai 2008, 09:51
Edain-Maps spielen (das zeichen mit dem Hammer ingame) und dann einfach auf die Kamerabuttons am link Rand klicken.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Baba der Bunte am 30. Mai 2008, 12:05
ich muss ehrlich sagen das ich es manchaml bei einigen maps auch schade finde das man nicht weiter raus zoomen kann (auch wenn es zu einem anderem thema gehört), denn manchmal mangelt es wirklich an übersicht ^^

mein eigentlicher Beitrag betrifft aber, wie bereits auf anderem wege besprochen, das "Anklickfeld" manche neuen Units. Es ist z.B. so das ich manche Einheiten nicht angreifen kann weil dieses Feld zu klein ist und es wirklich eine Timing sache ist ... das wäre so das einzige was ich vorschlagen würde... oder ich könnte auch sagen das ist der einzige Kritikpunkt, doch dann ist dieses Thema ebenfalls falsch ^^

Also wäre es möglich dieses zu vergrößern ... als Bsp fällt mir spontan eine Bogenschützen Staffel ein von Gundabad die nicht nur so klein sind sondern auch so schnell und windig das es einfacher ist sich mit den zehen einen splitter am Rücken zu entfernen ^^ (selbst getestet)  [ugly]
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Simbyte am 30. Mai 2008, 13:23
Das gehört eher zu den Bugs, da hier einfach die sog. BoundingBox im Modell fehlt.

Wenn es dort passend genannt wird werden wir es natürlich fixen ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Mai 2008, 13:53
Übrigens haben die Gobbos überall Boundingboxes, die sogar noch größer sind, als die von den Original-Gobbos ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Don_Italiano am 30. Mai 2008, 15:34
Alles klar, sry das ich hier falsch gepostet hab. :(
Ich versuch demnächst besser darauf zu achten wo ich was schreibe.^^
Trotzdem danke das ihr auf meine Frage eingegangen seit!! :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Deckard Cain am 2. Jun 2008, 10:14
Ich weiß dass ich damit wahrscheinlich auf einiges an Ablehnung in der Community stoßen werde, aber trotzdem.

Ich finde im Moment sind im Spiel einfach zu viel Spells verfügbar.
Dadurch gehen irgendwie diese Einheitenschlachten verloren.

Man baut eine ganze Armee auf, die der Gegner nicht oder kaum mit seiner eigenen Armee angreifen braucht, sonder ein zwei Spells genügen, mit denen er mehrmals eine ganze Armee vernichten kann.

Ich find die Helden mit ihren Spells sollten bleiben wie sie sind. Aber die Spells die man ihm Spellbook kaufen kann, sind einfach zu viele. Es wär schön wenn man bei jedem Volk zwei drei rausnehmen würde (damit meine ich nicht die Führerschaftsspells, Heilspells, usw., sonder was ich meine sind die Spells wie, Wirbelsturm, Flut, Sonnenfackel, Adt). So wie beim Original SUM1 da warens auch nicht viele Spells, so das jedes Volk ein maximal zwei "vernichter Spells" xD zur verfügung hat.

Ich hoffe ihr wisst was ich meine
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 2. Jun 2008, 10:27
Ich weiß dass ich damit wahrscheinlich auf einiges an Ablehnung in der Community stoßen werde, aber trotzdem.

nix trotzdem, a b g e l e h n t ^^

und deine argumentation, naja...

...dann spiel eben das normale sum2 + addon, da hast du weniger ;)

p.s.: der erste aus der community ist schon contra,
        mal sehen obs bei einigen bleibt

info: es ist dem team nat nicht egal was die community
        meint aber das letzte wort haben sie!

fazit: die meinung des teams hat mehr gewicht
         denn die musst du überzeugen, nicht "nur" uns ;)

aber lass dich nicht entmutigen, negative und positive kritik ist immer willkommen und ausserdem wird sich in den spellbooks durch die updates bestimmt noch was tun xD

edit: dc, das klären wir per pm sonst wird gespamt
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Deckard Cain am 2. Jun 2008, 12:49
Irgendwie verstehe ich den Sinn deiner Antwort nicht.

Es ist schön und gut das du dagegen bist, aber wo ist deine Argumentation.

Ich hab außerdem nie behauptet dass das Team nicht das letzte Wort hat und dass es dem Team egal ist was die Community denkt schon gar nicht.

nix trotzdem, a b g e l e h n t ^^

und deine argumentation, naja...

...dann spiel eben das normale sum2 + addon, da hast du weniger ;)


Ach geh wirklich?...

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Jun 2008, 14:37
Ich bin gerade verwirrt....Darth Revan bist du im Team? Du verfasst deine Posts so, als wärst du ein Bestandteil des Teams ;) Natürlich weiß ich es zu schätzen, wenn uns jemand versucht unnötige Posts zu ersparen, aber bitte achte ein wenig auf deine Formulierungen. Ich finde es immer toll, wenn die Community aktiv ist und gute Dikussionen führt, allerdings sollte dabei nicht die Rolle des führenden Gremiums eingenommen werden. Einzig das Team lehnt Vorschläge ab. Man kann sich dafür oder dagegen entscheiden, aber nicht ablehnen ;)
Es könnte ja durchaus sein, das sich das Team dafür entscheidet.
Um jetzt genauer auf den Post einzugehen:
In gewisser Hinsicht stimmt es schon, die EInheiten-schlachten rücken in den Hintergrund, aber mal ehrlich: Wer will den auf ultimativ-krasse Effeckte verzichten? Wer will denn auf das Erscheinen eines Balrogs verzichten? Wir haben schon einiges an den SBs gemacht und haben sie schon ein stück weit ziemlich Einzigartig gestaltet. Ich bin definitiv gegen eine Verkleinerung des SBs, schon aus dem einafchen Grund, da wir dieses in der Vergangeit sogar vergrößern wollten.
Greez
PS: Bitte nicht persönlich angegriffen fühlen. Vertraut einfach meinem Urteil, ich bin nunmal schon von Beginn SuM in der Community unterwegs und habe aus diesem Grund schon ein gutes Stück Erfahrung.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Maverick am 5. Jun 2008, 17:32
Mir würde es gefallen, wenn alle Gebäude die man zerstört erst mal zu einer Ruine werden,so wie wenn man Fundament erschüttern drauf anwendet oder wie es bei den neutralen Gebäuden, wo man Schätze drin findet, der Fall ist.

Ich denke, das wäre irgendwie cooler und realistischer als wenn sie gleich in den Boden versinken.

Nur bei Belagerungswaffen sollten die Gebäude sofort komplett zerstört sein.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 7. Jun 2008, 12:36
Um mehr mittelerde-feeling im edain mod zu erhalten,
sollten creeps eine größere rolle spielen  8)

Creeps sind im orignalspiel etwas sinnlose figuren die um ihre behausung traben. Jedoch sollten in mittelerde "creeps" eine wesendlich größere rolle spielen, die auch mal selbst angriffe durchführen -beispielsweiße.
Das wurde wesendlich mehr leben in eine partie bringen, wie es zb bei spielen wie
"warrior king" oder "spell force" der fall war.
Und zuletzt würdet ihr der erste mod sein der sowas einbauen würde !

Wie wäre es wenn auf einmal 2 spinnen an deiner kaserne nagen würden ?
da wäre mit sicherheit jeder überrrascht  xD

Ich werde meine idee mal am beispiel einer spinnenbehausung näher erläutern:

- die creep-behausung würde sich wieter entwickeln, so wird sie größer, und bekommt   
  mehr wächter !

- Die Spinnen führen angriffe auf die in der umgebung liegenden spieler/computer aus.

- desweiteren sollten aus der behausung nicht nur eine einzige "art" von spinne krabbeln,
  sondern auch mal eine größere schwarze spinne, oder eine sehr kleine dafür sehr 
  schnelle spinne  ;)

Mit diesen features würdet ihr wirklich sehr viel mehr mittelerde-feeling in euren mod bringen !

greez NukeDN



Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Findorfin am 8. Jun 2008, 14:25
Muss sagen die Idee mit den aktiven creeps gefällt mir echt gut
Man könnte es ja so machen(falls das codetechnisch umsetztbar ist) dass die creeps wie eine eigene KI agieren und mit der Zeit das Lager ausbauen, vl "brüten", wenn man also creeps zu lange in ruhe lässt werden sie echt stark. Bei Spinnencreeps könnten dann ja nach einiger zeit Riesenspnnen a la Kankra auftauchen, fliegende Feuerdrachen beim Drachencreep usw. Diese creeps patroulirern halt in deutlich größerem Umkreis, der im Laufe des Spiels noch immer weiter wächst, dass also wenn man zu lange wartet auch noch Trolle aus dem creep dich angreifen
würde meiner Meinung nach den creeps echt mehr bedeutung geben, so sind sie ja fast nur nette Levelmöglichkeiten für Helden...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 8. Jun 2008, 14:34
Fliegende Feuerdrachen und Kankra würde ich nicht machen :P aber aktive Creeps...das hat was! Man könnte ja große Spinnen machen bzw. einen Giftdrachen oder so das würde wirklich was hermachen!  [uglybunti]
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 8. Jun 2008, 16:00
fliegende drachen finde auch auch zu arg, und auch helden a la kankra sind da fehl am platz. aber spinnen, die eine ähnliche größe wie kankra haben wären zb klasse!

beim drachenhort müsste man da schon sehr vorsichtig sein was angreifende drachen angeht, da sollten dann nur kleinere drachen angreifen - und das auch nicht zum anfang der
spiel-runde.

höchsten wenn man den hort lange außer acht lässt, könnte da schon mal eine
dickere echse vom berg runter gekrochen kommen  ;)

Zum übernehmen von ceep-behausungen:

Das sollte dann nur noch möglich sein wenn jegliche feindliche einheiten in der umgebung
geschlagen sind. Nicht das man da plötzlich 10 spinnen unter kontrolle hat  8-| - ohne einen handstrich zu tun ! auch so bekommen die creeps eine wesendlich
höhere bedeutung !
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 8. Jun 2008, 16:33
Ich fände es dann noch interesant wenn die Creeps stärker werden, dass Gundabad als wilde Fraktion besonders effiziente Bündnisse mit den Creeps eingehen kann, z.B. dass sie bei den Creeps besondere Upgrades erforschen kann und vielleicht auch die Ceeeplager weiter entwickeln kann, während die anderen Fraktionen dazu nicht in der Lage sein sollten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 8. Jun 2008, 16:35
das is mal ne geile idee
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 8. Jun 2008, 16:45
Ja die Idee is geil, nur die Umsetzung wird schwer, da man im Endeffekt ja ne Art bessere KI für die Creeps machen muss (denk ich). AUßerdem kommts immernoch aufs Team an, mal sehn was Ea sagt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 8. Jun 2008, 16:47
Ich fände es dann noch interesant wenn die Creeps stärker werden, dass Gundabad als wilde Fraktion besonders effiziente Bündnisse mit den Creeps eingehen kann, z.B. dass sie bei den Creeps besondere Upgrades erforschen kann und vielleicht auch die Ceeeplager weiter entwickeln kann, während die anderen Fraktionen dazu nicht in der Lage sein sollten.

sagte ja in meinem ersten post hier, dass die creeps im laufe des spiels stärker werden
sollten  ;)
Dein zweiter vorschlag ist aber echt klasse!
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 9. Jun 2008, 22:04
Weil ichs das umsetzen von ideen so liebe, habe ich mich einfach mal selbst an die arbeit
gemacht ;) - bzw ich habe versucht die Entwicklung eines Spinnennests
bildlich mit dem WB dazustellen..

Dabei habe ich zunächst 2 stufen bearbeitet:


Ausbau-Stufe 1:

(http://www5.file-upload.net/thumb/09.06.08/lhj2u8.jpeg) (http://www.file-upload.net/view-904329/spiderliar1.jpeg.html)
(klicken für vollbild)

Zu sehen ist hier ein gewöhnliches Spinnennest. Dabei patrolliert eine gruppe Spinnen im engen kreis um den hort (wie gewohnt), eine weitere in einem größerem abstand zum nest. Dazu die Stammesmutter mit 1000hp (sind bei spinnen nicht besonders viel
wegen der geringen verteidigung).


Ausbau-Stufe 2:

(http://www5.file-upload.net/thumb/09.06.08/joi9xy.jpeg) (http://www.file-upload.net/view-904352/spiderliar2.jpeg.html)
(klicken für vollbild)

Nach etwas 10-15 minutes folgt der ausbau zu stufe 2.

Hier verändert sich schon wesendlich mehr .. beispielsweiße kommen 3 eingewebte
Bäume hinzu, oder die 2 eingewebten bots.
In dieser Ausbaustufe sollten die Spinnen anriffe von selbst ausführen, was die creep-höhle zu keiner großen aber dennoch merklichen Gefahr macht!

- mittelerde-feeling pur mit wirklich wilden creeps :)

Stammesmuttern können von nun an im nest produziert werden, aber auch kleinere
abgewandelte spinnen sind nun zur produktion freigegeben!
Desweiteren verfügt das nest jetzt über einen 2. ausgang (vorne rechts im bild) - der
auf der spinnen-erweiterung der goblins basiert ! diese kleinen biester die aus
diesem eingang krabbeln, wären mit sicherheit ein aufmunternder gegner !

Ich hoffe das hat euch ein paar anregungen gegeben,
wenn ihr wollte setze ich meine idee in ähnlicher form auch bei
anderen creeps um - oder neue creeps, wilde menschen zb wären doch auch mal klasse :)

Greez
NukeDN


und danke noch an Gnomintar! er weiß wofür :P






Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 9. Jun 2008, 22:45
Hmm... das ganze klingt schonmal vielversprechend, wenn es möglich ist... :D
Denkt ruhig noch länger darüber nach.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Jun 2008, 22:47
Die Idee ist genial, aber ich glaube nicht, dass es umsetzbar ist. Vor allem bräuchten Creeps dann ne eigene KI, und ich hab keine Idee, wie das gehen sollte ^^

Würde mir zwar sehr gefallen, ist aber wohl schwierig.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elessar Telcontar am 9. Jun 2008, 22:51
Also den Radius kann man sehrwohl verändern, dass die zum Teil sehr weit laufen, aber mit dem Rest wirds schwierig denke ich
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 9. Jun 2008, 22:52
Ich finde die Idee auch genial, hoffe das das so umsetzbar ist (oder ähnlich)!

@LoM Die Creeps bisitzen doch ne gewisse KI die ihnen sagt "Immer schön im Kreis laufen " un "Neue Viecher spawnen"  :P also müsste man die (teoretisch) auch zum "Angreifen" und "Abwechselnd das und das produzieren (wegen großen Spinnen)" bringen können :)

Greez Sauron
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Jun 2008, 22:54
Nein, weil das Verhalten der Creeps nicht durch ne KI in dem Sinne wie bei einem Volk festgelegt ist. Das Gebäude spawnt diese Creeps automatisch, ohne zutun, und die Creeps sind einfach führerlose Einheiten, die halt dieses Verhalten einprogrammiert haben, wild herumzulaufen und alles in Reichweite anzugreifen. Sie werden aber von keiner KI kontrolliert, die sie aufrüsten oder ihnen Marschbefehle geben könnte.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 9. Jun 2008, 22:56
hmmmm.......*nachdenk*...ach komm du kriegst das hin :P sonst wenn der Radius erhöht wäre und die Creeps abwechselnd z.B. Spinne, Troll, Spinne, etc. spawnen könnten, wäre das doch auch was :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elessar Telcontar am 9. Jun 2008, 23:05
Also man kann die Sichtweite der Creeps ändern, die Menge die gespawnt wird, die Reichweite, in der die angreifen und die Reichweite in der die normalerweise um das Gebäude laufen

Die Zeit, die vergeht bis die neu gespawnt werden natürlichauch.

Aber mehr nicht, das müsste aber eigentlich auch reichen .
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Jun 2008, 10:10
Das system der Creeps ist der Behaviour "Slave". Dieser knüpft eine Einheit direkt an ein Gebäude, die dann über bestimmte tags wie WanderRange etc die Verhaltensweisen bestimmt bekommen. Theoretisch ist das System möglich (idee gefällt mir wirklich gut, Lob an den Author). Ich könnte den Creep-Gebäuden ein Upgrade inizieren, das erst nach einem bestimmten Delay aktiv wird. Über dieses Upgrade gibt es dann ein SubObject-Upgrade, das wiederum einen neuen SlaveBehaviour freihschaltet, mit anderen Units und mehr Reichweite etc. Ein drittes Upgrade könnte dann nach einem noch größeren Delay eingebaut werden, welches wiederum mehr Creeps auslöst. Leider kann man dabei keine richtige Base aufbauen, sondern nur das Grundgebäude aufstocken. Dies wäre mein erster Überlegungsansatz. Ein anderer wäre eine tatsächliche KI. Player Creeps ist eine eigene Grundfaction. Das Problem ist aber, dass man es für jede Map einzeln festlegen muss und nicht an jeder Stelle, der einzelnen Maps, immer verfügbarer Boden ist.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 10. Jun 2008, 15:43
Nachdem du ja Herausforderungen liebst, wirst du das auch hinbekommen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 10. Jun 2008, 16:05
Ein drittes Upgrade könnte dann nach einem noch größeren Delay eingebaut werden, welches wiederum mehr Creeps auslöst. Leider kann man dabei keine richtige Base aufbauen, sondern nur das Grundgebäude aufstocken. Dies wäre mein erster Überlegungsansatz.

(http://www5.file-upload.net/thumb/10.06.08/wal9.jpeg) (http://www.file-upload.net/view-905524/spiderpot-evo.jpeg.html)

 :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Jun 2008, 19:06
Durchaus im Rahmen des Möglichen. Ich denke etwas in dieser Richtung werde ich im Gundabad-Update bringen. Dort passt es warscheinlich am besten rein. Bis dahin dauert es aber noch ein wenig ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 10. Jun 2008, 20:13
Durchaus im Rahmen des Möglichen. Ich denke etwas in dieser Richtung werde ich im Gundabad-Update bringen. Dort passt es warscheinlich am besten rein. Bis dahin dauert es aber noch ein wenig ;)
wunderbar  :)
falls du irgendwelche anregungen oder entwürfe für andere creeps brauchst,
stehe ich dir jeder zeit zur verfügung  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Adamin am 10. Jun 2008, 20:32
Großes Lob an dich, NukeDN. ^^
Die Idee klingt interessant. Da kann man bestimmt was feines draus machen. :)

Und meiner Meinung nach kannst du ruhig schon die Konzepte für die einzelnen Creeps machen.
Ich persönlich wäre am gespanntesten auf die Vorschläge für neue Creeps. ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 10. Jun 2008, 21:19
Großes Lob an dich, NukeDN. ^^
Die Idee klingt interessant. Da kann man bestimmt was feines draus machen. :)
danke erstmal, das denke ich auch  ;)

Und meiner Meinung nach kannst du ruhig schon die Konzepte für die einzelnen Creeps machen.
Ich persönlich wäre am gespanntesten auf die Vorschläge für neue Creeps. ^^
Dazu wäre ich bereit, wenn ich zeitlich in der lage wäre - morgen werde ich warscheinlich
nicht dazu kommen, Donnerstag auch eher schlecht, aber freitag sollte schon was drin sein :) - nach und nach werde ich hier meine ideen und vorschläge für die entwicklung der alten als auch der neuen creeps hier präsentieren, wenns recht ist  8-|
 

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 11. Jun 2008, 16:00
Diese Arbeit ist ja super!

Schade, dass ich so nicht helfen kann..... :(
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Thanderin am 11. Jun 2008, 19:26
Ich finde, dass bei Trollen noch ein entscheidender Makel fehlt! Laut Tolkien werden Trolle bei Tageslicht zu Stein, wäre es nicht möglich, dass evt. zu verwirklichen indem man es zu dem Zauber Wolkenbruch hinzufügt! So dass ein gewisser Pronzentsatz an Trollen auf dem Schlachtfeld sich in Stein verwandeln!
Lg Thanderin
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 11. Jun 2008, 19:28
Bei der 25erfähigkeit der Elben werden Trolle zu Stein.
Aber darüber haben wir schonmal geredet... hatten wir uns nicht darauf geeinigt, dass die Trolle alle während der Fähigkeit Wolkenbruch zu STein werden und danach wieder "auftauen"?
Ich glaube da war so etwas...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Jun 2008, 20:51
Die trolle sterben bei Wolkenbruch und nehmen nur einen Death-ModelconditionState an ;) Von daher würden alle trolle sterben....sinn erschließt sich mir nicht^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Thanderin am 11. Jun 2008, 21:39
Vielleicht sollte ich mich das nächste mal besser informieren
bevor ich nen Vorschlag mache ^^
Lg Thanderin
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 11. Jun 2008, 22:33
Heute habe ich mich dazu entschieden die ersten neuen creeps vorzustellen.

(ich kann nur nochmal drauf hinweißen, alles das was ich poste sind nur anregungen für
das mod-team) ;)

Hierbei handelt es sich um die ersten wassercreeps! Diese Gefolgsschaft aus Umbar
wird jeden der ihnen zu nahe kommt ins schwitzen bringen! Natürlich agieren sie ausschließlich im wasser, was sie zu einer echten sehenswürdigkeit machen würde.

Zu ihrem Vorposten selbst:

(http://www11.file-upload.net/thumb/11.06.08/nwlcc8.jpeg) (http://www.file-upload.net/view-908370/cosarencreepsfinal.jpeg.html)
 
Stufe1:
Hierbei handelt es sich um die standart ausführung, der vorposten ist im boden mit holzpfählen fest verankert. Ein kosaren schiff übernimmt die Verteidigung der anlage.

Stufe2:
Nach dem update auf stufe 2, was nach etwa 30min geschieht wird die feste von bogenschützen in einem turm verteidigt. desweiteren besitzt der vorposten nun mehr hp
und wird immer von 2 schiffen bewacht!

ein weiteres update folgt die tage, vielleicht schon morgen  :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 11. Jun 2008, 22:42
@ Ea:
Nein, tun sie nicht. Attacktrolls werden bei der Sonnenfackel versteinert.
Zudem rede ich gerade über den normalen Wolkenbruch, der keinen Schaden macht.
Da werden doch sowieso alle Einheiten gelähmt... könnten die Trolle dann nicht versteinert werden? (also für die Zeit in der die anderen EInheiten eingefroren sind)



Hmm... die IDee hatte ich schonmal, aber da Schiffe nur sehr bedingt einsetzbar sind bin ich dagegen. Zudem müsste dann jede Map damit nochmal überarbetiet werden und ich muss die maps doch sowieso schon alle wegen der KI und massig anderen Dingen überarbeiten :D
Aber allein vom Effekt her würde es mir nicht so gut gefallen.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 11. Jun 2008, 22:49
achso gut, wenn ihr also die creeps umschreibt, müsst ihr die nicht auf jeder
map neu setzen?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 11. Jun 2008, 22:56
Ich denke nicht.
Benutzen doch weitehrin dasselbe Objekt ;)
Aber wenn Schiffe wirklich wichtig wären würde ich mich auch hinsetzen und alle Maps überarbeiten... aber da Schiffe sehr unwichtig sind...nein^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 11. Jun 2008, 23:00
stimmt, schiffe rücken oft in den hintergrund.
aber wenn würden das ja nicht all zu viele karten sein   ;)

morgen mach ich mal ein update zu bekannten creeps ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Flennetrum am 12. Jun 2008, 13:01
Tach zusammen!
Habe grade mal ne Runde mit Gondor gespielt und mir ist aufgefallen
dass man mit allen Gondor Helden+Tavernenhelden fast unschlagbar ist.
Und dass die guten Helden in der Taverne deutlich stärker sind als die bösen.
Mit Goldbeere, Grimbeorn und Bilbo ist mehr anzufangen als den bösen Helden.
Die drei Helden der Gegenseite sind dann doch arg schwach - wenn auch billiger.
Ich bin zwar großer Fan der ganzen neuen Helden, aber es ist teilweise zu viel.
Mit allen Tavernenhelden hat man dann mindestens 12 Helden auf dem Schlachtfeld
und dann sind die Spezialfähigkeiten nur schwierig einzusetzen.
Vielleicht sollte man es so gestalten, dass man in der Taverne nur jeweils 2 Helden rekrutieren darf.
Ansonsten verkommen die Helden so zur Massenware.

Man könnte sich auch die Idee vom neuen C&C addon abschauen.
Dass jede Fraktion zwei Minifactions besitzt, und man sich für eine entscheiden muss.
Ist dann natürliuch ne Balancingfrage...

Ist übrigens ne nette Idee dass der Bilbo dem Ringträger den Ring klauen kann. :P
Hat das schonmal jemand gemacht?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2008, 13:51
also wenn man alle Helden hat, dann ist das Spiel schon seeehr weit fortgeschritten.
Das finde ich nicht schlimm.
Auch, dass böse Helden schwächer sind finde ich nicht schlimm. Das Orks schwächer sind als Gondorsoldaten passt doch schließlich auch.^^
Ich finde die Kombination Gimli&Gloin sollte eher verändert werden...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 12. Jun 2008, 14:20
So heute sind mal bekannte creeps dran  xD

(http://www11.file-upload.net/thumb/12.06.08/4sloy.jpeg) (http://www.file-upload.net/view-909335/drachenhort1.jpeg.html)
(klicken für vollbild)

wie man unschwer erkennen kann geht es heute um das feuerdrachen-lager. Auf stufe 1, was auf dem oberen bild zu sehen ist handelt es sich um den gewöhnlichen hort. Dabei verteidigt eine ausgewachsene echse den drachenhort, kleinere nicht ausgewachsene echsen sind dabei offensiv aktiv.

(http://www11.file-upload.net/thumb/12.06.08/i5brhf.jpeg) (http://www.file-upload.net/view-909347/drachenhort-final.jpeg.html)
(klicken für vollbild)


Die letzte ausbau stufe des hortes ist die zweite, da eine 3. stufe nicht
nötig ist  ;) - es gibt schließlich nur feuerdrachen im drachenhort. Der ausbau auf stufe 2 erfolgt nach 30 min, da der hort so deutlich an stärke gewinnt, hierbei steigt die verteidigung des gebäudes, und von nun an sind auch ausgewachsene feuerdrachen
zur produktion freigegeben.
Wenn diese biester nicht in schach gehalten werden können, können sie verherenden schaden in deinen lienen als auch in denen des feindes verursachen.
Feuerdrachen sind im orignialspiel die stärksten creeps und werden das auch bleiben :)

greez

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2008, 14:30
wegen den stärksten Creeps:
Geister sind verdammt gut...^^
du kannst mit zig Nahkämpfern gegen die verlieren... nur mit helden, katas und Bogis kommt man gegen die an.^^
Ich würde ehrlich gesagt noch eine Ausbaustufe reinbringen.
Auf Stufe 1 nur 2 große Drachen, die das Creepgebäude bewachen.
Nach 10 Minuten dann 3 kleine Drachen, die dann immer angreifen.
Nach 30 Minuten noch zwei große Drachen als Verteidiger und bei jedem Angriff 3 kleine und ein großer mehr.

Nach 30 Minuten sollte man das schaffen.^^
Angriffe sollten natürlich etwas längere Zeitspanne dazwischen haben (5-10 Minuten)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 12. Jun 2008, 14:34
jede angriffs welle 3 kleine und ein großer?
feuerdrachen plätten deine gebäude im sekundentakt das ist das problem =S
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 12. Jun 2008, 14:36
Also zu den Creeps:
Die stärksten sind es definitv nicht, da wie von Gnomi schon erwähnt, diese sich ja regenerien wen sie Eiinheiten töten.Sie sind nicht schwach, aber auch nicht die stärksten  ;)

Die Idee gefällt mir gut und auch die Photos sind schön.
Ich würde allerdings schon 3 Stufen einbauen
1.Stufe : 2 Große Feuerdrachen, die ihr Nest bewachen
Stufe 2: 2 Große Feuerdrachen und 1-3 kleine, die ihre Brut aufziehen
Stufe 3: Nur große Drachen, die halt ausgewachsen sind

Das würde auch Sinn machen und mann würde sozusagen die Entwicklung einer Drachengeneration miterlben  :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 12. Jun 2008, 14:40
mit nahkämfern kann man gegen grabunholde nichts machen, aber zb gegen gebäude sind die sehr schwach. deswegen halte ich feuerdrachen für die stärksten creeps.

thx vexer, deine idee ist auch gut, ich bringe eben nur vorschläge, die dann durch die
community verbessert werden können, genau das ist meine absicht :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2008, 14:41
Naja, auf Stufe 1:
Zwei große, die immer verteidigen.
Auf Stufe 2 dann zusätzlich 3 kleine, die immer angreifen. Die zwei großen von Stufe 1 verteidigen weiterhin nur.
Stufe 3:
Insgesamt 4 große, die ständig verteidigen.
Als Angreifer dann 6 kleine und ein großer.

Man muss bedenken, dass 30 Minuten sehr viel ist, da ist oft schon ein Spiel vorbei. Diese Armee sollte aber auch nur alle 5-10 Minuten angreifen. Eher 10 als 5.^^
Weil so ein Drache ist schnell tot.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Raider am 15. Jun 2008, 12:35
Ich habe eure Mod nun auch einmal getestet. Was mir stark aufgefallen ist und das Spiel ein wenig verlangsamt, ist dass die Creeps kaum Geld bringen (ist ja in SuM 2 Addon genauso, bzw. habt ihr das noch nicht geändert). Ich weiß nicht ob der Vorschlag schonmal gekommen ist, aber ich denke das würde jeden Spieler dann ein wenig zur Offensive zwingen und die Units ständen nicht so lange/oft an der eigenen Basis. Wir wollen ja schließlich die Schlacht um Mittelerde sehen ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 15. Jun 2008, 13:03
Also das seh ich anders, wenn man mit 1000 Anfangsressis spielt dann sind die 300-500 der Horts echt ordentlich! Ok, wenn man im lategame wo man ehhh schon 4000 hat die plättet dann isees nichts aber dafür sind sie nicht gedacht ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 15. Jun 2008, 13:34
Zitat
dass die Creeps kaum Geld bringen
falsch :P
Ein Creep bringt mindestens 300. das ist meines Wissens ungefähr der gleiche Betrag wie in 1.06 ;)
Also es wurde schon geändert, vielleicht hast du eine falsche Version?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Raider am 15. Jun 2008, 14:49
tja könnte sein  :D dann entschuldige ich mich  :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fuxurios am 16. Jun 2008, 10:22
Mal ne Frage: Wie soll des mit den Creeps und der Fähigkeit Verbündeter (Mordor,Angmar..) funktionieren. Sind die Gebäude dann troztdem aufrüstbar, natürlich ohne die Automatischen Angreifer. Also man wird dann aber Große und kleine Drachen bauen können.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 16. Jun 2008, 13:14
Das ist intern schon geklärt xD
Es wird da keinerlei Probleme geben ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fuxurios am 16. Jun 2008, 14:55
@ Gnomi. Aha darum dauert die 2.2 noch ein bisschen. :D

Ich hab mal ein Vorschlag über Creeps im Map Vorschläge Thread gemacht. Da ging es um verschiedene Creeps. http://forum.modding-union.com/index.php/topic,38.45.html
Der wurde nie so richtig von einem Teammember beantwortet.


Ja nun dachte ich mir wenn die Troll-Höhle dann automatisch von der KI geupt wird, vielleicht dann verschiedene Trolle produziert. Aber immer ohne Rüstung weil sie diese ja eigentlich nur von ihren Herren bekommen.

Also.
1. Stufe -- Höhlentroll der Verteidigt
2. Stufe -- 2 Höhlentrolle 1 Gebirgstroll (1 Höhlentroll greift an)
3. Stufe -- 2 Höhlentrolle 2 Gebirgstrolle 1 Sumpf-/Schneetroll (2 Höhlentrolle, 1 Gebirgstroll greift an)

Ist das zu schwer?? Und dazu wollt ich noch fragen ob sie die Waffen (Stein/Stamm/Faust) variieren können. Sodass auch beim Angriff ein Troll Steine wirft und der andere Nahkampf macht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 16. Jun 2008, 21:11
creep-hölen sollten meiner meinung nach nur noch übernehmbar sein
wenn nichts als der schutthaufen übrig ist.

Höchsten bei Gundabad sollte da eine Ausanahme gemacht werden da das
volk eigendlich aus creeps besteht  xD



Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 16. Jun 2008, 21:34
Das mit dem übernehmen wurde intern neu besprochen ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 17. Jun 2008, 11:36
Das mit dem übernehmen wurde intern neu besprochen ;)

weiß ich doch :)
wollte nur dazu nur noch eine anregung posten !
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 22. Jun 2008, 15:15
Wegen dem Ungezähmter Verbündeter Spell:
Da nur einige böse Völker diesen Spell haben, finde ich es unfair, wenn die Creeps stärker gemacht werden. Aber wie wäre es wenn es auf beiden Seiten einen Gasthaushelden gäbe, welcher Creeps bekehren kann.

Z. B: Goldbeere und der stärkste Gasthausheld der Bösen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Jun 2008, 15:22
Das wird ganz sicher nicht passieren. Goblins auf Seiten der Elben wären einfach absurd :P Wieso auch? Müssen ja nicht immer alle Stärken und Schwächen exakt ausgeglichen werden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 22. Jun 2008, 15:25
Zudem könnte ich dann kontern:

Manche Völker habenv iel stärkere Beschwörungsspells.

Sei mal ehrlich:
Wer Goblins, Spinnen, Warge zu bekehren ist im Moment sinnlos...^^

Wenn man die Streitwägen der Zwerge stärker macht sagt auch niemand "Das stärkt aber nur die  Zwerge und kein anderes Volk...

Zudem noch das von LoM. Trolle, die neben Elben kämpfen. Absolut dagegen.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 22. Jun 2008, 15:33
Wie wärs denn mit "guten" Creeps? Das in Rohan stehen auf den Maps ja so Bauernhütten rum. Das da vielleicht ein paar Bauern rumlaufen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Jun 2008, 15:42
Auch hierfür seh ich den Grund nicht unbedingt. Creeps sind schließlich Kreaturen, die völlig wild leben, während Rohanbauern zwar auf dem Land leben, aber zweifelsfrei loyal zu Rohan und keineswegs "wild" sind. Creeps sind eine Besonderheit der Bösen (speziell Gundabads, das wird noch stärker betont in 2.2), und das sollten sie auch bleiben.

Was ich mir einzig noch vorstellen, wären Dunländer-Creeps, aber die wären halt auch böse ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 22. Jun 2008, 17:42
Könnte man am Anfang nicht schon ein Battalion Truppen vor die Festung gestellt bekommen wie das In Sum 1 war
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 22. Jun 2008, 18:39
Ich überlege schon lange, wie das möglich ist, aber das geht in SuM II nicht so einfach.
Weil dann würde man sofort rushen und dne Gegner sofort angreifen... Das will ich aber nicht.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 22. Jun 2008, 19:11
Wie wärs denn mit einer Komplettumstrukturierung(Was ein Wort^^)? Die Upgrades aus der festung welche die Festung nur mit Belagerungswaffen angreifbar machen sollten vielleicht nur noch verstärken. mUnd es sollte von Anfang an so sein das alle gebäude nur von Belagerungseinheiten angreifbar sind.
Dann würden Belagerungen wieder mehr in den Mittelpunkt kommen und Mauer und sowas würden einen richtigen Sinn bekommen. Ich find das immer Unsinnig wenn Schwertkämpfer Gebäude auseinandernehmen.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 22. Jun 2008, 19:17
Ich würde es so machen, dass Die Festung und Mauern von Anfang an nur mit Belagerungswaffen zerstörbar sind!
Das Upgade in der Festung bringt dann, dass alle Gebäude( Rohstoff, Kaserne, etc,) nur noch von Belagerungswaffen zerstörbar ist.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 22. Jun 2008, 19:18
Gute Idee Vexor. =)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Jun 2008, 20:05
Es wurde sich jetzt schon beschwert, dass das gameplay viel zu langsam ist. Euer Vorschlag wirkt dem genau entgegen und das wollen wir nicht ;) Ich denke es reicht so, wie es momentan ist. SUM ist nicht das einzige Strategiespiel, bei dme normale Truppen Gebäude zerstören können. Man kann es auch mit der Realitätstreue übertreiben :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 23. Jun 2008, 17:19
Die einzige Möglichkeit beides logisch unter einen Hut zu ringen wäre vll. wie bei AoE 3 das die Soldaten dann mit Brandfackeln werfen aber den ganzen Aufwand das zu ermöglich zähl ich jetzt mal nicht auf dann bräuchte ich glaube ich Seiten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Jun 2008, 17:25
Ja, das war genial bei AoE ^^ Aber Fackelwerf-Anis für jede einzelne Unit... ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 23. Jun 2008, 18:16
Es könnte ja so gemacht werden:

Große/Belagerungseinheiten wie Trolle oder Mumakil greifen Gebäude mit ihren normalen Angriff an, weil jsie stark genug sind diese so zu zerschmettern.

Bogenschützen können Gebäude nur mit Brandpfeilen beschädigen.

Infanterieeinheiten werfen mit Fackeln (so wären es immer noch sehr viele neue
                                                           Animationen, aber doch einige weniger)

und Kavallerie schließlich kann Gebäude gar nicht attackieren (so können auch Rushes
                                                                                             mit schnellen Einheiten
                                                                                             verhindert werden)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 23. Jun 2008, 19:10
Um die Animationen zu ersparen könnte man die Infanterie auch gar nicht angreifen lassen. Die müssen auch keine Gebäude angreifen, die sollen die feindliche Infanterie aufreiben und fertig. Dann hätten wir einen Mittelweg zwischen Gebäude gar nicht angreifbar von Nichtbelagerungseinheite n und das Gebäude komplett angreifbar von Nichtbelagerungseinheite n sind. =)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 23. Jun 2008, 19:43
wie wäre es mit "pionieren" als anti-gebäude-infanterie.

die hätten dann spitzhacken und würden auch schaden an gebäuden machen

mann könnte ihnen auch einen spezialangriff geben z.b. "mauerdurchbrechen" oder so xD
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Jun 2008, 19:49
Ähm, Mahal, genau das hat Ea gerade abgelehnt... :P

Ich finde, Infanterie sollte schon gegen Gebäude kämpfen könnte, sonst könnte man nämlich gleich komplett auf sie verzichten und das ganze Gefecht nur mit Belagerungswaffen austragen :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 23. Jun 2008, 20:19
Und um das zu vermeiden würde der Gegner dann Infanterie.....wah ich bin still.^^ Die anderen haben das fortgesetzt deswegen hatte ich das nochmal geschrieben. Aber jetzt bin ich still.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 23. Jun 2008, 20:41
Zitat
und Kavallerie schließlich kann Gebäude gar nicht attackieren (so können auch Rushes
                                                                                             mit schnellen Einheiten
                                                                                             verhindert werden)

MÖÖÖÖP^^
Man rusht normalerweise mit Nahkämpfern ;)

Zudem wäre ich dagegen.
Außer man würde noch sehr, sehr, sehr viel mehr umstellen...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 23. Jun 2008, 21:34
Zumindest in der Originalversion war ein Spinnenrush oder ein Wargrush beliebt, ich hab die Mod kaum gegen andere gespielt, deshalb weiß ich nicht, wie es jetzt damit steht.

Aber der Angriff (nehmen wir jetzt mal das Fackelwerfen an) der Infanterie könnte ja recht langsam sein, sodass es zwar möglich ist feindliche Gebäude(Mauern und die Festung mal ausgenommen) zu vernichten, aber das Belagerungseinheiten viel effizienter sind.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 23. Jun 2008, 22:31
fackel werfer würden irgendwie lächerlich an einer eisenmauer wirken   [ugly]
in sum bestehen viele gebäude nicht aus holz, wenn manmal von rohan absieht.
und was nicht aus holz besteht, brennt eben nicht xD

zudem wäre das sehr aufwendig für jede einheit so eine animation zu erstellen.
würde mir nicht gefallen, genauso wie der vorschlag mit den nicht angreifbaren gebäuden
durch infantrie usw. diese vorschläge gehen doch auf bunkerer zurück  ;)

Mal im ernst, das würde sehr sehr viele balancing probleme mit sich führen was jede
fraktion betrifft, da manche auf genau diesen angriffen aufbaut, die mit dieser neuerung
nicht mehr verfügbar wären.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Aragon am 23. Jun 2008, 23:08
ja ich meld mich auch mal wieder ^^

und ich finde die ganze Diskusion von wegen Fackelträger recht sinnlos da diese idee eh nicht durchkommt, weil es schon solche units giebt die  mit Fackeln oder sowas werfen und diese würden denn an bedeutung verlieren.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Jun 2008, 23:15
Und es sind Anis, die sicher niemand für alle Infanterie-Units machen wird, Punkt, Schluss, aus :P

Außerdem versteh ich gar nicht, was alle haben, das Gameplay der Mod ist doch ohnehin schon deutlich langsamer als in vielen sonstigen RTS...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 23. Jun 2008, 23:29
Soweit ich weiß, war das aber eure Absicht, als ihr das etwas ungewöhnliche Rohstoffprinzip (das Rohstoffgebäude immer weniger geben, so mehr man davon hat) eingefügt habt, also kann das auch wieder behoben werden.

Mir fallen jetzt auch keine Einheiten ein die mit Fackeln oder etwas ähnlichem werfen, abgesehen von den Feuerbomben der Korsaren, aber das kann man wohl kaum vergleichen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 24. Jun 2008, 00:14
Soweit ich weiß, war das aber eure Absicht, als ihr das etwas ungewöhnliche Rohstoffprinzip (das Rohstoffgebäude immer weniger geben, so mehr man davon hat) eingefügt habt, also kann das auch wieder behoben werden.

Falsch. Das ist original EA bockmist und wird in der 2.2 erstmal behoben  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: bsarthas am 24. Jun 2008, 01:15
als ich möchte hier auch mal was sagen ich find die mod bis jetzt sehr gut und ich geb zu es ist etwas langsamer geworden aber ich finds so genau richtig blöd find ich momentan nur das so vielei fliegende einheiten haben(adler fellbestien radagast drachen..) die belagerungswaffen mit einen schlag töten

das ist ziemlich blöd find ich wo man doch kaum gebäude ohne belargerungwaffen und ne voll geuppte fetung kriegt man dann nie down also ich find da muss man was machen denn das ist echt zu hart vorallen bei völkern wie gondor wo ein kata 1000 kostet und das das dann mit einem schlag weg is is halt dumm..^^

und das mit dem desto mehr rohstoff gebaude man hat man nen rohstoff debuff bekommt naja finds nicht so schlimm^^ also ich finde das kann man auch lassen sonnst hat man wenn man die mapcontrol hat auch wirklich viel mehr rohstoffe also wenn du dan 10 hast die 15 produzieren und dein gegner nur 6 stadtdessen jetzt

also heist spieler 1 dann bei 10 mal rohstoffschub sag ich mal 1500
spieler 2 nur 900

jetzt ist es so bei spieler 1  kriegt von 10 gehoften  nur jeweils 10 also gesamt 1000
spieler 2 sag ich mal 14 also 840  wenn ich richtig gerechnet hab also so gesehn find ichs sinnvoll^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jun 2008, 09:23
Das mit der Rohstoffabnahme habe ich doch bereits angekündigt ;) Ich habe das System umgegangen und es gibt dieses "Debuff" jetzt nicht mehr. 10 Rohstoffgebäude mit 100% Radius produzieren im gleichen Intervall, wie ein Rohstoffgebäude. Das Flugeinheiten Belagerungswaffen mit einem Hieb töten ist wohl mehr als realistisch, es wäre im Gegenzug unlogisch. Sie krallen mit ihren Krallen bestimmte Bauteile bei zb einer Holzballiste. Dadurch wird das gesamte Gerät auseinander gerissen. Das es viele fliegende Einheiten gibt, ist eigentlich ein großer Bestandteil der Mod, denn der Kampf sollte auch auf den Himmel ausgeweitet werden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Knurla am 24. Jun 2008, 10:56
Ich finde ehrlich gesagt, dass man man die Gebäude der Zwerge
nur durch Belagerungswaffen angreifbar machen sollte. (Durch das Mauerupgrade)

Deren Gebäude Bestehen zu mindestens 3/4 aus massivem Fels.
und da schlägt man sich nur die Klinge mit stumpf.
Außerdem würde diese Änderung die Zwerge noch ein Stück weit einzigartiger Machen
und die zähigkeit noch besser zum Außdruck bringen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jun 2008, 13:54
Es wird ein Zwergenupdate geben, keine Sorge ;)
Aber nicht in 2.2.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Baba der Bunte am 25. Jun 2008, 11:15
@ Knurla
schau einfach mal bei den Vorschlägen für die Zwerge nach, da wird schon eifrig drüber diskutiert ^^

@ Ea
jetzt ist die Freude auf 2.2 etwas getrübt -.- Macht aber nciht Isengart ist auch schön zu spielen ^^

Aber Einheiten machen für meinen geschmack voll ausgerüstet immer noch bei manchen Völkern zuviel Schaden. Außerdem sollte man von der mächtigkeit der Gebäude den Schaden abhängig machen. Massives Zwergengestein sollte deutlich später den Feuerpfeilen nachgeben (wenn überhaupt :P) als z.B. die Holzhütten Rohans ....
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord Sithis am 25. Jun 2008, 12:16
@Baba der Bunte:

Ich kann deine Meinung bezüglich der Zwerge absolut verstehen. Aber das könnte letztendlich ein bisschen kompliziert sein und schwierig werden, die Balance zu halten. Denn wenn man jetzt die Gebäude der Zwerge sehr stark macht, dann muss man wiederum die Einheiten der anderen Völker verstärken, damit das Verhältnis wieder stimmt.
Und wenn man dann nicht gegen Zwerge spielt sondern zb. Rohan vs Rohan dann sind die Gebäude auf Grund der starken Einheiten nach ein paar Schlägen weg.
Naja also ich weiß nicht, ob man das so einfach machen kann bzw sollte.
Aber das überlasse ich dann lieber dem Team ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Raider am 25. Jun 2008, 15:17
Also, es tut mir Leid das ich das alle jetzt hier so in einen reinschreibe, aber ich denke das ist eine Menge. Hab nun die zwei Spiele gegen Wölfe Isengards gemacht (netter Typ, danke ;) hat auch ziemlich krass gespielt ^^) Nehmt mir diesen Beitrag bitte nicht allzu Übel, das sollte euch nur ein wenig helfen hoffe ich um die Mod noch spielbarer zu gestalten  :)

Also ich hab ja leider bisher nur "Rohan" und "Mordor" ausgiebig gespielt, daher werde ich nur zu denen was sagen können und zu "Gundabad" welche Wölfe Isengards hatte... Imladris kann ich kaum was zu sagen, da das Spiel zu kurz war *sorry nochmal*

Das größte was mich am Anfang etwas stärker genervt hat, war das die Boundingboxes der Imladris Anfangseinheiten und der Goblins viel zu klein geraten waren. Ein Tipp für alle: Klickt den Bannerträger davor an ^^ Das müsste geändert werden, haben wahrscheinlich schon viele etwas dazu gesagt ^^

Zu Rohan:
- Allgemein alle Reiter haben einen zu geringen Crush Schaden und werden viel zu schnell in gegnerischen Truppen verlangsamt, kann auch sein das die Resistenz der Gundabadeinheiten zu hoch sind, habe die halt nur in dem Vergleich sehen können.
- Die Bauzeit der Reiter (aller) ist zu hoch. / Rohirrim zu schlecht oder zu teuer
- Eowyn´s Speerwurf macht weder gegen Kreaturen noch Helden "genügend" Schaden.
- Eomer´s Speerwurf macht gegen Riesen oder Helden nicht "genügend" Schaden
- Die Rohan Lanzenträger der Kaserne haben zu wenig Lebenspunkte oder Rüstung
- Die Heldenstatue Rohans ist viel zu stark (zuviel Bonis)
- Der Brunnen Rohans regeneriert zuviel / zu schnell
- Radagast ist auf dem Adler zu langsam (also der Adler fliegt zu langsam)
- Der Erntesegen der Festung ist zu stark, bzw. Rohan kriegt zuviel Geld
 
Zu Mordor:
- Fand ich eigentlich schon ziemlich gut, jedoch fehlen mir persönlich irgendwie die frühen reitenden Nazgul, wäre zb. schön wenn man die noch in der Festung bauen könnte.

Zu Gundabad:
- Mollock kommt mir persönlich noch imbarer (schönes Wort ^^) vor als Glorfindel in 1.06, denn er haut meine Rohirrim (die Leadership haben) mit 2 Schlägen komplett tot, bei Mollock würde ich den Gebietsschaden so groß wie bei Aragorn machen, oder den Schaden verkleinern, vor allem muss Mollocks Rüstung allgemein schwächer werden, er ist gegen wirklich nichts "anfällig"
- Die Riesen finde ich, bis auf den krassen Gebietsschaden den, ihre Steine anrichten ziemlich gut gebalanced.
- Und dann halt wie oben angesprochen die Resistenz der Goblins gegen Crush Schaden ist zu hoch (oder von den Rohirrim der Crush Schaden zu schlecht)





Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2008, 15:23
a) das gehört in den Balancingbereich xD
b) radagast ist auf dem adler viel zu stark...^^ ich würde ihn nicht schneller machen, sonst wäre er unbesiegbar.
c) Rohirrim sind in 2.2 ganz adners
d) an Eowyns Speerwurf etc. haben wir nichts geändert... alles RotW^^
e) Mollok ist imba, steht auf meiner Liste.^^
f) Riesen...ja, die sind schön stark *g*
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Raider am 25. Jun 2008, 15:26
Radagast nützt dir kaum was, wenn du den Ring nicht hast, und wenn du mit deinem Magischen Sturm die gegnerischen Einheiten nicht anwählen kannst ;) siehe Replay später von mir und Wölfe ^^ die Rüstung gegen Pfeile des Adlers ist zu hoch, das stimmt wirklich, hatte ich vergessen zu erwähnen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2008, 15:28
Das Radagast nutzlos ist ist deine Meinung. Meine ist anders.^^
Weil durch die hohe Rüstung ist Radagast eine der stärksten Einheiten...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Flennetrum am 25. Jun 2008, 15:30
Der Meinung zu Mollock möchte ich mich hier anschließen.
Er kostet 3500 und ist um Längen besser als der Hexenkönig
aus der Angmarfraktion - und der ist Ringheld und kostet 4000.
Ich denke der Angmar Trollkönig ist da besser ausbalanciert.
Der hat nicht so viele Fähigkeiten und eine sehr langsame Regenerationsrate
wodurch man ihn nicht ständig einsetzen kann.
Problematisch ist vor allem, dass Mollock soviele Einheiten mit jedem Hit killt,
dass er wahnsinnig schnell Level 10 erreicht. Und wenn er einmal seine
Kampftrolle rufen kann (deren Aufladezeit auch zu kurz ist) kann man
nur mit Mollock und den trollen die ganze Basis des Gegners überrennen.

Also meine Vorschläge für Mollock:
1. Gebietsschaden etwas verringern
2. Aufladezeit seiner Zauber erhöhen
3. Mollock sollte deutlich langsamer leveln

Dann wäre Mollock immer noch ein sehr starker Held, der durchaus 3500 wert wäre.

Oh, gehört in den Balance Bereich. Sorry  (verschieben wenn nötig)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 25. Jun 2008, 15:30
Also Radagast nutzlos?
Ich habe allein mit Radagast( ohne Ring !) gegen zwei mittelmäßige Spieler gewonnen.
Bei Eowyn muss ich dir zustimmen, ebenso wie bei Mollok
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Raider am 25. Jun 2008, 15:32
Schaut euch das Replay an, gegen Gundabad war er leider nicht zu gebrauchen. Er hat zwar zuviel Rüstung und Lebenspunke für einen Zauberer ( [uglybunti]) aber sein Schaden ist sehr gering, kann auch an der Imbaness von Mollock liegen  ^^ und sein Adler ist einfach zu langsam, auch wenn er noch soviel Rüstung hat... zudem kann man den magischen Sturm Radagast´s nicht gegen Goblins einsetzen weil diese bei der Geschwindigkeit kaum anzuwählen sind ;)

Diese "mittelmäßigen" Spieler möchte ich gerne mal sehen, ich glaube kaum das Radagast besser ist als Mollock, obwohl er fast dasselbe kostet :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2008, 15:35
Mollok ist auch imba. Der steht auch schon auf meiner Liste ;)

Und Radagast auf Adler kann quasi alles töten.

PS:
Hast du einmal probiert mit Autoangriff Radagast angreifen zu lassen?(Rechtsklick auf die Fähigkeit)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Raider am 25. Jun 2008, 15:37
Ich glaube nicht dass das Sinn der Sache sein sollte seinen magischen Sturm sinnlos vom Spiel verbrauchen zu lassen  [uglybunti] Ich glaube auch nicht das ihr das extra so gemacht habt  ;) Kann auch sein das ich eine falsche Vorstellung von Radagast habe, weil ich ihn halt nicht gegen Goblins einsetzen konnte und ihn deswegen verstärkt gegen Mollock benutzt habe und er dagegen auch auf dem Adler viel viel viel ^^ zu wenig Schaden gemacht hat ;) Kann nur halt von dem einen Spiel ausgehen, tut mir Leid  :(
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2008, 15:39
Es ist auch nicht richtig so.
Aber wenn der direkt vor den ganzen Orks steht kann man das schnell mal machen und sobald er ihn einsetzt wieder das "automatisch einsetzen" wegmachen.
Das ist nur eine Notlösung ;)

Dir muss nichts leid tun, ich finde es klasse, dass mal einer so schöne Dinge für die Balance vorschlägt :)

Meine Liste für das Balancing wurde etwas länger...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Raider am 25. Jun 2008, 15:43
Ja, die Notlösung ist halt genauso ein Trick, wie die Bannerträger von kaum anklickbaren Gruppen anzuwählen, kam im Spiel irgendwie nicht drauf ^^

Finde ich gut, das ich auch einen kleinen Teil dazu beitragen kann euch zu helfen, das sollte ja auch ein weiterer Sinn des Turnieres sein, denke ich  :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Baba der Bunte am 25. Jun 2008, 23:23
cool danke für diese "Notlösung" bin schon wahnsinnig geworden und wusste nicht weiter ....

@ Lord Sithis
Wenn ich die Gebäude verstärken will, weil sie zu anfällig sind gegen Einheiten, wieso sollte ich dann auch die Einheiten wieder verstärken, damit sie wieder ausreichend Schaden machen an den Gebäuden???

Man sollte einfach auf sowas achten wie z.B.:
Feuerpfeile werden auf massive Gebäude aus Stein geschossen und richten gleichen Schaden an (das sie überhaupt Schaden anrichten fand ich schon seit SuM I grenzwertig) wie bei Holzhütten. Und wenn man ein Spiel startet, sollte man seine Strategie seinen Gegner anpassen. Und wenn halt gegen Zwerge spielt, muss halt denken: "aha, Bogenschützen für die langsamen Einheiten einsetzen und gleich Katapulte bauen, denn die Gebäude der Zwerge sind etrem stark."
Jedes Volk sollte einzigartig sein und Zwerge können Belagerungen wie kein anderes Volk wegstecken und gehören auf Mittelerde zu den besten Schmieden (mal abgesehen von den früheren Elbenwaffenschmieden), besonders wenn es um massive Tore oder Schutzwälle geht.

leicht übersichtlich geraten sry [uglybunti]
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2008, 23:27
@ Baba:
Das ganze hngt mit der Balance zusammen.
Das jedes Volk einzigartig wird ist klar.
Aber wenn die Zwerge eben stärkere Gebäude haben brauchen die anderen irgend etwas um dagegen zu kämpfen.

Weil die Katapulte werden doch auch gegen andere Völker eingesetzt, man braucht die dann nicht nur für Zwerge.
Und wenn man die Gebäude stärker macht muss man entweder die Gegner auch stärker machen (balance ;) ) oder den Zwergen sonst irgendwo mehr Schwächen einbauen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord Sithis am 27. Jun 2008, 14:53
@ Baba:
Das ganze hngt mit der Balance zusammen.
Das jedes Volk einzigartig wird ist klar.
Aber wenn die Zwerge eben stärkere Gebäude haben brauchen die anderen irgend etwas um dagegen zu kämpfen.

Weil die Katapulte werden doch auch gegen andere Völker eingesetzt, man braucht die dann nicht nur für Zwerge.
Und wenn man die Gebäude stärker macht muss man entweder die Gegner auch stärker machen (balance ;) ) oder den Zwergen sonst irgendwo mehr Schwächen einbauen.

Ja so hab ich das gemeint :)
Gnomi hat das vielleicht etwas genauer auf den Punkt gebracht ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Nixster am 6. Jul 2008, 17:09
Ich denke man sollte die Türme anpassen  und teurer machen d.h. 500 für nen turm ist ziemlich wenig. Ich wäre für so Türme im Verhältniss von 1000-1500 Rohstoffe. z.B.

Lothlorien 300
Rohan      500
Imladris    800
Gondor     1000
Mordor     900
Isengart     1200
Gundaband 500
Erebor         1500

Stärken natürlich noch anpassen an die Rohstoffe
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 6. Jul 2008, 17:43
Ich würde die Türme so lassen wie sie sind, denn sie sind ja eh gut balanced, da sie bei fast allen Völkern gleich sind.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 6. Jul 2008, 18:58
Das einzige was ich finde ist ein Limit an Türmen einzubauen.

Man kann seine Base nämlich so geschickt mit Türmen zupflastern, dass man auch miut Belagerungswaffen keine Chance mehr hat.

Ich wäre für ein Limit von 10-15 Türmen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: LichtElb am 6. Jul 2008, 19:28
Öhm also ich wusste jetzt nich ob ich ein extra Thread starten soll oder nicht^^ also schreib ich es erstmal hier rein:
Ich hätte eine Idee(wenn sie noch nicht gegeben ist), in beziehung zum Silmarillion. Sprich ob man vil. unter den Eastereggs oder so(halt schwer zugänglische Einheiten), Valars, Maias, und berühmte helden aus den Silmarillion (zB. Feanor) mit reinpacken könnte, im kommenden updates. Oder auch Manwe, das wäre toll. Gib ja genug zum aussuchen, und vil. zum verwirklichen. Wären halt so die Highlight charaktäre...
Was haltet ihr davon?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Nixster am 6. Jul 2008, 20:14
Ich würde die Türme so lassen wie sie sind, denn sie sind ja eh gut balanced, da sie bei fast allen Völkern gleich sind.

Genau das meinte ich, alle Türme gleich ?!?
Macht keinen Sinn das Stein genauso porös ist wie Holz
Deshalb denke ich sollte man die Türme unterschiedlich stark gesalten (s.o.)
Das gleiche kann man auch bei den Festungen durchsetzten
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ravencrest am 6. Jul 2008, 20:16
Aber bei Festungen wäre es dumm, wenn man die von Rohan z.B. billiger macht, nur weil sie aus Holz ist, da man sie ja auch am Anfang schon hat und somit nichts an Rohstoffen spart.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Nixster am 6. Jul 2008, 20:36
Aber bei Festungen wäre es dumm, wenn man die von Rohan z.B. billiger macht, nur weil sie aus Holz ist, da man sie ja auch am Anfang schon hat und somit nichts an Rohstoffen spart.

Bei den Festungen meinte ich die Gesundheit und die Aufrüstungen und den Neukauf von Festungen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 6. Jul 2008, 21:53
Die Überlegung mit den verschieden starken Türmen finde ich nicht schlecht, aber 1500 wär einfach zu viel, egal wie stark der Turm ist, für das Geld könnte man sich einfach zu viele gute andere Sachen kaufen.

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Baba der Bunte am 6. Jul 2008, 22:29
das sollte dnenke ich mal eher ne grobe unterteilung sein.
Ich finde es aber auch wie schon öfters erwähnt bedenklich, Holz so stark wie Stein zu sein. Und finde immernoch, dass Feuerpfeile Steingebäuden keinen Schaden zufügen sollten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 7. Jul 2008, 09:57
Könntet ihr das Hauptmenü nicht wieder blau oder grün machen???
Das hat mir besser gefallen, bin nämlich kein Fan von den Streitkräften des Bösen ;)
Ich mag viel lieber die Elben. :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 8. Jul 2008, 12:24
das mir den verderbten böden für einige rohstoffgebäude gefällt mir xD

allerdings könnte man das noch verbessern:


vorschlag 1:

die behalten ihren reinen optischen effekt, bleiben bei den jetzigen gebäuden und breiten sich mit der zeit aus ;) (das wirkt noch cooler)


vorschlag 2:

das konzept mit "volks-ähnlichen-böden" für rohstoffgebäude bleibt und wird für jedes volk angepasst (rein optischer zweck, breiten sich gegebenfalls aus)

d.h. z.b.: elben = schöner blumenboden/schöner waldboden(mit pilzen :D)
              menschen = gepflastert/gras (oder so)
usw. ...

eben was zu den völkern passen würde (mit den details habe ich es nicht so xD)


vorschlag 3:

die böden für jedes gebäude (ob nun für jedes volk einzeln [ein anderer] oder verallgemeinert [gut, böse])


vorschlag 4:

volksspeziefische böden für alle gebäude -> als kaufbares upgrade (in mehreren "verbreitungsstufen" und abhängig von der gebäude stufe), mit einem "richtigen" zweck.

z.b.:

bei gundabad : kluft st.1 -> kaufbares boden upgrade "giftiger boden" st1 (mit leichten gift-schaden)

angmar hätte einen "gerforenen boden", das würde zwar auf eine schneemap nicht so gut ankommen aber auf einer wald und wiesenmap sähe das geil aus.


so und jetzt denkt euch mal ein paar schöne "nebenwirkungen" für die böden aus xD
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 8. Jul 2008, 13:59
Man könnte ja euin ähnliches Upgrade machen wie in der SEE (mit den Böden) auch mit einem geringen Rohstoffbonus oder Giftschaden bei böse oder wie auch immer :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elessar Telcontar am 8. Jul 2008, 14:07
Also das Menü hat den Style, weil es nunmal "Im Zeichen der Weißen Hand" ist  ;)

Zu dem Bodenvorschlag:

Der Sinn ist ja, Isengart einzigartig zu machen.
Jetzt das selbe System alle nanderen Völkern zu geben, wäre ein falscher Schritt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 8. Jul 2008, 14:10
Ich meinte ja nicht das alle Völker eine bau begrenzung kriegen soillen sondern nur ein Upgrade der Feste wo der Boden haölt vergammelt/grün wird! Und dann haölt den Gebäude im gebiet boni gibt :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fuxurios am 8. Jul 2008, 14:50
Coole Idee dann würde ich für Angmar vorschlagen, die Einheiten auf Angmarterrain langsamer machen. So als einfrieren. ;)

Aber insgesamt denke ich dass nur ein kleiner Bodenbereich um jedes einzelne Gebäude soll. Und von dem Ausbreiten halte ich auch nichts. Auch finde ich, dass es eher ein erforschbares Gut in der Festung oder anderen Gebäuden sein soll. Und nicht von vornherein da sein. Also z.B. "Eisfundamente Angmars" - jedes gebäude wird mit einem Eisboden umrundet dass die Einheiten verlangsamt. Von mir aus könnte es auch keine Funktion haben sondern nur eine optische Verschönerung. ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: LichtElb am 8. Jul 2008, 17:23
eine weitere idee wäre natürliche viele neue Eastereggs. Mit ziemlich starken einheiten. Großes Lob an die Entwickler nochmal für Ungoliath bei Gundaband. Sehr schwer sie zu kriegen, aber sehr stark. Nur toll gemacht. Würde mich über mehr so schwere sachen freuen. Valar und so wären ja auch interessant.

PS: Das mit Angmar und den frostboden ist ne klasse idee^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 8. Jul 2008, 17:25
Ich muss mich da Et anschließen später will man das auch bei Mordor und so haben und dann wird es langweilig ich finde man sollte es bei Isengart lassen da es einfacher besser ist und Isengard damit einzigartiger wird.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Finarfin am 15. Jul 2008, 11:49
zu isengart passt das auch besser, da in isengart der raum zum bauen begrenz ist. mordor sehr viel platz hat, nicht nur auf der hochebene von gorgoroth.

ich hätte selber noch einen vorschlag:

bei dem 2. ring von minas tirith sind so trebuchet-bauplätze vorgegeben, aber man kann dort keine trebuchets baun :(
wär doch mal was, wenn man die teile auch weiter oben baun könnte...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 15. Jul 2008, 12:03
bei dem 2. ring von minas tirith sind so trebuchet-bauplätze vorgegeben, aber man kann dort keine trebuchets baun :(
wär doch mal was, wenn man die teile auch weiter oben baun könnte...

Die würden aber wegen dem Höhenvorteil irre weit schießen können, und das wäre ein bisschen zu imba ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ringmaster am 16. Jul 2008, 14:16
könnt ihr nicht auch einen patch erstellen der bugs fixt z. B. rosa waffen wenn man sie verbessert oder keine unsichtbaren einheiten?!
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Doom am 16. Jul 2008, 14:20
Neue Assrt.dat in den Sum2 Ordner hauen dann ist das gefixt
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 16. Jul 2008, 14:21
Die würden aber wegen dem Höhenvorteil irre weit schießen können, und das wäre ein bisschen zu imba ^^


Dann müsste man das halt Endern, so dass die nur knapp vor das Tor schießen, wobei bei den Maps die ich habe ist das schon so ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 16. Jul 2008, 14:48
@Fingon sry aber endern bitte mit "ä"^^

Außerdem glaube ich kaum, dass das geht, weil dann müsste man extra ein neues Katapult entwerfen, weil wenn man die Reichweite ändert ist die bei den normalen Katapulten ja sonst auch aktiv
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 10:43
Naja, eigentlich müsste man nur den Höhenvorteil runterstellen :P
Aber das finde ich gerade nicht so schlimm.
Du kannst doch auch einfach Katapulte ind er Werkstatt bauen und oben hinstellen... so mache ich das immer :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Thanderin am 17. Jul 2008, 14:28
Aber wenn man den Höhenvorteil runterstellt wär des ja überall so und nicht nur bei Minas Tirith und des wär dann wieder blöd! ^^
Lg Thanderin
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 14:53
Das meinte ich eigentlich, war missverständlich, das gebe ich zu.^^
Ich meinte:
Dann muss man den höhenvorteil runterstellen, aber diesen Höhenvorteil, wie er bis jetzt ist, finde ich eigentlich relativ gut.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 21. Jul 2008, 08:05
Könnte man die Helden nicht so machen wie bei Sum2 Hauptspiel mit dem letzten patch?
Also es gibt billige Helden für den Anfang, dann etwas teure für die Mitte und dann noch Teure(Gandalf) für den Schluss.
Bei diesem Patch käpft Eowin viel schneller und ist so ihr Geld wert
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Finarfin am 21. Jul 2008, 08:46
aber aragorn ist da viel zu stark im gegensatz zu den anderen helden
die heldenkosten wurden meiner meinung nach erst in AdH richtig gebalanced, aber nich alle (so wie gandalf)
ich finds gut so wie es is
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 21. Jul 2008, 10:27
@ Fingon:
Naja, das im 1.06 Hauptspiel kann man nicht so einfach übernehmen... Weil da ist nur der Preis entscheident und das ist es bei uns auch... und das genügt nicht ;)
Vexor und ich haben uns da was neues einfallen lassen...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 21. Jul 2008, 10:37

Vexor und ich haben uns da was neues einfallen lassen...^^

das klingt ja viel versprechend xD

b2t  ;)

das upgrade "geschmiedete klingen" könnte z.b. in "gehärtete klingen" umbenannt werden da die klingen von anfang an geschmiedet sind...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 21. Jul 2008, 10:40
Ach ich denk mir dan imemr erst kämpen die mit plastik waffen udn styropor rüstungen und dann bekommen die die rüstungen^^.
Aber gehärtete Klingen ist doof wie wärs mit

Geschliffene Schwerter
oder
Geschärfte Schwerter
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 21. Jul 2008, 11:29
Klingen der Numenor    wäre auch einVorschlag.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 21. Jul 2008, 11:30
Bei allen Völkern^^

Das ist Allgemein da muss chon sagen Klingen der Numenor für Gondor.

Morgulstahl für Mordor vll um das mal zu spezialisieren.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Finarfin am 21. Jul 2008, 12:50
geschärfte klingen fänd ich besser

gibts morgulstahl?^^ ähhhhh
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 21. Jul 2008, 18:13
Ich faends hammer, wenn man das Ueberreichen des ringes an einen helden noch verbessern koennte(sieht ein bisschen komisch aus, wenn die einheiten IN den ringhelden reinlaufen [ugly])
Ich weiss, wie schwer es ist ne vernuenftige animation zu machen, aber geil waers trotzdem, wenn ein krieger oder vlt sogar der standartentraeger den ring uebergeben wuerde (**).
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 21. Jul 2008, 18:34
Naja das liegt daran, dass die Helden, wie die Festung fungieren, und da sind die Einheiten ja auch reingelaufen.

Wäre bestimmt ein optischer Leckerbissen, aber meiner Meinung nach unnötig.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 21. Jul 2008, 18:38
Klar würde das schick aussehen, aber ich finde das wäre zuviel Aufwand für zu wenig Ergebnis. Ob die Einheiten nun reinlaufen ode vor ihm stehen bleiben und den Ring übergeben kommt ja auf das gleiche raus
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 21. Jul 2008, 21:29
Meines Wissens ist es unmöglich, da die Helden als Festung fungieren und das Prinzip so von EA festgelegt ist. Wäre natürlich anders klasse, aber es geht nun Mal nicht anders...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Finarfin am 21. Jul 2008, 22:27
das ist sehr wahrscheinlich hardcoded...
die sachen (wie heldeneigenschaften, bilder, fähigkeiten, usw...), die electronic arts bei patches bearbeitet, kann man leicht ändern. aber das sind grundlegende spieleigenschaften - das ist total schwer
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 22. Jul 2008, 06:38
Ist auch nur ne Kleinigkeit, aber ich dachte das waere irgendwie machbar, schade.....aendert aber nicht viel am gamefeeling! (**)
Ich hab da noch eine Frage: Die mod heisst ja Edain mod.....also Edain hab ich noch nicht im Spiel gesehen und ich weiss nicht ob man die unterbringen koennte (Arnor, Gondor, Rohan und Edain sind zu viele Menschen). Oder glaubt ihr, dass die von ea noch ins Spiel gebracht werden? Wie wuerde ein Adan aussehen? Wuerden Halethrim als zweites Volk fungieren? Also Hurin als Held? [uglybunti] oder gar turin?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 22. Jul 2008, 12:18
Edain bezog sich auf Menschen im allgemeinen. Die Elben von Beleriand kannten aber nur die 3 Häuser der Menschen richtig und deswegen wird der Name meist nur mit diesen verbunden. Ist übrigens 1 Zeitalter. Die Mod spielt im dritten.

Aber nach Erus Gedanken sind auch Gondor und Rohan Edain.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elessar Telcontar am 22. Jul 2008, 13:10
Gondor also die reinblütigen Númenórer so wie Aragorn und Faramir sind ja auch tatsächlich Edain, da die 3. Häuder ja nach dem Krieg des Zorns Númenor geschenkt bekamen.
Rohan dagegen gehört ja eher zu den Menschen des Zwielichts.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 22. Jul 2008, 17:47
Achso! Von diesen Blickwinkel hatte ich das noch nicht gesehen.....(uebringens weiss ich sehr wohl was das erste zeitalter vom dritten unterscheidet xD, dafuer bin ich freak genug) aber was hat dann gil-galad im spiel zu tun? Ebenso Gundabad und Angmar hatten ihre Bluete zu anderen Zeiten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Baba der Bunte am 22. Jul 2008, 18:03
Hätte mal einen Vorschlag der mehr oder weniger geklaut ist ^^ Ich sage mal ich bin auf eine Idee gebracht worden .... ^^

"In tavernen treiben sich viele lichtscheue Wesen rum, die dann auch gerne mal was verraten ..." , so oder so ähnlich hieß heute bei den Zwergenbiertavernen ... (die ja bis jetzt eher abgelehnt als akzeptiert worden sind  :( :( :( aber egal  :D :D :D )

Was haltet ihr davon wenn man, wie bei Heroes of Might and Magic, ein Gasthaus einnimmt, Informationen über alle Spieler erhält ..... bzw. bei Herr der Ringe bekommt man dann alle 5 Minuten die Festung und nähere Umgebung der Feinde aufgedeckt bekommt ...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 22. Jul 2008, 18:07
JAAAAA!! Ein heroes fan?!
Die Idee find ich gut! Aber das alte Gasthaus sollte trotzdem noch zur Verfuegung stehen.Wie waers, wenn man das schwert der Goetter finden koennte [uglybunti]?

PS:Trotzdem faende ich es nett, wenn jemand meine Frage von vorhin beantworten koennte.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 22. Jul 2008, 18:21
Naja, ich wäre dagegen...
Weil diese scheußlichen Kreaturen werden durch Lutz symbolisiert und den gibt es im Gasthaus ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 22. Jul 2008, 18:33
Spam:
@Elessar: Seit wann ist Faramir ein reinblütiger Númenórer, denn es heißt ja im Buch, dass die Menschen die aus Númenórs kamen, durch die Vermehrung mit Menschen "niedrigereren" Blutes schwächer wurden?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Carthaen am 22. Jul 2008, 18:38
Spam:
@Elessar: Seit wann ist Faramir ein reinblütiger Númenórer, denn es heißt ja im Buch, dass die Menschen die aus Númenórs kamen, durch die Vermehrung mit Menschen "niedrigereren" Blutes schwächer wurden?

Wenn ich mich nicht Irre sagte Gandalf, das Faramir genauso von fast 'reinen Blut' hatte wie Denethor, jedoch nicht Boromir
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 22. Jul 2008, 18:39
Bohaha, das war klugscheisserei der feinsten art :D :D
I LIKE! (wie borat sagen wuerde)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 22. Jul 2008, 18:51
Und das war Spam der feinsten Art  ;)


Gegen das neue Gasthausprinzip wäre ich auch, da dann Spells und Festungserweiterungen mancher Völker, wie Gondor oder Isengard, einfach nutzlos werden würden und man passende Alternativen finden müsste.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Baba der Bunte am 22. Jul 2008, 20:42
gut vlt könnte man ne kurze Zeit eine andere Fähigkeit kriegen .... Gollum wird aufgedeckt ???? Ein beliebige Held wird aufgedeckt ????
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 22. Jul 2008, 21:02
Gollum wird aufgedeckt  -> zu Imba

ein beliebiger Held -> naja....finde ich ein wenig sinnlos


Das Gasthaus ist doch gut so wie es ist.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 23. Jul 2008, 00:23
@ Beleg:

Das modteam hat das mit Gil-Galad so reingebracht das die Macht der Eldar ihn aus aman zurückholt.

Gundabad hatte nie wirlich eine Blütezeit in dem Sinne. Nach wie vor streifen da wilde Orks und Kreaturen rum. Also spricht nichts dagegen es als Volk reinzubringen. Außerdem wirkt es durch Edain ja nochmal eine Ecke wilder.

Angmar hatte Anfang des 3. zeitalter seine Blütezeit. Das Add-On heißt Aufstieg des Hexenkönigs und spielt thematisch in dieser zeit. Allerdings darfst du es zeitlich nicht so sehen das sie alle auf dem selben Stand sind. Sondern eher Angmar und Anor als Fraktionen die für die Story der Kampagne( die einen einblick in die kriege vor dem ringkrieg gibt) sind aber nicht im direkten bezug zu den anderen stehen. Der Vollständigkeit halber sind sie halt auch im gefechtsmodus anwählbar. Ich weiß nicht genau wie ich das beschreiben soll.^^ Ich geh mal davon aus du weißt was ich meine. =)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 23. Jul 2008, 06:50
Selbstverstaendlich  ;), danke fuer deine Belehrung, ich stimme dir zu (auch wenn Earendil der Dunkle nicht passt :D....aber das ist egal) und ich freue mich die Meinung eines erfahrenen Tolkien Lesers gelesen zu haben.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 24. Jul 2008, 19:30
Manche Völker sollen ja general überholt werden oder?
Könntet ihr(modteam) uns(community) sagen welche das sind, ´weil dann bringt es nicht wenn wir z.B. bei den Zwergen dauernt posten, wenn dann sowieso alles fpr die Katz ist.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 24. Jul 2008, 19:38
so weit ich das beurteilen kann, werden alle völker früher oder später aufgemotzt  ;)

es ist nur eine frage der zeit bis die zwerge dran kommen  xD

und für die katz ist bestimmt nicht alles, nur stehen die groben konzepte höchstwahrscheinlich in den köpfen des teams schon fest, weswegen nur die absoluten hammervorschläge noch mit rein genommen werden können  :)

ich denkmal das es so ist  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 24. Jul 2008, 19:38
ICh glaub sagen werden die es nicht und ausserdem wenn ihr was bei den zwergen postet heißt es ja nicht das die unbedingt in der nächsten volk generallüberholung kommen vll in der übernäcshten für die katz sind vorschläge nie die teammember sehen und registreiren diese vorschläge ob und wann sie umgesetzt werden ist was anderes.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 24. Jul 2008, 19:43
Nein ich habe das so gemeint:
Also wenn sie z.B. sagen: Also wir überarbeiten gerade die Zwerge, macht euch darüber mal keine Gedanken mehr, denkt euch lieber was zu Rohan oder Gondor oder was weiß ich was aus.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Knurla am 24. Jul 2008, 19:46
Gedanken kann man sich immer machen.Egal was gerade gemacht wird.
Außerdem würden sie Dann ja verraten müssen was ins nächste update kommt.
Postet einfach weiter wie bisher und lasst euch einfach überraschen. :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 24. Jul 2008, 19:47
Gedanken machen schadet nie.

Die Ideen gehen ja nicht verloren oder geraten in Vergessenheit.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 24. Jul 2008, 20:01
Könnte man denn nicht manchen helden so Spezial moves geben
so das Legolas auf einen Mumakil besteigen kann
oder merry und Pippin zusammen wie in Moria auf einentroll raufspringen können
oder ist sowas viel zu schwer
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 24. Jul 2008, 20:09
das ist glaube ich etwas zu schweirig, in der Elvenstar Mod gab es das zwar mal aber da ah das so aus, dass Legolas einfach auf einmal auf dem Mumak stand und der tod war.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 24. Jul 2008, 20:12
Man könnte es machen, wenn du für jeden Move mehrere Tage vor dem PC sitzen willst :P
Es ist einfach viel zu aufwendig, wir bräuchten für Olifanten eine Bewegung, für Trolle eine Bewegung, etc.
Es wäre eifnahc zuviel AUfwand für einen zu kleinen Effekt, sry.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 24. Jul 2008, 20:19
Schade
dann such ich mir ein besseres Mod team das das dann für mich macht  [uglybunti]

ne spaß wenns zu schwer ist dann pech gehabt
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 24. Jul 2008, 20:27
Ei besseres wirst du wohl kaum finden.Da da zuviel arbeit ist.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 24. Jul 2008, 21:04
Es geht nicht um die Schwierigkeit, Ea kann das machen... Aber das würde soviel Platz wegnehmen und  würde so lange dauern, dass es sich einfach nicht lohnt ... ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 25. Jul 2008, 05:17
Man koennte doch das Wetter aendern, indem man alle ?(zufaellig) minuten die Zauber Regen (der 15 Punkte Spell von Isengart, der Fuehrerschaftsboni aufhebt) und Wolkenbruch mit weniger auffaelligen FX und ohne Auswirkungen verwendet.
Die eigentlichen Spells sollten dann noch etwas auffaelliger gestaltet werden.
Oder wuerde auch das zu Platz und Muehe beanspruchen?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Jul 2008, 09:34
Mühe wäre es kaum und es wurde schon einmal sehr lange darüber diskutiert.
Aber damals hat scihd ie Community gegen diesen Mechanismus entschieden, weil er eben zufällig kommt und die meisten finden, dass so ein Mechanismus mehr nervt als erfreut.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 25. Jul 2008, 09:47
Tut mir leid, dass ich auf schon gestellte Fragen komme, aber eure Suchmaschine ist nicht die beste :P.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Jul 2008, 09:50
Die Suchfunktion funktioniert perfekt ;)
Das wurde nur auf der alten Seite noch vorgeschlagen, darum kann die SuFu das hier nicht finden :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 25. Jul 2008, 10:00
 :o  :D, na da bin ich ja beruhigt.
Du hast am Anfang des Topics von veraenderten Boeden m die Festungen herum gesprochen, da habe ich an die Special Extended Edition Mod (SEE, kennst du bestimmt) gedacht, nur wuerde ich den Radius um einiges erweitern, denn fuer 2000 gibt das zwar eine geile optik, aber nicht den tollsten Effekt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Jul 2008, 10:05
Das, was ich am Anfang genannt habe sind nur Vorschläge von Usern zusammengefasst ;)
Natürlich kenne ich SEE.^^ Vor Edain 2.0 habe ich nur noch SEE gespielt :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 25. Jul 2008, 10:12
 :D Ich erinnere mich noch als ich mit dem viel zu gross geratenen Grond Minas Tirith belagert habe xD, der war schon ziemlich beeindruckend, nur leider waren da die Festungen zu klein.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 25. Jul 2008, 11:01
Wenn das mit dem verändertem Boden kommt, was echt klasse wäre dann finde ich sollte dass bei jedem Volk andere Boni geben, bei Gondor z.B. mehr Geschwindigkeit führ Einheiten, weil alles geplastert wird.´
Der Radius müsste dann halt größer sein.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 25. Jul 2008, 13:06
Ich habe mich zwar auch schon auf diese Veränderung gefreut mit den Böden, aber ich glaube kaum das das reinkommt wegen Isengard die haben ja jetzt schon sowas ähnliches
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 25. Jul 2008, 14:43
Bei Isen ist es aber eine Baubegrenzung^^ Da könnte man ja einen Rüstungsbonus oder weniger Schade von Pfeilen amchen weil die da ja nah an der Feste sind. Also ich fand dieses Upgrade bei der S.E.E schon genial und hoffe das kommt iwie in die Edain :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Mahal am 25. Jul 2008, 16:06
Wo wir grad bei SEE sind. Wäre es möglich die Fluganimationen einzubauen? das sah immer schwer geil aus wenn Adler oder Nazgul über die Karte gleiten. =)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fuxurios am 25. Jul 2008, 19:51
Wurde das nicht schon gemacht? Irgendwas stand doch da beim letzten Readme? Aber bei Nazgul zumindest nicht das weiß ich.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 25. Jul 2008, 19:56
Waren das nicht die Todesanis die gemacht wurden ?? Aber eine richtige Fluganimation würde mir auch gefallen  xD
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Jul 2008, 22:37
SEE benutzt nur Modelle und Anis von anderen Mods. Die besagten Anis sind von Cahik, der aber inaktiv geworden ist. Vll finde ich irgendwann mal Zeit dazu diese selbst zu erstellen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fuxurios am 26. Jul 2008, 19:08
Ich bin mir dessen selbstverständlich bewusst, dass sich manche Völker durch diesen Vorschlag wieder mehr angleichen würden, aber ich sags trotzdem.

Das Leuchtfeuer als allgemeines Feature für jedes Volk, um Verbündete zu rufen.

Dieser Vorschlag liegt mir persönlich mehr realitätsnah anstatt, durch das Leuchtfeuer (ich nenn es jetz LF) schneller Spell-Punkte zu gewinnen. Natürlich ist es immer gut im Spiel schneller Spellpunkte zubekommen und ich weiß jetzt auch nicht genau in wie weit das LF das beschleunigt. Aber es würde so gesehen das HdR Feeling verbessern und die Spiele vielleicht auch mehr in die länge ziehen.

Um das ganze noch zu präzisieren hat dann jedes Volk einen Verbündeten von dem er Einheiten im Leuchtfeuer rufen kann.

z.B. Gondor und Rohan
Mordor und Isengart
Lorien und Imladris
Gundabad und Angmar

1. Bei den Zwergen weiß ich im Moment noch nicht ganz weiter. 8-|
2. Gondor sollte die Lehen wieder als Minifaction bekommen.

Es sollten natürlich nicht ganze Armeen sein sondern nur 1-3 Bats, aber in der Stärke, dass sich ein Leuchtfeuer lohnt.

Lassts auf euch wirken.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Drachenfürst am 26. Jul 2008, 21:21
find ich gut nur die lehen sollten nun wirklich beim leuchtfeuer sein und ich finde es  ein wenig dämlich wenn ein ork-stamm von einem mächtigen Reich wie amgmar unterstützung bekommt
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Finarfin am 26. Jul 2008, 22:01
hmmm

also das ist ja nicht nur ein stamm. es gibts wahrscheinlich mehr wilde orks als orks in mordor... und somit könnte angmar die orks unterstützen, damit sie auf der selben seite sind, oder laber ich nur müll?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Beleg am 27. Jul 2008, 03:54
Naja, also in Mordor waren sehr viele orks! Leider hab ich jetzt das Buch nicht zu Hand und das Internet ist auch nicht sehr hilfreich  8-|, aber ich glaube es gab mehr orks in Mordor als sonstwo und die wilden orks in Angmar sind vermutlich recht wenige.
Ausserdem glaube ich nicht, dass Angmar die paar Orks "unterstuetzt" nur um ihre Gunst zu erhalten  :P.


Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Finarfin am 27. Jul 2008, 08:57
ich dachte an die orks aus gundabad und moria
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 27. Jul 2008, 09:24
Also es gab in Mordor sicher mehr Orks als im Nebelgebirge, wenn man mal nur die Heeresgrößen von der Schlacht am Schwarzen Tor, mit der der Funf Heere vergleicht.


Die Idee ist ja vom Prinzip her nicht schlecht, aber der Timer sollte min. 10 min aufladen, nachdem man das Leuchtfeuer eingenommen hat, weil ansonsten wird der Gegner einfach von Leuhctfeuer Einheiten weggerusht.
Das istnämlich auch jetzt das Prob von Den Lehen Gondors.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Jul 2008, 09:59
was haltet ihr davon, wenn einschlagende trümmer auch schaden machen?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 27. Jul 2008, 10:03
Was meinst du mit einschlagende Trümmer?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 14:14
Ich glaube er stellt sich das so wie bei Cossacs vor, wenn man mit Infateristen neben Gebäuden steht, und dort dann Geschosse einschlagen(bei Cossacs haben Granaten ziemlich geplittert), dann werden die verletzt.

Wäre echt toll nur weiß ich nicht ob sich das so einfach machen lässt und ob das von der balance so gut ist, wenn zum beispiel eine kleine Armee um einen Brunen/Statue steht und dann da Geschosse einschlagen, dann heilen die die Truppen nicht mehr sondern töten sie.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Tarvos am 30. Jul 2008, 16:15
Ich weiß jetzt nicht ob das schon jemand vor geschlagen hat aber wie wäre es das man Schiffwerften selber bauen könnte???
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 30. Jul 2008, 16:19
Fände ich keine gute Idee, da es so wenig Karten gibt, wo man Schiffe bauen könnte und diese auch nur sehr selten genutzt werden.

Außerdem ist es ein neutrales Gebäude. Leuchtfeuer, Gasthäuser oder diese Martkplätze werden ja auch nicht vom Spieler gebaut, sondern sind auf jeder Map einfach vorhanden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 16:25
Bin da ganz der meinung von Vexor, ich finde aber dass Schiffe stärker sein sollten, sonst bringt es die ja überhaupt niicht und dann kann man sie auch rausnehmen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Finarfin am 30. Jul 2008, 18:41
die belagerungsschiffe haun voll rein wegen der extremen reichweite
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 30. Jul 2008, 18:43
Ich habe eine Gute Idee (jedenfalls in meinen Augen :D ). Und zwar folgende:

Wie wäre es wenn man mehr als 2 Bats von der gleichen Art zu einem Regiment zusammen fassen könnte. Das sollte aber nur vorraussetzen, das dies a) nur disziplinierte Völker davon profitieren können und b) nur die gleichen Infanteriearten zusammen zu schließen, also Bogis mit bogis und nicht mit anderen^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 18:48
sowas hab ich gerade bei Imladris vorgeschlagen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elessar Telcontar am 30. Jul 2008, 19:31
Was würde denn dann eine Kombination aus zwei ma lder selben Einheit genau bewirken ?

Logischer wäre die althergebrachte Methode z.B. Nahkämpfer mit Bogenschützen zu kombinieren.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 19:34
naja, eben dass was ich schon im andern thread geschrieben habe, die bogs sterben nicht gleich alle und haben bessere Reichweite da sie neben einander und nicht hintereinander stehen. und es kämpfen mehr soldaten, sonst kämpfen immer nur die vordersten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 30. Jul 2008, 20:00
Wurde, glaube ich schonmal abgelehnt.
Ich würde das nur wenigen Völkern geben, weil die Battalionskombination ziemlich stark sein kann, bei dem entsprechenden Volk/Völkern würde ich dafür die Battalione insgesamt verkleinern.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 30. Jul 2008, 20:45
Diese Regimente sollen dazu dienen die schlagkraft der einheiten zu erhöhen oder taktische sonderbefehle zu bekommen. Bogis z.B. Pfeilsalven oder Schwertkämpfer mit Schild ne größere Blockade gegen Fußsoldaten bilden und so den Angriff des Gegners etwas zu schwächen. Außerdem sind Krieger in größeren Gruppen entweder Furcht erregend oder Furcht immun. So in etwa stell ich mir das vor^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 1. Aug 2008, 20:04
ich hatte meinen vorschlag undeutlich formuliert  ;)

mit den trümmer-schaden meinte ich z.b. wenn man den trohn von erebor zerstört gibts schöne grosse brocken.

falls also einheiten zu nahe am trohn stehen, könnten die durch die trümmer schaden nehmen...

...ich denke da an alle großen gebäude...

...ist vll auch zu aufwendig...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 1. Aug 2008, 20:31
Ich glaub, das íst zu viel aufwand und hat nebenbei wenig sinn, denn wenn das auch am anfang so ist, dann ist das imba, denn wenn dann deine Armee von so ein paar gesteinzbrocken, die eigentlich zum anschauen sind gekillt wird dann find ich das etwas hart, und wenn es eine lategame wird, hat der gegner Belagerungswaffen und dann bringt es das nicht, nur zum anschauen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 1. Aug 2008, 20:49
schaden nehmen nicht killen  ;)

war nur als ein netter neben-effekt gedacht ;).

@fingon

info: es gibt nichts was ea nicht könnte nur es muss sich lohnen  xD, was es aller voraussicht nach nicht tut (man tut nicht tut gebrauchen :D)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 1. Aug 2008, 21:18
@ Fingon:
Bei den Isengartgebäuden (diese Gerüste) werden Einheiten gekillt ;)
Und ich finde das super... dann sind Katapulte etwas nützlicher :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 2. Aug 2008, 06:47
Naja, vom Aussehen wäre das sicher gut, nur fond ich, dass das zuviel Arbeit ist und zu wenig nutzen hat (wenn ich mich täusche tuts mir leid, ich kenn mich da nicht so aus ;))
Wenn man das in die Mod einbringt, könnte man das auch so bewerkstelligen, dass nur Brocken abbrechen wenn man mit Belagerungswaffen darazf feuert? Das wäre dann etwas balancter und realistischer, wobei es sowieso komisch ist, dass Schwertkämper ein Gebäzude aus Stein von außen zum Einsturz bringen können.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 2. Aug 2008, 09:29
Das normale Einheiten Gebäude angreifen können ist zwar unlogisch, aber gehört einfach zur Spieltechnick von Sum. Man müsste das ganze Spiel neu aufbauen, wenn man das nur mi Belagerungswaffen machen würde.

Ob das zu Aufwendig ist glaube ich nicht, da, wie Gnomi schon geschrieben hat, das bei Isengard auch schon übernommen wurde.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 2. Aug 2008, 13:17
Ich finde was das anbelangt hat AoE3 mit die beste Lösung die man hier aber leider nicht ohne unendlichen Aufwand einbauen könnte. Für alle die nicht genau wissen was ich meine bei AoE3 werfen die "normalen" Truppen mit Brandfackeln auf Gebäude es sei denn sie haben wie z.B. Grenadiere Waffen gegen Gebäude. Diese fangen dann an zu brennen bis sie irgendwann kaputt sind.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 2. Aug 2008, 20:59
vonwegen rush würde aber dann auch nichts mehr gehn, was die ganze spielmechanik von
sum verändern würde, was warscheinlich nicht das ziel der mod ist  [ugly]
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Finarfin am 2. Aug 2008, 21:02
das engine sollte auf jeden fall so bleiben (außer, dass alle völker ziemlich gleich sind und nur anders aussehen)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 2. Aug 2008, 21:53
Die engine kann man garnicht ändern, außer du gibst uns mal schnell 4000 Euro :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Finarfin am 2. Aug 2008, 22:06
ich dachte das zählt zur engine (in einem gewissem kleinem maße^^)

naja ich mach nich nochmal n wortgefecht gegen gnomi...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Leinad am 3. Aug 2008, 12:05
Ich weiss jetzt nicht ob das schon genannt wurde, oder ob das jetzt nur bei mir so ist, aber könnte man die KI nicht irgendwie so verändern das die (funktionierenden) Völker auch alle möglichen Helden machen.

Z.B. ist bei Isengart alles so weit klar, aber bei Gondor scheint es mir als wäre die KI zu doof um beim Baumeister unten auf den Pfeil zu klicken und so in das nächste Baumenü zu kommen.
Oder das Heldengebäude bei den Zwergen baut die KI zwar, aber die machen nur diese Ereborwächter oder wie die heißen, als wären die in diesem fall nicht intelliegent genug auf den Helden-Button zu drücken um in das Menü mit den Helden zu kommen.

Und das alles nur bei neu hinzugefügten Gebäuden, denn es werden von der KI alle Helden gemacht die man zum Beispiel in der Kaserne oder Orkgrube rekrutieren kann (also in Gebäuden, die es schon vor Edain gab).
Und bei Isengart werden Helden wie Saruman oder Schlangenzunge nur geholt weil die KI in diesem Fall, wenn die Orthanc gebaut haben, nicht erst in ein weiteres Menü gehen müssen. Also die drücken auf den Turm und dann können die die Helden anklicken und die werden dann beschworen.

Das find ich ein wenig Schade weil ich gerne gegen KI spiele, aber wenn die nur einen Teil der Helden holen wird es für mich langweilig gegen das einzigste, fast fehlerfreie, Volk: Isengart zu spielen.

Das war kein Angriff gegen Die EdainMod oder das Team, also nicht falsch verstehen  ;).
Ich finde immernoch das diese Mod die bisher beste für SuM ist.

Sorry, falls es ein bisschen zu lang geworden ist und falls es schon irgendwo geschrieben wurde, aber ich wollte nicht alle 31 Seiten dieses Treads durchsuchen.  :P

mfg Mithrandir
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 3. Aug 2008, 12:10
Die KI muss garnicht auf einen Pfeil oder sonst etwas klicken.^^
Die kann sofort alles bauen, bei Isengart baut sie schließlich auch die Urukgebäude ;)
Man muss nur noch einstellen,d ass die KI die Helden baut.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Leinad am 3. Aug 2008, 12:19
Wo kann man sowas denn einstellen, weil bei mir macht wirklich nur die IsengartKI alle Helden und Truppen, obwohl ich auch gerne mal gegen Gandalf oder so kämpfen würde.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 3. Aug 2008, 12:33
Das msus man in den inis einstellen, das kansnt du also nicht machen ;)
Ich könnte es auch nicht.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Leinad am 3. Aug 2008, 12:36
Schade  :(, aber trotzdem danke....

wird die KI denn vllt. in folgenden Versionen so verändert das alle Helden geholt werden?   :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 3. Aug 2008, 12:51
Irgendwann natürlich.^^
Wir müssen es halt nur machen, aber im Moment ist noch Sommerpause :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Carthaen am 4. Aug 2008, 13:48
Wäre es möglich, dass die Soldaten nicht mehr duch marschieren können? Ich meine das feindliche Infanterie nicht einfach durchgehen, sondern entweder einen Bogen machen oder kämpfen. Ich find's blöd wenn alles mögliche ignoriert wird (bei Kavalarie stört mich net, die trampel sowieso alles nieder)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 4. Aug 2008, 13:57
Wäre es möglich, dass die Soldaten nicht mehr duch marschieren können? Ich meine das feindliche Infanterie nicht einfach durchgehen, sondern entweder einen Bogen machen oder kämpfen. Ich find's blöd wenn alles mögliche ignoriert wird (bei Kavalarie stört mich net, die trampel sowieso alles nieder)


Also ich versteh deine/n Frage/Vorschlag zwar nicht ganz, aber ich antworte dir mal so wie ich es verstanden habe.
Du meinst man sollte es abstellen, dass Truppen in einaner stehen.
Das wäre zwar realistischer, aber bei vielen Einheiten ist das total blöd, die verhacken sich dann andauernt ineinandern und kommen nicht vom Fleck, und ob das unser Mod Team zusammenbekommt weiß ic hauch nicht.

Hoffentlich hab ich auf deine Frage geantwortet und hab sie nicht falsch verstanden  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 4. Aug 2008, 14:38
@ Fingon ich glaube er meint ob man programmieren könnte das feindlich Truppen nicht mehr durch eigene durchlaufen können, sondern entweder einen Bogen drumherum machen oder kämpfen. Ich habe aber keine Ahnung ob das geht oder nicht
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Carthaen am 4. Aug 2008, 15:09
Ich meinte sowohl das eine als auch das andere, hab es nur blöd ausgedrückt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 4. Aug 2008, 15:20
Das wurde schon zig Mal gesagt.^^
Leider ist es aber für unsere Verhältnisse unmöglich das clumping einzuschränken.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Turin Turumbar am 4. Aug 2008, 16:17
Das wurde schon zig Mal gesagt.^^
Leider ist es aber für unsere Verhältnisse unmöglich das clumping einzuschränken.

Doch es ist mit einem Eintrag im KindOf Module möglich das ganze zu verhindern, leider können die Einheiten dadurch aber nicht mehr überritten werden, da die Reiter den Einheiten ausweichen und vorbeireiten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 4. Aug 2008, 19:28
Ok, sagen wir: Bisher kenne ich keine Mod, die dieses Problem ohne Bugs gelöst hat :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Tarvos am 5. Aug 2008, 12:09
Ich weiß das diesen Vorschlag schon mehrere Gebracht haben ,aber begehbare Mauern würde ich toll finden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 5. Aug 2008, 14:12
Das wäre zwar ganz toll, aber wenn das überhaupt mögkich ist, dann finde ich, dass das nicht bei allen Völkern möglich ist.
Soll heißen, nicht jedes Volk soll begehbare Mauern haben.
z.B. Nur Gondor (weil die ja dauernt am Verteidigen sind) und Zwerge (die Zwergenfans wissen wieso ^^)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Knurla am 5. Aug 2008, 15:13
Lest mal den 1.Post des Threads . ;)
Wurde (wie gesagt)schon oft Vorgeschlagen und auch wargenommen.
Wird irgentwann mal kommen.
Wenn ich mich nicht irre wurde vom Team  gesagt das in 3.0 ne große veränderung kommt.
Also abwarten und Tee trinken. xD
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 5. Aug 2008, 15:15
jaja, ich weiß
Die Edain Mod kommt nie zu spät ebensowenig zu früh sie trifft genau dann ein wenn Ea es beabsichtig   :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Aug 2008, 16:21
Zu den begehbaren Mauern:
Wenn du weißt, dass das schon vorgeschlagen wurde, dann weißt du bestimmt, dass das Edainteam auch schon gesagt hat, dass es die irgendwann mal machen will... nur ist das ganze eine Heidenarbeit ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 5. Aug 2008, 16:33
Kannst du mir sagen, wie ihr das machen wollt???, müsst ihr da neue Mauern machen(wohl eher nicht) oder macht kopiert ihr ide Mauern von SuM1 hinein?
Kann man dann überall begehbare Mauernmachen(innerhalb Radius) oder umgibt dann einfach so eine Mauer die Hauptfestung wie bei SuM1 ???
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Aug 2008, 16:41
Man muss neue Mauern machen, sonst funktioniert es nicht ;)
Das Bauprinzip ist ganz anders, da mans ie frei bauen kann und da eignen sich die SuM I Mauern nur bis zu einem gewissen Grade (also fast überhaupt nicht)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 5. Aug 2008, 16:44
ich kenn mich in dem Bereich zwar nicht aus, aber ich glaub(bin mir fast sicher) das wird eine HEIDEN ARBEIT!!!

Bekommt dann jedes Volk solche Mauern?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Aug 2008, 18:45
Nein ;)
Und das ist soweiso noch in sehr weiter Entfernung, es gibt viele Dinge, die VOrrang haben (da sie zwar auch viel Arbeit einnehmen, aber nicht so viel)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 6. Aug 2008, 21:11
Ich hätte da ne Idee für ein intro (kp ob das hier hin passt hab sonst keinen guten platz gefunden, auch nich mit der suche)
Also man fliegt über die landschaft wie beim add-on und dann sieht man ein lager eines überarbeiteten volks und am unteren o. oberen Bildrand erscheint ein text der zum volk passt und am ende sieht man eine schlacht mit dem entsprechenden volk
z.B.: das überarbeitete volk sind die zwerge, dann sieht man wie die kamera über das nebel-gebirge fliegt, in den berg rein geht und nach moria kommt und dort sieht man ein paar gebäude. dabei kommt der text: die zwerge haben das härteste material gefördert... doch sie haben in ihrer gier zu tief gegraben... und eine uralte kreatur erweckt...
danach sieht man den balrog erscheinen, dann eine zwergenarmee die gegen den balrog und geggen orks marschiert. ende
ich hoffe der vorschlag ist halbwegs gut und findet gefallen ich fand jetzt wo Ea sein eigenes "markenzeichen" rein gebracht hat könnte man ja ein individuelles intro für die neuen edain-versionen muss ja nicht lang sein, hauptsache ein eigenes intro wo man einen kleinen vorgeschmack bekommt
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Morgrain am 6. Aug 2008, 22:38
Das ist ne menge Arbeit,ich glaube nicht das das Edain Team davür Zeit aufbringen kann^^
Naja man weiß ja nie was noch gemacht wird,auf jedenfall *daumendrück*
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 7. Aug 2008, 12:04
Ich bin mir noch nicht sicher wo ich diese "Einheit" unterbringen soll, deswegen schreib ich sie mal hier in den Allgemein Thread:


Ein Banner Herold, der verschiedene Banner tragen kann die demnach auch verschiedene Boni geben.


Sollte das Aussehen eines Bannerträgers haben, eben je nachdem zu welchem Volk er passen würde.

Es gibt 3 verschiedene Arten des Banners

Banner des Sieges: +20 Erfahrung und +7 Geschwindigkeit, heilt nahe Einheiten leicht
Banner der Hoffnung: +30 Rüstung und Furchimmunität
Banner des Krieges: + 35 Schaden und +15 Rüstung

Das wäre wohl die Variante für die gute Seite.
Die verschiedenen ARten könnte man durch unterschiedliche FXs visualisieren.
zB. BdS => Blau
BdH=> Grün
BdK => Gelb

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Giovanni am 7. Aug 2008, 12:44
Schön von Herr der Ringe Online geklaut  :P
Aber die Idee finde ich nicht schlecht, am besten würden die Banner ja zu Gondor passen finde ich...
Gondor könnt eh noch ein par gut Boni gebrauchen denke ich  8-|
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Aragon am 7. Aug 2008, 12:50
Finde die Idee auch cool das sollte besonders so sein das ab lvl 2 der Einheit der normale Bannerträger kommt und man den dann Upgraden kann.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 7. Aug 2008, 12:59
hmm, wie wärs wenn man das Bannerträger Upgrade kauft und dann eine Einheit damit aufrüstet, dass die dann (zufällig?) so einen bonus bekommt, sonst bringt es das bannerträger upgrade nicht.
Und wenn die EInheit einfach so lvl 2 wird, dann bekommt sie nicht diesen bonus.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 7. Aug 2008, 14:26
Ich find die gesamte Idee gut und würde es genauso machen wie Fingon
und ich würde noch ein Banner hinzufügen , dass zu den einzelnen Völkern passt.
z.B.: Zwerge: Banner des Trotzes einheiten können nich umgeritten werden, + 15 Rüstung
Farbe: silber oder gold
        Angmar: Banner des Hasses einheiten verursachen Furcht im kleinen umkreis, +10 Angriff, + 5 Geschwindigkeit   Farbe: schwarz
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Carthaen am 7. Aug 2008, 15:16
Das erinnert mich persönlich eher an Warhammer. Ich finde die Idee auch gut, die sollten aber schon was anständiges kosten
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 7. Aug 2008, 15:52
Stimmt,aber auch nicht zu teuer. Ich wür die so um die 300-450 kosten lassen, weil du kannst ja auch nen streitwagen von den Zwergen für 400 nehmen und dann das Banner für 250 kaufen, dann haste nen gegner-umwalzenden banner träger für 650.

Außerdem bin ich dafür die Waffen-Upgradenamen bei manchen Völkern zu ändern.Bei Erebor würde ich die statt der geschmiedeten KLingen vll (eiserne) Widerhaken,bei MOrdor und Isengart verfluchte Klingen, bei Lorien gesegnete Elbenklingen und bei Rohanr Stahlklingen und bei Gondor (u. Arnor) Klingen der Numenor nennen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Maverick am 8. Aug 2008, 10:04
Das fände ich ganz cool Farodin.
Nur nicht verfluchte Klingen, das passt finde ich nicht.
Da wäre eher Dunkelstahl-Klingen passend aber ansich finde ich das schon feelingfördernt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 8. Aug 2008, 10:44
Ich würde Dunkelstahl nicht nehmen, das hat Angmar schon und Angmar steht kaum in Verbindung mit Mordor und Isengard, schon weil die ein Zeitalter später an der Macht sind.
Wie wärs dann mit morgulstahl und das auch für die Rüstungen bei mordor und für Isengard vll. maschineller Stahl oder gehärteter Stahl für die klingen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: bsarthas am 8. Aug 2008, 10:45
 ich finde kalter stahl klingt gut und hat auch was skruppelloses
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 8. Aug 2008, 12:51
@bsarthas gute idee kalter Stahl für ISengard

wie währe es denn mit geringem Flächendamage bei allen Nahkapfeinheiten mit Axt oder Hammer? Oder zumindest dass die mit der Axt/Hammer zwei gegnern schaden?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 8. Aug 2008, 16:22
Fände ich jetzt nicht so gut. Wenn dann würde ich sagen das Gegner umgeworfen werden wie bei Saruman Beispielsweise.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 8. Aug 2008, 16:49
@ der general haste auch recht, aber es würde realistischer wirken wenn Äxte/Hämmer mehrern Einheiten schaden würden(man könnte ja den schaden auf 75% setzen, aber dafür halt an zwei oder drei Feindn).
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Baba der Bunte am 8. Aug 2008, 19:06
Hatte ich schonmal im Zwergenthread vorgeschlagen, da ja Zwerge die Axt/Hammerkrieger schlechthin sind, aber Flächendamage für Grundeinheiten gibt es nicht/wird es nicht geben und Flächendamage für Helden werden größtenteils abgeschafft. -.-'

Ich möchte jedoch wieder einmal dazu Kritik äußern, denn wenn ein Zwerg mit seiner Axt zu haut, geht die Axt locker durch zwei bis drei Gegner durch .... ^^ Aber ich möchte jetzt keine Diskussion losbrechen, sondern eher mitteilen, dass dieses Thema schon erledigt ist ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 8. Aug 2008, 19:10
ok, is angekommen, danke für die Info.
Wie sind denn die Ideen für die Upgradenamen(auchZwerge ;) )eine seite vorher?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 8. Aug 2008, 20:24
Flächenschaden ist in SuM II Addon total übertrieben.
Schaut euch SuM I an:
Wer hatte Flächenschaden?
Fliegende Wesen, Trolle, Ents, Mumakil, Berserker (die dafür kaum Leben) und Helden mit Fähigkeiten.
In SuM II kamen dann noch Ringhelden und Glorfindel hinzu.

Flächenschaden ist zu 99% mit "imba" verbunden. Man sehe sich Galadriel an... Die tötet alles mit einem Schlag.
Wenn jetzt Grundeinheiten Flächenschaden bekommen, dann ist das total imba und wenn man sagt, dass Äxte durch zwei Gegner durchgehen sage ich:
a) so eine Axt ist nciht lang genug um damit zwei Gegner zu treffen
b) dann müsste jeder Speerträger mindestens 5 Einheiten auf einmal angreifen.
Die Elben müssten mit ihren langen Waffen ebenfalls viele Einheiten auf einmal treffen
usw.
Es macht außerdem im Multiplayer einfach keinen Spaß wenn man eine riesige Armee aufbaut, die dann nurw egen Flächenschaden besiegt wird, mir genügen schon solche Vernichter, wie "Erdbeben", die es in SuM I nie gab. Der eine Spieler baut eine riesige Armee auf, der andere setzt eine Fähigkeit ein und die ganze Armee ist flöten gegangen.

Flächenschaden ja, aber nur in ganz geringem Maße, also nur noch Monster, fliegende Wesen und die wirklich starken Helden. (soll heißen alles über 3000 Ressourcen... aber die auch nur so 2-3 Schaden... die ab 5000 dann schon 4-5, aber mehr sollten nur Monster haben)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 8. Aug 2008, 20:36
Ein lanzernträger würde auf keinen Fall mit so langen Teilen 5 auf einmal angreifen, da die einerseits schwer sind und andererseits schwer zu kontrollieren und zu stoßen.
Elben greifen wie schwertkrieger an, d.h. die machen keinen Flächenschaden, weil SChwerter leichter zu kontrollieren und präziser sind als eine schwere Axt/HAmmer
Die Eliteeinheiten sollten zwei oder drei Einheiten angreifen, weil die ja schon so viel kosten wie schwächere Helden
Aber ich gebe dir auch recht dass es zu viele mit Flächenschaden gibt, aber bei ZWergen würde das einfach Sinn machen wenigstens bei Hämmern :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 8. Aug 2008, 20:40
Wenn die mit einem Speer einfach gerade nach vorne zustoßen, dann spießen sie garantiert mehr als nur 1-2 auf :P
Und wenn man bei der Logik ist müsste man sowieso noch viel weiter gehen :D
Flächenschaden ja, aber nur minimal, bei den Eliteeinheiten braucht man auch nicht unbedingt Flächenschaden, Gilgalads Leibwache ist auf jedenfall stark genug (fast zu stark) und hat keinen Flächenschaden ;)
Elieteinheiten solltena uch nur eine Einheit wirklich mit vollem Schaden angreifen und dann vielleicht noch in einem kleinen Radius die Einheiten zurückschleudern oder leicht schaden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 8. Aug 2008, 20:42
Das ist ein guter Kompromiss, besonders das Letzte :)

Ich glaub, ihr hattet mal vor eine Kampagne für die EdainMod zu machen, aber dann doch keine gemacht, weil es zu viel Arbeit war. Wie wäre es denn, ihr würdet eine kleine Kampagne vll 10 Maps in jeder Edain-Version machen, die ein anderes Thema hat, aber trotzdem die der vorherigen Version fortsetzt?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Tarvos am 10. Aug 2008, 11:09
Hallo liebes Forum

Ich hätte ne frage an die Mapper ich finde gerade nich so toll das die Rohan und Imladris Ki nicht funktioniert.
Wie wäre es wenn ihr erst ein paar der karten bearbeitet und dann mit der Zeit den rest?
Denn alle Karten auf einmal bearbeiten würde ja lange dauern.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Aragon am 14. Aug 2008, 00:32
Da die Gasthaus-Helden der bösen Fraktionen ja nicht so toll sind habe ich mir was einfallen lassen

Man könnte doch einen der drei Steintrolle Bert, Tom oder Bill Huggins rekrutieren.

lvl 1=> Troll Frist einen Soldaten für die Gesundheitsregeneration
lvl 2 Steinhaut =>Troll erhält für kurze Zeit 30 sec einen Enormen Rüstungsbonus
lvl 4 Rundumschlag=> Der Troll macht mit seiner Keule einen Rundumschlag und wirft die Feinde zurück
lvl 7 Berserkerwut=> der Troll Wirft mit Feinden um sich^^und dreht total durch  xD
lvl 10=>Der Troll ruft die zwei anderen Steintrolle zur Hilfe

Kosten: ca. 3500

Aussehen http://www.herrderringeonline.de/images/zoom/WUDEXF/krea_steintrolle.jpg (http://www.herrderringeonline.de/images/zoom/WUDEXF/krea_steintrolle.jpg) so in der Art nur ohne die tattous erinnert zu sehr an Isengart er sollte eine Metallkeule haben.

Was sagt ihr dazu?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Aug 2008, 01:11
Wurde schon mehrmals bei den Goblins vorgeschlagen :P
Und zumindest der Ork...kA; wie der heißt, ist relativ nützlich :P