Modding Union
Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Vexor am 8. Dez 2008, 20:57
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Hier bitte alle Vorschläge, die Gondor betreffen rein.
Dies ist eine Zusammenfassung, der geeignetesten Vorschläge:
Gondor
Helden
Faramir
Faramir sollte, wenn er reitet, einen Ritterhelm aufbekommen, wie im Film.
Faramir kann anstatt den Dunedáin seine „Weiße Schar aus Ithilien“ rufen. Sie sollten etwas andere Optik haben und deutlich stärker sein. Zudem sollte Faramir dann einen Fürstenskinn bekommen.
http://www.geocities.com/thefellowshipoftheavengers/GEMEINSCHAFT/WaldlauferTrioneu.gif
Zu seiner Führerschaft sollte eine komplette Resistenz gegen Furcht jeglicher Art für verbündete Einheiten hinzugefügt werden
Aragorn
Für das Reiten von Aragorn könnte man den Namen seines Pferdes nehmen. (Hasufel; das Pferd, dass er von Eomer bekam oder Roheryn, sein eigenes Pferd).
Zudem sollte das Pferd etwas prachtvoller geschmückt sein.
Athelas und Elendilmir
Wenn Aragorn König wird verändert sich die Fähigkeit Athelas zu einer Fähigkeit, die sowohl das Athelas, als auch das Elendilmir beinhaltet.
Auswirkungen: Feinde fliehen, feindliche Helden sind schwächer und Verbündete Helden werden geheilt
Gandalf
Da Gandalfs Schwert zur ungefähr gleichen Zeit geschmiedet wurde wie " Stich " finde ich, dass es (wie auch im Buch beschrieben) leuchten sollte wenn Orks usw. in der Nähe sind.
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Hurin, der Hüter der Schlüssel
Aussehen: Ein Mann mit einem Gewand ähnlich dem von Denethor, er hat aber ein bärtiges Gesicht und kurze braune Haare. Als Waffe führt er ein Kurzschwert, ähnlich wie Saurons Mund.
Kosten: Zirka 2000
Fähigkeiten:
Stufe 1:
Aufsitzen/Absitzen auf Pferd
Der Hüter der Schlüssel: Hurin ist der Wächter der Kronjuwelen Gondors. Seine Feinde verursachen weniger Schaden, weil sie ihn, wenn sie ihn töten würden, schwieriger an die Schätze Gondors kämen.
Stufe 3:
Die Kronjuwelen Gondors: Hurin zeigt das Zepter Gondors her und regt so die Habgier seiner Feinde an. Alle Feinde in der Umgebung attackieren 1 min lang nur Hurin und verfolgen ihn überall hin.
Stufe 5:
Der Fürst von Dagorland: Hurin wird von König Elessar zum Fürsten von Dagorland ernannt. Er trägt ab sofort eine Rüstung und Waffen wie die von Imrahil. +100% Rüstung, +100% Schaden.
Stufe 8 (ist angelehnt an meine Geschichte):
A Elbereth, Glithoniel!
Hurin ruft Elbereth an und erfüllt so seine Gegner mit Furcht. Alle Verbündeten in seiner Nähe und er selbst erhalten 10% Life zurück, einen Führerschaftsbonus und sind immun gegen Angst.
Spells
5 Punkte: Setzling des weissen Baumes
Ein weisser Baum wird an der gewählten Stelle gepflanzt, er hat hohe Sichtweite und gibt die Abwehr-Führerschaft. (Könnte vielleucht auch noch heilen) Er verdorrt mit der Zeit und verschwindet irgendwann. (Das Verdorren sollte genauso lange dauern wie das Aufladen des Spells, damit es immer nur ein Baum ist)
10 Punkte: Blut der Numenorer (passiv)
Dunedain erhalten eine Last-Stand-Fähigkeit wie Boromir, die allerdings nicht ganz so lange andauert.
Festung
-Noch ein Wunsch zur Festung und den Mauern... im Moment sind die ja aus grauen Steinen, und du siehst jede einzelne Ritze zwischen den Bausteinen, im Film und im ersten SuM sind Gondors Mauern aber aus poliertem weißen Stein, deren Ritzen du nicht siehst, das sieht imho viel besser aus... könnte man die Festungen und Mauern nicht so machen, dass sie schmutzig weiß sind ohne Upgrade, und strahlend weiß mit? Weil ich find, dafür, dass wir hier die Soldaten der weißen Stadt spielen, gibts da zuviel Grau
Gebäude
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Upgrades
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Einheiten
Triböke:
Man baut sie in zusammengeklappten Zustand und um anzugreifen müssen sie sich erst aufbauen, wenn sie sich bewegen wollen wieder abbauen.
Sie haben mehr Leben als Katapulte, sind dafür etwas langsamer.
Zudem können sie weiter schießen und machen größeren Schaden, dafür ist die Treffergenauigkeit nicht so groß.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Trebuchet.jpg
Monstertöter (Minifraktion):
Erhöhten Schaden auch gegen Kavallerie
b]Sonstiges[/b]
Reiter mit Rotem Pfeil.
Rekrutierbar in der Stallung
Variante 1:
Er reitet bis zum Ende des Schlachtfeldes (schwarzer Rand) und verschwindet dort...5 Minuten später kann man erst die Lehen rufen.
Pro Lehenrufen muss man einen Reiter losschicken.
Variante 2:
Es erscheint wie bei SuM I ein Timer oben links nachdem die Lehen gerufen werden können.
[/color]
Man muss Aragorn mit Bogen nicht mehr vorschlagen...^^ Wurde oft genug abgelehnt XD
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Wie wäre es mit dem Unterstützungsvolk Rhovanion?
Die Entwicklung findet in der Festung statt:
Altes Bündis - Die Menschen Gondors erneuern das Bündnis mit den Nordmenschen um gegen die Dunkelheit zu kämpfen.
Danach kann man einen Baumeister erschaffen, dieser kann den Stallung der Nordmenschen errichten.
Held:
Fürst von Rhovanion
Stufe 1: Aufsteigen/Absteigen
Stufe 3: Pferdepanzerung - Das Pferd vom Fürsten erhält eine spezielle Panzerung.
Stufe 5: Anführer der Nordmenschen - Führerschaft
Stufe 7: ...
Stufe 10: ...
Einheiten: ausschließlich Berittenen Einheiten
- Speerträger
- Berittene Bogenschützen
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Ich finde das Gondor was vielfalt betrifft so wie es is ganz gut so.
Durch das Lehen Rufen hat man eine ziemlich große Auswahl an Einheiten.
Deshalb brauchen die eig keine zusätzliche Minifaktion mehr.
Dann würdes nur Unübersichtlich.
Meine Meinung ;)
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Man könnte das ganze ja zu den Lehen dazu packen, aber dann sollte der Fürst von Rhovanion keine Spells haben. ;)
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Gondor hat durch die Lehen definitiv genügend Einheiten. ;)
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Stimme da Adamin zu, wenn wir noch ein Unterstützungsvolk reinhauen würden kommt man gar nicht mehr zurecht, das wäre nur was für die Leute die einfach gerne die Grafik und Einheiten angucken aber für Hardcore-Zocker wäre das nicht gut, weil so viel eeinheiten wie es dort gibt benötigt man dann bei weitem nicht mehr :-9
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Dann würden wir zur selben Situtation wie bei Mordor kommen.
Es gibt eine enorme Einheitenvielfalt die niemand nutzen kann.
Außerdem finde ich den Vorschlag auch zu wenig ausformuliert, und würde ihn ablehnen.
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Ich bin gerade durch Isengard auf die Idee gekommen, wieder einen Vorposten bei Gondor einzuführen (wie in Sum1, wenn ich mich da nicht täuschen).
Genau wie bei SuM 1 sollten dann auch diese Mini-Mauern und Bauplätze für Erweiterungen (Pfeiltürme et ect.).
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Ich wäre dagegen, weil die Einzigartigkeit von Isen nehmen würde, außerdem ist Gondor schon ohne ein Update das wohl (meiner Meinung nach) stärkste, aber auch am besten ausbalancierte Volk.
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Ich wäre dagegen, weil die Einzigartigkeit von Isen nehmen würde, außerdem ist Gondor schon ohne ein Update das wohl (meiner Meinung nach) stärkste, aber auch am besten ausbalancierte Volk.
Dann sollte es trotzdem ein Gebäude sein, mit dem man expandieren und dem Vorposten einen gewissen "Halt" geben könnte.
Normale Gebäude werden sehr schnell zerstört und zuviele Pfeiltürme wären Geldverschwendung.
Gerade bei Gonder müsste man in der Nähe eines Leuchtfeuers ein Lager haben, um die Wiedereinnahme leichter zu verhindern (habe gestern festgestellt, dass mir die Lehen nichts bringen, wenn dauernd das Leuchtfeuer zurückerobert wird :( ).
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So hier mal wieder nach längerer Pause ein Vorschlag von mir:
Ich hab über die verschiedenen Völkersysteme nachgedacht (zb. Angmars Machterweiterungen oder Isengards Phasen) und bin zu dem Schluss gekommen dass Gondor zwar im endeffekt schon ein einzigartiges Lehensystem hat, man es aber noch ausbauen könnte.
Also hab ich mir ein Prinzip überlegt, dass die ganze Einheitenvielfalt Gondors beeinflusst und auch dass Lehensytem noch erweitert.
Ich nenne es jetzt mal Beförderungssystem
1.Im Grunde würde bei der Kaserne und dem Schießstand das Upgradesystem ,mit dem man bessere Einheiten bekommt, wegfallen
2.In der Kaserne wären nur noch die Schwertkämpfer und Speerträger verfügbar
Im Schießstand nur noch die Gondor-Bogenschützen
3.Die Beförderungssystem baut sich nun wie folgt auf:
1.
-zuerst müssen die Battailone den Bannerträger haben dh.Stufe zwei
sie müssen sich quasti erst einmal in der Schlacht bewähren
-wenn sie dann lvl 2 sind kann man sie befördern:
1.Schwertkämpfer kann man zu Wächter der Veste machen
2.Speerkämpfer zu Turmwachen
3.Bogenschützen zu Waldläufern
-es sollte dann ein Button zur beförderung anklickbar sein
-die Beförderung müsste natürlich auch etwas kosten
-die Preise sollten so festgelegt sein, dass sich der Preis der Grundeinheit+der Preis der Befördeung ugf. zum Normalpreis ,welche die bessere einheit im momentanem Sytem haben ergänzen
-die Blockade, dass Turmwachen und Wächer der Veste erst baubar sind wenn man die Zitadelle hat, sollte natürlich übertragen werden
2.nun der Teil der auf das Lehensystem Bezug nimmt
-ich finde man sollte die Lehen auch "bauen" können
-erst sollte man sie rufen müssen
-dann sollten der Fürst von Lossarnach(weis seinen genauen Namen nicht mehr) und Imrahil auf dem Schlachtfeld sein
-ist Imrahil auf dem Schlachtfeld kann man mit dem gleichen Sytem wie oben beschrieben aus Reitern die Schwanenritter machen und aus Schwertkämpfern zusätzlich zu den Wächtern der Veste die Dol Amroth Schwertkämpfer
-ist der Fürst auf dem Schlachtfeld sollte man ebenfalls aus den Schwertkämpfern die Axtkämpfer von Lossarnach machen
Ich fände das System sehr passend für Gondor und es wäre auch nicht nur ein Abklatsch der Herolde weil dieses System sich gänzlich anders auswirkt.
Das Helroldsystem ermöglicht eine extrem variable Spielvariante während dieses eine absolut neue Variante stärkere Einheiten zu bekommen ermöglicht.
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Ich finde Gondor Klasse!
Hätte vielelicht einen Wunsch^^
Ehrlichgesagt,finde ich Gandalf den Geprüften zu schwach! Im vergleich mit Gandalf dem Verfluchten.Ok er kann reiten aber sonst?Weniger LP! Und Die PferdeFähigkeit durch die verdunkeln Fähigkeit ersetzt,die Gandalf viel Stärker macht!Ich würde Vielleicht Ganalf dem Geprüften noch einen Fläschenschaen spendieren(einen Geringen,z.B. nur da wo er mit seinen Stab hinschlägt) Und das Blitzschwert,dass Wunderschön aussieht Stärker BZW: Länger andauernd machen.Wahlweise auch 1000LP Mehr Rüstung ist ganz Gut,könnte natürlich zum Balancing Runtergeschraubt auf 75% Werden.
Weiter so ;)
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Irgendwie hab ich was gegen die Ritter von Dol Amroth mir gefällt dieses Model einfach nicht. Das Alte war eh gut genug ich fand die alten ritter schöner wäre gut wenn man die wieder zurück nehemen würde.
Ausserdem wäre es cool wenn man die Turmwachen in der Zitadelle ausbilden könnte ausserdem sollten sie auch finde ich viel stärker sein. Sie haben ja immerhin Mithril rüstungen an soweit ich weis
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Glaub ich eher nicht, schließlich ist Mithril extrem wertvoll (1 Kettenhemd ist so wertvoll, wie das Auenland).
Falls ich mich irren sollte und die Turmwachen wirklich Mithrilhemden hätten und sie stärker werden sollten, sollte auch eine Beschränkung eingeführt werden (z.B. 3 Bats).
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Ich finde die Turmwachen so wie sie sind perfekt. Sie sind die besten Verteidigungseinheiten der Menschenvölker, so wie es im Buch heißt und das reicht meiner Meinung nach und wenn man die Turmwachen stärken würde wäre das ganze Balancing dahin.
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na ja einer muss der stärkste sein xD
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Ich denke ja auch, dass die so wie sie sind super sind. Ich hab den letzten Teil ja im Konjunktiv geschrieben.
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die turmwachen hatten soweit ich weiß nur mitrilhelme und ich find sie so wie sie sind klasse
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die turmwachen hatten soweit ich weiß nur mitrilhelme und ich find sie so wie sie sind klasse
Sorry ich glaub du hast recht mein fehler aber auch egal
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Was sagt ihr zu meiner Idee? (Gandalf)^^
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Ehrlichgesagt,finde ich Gandalf den Geprüften zu schwach!Ok er kann reiten aber sonst?Weniger LP! Und Die PferdeFähigkeit durch die verdunkeln Fähigkeit ersetzt,die Gandalf viel Stärker macht!
Warum sollte der Geprüfte verdunkeln können??
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die turmwachen hatten soweit ich weiß nur mitrilhelme und ich find sie so wie sie sind klasse
Sorry aber warum sollten Turmwachen Mithrilhelme haben ?? Wenn ich Mithril besäße, würde ich es an anderer Stelle benutzen ;)
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Wieso ??
Der Kopf ist doch wichtig :D
Vorallem bei den geilen Helmen von den Turmwachen. ;)
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@Gondors Bester
Du hasst vollkommen recht xD
Sorry aber warum sollten Turmwachen Mithrilhelme haben ?? Wenn ich Mithril besäße, würde ich es an anderer Stelle benutzen ;)
Ich glaub das steht im offiziellen sachbuch zum film oder so also nicht unbedingt cannon.
Aber egal sie sind cool
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Warum sollte der Geprüfte verdunkeln können??
Ich mein das anders^^
Und zwar hat der Geprüfte die Pferde "Fähigkeit" und der andere Diese Verdunkeln Fähigkeit.Und was besser ist,ist auch klar! Verdunkeln Dann macht er nämlich noch viel mehr Schaden!
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Schlag mit Gandi, dem Dunklen (oder so), auf Gegner, wenn deine eigene Armee um dich herum ist.
Sein Schaden wirkt ja auch gegen Verbündete.
Zusätzlich: Gandalf der geprüfte ist auch normal schneller, wenn er läuft viel schneller, was ein enormer Vorteil sein kann.
Ich denke, dass es auf die Spielweise ankommt.
Je nach Taktik ist einer der beiden sehr nützlich und der andere überhaupt nicht.
PS: Neuer Vorschlag: Wenn Gandalf zum Dunkeln wird wäre es schön, wenn er ein Reittier der Nazgul erhält.
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Schlag mit Gandi, dem Dunklen (oder so), auf Gegner, wenn deine eigene Armee um dich herum ist.
Sein Schaden wirkt ja auch gegen Verbündete.
Zusätzlich: Gandalf der geprüfte ist auch normal schneller, wenn er läuft viel schneller, was ein enormer Vorteil sein kann.
Ich denke, dass es auf die Spielweise ankommt.
Je nach Taktik ist einer der beiden sehr nützlich und der andere überhaupt nicht.
PS: Neuer Vorschlag: Wenn Gandalf zum Dunkeln wird wäre es schön, wenn er ein Reittier der Nazgul erhält.
du widersprichst dir gerade selbst :P
wenn er auf einer fellbestie reitet ist nichts mehr mit vorteil, und somit ist er schneller als wenn er geprüft ist ;)
ausserdem hat sich ea mit dem humpeln soviel mühe gegeben... xD
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woher sollte er die fellbestie auch bekommen
die liegen ja nicht einfach so rum
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Also mit dem Dunkeln,fine ich alles Gut!Ist alles Super Geworden.Ok die eigenen Einheiten fürchten sich auch,dafür hat er aber einen Flächenschaden dass macht das alles weg!
Der Geprüfte ist vielleicht ein Bisschen schneller,aber die Fähigkeiten bis auf wort der macht sind unverändert! Die Das Litzschwert ist auch nicht strärker geworden(ist mir aufgefallen,kann auch sein das es ein bisschen stärker geworden ist,dass ist mir aber nicht aufgefallen) Mann könnte es länger andauern lassen.Oder wie wäre es mit einer neuen Fähigkeit!z.B das er immer Reitet oder auch ein Palantir wechsel und noch die Fähigkeit Flamme von Udun,hieß glaube so.Mit reinbringt also das, was er gegen den bBalrog einsetzt.Das wäre eine Alternative,anstatt jetzt was an seinen Werten zu ändern,diese Fähigkeit miteinbringen.Das gandalf 50 oder 75% mehr rüstung bekommt,Seine Gegner in einem Großen Radius einfach umreiten.Und starke angriffe abwehrt,z.B von einem Balrog(Film Felling ;) )Das ganze kan dan so 20-30 Sekunden halten.Was haltet ihr davon?
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Das mit "starke Angriffe abwehren" hat Gandalf ohne Ring, wäre aber toll, wenn er das als Geprüfter auch hätte.
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Das mit "starke Angriffe abwehren" hat Gandalf ohne Ring, wäre aber toll, wenn er das als Geprüfter auch hätte.
Stimmt schon,aber das setzt er nur selten ein :(
Und da finde ich solte der Geprüfte auch was neues Bekomen,so wie der Verfluchte,wenn er schon 2000! weniger LP hat und Keinen! Flächenschaden,wenigstens die Fähigkeit spendiert bekomen ;)
Erklärt hab ich sie ja oben schon^^ 20-30 Sekunden würden auch ausreichen.Nur ich finde den Verfluchten halt viel zu stark,da brauch ich auch nicht das upgrade zu kaufen.... Weil,nur das er reitet ist nicht wirklich ein Vorteil im vergleich zu Mehr angriffskraft,FLÄCHENSCHADEN! und Mehr LP!
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Ich würde Gandalf dem Geprüften nur eine neue Fähigkeit geben, wenn unsere Balance-Spezis das absiegeln. ^^
Wenn sie sagen, dass alles momentan kräftemäßig im grünen Bereich ist, würde ich nicht einfach so aus Lust und Laune heraus eine neue Fähigkeit entwerfen.
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Hmm
.. also im Vergleich mit Gandalf dem Verfluchten ist er wirklich zu schwach!
Und dann hat man auch nioch die Fähigkeit gekauft!Also ich fände es einen Test wert ;)
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Ich würde Gandalf dem Geprüften nur eine neue Fähigkeit geben, wenn unsere Balance-Spezis das absiegeln. ^^
Wenn sie sagen, dass alles momentan kräftemäßig im grünen Bereich ist, würde ich nicht einfach so aus Lust und Laune heraus eine neue Fähigkeit entwerfen.
Wie ist der Aktuelle Status,giebt es schon entwicklungen^^?
Was sagen die Balance Spezis?
PS:Habe eben nochmal mit Gandalf dem Verfluchten gespielt,war lustig hihi ^^.
Aber er ist wirklich zu stark im Vergleich mit dem Geprüften,spiel mal beide,dann wirst du sehen was ich meine.Ich konnte mit einem Blitzschwert und der Verdunkeln Fähigkeiten Gebäude Stufe 1 mit einmal niederreißen,dass geht bei dem Geprüften Gandalf Gglaube ich nciht,bin mir aber nicht mehr sicher^^.
Grüße
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Soweit mir bekannt ist ist der dunkle Gandalf auch mehr auf Massenschaden asugerichtet und der GEprüfte mehr als Unterstüzung für die anderen Einheiten usw. :-)
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Ja da hat Rabi recht.
Der Geprüfte ist kein Held den du alleine losziehen lassen kannst. Er ist auf Unterstützung der eigenen Truppen ausgelegt, und nicht als Einzelkämpfer.
Der Verfluchte hingegen ist ein einziger Einheitenkiller, dem man aber schlecht in seinem großen Heer mitlaufen lassen sollte, da er seine eigenen Einheiten auch schadet.
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Das stimmt,ist mir auch schon aufgefallen,wegen dem Bonus und so...
Aber er hat nichtmal ein Flächenschaden :(
Hmm... Aber eine Fähigkeit könnte ihm man doch Spendieren oder?
Weil der FührherschaftsBonus,macht die Fähigkeiten des anderen nicht wirklich Wett.
Zum Vergleich:
Geprüfter:
Führherschaftsbonus.125% Rüstung (ordentlich)!
Bisschen stärkeres Wort der macht.
Verfluchter:
Statt führherschafft kan er sich selbst stärkern fast gleich wertig.
Flamme von UDUN! Erheblich stärker als Magiestoß!
Blitzschwert auch stärke(meien empfindung)
Flächenschaden!
2000 Mehr LP
Fürchten der einheiten gegner udn auch eigene,hebt sich also auf.
So,nach meinem Vergleich ist der Geprüfte Schlechter,ok er hat einen Bonus für Truppen.Der Verfluchte hingegen einen Bonus für ich selbst.Der ihn sehr sehr stark macht.lamme von UDUN ist auch eine Super fähigkeit,der geprüfte hat dafür nichts :(
2000LP mehr leider hat er dies auch nicht.er hat sogar weniger als der Normale gandalf!!!!!Flächenschaden auch nicht vorhanden.Also ich finde das der Geprüfte klar im nachteil ist.Für was lohnt sich es den gandalf der weise zu kaufen,wenn dieser nur auf andere Einheiten angewiesen ist.Weil er alleine ein bisschen stärker als der der normale ist!Gandalf der verfluchte ist klar stärker und bei so einer Unit sidn auch 3 Batts oder eben auch 7 Egal mitzuschicken.Da der geprüfteihnen zwar auch einen Bonus gibt,aber der Verfluchte insgesamt mehr bringt!Einmal die Flamme von udun weg sind 3 Bats locker! Und der flächenschaden,dass ist auch sehr viel stärker.Also ich fände eine Verbesserung für den Geprüften Notwendig.Zumal er weniger Lp als der Normale Gandlaf besitzt.
Grüße
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Das stimmt nicht ganz. Gandalf selber kriegt 125% Rüstüng dazu, die Einheiten um ihn herum nur 50% Angriff und Verteidigung (und sie werden geheilt und sind furchtresistent).
Trotzdem stimme ich dir zu, Gandalf der Geprüfte ist wesentlich schächer. Allein schon wegen dem Flächenschaden und dem zusätzlichen Leben. Und die Fähigkeiten sind auch noch stärker.
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Das stimmt nicht ganz. Gandalf selber kriegt 125% Rüstüng dazu, die Einheiten um ihn herum nur 50% Angriff und Verteidigung (und sie werden geheilt und sind furchtresistent).
Trotzdem stimme ich dir zu, Gandalf der Geprüfte ist wesentlich schächer. Allein schon wegen dem Flächenschaden und dem zusätzlichen Leben. Und die Fähigkeiten sind auch noch stärker.
Jop 125% Bekommt er.Und 50 Die Truppen genau!
Und gandalf der Geprüfte hat soagr weniger Leben als der Normale Gandlaf!!!
Wie alles schon oben gesagt.
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Mal ne Frage:
Was passiert wenn man Gandalf der Weiße im Spellbook kauft, aber schon den Verfluchten hat? Wirkt sich der Effekt denn dann aus?
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Mal ne Frage:
Was passiert wenn man Gandalf der Weiße im Spellbook kauft, aber schon den Verfluchten hat? Wirkt sich der Effekt denn dann aus?
Meines Wissens NEIN.^^Also bei mir ist nichts passiert.
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Ich finde es schade das Gandalf der Geprüfte keinen Flächenschaden mehr hat und würde mich freuen wenn er den wieder bekommen würde (vllt könnte man ihn noch ein bisschen größer als vorher machen ;) )
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Naja, der Flächenschaden betraf sowieso nur 2 Einheiten, der war nicht sooo heftig.^^
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Ja gerade weil der Flächenschaden so klein ist sollte man ihn etwas größer machen wenn Gandalf Ringheld ist!
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Ich finde man sollte, wenn man ein Leuchtfeuer erobert hat die Baumeister der jeweiligen Vöker beschwören/ausbilden können. Außerdem finde ich sollte man die Rohirrim auch als Unterstützungsvolk hinzufügen. Aber nur ein Gebäude nämlich die Stallungen in denen man nur die normalen Rohirrim produzieren kann die natürlich auch etwas schwächer sind.
Bei Dol Amroth könnte man ja eine Kaserne und eine Stallung bauen. Die Kaserne produziert ab Stufe 1 Dol Amroth Schwertkämpfer und ab Stufe 2 die Schwertkämpfer die Imrahil mit seinem zehner Spell beschwört. Bei den Stallungen sollte man ab Stufe 1 Reiter Dol Amroths mit schwacher Rüstung und mittelmäßigen Angriffs bauen können. Ab Stufe 3 sollte man Ritter Dol Amroths bauen können (die aus Sum 2 Adh) und Imrahils Garde (die aus Edain 3.0) von denen man nur maximal 3 Battalione versorgen kann. Als Held natürlich Imrahil in den Stallungen.
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Wurde schon öftesr vorgeschlagen und abgelehnt - es wird keinen Lehenbaumeister geben.
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Ich finde Elessar sollte wieder sein altes Königs modell auf stufe 10 bekommen.
Ausserdem solte Brego (sein Pferd^^) eher so aussehen : http://tolkiengateway.net/w/images/8/86/AragornIIridesintobattle.jpg (http://tolkiengateway.net/w/images/8/86/AragornIIridesintobattle.jpg)
und auf seinem Hinterteil sollte er so eine art schutzdecke wie im Film haben mit nem Weißen baum drauf.
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Das mit dem 10er Modell ist eher mehr ein Bug, denn ich denke nicht, dass man freiwillig einen so guten Skin wegwerfen würde.
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Ich finde Elessar sollte wieder sein altes Königs modell auf stufe 10 bekommen.
Ausserdem solte Brego (sein Pferd^^) eher so aussehen : http://tolkiengateway.net/w/images/8/86/AragornIIridesintobattle.jpg (http://tolkiengateway.net/w/images/8/86/AragornIIridesintobattle.jpg)
und auf seinem Hinterteil sollte er so eine art schutzdecke wie im Film haben mit nem Weißen baum drauf.
Öhm....Brego ist Aragorns Pferd im Film ;)
Davor hat es Theodred gehört...
im Buch nennt man sein Pferd Roheryn, welches Halbarad und die anderen Waldläufer mitbringen, als sie zu ihm stoßen^^
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Eine Frage,was wurde aus meiner Idee mit Gandalf dem Geprüften^^?
Ist da jemand dran oder ist diese Idee nicht so gut???
Grüße
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Gandalf der Geprüfte... Gandalf der Narr^^
Ich hab auch nur gemeint Brego ist ja eine spezial fähigkeit von Aragorn ich hab gemeint das das Perd ab level 10 oder so eben soe einen Skin haben soll mit so einer Abdeckung und so
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Ich habe hier einen Spellvorschlag:
Der Hinterhalt der Waldläufer (25 Spell)
Um ein grosses Zielgebiet erscheinen etwa 10-14 Bats Waldläufer, die auf alle Feinde in dem Gebiet feuern. Man kann sie nicht kontrollieren und der Gegner kann sie nicht angreifen. Sie sollten eigentlich alles plätten, die Idee habe ich vom Film......
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Wie lustig :D
Das selbe hab ich grad bei Arnor gepostet und ich habs auch Hinterhalt genannt!
Gute Idee, aber gondor hat eh schon Waldläuferunterstützung glaub ich. Trotzdem lustig :D
edit: die Idee hatte ich auch vom Film, nur ich hätts etwas abgeschwächt :D
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Bevor ihr weitere Vorschläge macht:
Wir werden nicht mehr Spells einfügen, also muss man dafür andere Spells wegmachen.
Also nützen uns neue Spells relativ wenig, wenn dafür keine alten verschwinden.^^
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Dann "rette" ich die Idee mal :D
Der normale Waldläuferspell fällt weg und der "Hinterhaltsspell" kommt rein.
Der sollte natürlich etwas geschwächt werden, sonst ist es ja imba.
Da hätte Gondor dann einen einzigartigen Verstärkung-Spell. :)
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Es sollte einfach ein Einheitenkiller sein, der mal anders ist als z. B. ein Pfeilhagel.....
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Ich habe auch schon öfters über eine ähnliche Idee nachgedacht.^^
Ich hätte das ganze aber eher so gemacht, dass niemand die Waldläufer sieht.
In einem bereich, ungefähr dem bereich von der Erdbebenfähigkeit, werden um die 80-100 vollständig unsichtbare Waldläufer gespawnt, die auch der Spieler nicht sehen kann.
Diese unsichtbaren Waldis erhalten gegen Helden nochmal einen Bonus von ungefähr 50%.
Insgesamt sollten diese Waldläufer dann so 30-40 Sekunden bleiben...
Ich hatte damals vor damit den Waldläuferspell zu ersetzen.^^
@ Erzmagier:
Die Idee ist ja gut (blöde Gedankenübertragung XD), ich habe nirgends gesagt, dass sie schlecht ist. Nur kann man viele Spells vorschlagen die gut sind, man muss dafür andere wegtun.
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Oh, das klang wohl ein bisschen enttäuscht. Ich wollte nur erklären was daran speziell ist. :D
Anderer Vorschlag:
Nehmt doch bei Gandalfs Schattenfell den Sttel und das Zaumzeug weg. Er hat es ja laut Buch ohne geritten.
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Appropo Gandalf^^
Wie sieht es mit meinem Vorschlag aus :P ?
Also Gandalf der Geprüfte etwas verstärken(Gründe in meinen vorigen Posts zu lesen)?
Haben die Beta tester schon was dazu gesagt?
Grüße
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Betatester sind nur für Bugs zuständig, die Balancevorschläge bitte endlich Mal in "Vorschläge für die Balance" posten...
Und im Moment gibt es deutlich gravierendere Probleme, als einen Helden, der etwas zu schwach ist^^
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Betatester sind nur für Bugs zuständig, die Balancevorschläge bitte endlich Mal in "Vorschläge für die Balance" posten...
Und im Moment gibt es deutlich gravierendere Probleme, als einen Helden, der etwas zu schwach ist^^
Ok =)
^^war ja nur eine Idee :)
Grüße
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Wäre es möglich die Mauern begehbar zu machen und ihnen eventuel eine art Bannerträgerupgrade zu verpassen (wie bei den bauplätzen im ersten sum teil) ich glaube es würde eine menge Spaß bringen wenn man sie mit Belagerungsleitern Stürmt oder wenn die Truppen von unten hochkrabbelnde Goblins abwehren könnten.
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Wurde schon oft gesagt, begehbare Mauern dauern noch ;)
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Ich hab nur einen kleinen Vorschlag zur Optik des Dunkeln Wort der Macht von Gandalf :
-Es sollte eine viel größere Flammen-Explosion sein , die man auch mit dem Auge erhaschen kann , bis jetzt ist das eine kleine blitzschnelle Explosion und dann so eine komische Gaswelle die am Boden entlang flitzt.
PS. Kriegt jetzt Gandalf der Geprüfte eine neue Fähigkeit ?
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Ich persönlich halte die Waldläufer für einen wichtigen Bestandteil der Armeen Gondors, wobei sie meiner Meinung nach mit nur einem Held, der auch nur zu 50 % ein Waldläufer ist und einer Einheit etwas unterrepräsentiert ist
(http://www.tolkien-world.info/images/articles/madril.jpg)
Kosten: 1600
CP: 50
Fähigkeiten:
Lvl 2:
Hauptmann von Henneth Annun:
Führerschaftsbonus
+20 % Schaden für Bogenschützen
+40 % Erfahrung
Ab Lvl 4: Zusätzlich +15 % Sichtweite
Ab lvl 8: Zusätzlich + 10 % Reichweite für Bogenschützen
Lvl 4:
Ausbildung für den Krieg
Bogenschützen erhalten Erfahrung und haben von nun an mehr Reichweite
Erreicht Madril Rang 10, so erhalten die ausgewählten Bataillone noch zusätzlich Feuerpfeile
Lvl 6:
Hinterhalt
In einem ausgewählten Gebiet lauern von nun an nicht steuerbare Waldläufer. Sobald dieses Gebiet von Feinden betreten wird, werden diese von den Waldläufern angegriffen. Danach tarnen sie sich wieder.
D.h. der Einsatz von Pfeilhagel u.ä. Fähigkeiten tötet die Waldläufer nur, wenn diese im Augenblick auch kämpfen.
Die Waldläufer halten den Hinterhalt 3 Minuten lang, dann ziehen sie sich zurück. Spieltechnisch heißt das, dass nach 3 Minuten das gewählte Gebiet wieder ohne Angriff betreten werden kann.
Die Waldläufer lauern in diesem Gebiet, bis die 3 Minuten abgelaufen sind oder sie alle getötet werden.
Lvl 8:
Geheimer Stützpunkt:
Madril legt einen geheimen Stützpunkt an, in dem sich 3 Infanterie Batailone oder Helden verstecken können.
Der Stützpunkt kann vom Feind nur entdeckt werden, wenn er quasi darüberläuft.
Einheiten im Versteck werden geheilt, können aber nicht auf Feinde schießen die davor stehen
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Ich halte Madril für eine gute Idee, denn Gondor könnte durchaus noch einen Waldläuferhelden brauchen. (Wenn ich mich richtig erinnere gab es für ihn sogar schon ein Modell, wenn auch nur für den Worldbuilder).
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ja die idee finde ich auch gut
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Mir gefällt der der Geheime Stützpunkt. Er könnte aussehen wie ein "Mini-Verbotener-Weiher".
Ja ist der Kerl auf dem Bild jetzt Damrod?
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Nein Madril ;)
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Im übrigen ein reiner Film-Charakter, was seine Aufmerksamkeit in meinen Augen jedoch nicht schmälert. ^^
Ein richtiger Waldläufer käme Gondor grade recht, solange er sich erkenntlich von Faramir unterscheidet.
Ich nehme mal an, Madril ist nur mit einem Bogen ausgerüstet?
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Ja, nimmst du richtig an
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Joa der held sieht echt gut aus und wär bei Gondor echt sinvoll.
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Mir gefällt die Idee ebenfalls sehr gut.
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Doch ist Madril ja keine Tolkien erfindung.(Ada hats schon gesagt)
Vtl kannst du ja Damrod oder Mablung nehmen
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Wozu wir dann allerdings wiederum externe Sounds bräuchten. ;)
Madril hat zwar nicht grade viel geredet, aber meistens kann man ja trotzdem was draus Zaubern (siehe Celeborn, Ugluk usw).
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ich finde bei den Turmwachen sollte der Schild schwarz sein und es sollte ein weißer Baum oben sein. Ist das möglich oder zu viel Arbeit?
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Haben die zur zeit keine solchen schilde?
Aber was anderes. Warum sind bei Gondor nicht die Turmwachen[Wächter des Hofes und des Brunnens] nicht die Elite einheiten sondern die Wächter der Veste? Soweit ich weis gab es von den Wächtern des Brunnens nur eine handvoll. Sie sind handerlesene krieger die ein elitetrainig absolvierten. Sie durften weder sprechen noch ihren posten verlassen.
Währe es nicht möglich die wächter der veste normal baubar und die edlen turmwachen(name turmwachen gefällt mir sowieso nicht) auf 3 zu minimieren. Vl ein paar fähigkeiten.[edit: zitat weapon and warefare:"The Fountain Guards carried no shield, perhaps as an indication that if they failed in their duty their life was forfeit."]
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Die Idee an sich wäre nicht schlecht (von dem einmal abgesehen, dass die Wächter der Veste keine Eliteeinheit sind), aber das würde das ganze Balancing von Gondor durcheinander bringen, denn Gondor war doch immer die Fraktion, die in der Verteidigung gegen Reiter die besten Einheiten zur Verfügung hatte. Wenn man jetzt quasi Wächter der Veste und Turmwache tauschen würde, dann wäre Gondor von der Stärke der Bogenschützen schon fast mit Lothlorien zu vergleichen und das ist dann auch nicht wirklich Tolkien-getreu.
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Hätte sie durch die Eliteeinheiten ja e. So hat sie (sehr) starke elitebogenschützen.
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So ich mach jetzt erst mal ein paar Vorschläge zu Gandalf:
Für Gandalf den Verführten sollte man ein anderes Bild (nur im Palantir) nehmen, was ich leider nicht im Internet finden konnte, aber ich denke da an die Szene im Film wo Gandalf der graue sauer auf Bilbo wird und um ihn so einer dunkle Aura erscheint (das macht irgendwie einen bösen Eindruck [ugly]).
Außerdem hatte er Schattenfell nicht direkt als Pferd (Siehe "Herr der Ringe die Gefährten" Seite 337 Zeile 1 und 2 und siehe Seite 342 Zeile 28 und 29) . Ich würde Schattenfell durch einen Spellzauber verfügbar machen oder durch ein Upgrade (Gandalf hat dann, wenn das Upgrade oder der Spell gekauft wurde, eine höhere Geschwindigkeit wenn er reitet.
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Es gibt unterschiedliche Übersetzungen, TfD (ist ja gut [ugly]), so auch andere Seitenanzahlen.
Welche Übersetzung hast du denn ?
Btb:
Gandalf hat als Gandalf, der Graue und Gandalf der Weiße dasselbe Palantir-Bild (genau wie in der Heldenleiste). Ich finde, das sollte auch gefixt werden.
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So ich mach jetzt erst mal ein paar Vorschläge zu Gandalf:
Für Gandalf den Verführten sollte man ein anderes Bild (nur im Palantir) nehmen, was ich leider nicht im Internet finden konnte, aber ich denke da an die Szene im Film wo Gandalf der graue sauer auf Bilbo wird und um ihn so einer dunkle Aura erscheint (das macht irgendwie einen bösen Eindruck [ugly]).
Außerdem hatte er Schattenfell nicht direkt als Pferd (Siehe "Herr der Ringe die Gefährten" Seite 337 Zeile 1 und 2 und siehe Seite 342 Zeile 28 und 29) . Ich würde Schattenfell durch einen Spellzauber verfügbar machen oder durch ein Upgrade (Gandalf hat dann, wenn das Upgrade oder der Spell gekauft wurde, eine höhere Geschwindigkeit wenn er reitet.
Wie meinst du das, dass Schattenfell nicht direkt sein Pferd war?
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Schattenfell bekam Gandalf erst als Gandalf der Weiße, so hieß es das Gandalf Schattenfell erst auf seinen Wanderungen nach dem Tot des Balrog gefunden hatte.
Man könnte so eine weitere Fähigkeit bei dem "Gandalf, der Weiße"-Spell hinzufügen.
"Gandalf trifft auf seinen Wanderungen Schattenfell, der sich Gandalf anschließt. Gandalf bekommt eine höhere Geschwindigkeit zu Pferd (30-50%)"
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Schattenfell bekam Gandalf erst als Gandalf der Weiße, so hieß es das Gandalf Schattenfell erst auf seinen Wanderungen nach dem Tot des Balrog gefunden hatte.
Man könnte so eine weitere Fähigkeit bei dem "Gandalf, der Weiße"-Spell hinzufügen.
"Gandalf trifft auf seinen Wanderungen Schattenfell, der sich Gandalf anschließt. Gandalf bekommt eine höhere Geschwindigkeit zu Pferd (30-50%)"
Falsch!
Bei mir steht, dass Gandalf Schattenfell schon bevor er nach Bruchtal (Elronds Rat) ging
bekam.
Dein Zitat beschließt sich ausschließlich auf den Film!
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Falsch!
Bei mir steht, dass Gandalf Schattenfell schon bevor er nach Bruchtal (Elronds Rat) ging
bekam.
Dein Zitat beschließt sich ausschließlich auf den Film!
Dann bleibt Schattenfell bei Gandalf, so braucht man dann keinen extra Spell hinzufügen ;)
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Ich habe gemeint, dass es deswegen eine Vorgeschichte mit Rohan gab und Gandalf Schattenfell schon früher erhielt.....
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Gandalf erhielt Schattenfell von Rohan, als er, glaube ich, von dem Orthanc gerettet wurde und nach Rohan getragen wurde. Er erhielt dann von Theoden die Erlaubnis ein Pferd aus den Ställen zu nehmen, er nahm dann Schattenfell, als edelstes Pferd, das war einer der Gründe dafür, dass er so unerwünscht in Rohan war.
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[@uote]Gandalf hat als Gandalf, der Graue und Gandalf der Weiße dasselbe Palantir-Bild (genau wie in der Heldenleiste). Ich finde, das sollte auch gefixt werden.[/quote]
Wurde schon oft vorgeschlagen und jedes Mal das gleiche:
Es GEHT nicht, da es per Upgrade(Skinnwechsel) und nicht per Modelwechsel gemacht wird ;)
@ Fantasyreader:
Anfang bingo, aber Gandalf war davor schon verhasst, wiel Schlangenzunge so viel falsches über ihn erzählt hat. Theoden wollte ihn los werden und hat daraufhin ihm ein Pferd versprochen, wenn er dafür verschwindet. Dann kam eben noch dazu, dass er das edelste aller Pferde (was aber sonst niemand gebändigt hatte) ausgewählt hatte. :P
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Kann mna also auch ned ein anderes Bild nehmen ??
Weil dieses Bild ist nicht gerade schön sag ich mal.xD
Passt gar ned zu mir dieses Bild. :D
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Aber im Buch von Die Zwei Türme bekommte Gandalf Schattenfell erst richtig Geschenkt, nachdem er Theoden von Saruman "befreit" hat.
Ich glaube er hat Schattenfell zurück geschickt befor er nach Bruchtal kam.
Ich würde aber die Schattenfell fähigkeit so lassen wie sie ist.
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Als er Theodne befreit hat erkommt er es endgültig auch "rechtlich" von Theoden, das stimmt.
Aber Schattenfell wäre auch so Gandalf schon überall hinterhergerannt. Die Rohirrim hatten keinerlei Kontrolle mehr über dieses Pferd und hätte Gandalf nur einmal gerufen - Schattenfell wäre gekommen.
Darum war das mit wirklichen übergeben nur noch eine Formsache.^^
Achja und willkommen im Forum :)
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Vorschläge? ;)
Ich wäre mehr für das da:
http://www.freedesktopwallpapers4u.com/data/media/134/Gandalf.jpg
^Das sollte weiß-grau-neutral sein ..
Falls dennoch ein graues gewählt werden sollte, bin ich für das folgende,
oder Gandalf aus der Filmszene, in der er die Gefährten über den Caradras führt.. (mit wehendem Umhang)
http://www.ourlittleshop.com/lotr/aGandalf.jpg
Der aktuelle glückliche Gandalf mit Pfeife und Hut ist schon eigenartig,
in Kriegssituation sieht er eher wahnsinnig als weise aus..
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Zu dem Bild von Gandalf kann ich im Moment leider nichts sagen, da ich nich weis wie sein aktuelles aussieht.
Ich hab aber einen vorschlag zu den Waldläufern.
Wenn der Schießstand auf Level 2 kommt dann sind dort keine Waldläufer mehr zu kaufen, sonder ein Ubgrade für ca. 300 Gold mit dem namen " Verbotener Weiher "
Jetzt kann der Baumeister einmalig den Verbotenen Weiher bauen.
Im Verbotene Weiher kann man dann die Waldläufer und Faramir ausbilden.
Der Weiher sollte wenn möglich getarnt sein wenn man ihn in der nähe von Bäumen baut.
Man kann auch zwei Batalione hinein schicken(so zu sagen verstecken ), sie können dann wie beim Turm herausschießen wenn es Bogis sind.
Wenn aus dem Weiher geschoßen wird dann wird er automatisch enttarnt.
Ich hoffe das ihr meinen Vorschlag verstanden habt, da ich mich vielleicht ein bisschen seltsam ausgedrückt hab :D
Edit:
@ Gnomi : Danke, wollte mich hier schon lang Anmelden
@ Vorschlag : Der Weiher sollte nich zu zu teuer sen, da man erst einen Schießstand auf level 2 braucht + die 300 Ubgrade
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Gute Idee, aber ich will unbedingt den verbotenen Weiher egal aus elchem Grund!! xD
Nein das mit denm Upgrade und den Wladläufern is echt gut durchdacht. Schöne Idee!
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@Biblo also ich find den nicht komisch ausgedrückt sondern echt klasse. Echt toller vorschlag. Ich verbessere mal dein Karma :)
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Argh, wie ich dieses Karmazeug hasse [ugly] (ja, das sage ich als der mit den zweitmeisten Karmapunkten.^^)
Also ich muss sagen, dass ich den verbotenen Weiher nicht als normales Gebäude einführen würde, dafür ist er zu sehr etwas "besonderes".
Wenn dann würde ich ihn nur mapspezifisch einbauen, zudem war der verbotene Weiher eigentlich ein Versteck (das ist gut mit dem getarnt bei bäumen), aber rausschießen... die Waldläufer dort würden eher still und heimlich sich verbergen, da sie nicht wollen, dass ihr Versteck "enttarnt" wird.^^
Es gibt so manche Gebäude, die würden sich zwar super eignen, aber ich fände sie schon "zu" gut für ein normales Gebäude (das gleiche Problem hatte ich schon, als das mit Barad Dur etc. eingeführt wurde)
Grundlegend dagegen wäre ich nicht, aber noch ist mir das ganze zu sehr wie ein normales Gebäude... ich liebe Waldläufer/Dunedain und alles was mit denen zusammen hängt (Faramir und Streicher - die beiden besten Helden des Guten :P ), aber der verbotene Weiher sollte für mich das bleiben, was er ist - geheim.^^ Wenn man sich dazu aber was schönes ausdenkt, dass er wirklich ein einzigartiges Gebäude ist, dann könnte ich mir den richtig gut vorstellen :D
Aber nur dann [ugly]
Edit:
Och gott sind das viele Smileys in meinem Post :D Gleich Mal welche rauslöschen.^^
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Sowas in der Art hab ich doch schon gepostet oder ;)
Bei der Idee für Madril [ugly]
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@ Fingon : Danke :)
@ Darklord : Hab mir immer noch nicht alle Beiträge durchgelesen , daher wusste ich das nicht.
@ Gnomi : Stimmt eigentlich auch wieder, der Weiher ist schon einmalig.Man könnte das dann nur auf der Ithilihen map machen.Und das mit dem rausschießen dann auch streichen.
Wenn ich zeit habe dann überleg ich mir mal was neues zu dem Weiher, so das er seine einzigartichkeit nich verliert.
Edit :
@ Palando der Blaue : Danke, die Idee ist mir beim Filmschauen eingefallen.Da ist mir aufgefallen das man mit dem noch was machen kann.
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Man könnte es ja so machen das es in der festung ein ziemlich teures Upgrade "geheimer Stützpunkt" gibt. Wenn man es erforscht hat kann man den Weiher einmalig in ein bewakdetes, sichtbares gebiet beschwören. Auf Maps wo es kaum bzw. keine Bäume gibt kann man den weiher halt nicht bauen.
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Das würde dann auch passen.
Denn ein verbotener Weiher in z.B. Harad würde wenig Sinn ergeben, vonwegen Tarnung.
Ich hab sonst noch nen Vorschlag der zwar nicht direkt zum Thema passt, aber trotzdem zu Gondor ist: Ich fands schon immer unlogisch das ein Brunnen heilen kann. Deshalb würde ich den durch ein Haus der Heilung, das vllt 800 kostet und in dem man dann auch Heiler rekrutieren kann, ersetzen. (das Upgrade in der Festung würd ich rausnehmen) Dazu mein Vorschlag:
Heilkundiger
Durch den Gondor-Hauptmann der ja schon in 2.1 rausgenommen wurde (und tatsächlich relativ unnütz war vonwegen Angriff) bin ich darauf gekommen, dass man ja stattdessen einen Heiler machen kann Darunter stell ich mir einen einfach gekleideten Typen mit grauem Gewand und vllt Kapuze vor. In der Hand hat er so einen Korb mit Heilkräutern.Er kann nicht angreifen und hat ein Limit von 3-4(weiß ich noch nicht so genau)
Gebäude:Haus der Heilung
Lebenspunkte: 1200 (er kann nicht kämpfen, soll aber auch nicht sofort verecken
Fähigkeiten: Lv 1 :Heilkunst Gondors(Passiv) Einheiten im mittleren Umkreis sind immun gegen Gift
und heilen sich sehr langsam.
Lv 3 : Heilung Ein beliebiges Bataillon wird geheilt und alle Toten werden ersetzt
Lv 5 : Lehre des Heilers An einem beliebigen Ort auf der Karte entsteht ein Verwundetenzelt(mit verbleibender Zeit), das wie ein Brunnen wirkt
Lv 7 und Aragorn ist auf dem Schlachtfeld : Heilkunst der Numenor In mittlerem Umkreis um den Helden werden alle Einheiten und Helden geheilt und 1 pro Bataillon ersetzt. (sehr lange Aufladezeit)
Ausrüstungsmöglichkeit: Heilkräutervorrat Kosten(500) Die Aufladezeit aller Fähigkeiten halbiert sich.
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Gute Idee, ich fänds cool wenn man ihn noch mit einem Battalion kombinieren könnte, das wär doch genial wenn die Soldaten anrücken und gleich nen heiler im Gepäck ham.(war in echten Schlachten bestimmt auch so ähnlich)
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An so was hat ich auch schon gedacht, aber ich dachte das würde sofort abgelehnt wegen Ähnlichkeit zu Günstlingen und Schildträgern und Hauptmännern
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Ja das würde unglaublich zu realistische Schlachten passen.
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Mir gefällt die Idee auch und sie wäre eine Einzigartigkeit für Gondor.
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Die Namen für die Fähigkeiten sind zwar noch nicht die Besten, aber es hat bestimmt noch jemand Ideen dafür oder???
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Hört sich gut an nur wie soll der Heiler denn aufsteigen wenn er nicht angreifen kann?
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gute Frage, hab ich bisher noch nicht drüber nachgedacht
durch heilen vllt, wenn modtechnisch möglich
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Name: Heiler [ugly] (oder Kräuterkundiger
Kosten:800
Fähigkeiten:
Allein: Lvl 1: "Versorgung von verletzten"
Alle Einheiten in geringem Umkreis heilen sich langsam
Lvl 3: "Athelas(da ist mir ncihts eingefallen)
Die Gesundheit eines ausgewählten Helden wird zu 25% wider hergestellt
Lvl 6: "Reanimation"
Bei Battalionen in geringem Umkreis wird eine gefallene Einheit ersetzt
Lvl10: "Neue Kräuter(blöder name)
Für kurze Zeit drittelt sich die Aufladezeit der drei oberen Fähigkeiten
Kombination: Lvl 1: "Versorgung von Verletzten"
Alle Einheiten im Battalion heilen sich schon ab Level 1 und in den
folgenden Levels doppelt so schnell als ohne Magier
Lvl 3: "Schmerzmittel"
Das Battalion ist kurzzeitig unverwundbar
Lvl 6: "Reanimation"
Beim Battalion werden zwei gefallene Einheiten ersetzt.
Lvl10: "Neue Kräuter(blöder name)
Für kurze Zeit drittelt sich die Aufladezeit der drei oberen
Fähigkeiten
So als Grundidee, bin aufs Feedback gespannt
Ach ja ich bin dafür das man Geld zahlen muss um aufzusteigen wenn der heiler allein ist ansonsten steigt er mit demBattalion auf
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Na klar wär das möglich , Kankra kriegt ja schließlich auch erfahrung durch das erzeugen von Spinnen . Wenn nicht würde ich bestimmte Upgrades kaufbar machen , das ginge dan auf jeden Fall ;) ( :))
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Ach ja ich bin dafür das man Geld zahlen muss um aufzusteigen wenn der Heiler allein ist ansonsten steigt er mit dem Battallion auf!
Ja dafür bin ich auch! Man könnte im Palantir einen Austeigen Button wie in den Gehöften einfügen, bei dem er Aufsteigt wenn man ihn betätigt! Natürlich gegen Rohstoffe
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Oh der oberste Satz sollte ein zitat werden^^
ah ja und in meinem Satz sollte AUfsteigen und nicht Austeigen stehn^^
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Doppelposts kann man durch edits vermeiden ;)
Und danke fürs feedback
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Oh...danke^^
Bitte gern
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Lvl 3: "Athelas(da ist mir ncihts eingefallen)
Die Gesundheit eines ausgewählten Helden wird zu 25% wider
Das mit den 25% würde ich lassen und daraus ruhig 75 machen und das mit dem verbinden wäre wirklich gut.
aber es gibt ein Problem: Wenn man den Heiler kombiniert reicht der Palantir nicht mehr für die Fähigkeiten des Bataillons und ich weiß nicht ob man aus einem einfach zwei machen kann.......
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Ich glaube ich bin gegen das kombinieren (Isengart-einmaligkeit)..
Insgesamt erinnert mich das ein wenig an die Lichtbringer,
von der Atmospähre her mehr an Arnors blinden Propheten und/oder andere Fantasy..
Verkehrt ist die Vorstellung einer anderen Art der medizinischen Versorgung jedoch bestimmt nicht, und ein edles Volk (ob nun Gondor oder Arnor) kann in der Tat Heilpraktiker, auch zum Kriegsdienst, mitführen. Aragorn wird wohl nicht der einzige gewesen sein, der von sinnvoller Verwendung des Königskrautes wusste.. wohl ein überliefertes Wissen, dass den Dunedain blieb. Vorstellen kann man sie sich als ausgesannte Ärzte vom Haus der Heilung..vielleicht verbindet man die Notwendigkeit des Updates auch als Produktionsbedinung der Einheiten.
Bei der Umsetzung muss man jedoch beachten, dass elbische Arztnei die wirkungsvollste sein soll. Wenn die Wasser-lichtbringer also die Heiler sind, müssen ihre Fähigkeiten auf jeden Fall effizienter sein. (Vielleicht gibt es auch Gifte, gegen die die Menschen wenig oder nichts ausrichten können; die Giftstachelattacke z.B.)
Die normale Versorgung von Battalionen würde ich ihm als 'Standartangriff' geben -> er läuft also zu einem Battalion und versorgt die (meist einfachen) Wunden der Leute.
Stufen würde ich ihm nur 5 geben, 10-Stufeneinheiten sollen seltener sein, werden aber immer weiter ausgetreten..
Mir ist auch ein Aussehen für die Figur eingefallen, woraufhin ich mir das Bild auch sofort aus dem Internet suchte [ugly] (ohne Kragen, Krone; mit weniger aufwendigen Schulterstützen und wohl auch weniger verziertem Gewand..)
(http://spellforce.jowood.com/images/races/human_enchanter.gif)
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Ich fands schon immer unlogisch das ein Brunnen heilen kann. Deshalb würde ich den durch ein Haus der Heilung, das vllt 800 kostet und in dem man dann auch Heiler rekrutieren kann, ersetzen. (das Upgrade in der Festung würd ich rausnehmen)
was haltet ihr davon???
Ansonsten würd ich machen, dass man statt dem Verbinden bestimmte Gondor-Batallione
wie mit Bannern nur halt mit Heilern ausrüsten kann
Und was die Figur betrifft find ich die total übertrieben!!!!
Ich dachte eher an sonen Typen mit ganz einfachem grauweißen Gewand, vllt mit Umhang oder/und Kapuze.
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Du kannst doch nicht nach so kurzer zeit schon eine Antwort erwarten . Das ist ist ein Forum , kein Chat . ( Auch wenns 3 Stunden her ist , bei anderen Forums musste ich 3 Tage auf ne Antwort warten , auf der MU ist die Community schon sehr aktiv)
Naja , viele Völker haben so was wie Brunnen , z.B Esse . Sagen wir mal so : Der Soldat brauch reines Wasser um seine Wunden zu reinigen.
Ich würde wenn schon Heiler in der Festung rekrutierbar sein , nachdem man "Haus der Heilung" erforscht hat .
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Ich finde wenn man schon Heiler hat sollte man die auch in nem eignen Gebäude bauen können. Lichtbringer oder Hexer des Zwielichts haben ja auch ihre eignen Gebäude.
In der Festung wär doch irgendwie langweilig.
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Ja das würde unglaublich zu realistische Schlachten passen.
Naja. ;)
Heiler waren in jeder guten Armee dabei, aber nicht an vorderster Front sondern in den hinteren Reihen. Außerhalb des "kämpfenden Bereiches".
Wer vorner verwundet wurde und sich nicht mehr nach hinten schaffen konnte, dem war eh nicht mehr zu helfen.
Was jetzt Heiler samt eigenem Heilungsgebäude angeht, stimmt es schon dass das zu Gondor passen würde. Es würde ja schließlich auch explizit im Buch genannt.
Aber die Frage hierbei stellt sich, ob dann Rohan und die Zwergenreiche nicht auch ein solches System verdient hätten. Zweifelos müssen sie auch Heiler gehabt haben, nur wurden diese eben nie in den Büchern erwähnt wei sie für die Geschichte nicht wichtig waren.
Und allen guten Völkern sowas zu geben wäre ein wenig zu viel guter Wille, meiner Meinung nach.
Die Elben sollten Meister der Heilung bleiben.
Und das sollte verdeutlicht werden, indem sie als einzige heilende Einheiten besitzen.
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Schade, ich fand die Idee cool :D
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Ich fände Heiler eigentlich bei Gondor gut, da zwar natürlich sie auch für die Elben passen aber bei den Elben noch eine logischere Erklärung für den Brunnen wäre(vielleicht aufgrund von Elronds Heilkunst verzauberte Quellen oder so).
Ein anderer Vorschlag von mir:
Mir ist aufgefallen, dass anscheinend der Steinbruch entfernt wurde(vielleicht schon länger hab es aber jetzt erst bemerkt).Die Entfernung ist ja eigentlich nicht negativ, da er nicht besonders viel brachte.Jedoch dachte ich mir, es wäre schade auf ein solch schönes Model zu verzichten und da habe ich mir folgendes überlegt:
Die verschiedenen Völker haben ja verschiedene Rohstoffe.Bsp Zwerge haben Erze aus den Minen,Rohan hat Getreide,Mordor hat Fleisch und Holz.
Also könnte doch Gondor Stein und Getreide haben.Ich denke dabei nicht an zwei verschiedene Rohstoffgebäude sondern an ein System welches auch bei vielen Einheiten in der Mod greift:die verschiedenen Random-Models.
Also hätte Gondor einfach wenn man ein Rohstoffgebäude baut zufällig einen Steinbruch oder ein Gehöft.Der Effekt sollte die ganz normale Rohstofferzeugung sein nur sollten eben das Gehöft und das Steinbruchmodel zufällig verwendet werden.
Ich fände das eine gute Lösung dieses schöne Model zu integrieren und und sowas hat noch kein anderes Volk.
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Ich fände Heiler eigentlich bei Gondor gut, da zwar natürlich sie auch für die Elben passen aber bei den Elben noch eine logischere Erklärung für den Brunnen wäre(vielleicht aufgrund von Elronds Heilkunst verzauberte Quellen oder so).
Ein anderer Vorschlag von mir:
Mir ist aufgefallen, dass anscheinend der Steinbruch entfernt wurde(vielleicht schon länger hab es aber jetzt erst bemerkt).Die Entfernung ist ja eigentlich nicht negativ, da er nicht besonders viel brachte.Jedoch dachte ich mir, es wäre schade auf ein solch schönes Model zu verzichten und da habe ich mir folgendes überlegt:
Die verschiedenen Völker haben ja verschiedene Rohstoffe.Bsp Zwerge haben Erze aus den Minen,Rohan hat Getreide,Mordor hat Fleisch und Holz.
Also könnte doch Gondor Stein und Getreide haben.Ich denke dabei nicht an zwei verschiedene Rohstoffgebäude sondern an ein System welches auch bei vielen Einheiten in der Mod greift:die verschiedenen Random-Models.
Also hätte Gondor einfach wenn man ein Rohstoffgebäude baut zufällig einen Steinbruch oder ein Gehöft.Der Effekt sollte die ganz normale Rohstofferzeugung sein nur sollten eben das Gehöft und das Steinbruchmodel zufällig verwendet werden.
Ich fände das eine gute Lösung dieses schöne Model zu integrieren und und sowas hat noch kein anderes Volk.
Wunderbare Idee...
Es sollten schon (auch noch bei anderen Völkern) Random-Models bei Gebäuden geben, um den Realismus zu fördern. Daran denke ich eher an die Rohstoffproduktionsgebäu de, andere Gebäude (hauptsächlich Einheitenrekrutierungsge bäude) sollten einheitlich bleiben.
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Das wäre toll!
Wenn es Moddingtechnisch möglich ist, könnte man ja machen das in der Nähe von Bergen die Rostoffgebäude Steinbrüche werden und sonst gehöfte.
So: If in the Nähe is a unpassierbares Gebiet, change Rohstoffgebäude zu Steinbruch.
irgendwie so halt xD
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@ Pallando: Der VB Experte hat gesprochen :D.
Ne auf jedenfall eine gute Idee. Sollte man bei allen Völkern machen^^.
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Dazu muss ich sagen:
Ich bin dagegen, weil das Objekt einfach zu groß für eine Farm ist und verkleinert... blöd aussieht.^^
Wenn es nur in der Nähe von Bergen sein soll:
Dort gibt es kaum Rohstoffe... Wenn es dann aber ein Steinbruch ist ist das unlogisch :P
Zudem ist das sehr kompliziert... Weil es gibt Berge über die man evtl. drüner kann und meist ist das unpassierbare nur eine ganz kleine Linie und auchw enn es ins Meer hinein geht ist da ein unpassierbares Gebiet, also würde es auch am Strand ein Steinbruch werden usw.^^
Also da gäbe es viele Bugs. (Der Mapper hat gesprochen :P )
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Schade, vielleicht kann man ja die farm per zufallsprinzip immer etwas abändern damit die farmen einzigartig werden. Natürlich nur wenn das kein zu großer aufwand ist. Zum Steinbruch: Das man mit dem Rohstoff "Fleisch" den das Schlachthaus produziert Gebäude baut is auch nicht sooo realistisch. vielleicht könnte man machen(Achtung, es folgt ein weiterer furchtbarer versuch die Programmiersprache nachzahmen xD) If there is a Object "stone" in the Nähe, make aus Gehöft a Steinbruch.
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Das geht nicht so einfach, wie du dir das vorstellst :P
Trees und Shrubs haben da eine Sonderregel, weil alle Trees werden eben als "Tree" gespeichert und die Shrubs als "Shrubs"... Rocks hingegen sind ganz normale Objekte (und Texturen kann man hier soweiso nicht mit einbinden ;) ).
Wenne s irgendwie gehen sollte müsste man jeden einzelnen Stein angeben... und das sind... 200? 300?^^
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Dazu muss ich sagen:
Ich bin dagegen, weil das Objekt einfach zu groß für eine Farm ist und verkleinert... blöd aussieht.^^
Wenn es nur in der Nähe von Bergen sein soll:
Dort gibt es kaum Rohstoffe... Wenn es dann aber ein Steinbruch ist ist das unlogisch :P
Zudem ist das sehr kompliziert... Weil es gibt Berge über die man evtl. drüner kann und meist ist das unpassierbare nur eine ganz kleine Linie und auchw enn es ins Meer hinein geht ist da ein unpassierbares Gebiet, also würde es auch am Strand ein Steinbruch werden usw.^^
Also da gäbe es viele Bugs. (Der Mapper hat gesprochen :P )
Gut, aber man könnte doch noch (vielleicht jetzt nicht aber in den späteren Versionen, wo Edain fast vollendet ist^^ *hutst*) andere Skins für Rohstoffgebäude modeln.
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@ Gnomi
Dann fang ma an, 300 objekte is doch kein Aufwand! :P
Nein, im ernst, wenns nicht geht kann man nix machen, meine arme idee *heul* :(
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Könnte man es nicht so einrichten, dass die Steinbrüche nur ein kleineres Gebiet benötigen (also einen kleineren Radius haben) und genauso viele Rohstoffe produzieren, dafür aber teurer sind.
ODER
Die Steinbrüche mehr Rohstoffe bringen als ein normales Gehöft und möglicherweise auch noch sehr gering Gebäudekosten reduzieren, dafür aber teurer sind.
Sozusagen als "Elite" der Rohstoffgebäude.
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bevor ich ne Idee äußere, ne Frage an Gnomi und Co.:
ist es möglich in SuM Tunnel zu bauen?(durch Berge, also richtige Tunnel)
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Nein, die Map ist nicht veränderbar. Man kann höchstens eine fx über die Landschaft legen, aber das ist auch schon relativ kompliziert.
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Ich hab noch ne idee:
Könnte sich Denethor nicht, wenn Boromir gestorben ist sich sozusagen gegen gandalf wenden? Gandalf bekommt in der Nähe von denethor -10% Verteidigung und Bewegt sich zu 10% langsamer. Außerdem hat gandalf nun keine führerschaftsboni mehr. Wnn Denethor weggeht is alles wieder beim alten.
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Was nüzt das einem? Keiner wird mehr Denethor machen bzw. wird man nie mehr wieder Denethor mit Gandalf rum schicken. Es schadet mehr Gondor als es nützt. Ich denke man kann drauf verzichten.
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Außer man macht es so, dass Gandalf auf der ganzen Karte schwächer und Faramir überall stärker wird.
Aber trotzdem stimme ich mit Haldir überein.
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Nebenbei ist das total unlogisch Gandalf ist viel stärker als Denethor, er würde sich nie von ihm unterkriegen lassen.
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Ich hätte mal noch ne andere idee:
Kann man nicht Boromir anstelle von Denethor zum ringhelden machen?
Boromir ist stärker, also lohnt es sich ihn auch mal zu machen, weil denethor als ringheld lohnt sich voll nicht und ich glaube, in keinem ernsten spiel nimmt jemanden denethor als ringhelden.
Außerdem finde ich, eignet er sich meiner Meinung nach gut als Ringheld (vom sinn her)
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Wenn du Denethor als Ringheld hast, brauchst du dir nie wieder Gedanken über deine Wirtschaft zu machen. ;)
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Neuer Held für Gondor:
(http://www.rpgfan.com/pics/lotrtta/ps2/ss-002.jpg)
Berethor, Hauptmann des Weißen Turmes
Aussehen:
Helm der Turmwachen, normaler Soldaten Brustpanzer, Gondor Schild, Schwert
Kosten: 1500
CP: 40
Fähigkeiten:
Berethor ist ein Held, der verschiedene "Haltungen" für nahe Soldaten gibt
Diese funktionieren nicht wie Führerschaften, sondern eher wie der Spell "Kriegsgeschrei"
Visulasiert wird es durch den "Kriegsschrei-üblichen" Kreis, der von dem Helden ausgeht.
Somit kann Berethor zum Beispiel den Bogenschützen einen Schadensbonus geben, danach läuft er zu den Kriegern an die Front und gibt ihnen einen Verteidigungsbonus.
Die Haltungen dauern dabei jeweils nur f+r 20 Sekunden an
Fähigkeiten:
Haltung 1:
Kriegsschrei: +5% Angriffsgeschwindigkeit( Soldaten schlagen schneller zu), + 20 % Schaden, +10 % Laufgeschwindigkeit
Mit dem Kriegsschrei treibt Berethor seine Krieger schneller in den Kampf und im Kampf an
Haltung 2:
Aushalten: +70 % Rüstung, + 20 % Gesundheit für 20 Sekunden, + Rückstossresistenz, Einheiten können sich 20 Sekunden nicht bewegen
Eine defensive Ausrichtung wird angeordnet, die Verteidigungsfähigkeiten der Soldaten werden auf Kosten der Bewegung verbessert.
Haltung 3:
Provozieren: Kann auf einen gegnerischen Helden / Batailon / Monster angewandt werden.
Dieser / dieses / diese greift 10 Sekunden lang nur Berethor an.
Berethor bereitet sich auf diesen Ansturm vor. Er erhält +70 % Rüstung
Erholung: Einheiten werden geheilt, solange sie nicht angegriffen werden.
Provozieren: Kann auf einen gegnerischen Helden / Batailon / Monster angewandt werden.
Dieser / dieses / diese greift 10 Sekunden lang nur Berethor an.
Berethor bereitet sich auf diesen Ansturm vor. Er erhält +70 % Rüstung
Zorn Gondors: Berethor teilt +60 % Schaden mit Flächenschaden aus und ist 7 % schneller. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, kann keine Haltung benutzt werden.
Anmerkung:
Berethor ist EA Erfindung, im Spiel "Das dritte Zeitalter" sind Sounds von ihm vorhanden, die man vllt benutzen kann.
Allerdings ist DDZ eine reine Konsolenumsetzung.
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An sich hab ich nichts gegen neue Helden :D
Aber Gondor hat ja schon Beregond, der vom Aussehen sehr ähnlich ist.
Und was diese, wie hattest du es genannt?
Ach ja Haltungen, ist das ja eh fast das Gleiche wie Führerschaft und die hat Beregond (meines Wissens zufolge) auch.
Und an sich hat der Typ ja auch weder im Buch noch im Film (meines Wissens nach) ne Rolle gespielt. :(
Da würd ich vielleicht eher diesen Zitadellenhauptmann aus dem dritten Film mit den Spells ausrüsten.
Der war ja vorher durch den Gondorhauptmann gut repräsentiert. ;)
Aber ich wüsste nicht dass Gondor unter Heldenmangel leidet.
Aragorn, Denethor, Beregond, Faramir,Boromir,Imrahil,Gandalf, die Lehensanführer Hirliun(falls er so heißt), Forlong, Angbor, und irgendeinen hab ich vergessen
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Beregond wollte Gadalf nicht zu Denethor durchlassen als der Selbstmord begehen wollte ;)
Ich würde ihn wennschon als Hauptmann der turmwachen nehmen , aber ich wette er wird abgelehnt.
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Berethor gibts ja auch schon als Held wenn man CaH aktiviert.
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Also ich finde dieses Modell genial und da Gondor auch ein Heldenvolk ist, hätte ich nichts gegen einen weiteren Helden.
@Haldir: CaH funktioniert mit Edain nicht!
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Jo, aber der CaH ist kacke!
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Find auch das gondor schon genug helden hat und keinen 0815 schwertkämpfer-führerschaftler mehr brauch! Gäbe sicher genug andere helden. Aber ein normaler held der führerschaft gibt und so ist nicht sooo einzigartig irgendwie :/
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Hach, DDZ war anfangs ein richtig gutes Spiel. Die ganzen schönen Landschaften, die Heldenkämpfe, Helms Klamm komplett begehbar...
Aber nach den Pellenor-feldern war es einfach nur absurd und bescheuert... Leider.
Was Berethor angeht, denke ich leider auch, dass er nicht gebraucht wird, solange wir noch genügend wichtige Persönlichkeiten aus Film und Buch zur Verfügung haben.
Und heldentechnisch ist Gondor eigentlich gut bedient.
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Was heißt DDZ?
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Das Dritte Zeitalter ;)
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@eol:
war Beregond nicht der Freund von Pippin und hat sogar geholfen zu verhindern ,dass Faramir verbrannt wird??
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So hab ich das auch verstanden.
Der hat dann ja noch diesen Schlüsseltypen abgestochen um Faramir zu retten.
Deshalb sollte er ja nachher verurteilt werden.
Edit: und wurde dann zur weißen Schar, oder wars die graue, berufen
Vielleicht ist in dem entsprechenden post ja auch Berethor gemeint, falls der im Buch überhaupt vorkommt.
ach ja und was ist CaH?
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das die die Heldenerstellung(Create a Hero)
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Ach so, thx ;)
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@Anarion : Irgendwas wawr da halt ..... VIelleicht finde ich nochmal Zeit ein Buchzitat rauszusuchen ;) :)
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Also...ihr wisst dich das man im CaH in Sum2 AdH auch Gandalfs und Sarumans Stab bei den Zauberern nehmen kann. Mir ist aufgefallen das Gandalfs Stab und Sarumans Stab im CaH eine bessere Grafik haben als die von Saruman und Gandalf selber.
Ich hoffe ihr habt verstanden was ich meine^^.
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Also...ihr wisst dich das man im CaH in Sum2 AdH auch Gandalfs und Sarumans Stab bei den Zauberern nehmen kann. Mir ist aufgefallen das Gandalfs Stab und Sarumans Stab im CaH eine bessere Grafik haben als die von Saruman und Gandalf selber.
Ich hoffe ihr habt verstanden was ich meine^^.
ICh glaube, dass wurde damit erklärt, dass die Sachen aus CaH High-Poly sind und im Spiel zu sehr rückeln würden (hierbei ging es aber über mehrere Einheiten).
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Ich hoffe ihr habt verstanden was ich meine^^.
Also ich habs nicht gecheckt.......
Aber ich hab noch ne Anmerkung zu Gondor Speerträgern:
Ist eigentlich unwichtig, fällt warscheinlich eh niemandem auf aber egal....
ich finde die Phalanx (Stachelschwein) viel zu undiszipliniert.
Sobald sie nicht mehr angeklickt sind nehmen die ihre Speere hoch und legen die einfach über die Schulter...
So nach dem Motto >>Solange niemand guckt können wir ruhig chillen<<
könnte man sicher beheben.......
.......ansonsten fänd ichs besser wenn die auch Schildwall können
passt mehr zum Film wo die sich ja auch in mehreren Reihen aufstellen um das Tor zu schützen..........
und die stachelschweinformation ist eh etwas unlogisch da die ihre Speere nur nach oben und nicht nach außen richten...............br ingt vielleicht was zur Nazgul-Abwehr aber sonst???
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Ich glaub das hatt was mit den Anis zutun , ein Moder kann der das wohl in jedem Fall besser erklären als ich :)
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Ah ja trotzdem Danke ;)
na ja back to Topic
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Das mit den Stäben der Zauberer hab ich schonmal vor Urzeiten vorgeschlagen. Wurd damals aber abgelehnt, weiß nicht mehr warum.
War glaube ich zu unwichtig.
Die "undisziplinierte Phalanx hat was mit den Anis zu tun, jawoll. Man bräuchte passendere Animationen für die Speerträger, aber zwei Gondoreinheiten mit Turmwachen-Anis wären etwas doof. ;)
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Noch ne Idee zu Denethor...
könnte man vielleicht machen, dass Verbrennen oder wie das heißt zunächst weg ist und alle Spells auf einen Palantir machen.
Wenn er dann Lv 5 ist oder Gandalf ist da, oder sonstwas.....
wird er zu Denethor dem wahnsinnigen und bekommt nen neuen Skin....
und einen zweiten Palantir zum wechseln mit ungefähr den Fähigkeiten:
Anti-Führerschaft: Denethor schreit ``Flieht, flieht um euer Leben´´
Alle Gondor- Einheiten im weiten Umkreis bekommen -50%Def und halbierten Angriff, dafür erhalten sie +200% Geschwindigkeit......
.....rennen also rum wie Irre....(nicht passiv)
Faramirs Schicksal: Im gewählten Gebiet entstehen 3-5 Bats Gondor Ritter (mit Timer)
mit 3 fachem Angriff und ungefähr so viel LP wie Orks
Verbrennen: wird einfach in diesen Palantir übernommen
Palantir der Flammen: Erst aktivierbar wenn Denethor sich verbrannt hat. Sein Leichnam bleibt für einige minuten liegen und ist anklick-, aber nicht angreifbar.
Nur die letzte Fähigkeit bleibt aktivierbar:
Seit der Palantir Denethors im Feuer lag, zeigt er nur noch Flammen.....
...........ein mittelgroßes beliebiges Gebiet fängt Feuer( das auch starke Einheiten wie Trolle und Helden stark schwächt) und brennt einige Zeit....
dieses Feuer schwächt und tötet Feinde und wirkt wie Furcht auf Gegner....
nach ein paar min verschwindet der Leichnahm und Denethor kann wieder rekrutiert werden.
Ich hoffe das Ganze wäre modtechnisch möglich.......
......und der Vorschlag wurde nicht aus Balancegründen gemacht ;)
sondern weil dass einfach cool und``relativ´´tolkiengetreu wär....
Würde mich über Feedback freuen....... :D
kleiner Edit wegen Rchtschreibfehler...... :(
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Ich finde die Ideen nicht so gut, die jetzigen finde ich viel besser. :P Ich würde ihn so lassen, wie er ist.
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Ja ich auch, so wie er jetz ist bringt er am meißten!
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Ja er is schon gut so aber die Idee is trotzdem toll find ich :)
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Man könnte die normalen Spells ja auf dem 1. Palantir zum wechseln beibehalten
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Er hat schon einen Palantir zum Wechseln. ;)
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Eben, den mit den Wahn-Fähigkeiten....
....und den mit den Taktikschwerpunkten, usw (also den 3.0 Spells ohne Verbrennen)
...ich versteh dann allerdings nicht warum er als Wahnsinner weniger bringt!
neues Thema?????????????????????
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Ein paar kleine Vorschläge :
Könnte man vieleicht den Bogenschützen die Köcher an die Seite machen ? So wie bei Beregond.
Der Umhang der Wächter der Veste sollte auch über den Schultern sein, und Schwarz. Der jetzige blaue passt meiner meinung nach nich so.
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Ist ne große Diskussion, ob sie denn blaue oder schwarze Mäntel haben. Niemand kann es mit Gewissheit sagen. Wir haben uns aber für die blauen entschieden. ;)
Man könnte sie vielleicht etwas dunkler machen, aber blau sollte es bleiben.
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Das das eine große Diskussion ist wusste ich gar nicht :D
Ja, ein dunklerse Blau ist auch gut.
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Ist es momentan auch nicht, aber war es mal ;) (ist schon ne Weile her ^^)
Im Endeffekt wurden offizielle Bilder zu beiden gefunden, daher ist es unmöglich, fehlerfrei zu bestimmen, welche Farbe nun "richtig" ist.
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Ich fänds sonst auch gut wenn Wächter der Feste Feuerpfeile als mögliches Upgrade bekommen....
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Ich weis es jetzt nicht genau, aber vieleicht werden die mit Feuerpfeilen zu Stark ?
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kann sein ;)
nochne Idee:
Gandalf der Graue ist doch für seine Feuerwerke bekannt, könnte man ihm nicht sonen Spell geben. Das wäre äußerst funny.............. :D
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Ein paar kleine Vorschläge :
Könnte man vieleicht den Bogenschützen die Köcher an die Seite machen ? So wie bei Beregond.
Der Umhang der Wächter der Veste sollte auch über den Schultern sein, und Schwarz. Der jetzige blaue passt meiner meinung nach nich so.
Ich glaube das würde eine neue Ani fordern... Oder man nehme die von den Uruk-Spähern, was aber doof aussehen würde, weil diese viel "protziger" laufen...
Und im Film hatten sie die Köcher doch auch auf dem Rücken ...
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Ich glaub die Animaton gibt es schon, den Beregond hat den Köcher auch an der seite und zieht die Pfeile dort raus und schießt. Und gerade durch den Film ist mir die Idee gekommen. :D
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Und was ist so schlecht an dem Rückenköcher?
Also ich sehe keinen Grund da irgendwas neu zu machen.
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Film ??
Wo hatten Gondor-Bogenschützen da bitteschön ihre Köcker an den Beinen ??
Also ich finde ja auch das es so cooler aussieht aber wenn es doch schon so im Film ist...
http://sum.onlinewelten.com/content/images/units/gondor/archer.jpg
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Die Ani mit dem Köcher an der Seite ist Faramirs, aber die wird echt schon oft genug verwendet. Die Bogenschützen Gondors darauf anzupassen, wäre zudem Arbeit, und dafür gibt es schlichtweg keinen Grund, weil Köcher auf dem Rücken völlig normal und passend sind.
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Da alle Bogenschützen den Köcher auf dem Rücken haben, dachte ich das wäre mal was anderes.
Der zweite Soldat von Rechts hat den Köcher an der Seite :)
http://img120.imageshack.us/img120/2467/gondorkriegerhr8.jpg
Faramir hat den Köcher auch am Rücken, ich meine Schon Beregond
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Ich hab jetz noch ne Idee für Gandalf bezüglich licht der Istari.
mann könnte doch es so machen dass es sich so auswirkt wie Sonnenbruch und einheiten in der Nähe sich nicht mehr für ung 15 sec Wehren (HDR 2 Türme wo gandalf die uruks blendet)
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Du meinst die Wolkenbruchfähigkeit oder?
Die Idee find ich gut ! Denn vorher hat er nur die Einhzeiten getroffen die man anvisiert hat!
Dann ist es noch realistischer!
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Ja ich Mein Wolkenbruch :)
Und meines wissen ist das auch nicht mehr als par minutenb codding 8)
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Ja das wär cool und sehr einzigartig xD
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Ich finde Gondor sollte wieder einen 25er Spell zur Zerstörug von Gebäuden kriegen! Zur Zeit ist es fast schon egal auf welchen Spell man hin arbeitet und welchen Spellweg man geht, da beide "nur" Massenvernichter sind.
Man könnte Tom Bombadil stärkeren Gebäudeschaden geben und ihn dafür weniger effektiv gegen Einheiten machen, denn mir fehlt einfach der Spell vor dem der Gegner Angst haben muss, dass das Fort einfach weggehauen wird xD xD xD
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Zu Gandalf: ICh würde da aber als Vorraussetzung den Ring setzten, weil das ein bisschen imba wäre, wenn er das "mal eben so" machen könnte. ;)
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Meiner Meinung nach sollte er es immer können, weil er im Film ja auch nicht den Ring hatte um seine Feinde zu blenden!
@BAAEEM: Ich muss dir zustimmen! Mir fehlt auch eine Fähigkeit, die das fort weghaut!
Ich denke das das Team da kein Erdbeben nimmt da die Zwerge schon Erdbeben haben!
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Dann ist aber die ganze Balance im Ar... - Eimer. ;)
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Ich denke so ein gebäudeweghauer wär gut bei Gondor aufgehoben, sowas hab ich auch schonein wenig an Gondor vermisst
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Ähmm Gondor braucht aber keinen ;) Das ist ganz einfach.
Nicht jedes Volk muss einen Massenvernichter und einen Gebäudeschäder(:P) haben.
Es bleibt so wie es ist, und zu Gandalf. Die Idee find ich auch nicht gut.
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Aber Vexor:
Andere Völker haben ja wenigstens noch einen Vernichter "in" der Festung doch Gondor hat auch hier "nur" eine Fähigkeit mit der man alles sieht ...
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Naja, ich finde das ist etwas mehr als "nur".
Ich persönlich baue das bei Gondor fast häufiger, als das bei anderen Völkern.^^
Und du willst mir nicht sagen, dass Bombadil schwach ist, oder? Der tötet bei mir immer massig, Gondor hat eben 2 Einheitenvernichter, dafür keinen Gebäudevernichter. Ich finde beides klasse und relativ passend, warum soll man jetzt einen Spell erzwingen, der gegen Gebäude stark ist?^^
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Nein ich will dir nicht sagen das er schwach ist... Ich baue es auch oft ...
Aber nunja ich, wenn ich mal genauer darüber nachdenke, es passt alles so wie es ist ...
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Naja, ich finde das ist etwas mehr als "nur".
Ich persönlich baue das bei Gondor fast häufiger, als das bei anderen Völkern.^^
Und du willst mir nicht sagen, dass Bombadil schwach ist, oder? Der tötet bei mir immer massig, Gondor hat eben 2 Einheitenvernichter, dafür keinen Gebäudevernichter. Ich finde beides klasse und relativ passend, warum soll man jetzt einen Spell erzwingen, der gegen Gebäude stark ist?^^
Nein, ich finde Tom nicht schwach, ich bezeichne ihn schließlich als Massenvernichter ;)
Ohne die Rohirrim hat Gondor einfach keine Fortkiller außer die Trebuchets, und die sind viiieeeelll zu einfach zum Kontern....
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Aber Vexor:
Andere Völker haben ja wenigstens noch einen Vernichter "in" der Festung doch Gondor hat auch hier "nur" eine Fähigkeit mit der man alles sieht ...
Nun ja, bei Lothlorien gibt es auch "nur" das Aufdecken der Karte. Ich finde es ist sehr gut, z.B. um Gollum zu finden oder um die Spells bei den Feinden zu setzen ohne hinlaufen zu müssen.
Zu dem Festungszerstörer-Spell: Gondor hat halt Einheitenvernichter und mit den Adlern (18er-Spell) kann man auch eine Feste zerstören.
Ich bin dafür, dass es so bleibt!
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Argh, ich hab die Adler ganz vergessen^^
Aber die werden auch relativ schnell von Türmen abgeschossen und sind kein Vergleich mit dem Erdbeben oder der Flut....
Okay, ich geben mich geschlagen, Gondor darf so bleiben wie es ist^^
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Es bleibt so wie es ist, und zu Gandalf. Die Idee find ich auch nicht gut.
Auch warum auch :D
Als ich stell mir das genau genommen so for :
Man mus Gandalf der Weise haben und der effekt tritt erst ab lvl 8 ein aber voher geht licht der istaris schon so.
Oder man macht das als einzelfähigkeit, zusätzlich könte man ja die kosten von gandi auf 4500 heben. Ach und wen gandalf das macht sollte man eine Spezielle FX bei gandalf sein so dass er leuchtet.
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http://www.aceros-de-hispania.com/image/the-lord-of-the-rings-swords/miniature-sharps-narsil.jpg
Also ich habe die Idee gehabt, dass man vllt. diese Statue bei Gondor bauen könnte und in dem Gebäude dann das Upgrade "Aragons Erbe", oder so, erforschen kann. wenn man dies getan hat, tritt Aragon sein Erbe an und bekommt das Schwert.
Ich hoffe diese Idee kommt gut an und ist auch durchsetzbar.
EDIT: Der Grundstein meiner Idee entsprang der Idee von "Thorondor the Eagle"
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http://www.aceros-de-hispania.com/image/the-lord-of-the-rings-swords/miniature-sharps-narsil.jpg
Also ich habe die Idee gehabt, dass man vllt. diese Statue bei Gondor bauen könnte und in dem Gebäude dann das Upgrade "Aragons Erbe", oder so, erforschen kann. wenn man dies getan hat, tritt Aragon sein Erbe an und bekommt das Schwert.
Ich hoffe diese Idee kommt gut an und ist auch durchsetzbar.
EDIT: Der Grundstein meiner Idee entsprang der Idee von ""
Sein Schwert bekommt Aragorn schon durch einen Spell, wäre also unnötig. Außerdem müsste man dann einen Spell-Ersatz finden.
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Ups, das habe ich wohl übersehen... :o :o :o
Sry :(
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Man könnte mit dem Spell auch einfach die Statue spawnen lassen. Die Statue hat eine gute Rüstung und hohe Lebenspunkte, außerdem hat sie eine starke Führerschaft (würde an +50% Rüstung, +50% Schaden, +25% Erfahrung und Furchtlosigkeit denken). Man darf nur eine auf dem Feld haben, so bald sie aber zerstört ist kann man sie wieder beschwören.
In ihr ist das Upgrade "Die Flamme des Westens" erforschbar, das Aragorn Anduril verleiht. Das Upgrade sollte vllt. 200-750 kosten, also nicht gerade teuer.
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Man könnte mit dem Spell auch einfach die Statue spawnen lassen. Die Statue hat eine gute Rüstung und hohe Lebenspunkte, außerdem hat sie eine starke Führerschaft (würde an +50% Rüstung, +50% Schaden, +25% Erfahrung und Furchtlosigkeit denken). Man darf nur eine auf dem Feld haben, so bald sie aber zerstört ist kann man sie wieder beschwören.
In ihr ist das Upgrade "Die Flamme des Westens" erforschbar, das Aragorn Anduril verleiht. Das Upgrade sollte vllt. 200-750 kosten, also nicht gerade teuer.
Das ist schon eher eine Variante für die Benutzung der Statue, gute Idee ;)
Das Upgrade sollte (da man ja schon Spell-Punkte dafür ausgegeben hat) max. 500 Rohstoffe kosten. Die Boni der Statue würde ich stark anheben, da sie einzigartig ist und man nur einmalig (bis sie zerstört ist) spawnen kann.
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Das müsste eigentlich die stärkste Führerschaft (ausgenommen sind Helden mit Ring) sein, denn sie gibt ja Def und Off Boni, sowie Erfahrung und Furchtlosigkeit. Soweit ich weiß, geben alle anderen High-Level-Führerschaften nur 25% für alles, könnte mich aber auch irren.
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ich glaube es gibt auch welche bis zu 50%
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Das müsste eigentlich die stärkste Führerschaft (ausgenommen sind Helden mit Ring) sein, denn sie gibt ja Def und Off Boni, sowie Erfahrung und Furchtlosigkeit. Soweit ich weiß, geben alle anderen High-Level-Führerschaften nur 25% für alles, könnte mich aber auch irren.
Noch ein Punkt für Einzigartigkeit [ugly]
Stimmt, aber man könnte diese gute Boni der Statue etwas einbinden, in dem man den Aufladetimer etwas höher stellt und der Statue einen kleineren Radius gönnt (perfekt für Engpässen und -stellen).
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Ich hab da noch ne Idee wie man das sehr realistisch machen könnte. Wie wärs wenn man macht das, wenn Aragorn stirbt, Anduril zerbricht, wieder auf der Statue erscheint und man es neu Kaufen muss. Das wäre doch irgendwie sehr einzigartig oder? :)
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Aber was würde es bringen ? Dann ist es kaputt und du musst es neu kaufen.
Vielleicht sollte man dann einen extra Effekt einbinden z.B, dass alle feindlichen Helden im Umkreis von ein paar metern sofort Tod sind, falls das Schwert zerbricht.
Idee: Man sollte Adruil Upgrade in der Schmiede einbinden...
Das Upgrade kann man erst dann kaufen, wenn man die Statue gekauft hat und dann wird der Button in der Schmiede sichtbar (man sollte ihn dann für 500-1000 kaufen können).
ODER
Wenn man die Statue baut, kann man einen Spell benutzen den man an einem beliebigen Punkt auf der Map einsetzten kann.
Auf diesen Punkt erscheint dann eine elbische Schmiede und dann hört man Elrond etwas sagen (die Stelle wo er im Film, Aragorn, das Schwert überreicht).
Dann sollte man dort das Upgrade für wie gesagt 500-1000 kaufen können.
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Stimmt, bringen würde es nichts aber es wäre ein ganz kleines Bisschen tolkiengetreu und wie schon gesagt sehr einzigartig
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So,jetzt nun doch nochmal die Frage,was wurde aus meinen Gandalf Vörschlägen^^?
Also das Gandalf der Geprüfte Stärker ist!(Siehe die ersten paar Seiten)
MFG Don-DCH
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Haben mich persönlich nicht soo angesprochen, Sorry.
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Man könnte mit dem Spell auch einfach die Statue spawnen lassen. Die Statue hat eine gute Rüstung und hohe Lebenspunkte, außerdem hat sie eine starke Führerschaft (würde an +50% Rüstung, +50% Schaden, +25% Erfahrung und Furchtlosigkeit denken). Man darf nur eine auf dem Feld haben, so bald sie aber zerstört ist kann man sie wieder beschwören.
In ihr ist das Upgrade "Die Flamme des Westens" erforschbar, das Aragorn Anduril verleiht. Das Upgrade sollte vllt. 200-750 kosten, also nicht gerade teuer.
Also ehrlich gesagt gefällt mir diese idee am besten, dass die Statue auf dem Schlachtfeld erscheint, wenn ich den Spell "Anduril" kaufe. Allerdings würde ich diese Führerschaft nur auf die Dunedain-Waldläufern aus dem Gasthaus auswirken lassen, denn die Statue steht je eigentlich in Imladris. Weiters würde das die Dunedain-Waldläufer von den Ithilien-Waldläufern mehr abheben. Weiters sollen sich die Spells von Aragorn schneller aufladen, wenn er in der nähe der Statue steht! Denn er wird ja durch die Taten seiner Vorfahren motiviert!!!
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Also ehrlich gesagt gefällt mir diese idee am besten, dass die Statue auf dem Schlachtfeld erscheint, wenn ich den Spell "Anduril" kaufe. Allerdings würde ich diese Führerschaft nur auf die Dunedain-Waldläufern aus dem Gasthaus auswirken lassen, denn die Statue steht je eigentlich in Imladris. Weiters würde das die Dunedain-Waldläufer von den Ithilien-Waldläufern mehr abheben. Weiters sollen sich die Spells von Aragorn schneller aufladen, wenn er in der nähe der Statue steht! Denn er wird ja durch die Taten seiner Vorfahren motiviert!!!
Also ich finde so hätten wir schon ne gute Idee.
Ich würde dann nur noch den Spell umbenennen in "........"
Und ich würde, da das schon enorme Fähigkeiten sind, gucken wie viele Ringpunkte das kosten sollte.
Auserdem müsste man aufpassen, das Aragon nich ZU stark wird^^
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Wie wärs wenn man den Spell: " Erbe der Könige Arnors" nennt? Aber ich hätte auch nichts dagegen wenn er weiter Anduril heißen würde.
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Ich finde die Idee sehr gut, ich würde die Fähigkeit für 12 Ringpunkte verfügbar machen.
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Ich denke 12 wären zu viel weil man ja auch noch das Schwert in der Statue kaufen muss. Ich würde vorschlagen maximal 10 Spellpunkte. Außerdem hat sie früher nur 7 gekostet. Ok gut da war die Statue nicht dabei. Deshalb 10 Punkte.
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Ich würde ja gerne mal wissen ob meine Idee überhaupt umsetzbar ist und ob die dann vllt. in 3.1 kommt???
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Ich sprech jetz ma für das Edain Team. Die haben ja auch so schon genug zu tun. Nur weil sie nichts sagen muss das nicht heißen das sie es nicht gelesen haben und sie werden auch nicht gleich über jeden Vorschlag diskutieren wenn er vorgeschlagen wird. So ähnlich hat Gnomi das schonmal in einem anderen Thread geschrieben. Ich hoff ich durfte das jetz machen.
LG der Hexenkönig
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Einmal war das schon ok, wenn das nochmal passiert...hmm dann gibts Ärger :D
Also Hexenkönig hat da Recht. Wir schreiben eigentlich nie zu jedem Vorschlag etwas. Das ist gar nicht möglich. Und sei doch froh, dass wir deinen Vorschläge wenigstens nicht abgelehnt haben.
Wenn wir nichts dazu schreiben heißt das, dass wir sie entweder noch nicht gelesen haben, oder ihn nicht von vornerein ablehnen.
Übt euch in Geduld ;)
Lg Vex
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Aber wenn du unbedingt eine Meinung hören möchtest:
Ich finde irgendwie, dass der Anduril-Spell dadurch einfach nur verkompliziert wird. Das System läuft super so, wie es momentan ist, und schon früher funktioniert hat.
Nicht böse nehmen. ;)
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Ich bin zwar jetz nicht angesprochen aber ich schreib trotzdem mal was :D .
Natürlich läuft das system von vorher sehr gut, aber es is einfach eine sehr gute idee wie ich finde und außerdem ist die Statue doch was schönes oder nicht? xD Wenn das machbar is wär doch nichts dagegen zu sprechen oder?
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Wollte nur wisse ob meine Idee gut ankommt^^
Ich hoffe ja nur, dass sie vllt. sogar mit reinkommt ;)
Aber wenn du unbedingt eine Meinung hören möchtest:
Ich finde irgendwie, dass der Anduril-Spell dadurch einfach nur verkompliziert wird. Das System läuft super so, wie es momentan ist, und schon früher funktioniert hat.
Nicht böse nehmen. ;)
Ich bin dir doch nicht böse :D
...Obwohl... ;)
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Soooo Jetz komm ich [uglybunti]
Also : :
1. Ich finde tombombadil als Spell ziemlcih unpassend (ich mein ja was hat Gondor mit TOmbombadil zu tun , der Würde doch sowieso bei kiregen nicht mitmachen)
2. Finde ich es schade der Rohanbeschwörspell draußen ist.
Schlusfolgend:
Tombombadil 25 spell Raus dafür Rein
Alte Bündeisse
geht nur wenn mindestens ein Leuchtefeuer eingenommen ist.
Die Rohrren werden gerufen und erinnern sich ihrer alten Bündnisse
6 Batalionen Rohrien (verschiedene sorten) alle voll upgerdadet und lvl 3 dazu Theoden lvl 10 und Eomer lvl 10 und Eowen lvl 10 + Ein besonders langer Wolkenbruch tirt ein.
Ich finde das gut passen
vlt noch abschwächeb könnte ja imba sein :D
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Das mit Tom Bombadil seh ich auch so...
Tom hat sich nie aus dem Alten Wald heraus bewegt, an Elronds Rat sagt Gandalf auch Tom wäre nicht zu diesem gekommen ;)
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Eigentlich hast du recht, Tom hat wirklich nicht viel mit Gondor zu tun.
Und der Rohan Spell würde besser passen.
Aber dan hätte man das problem, das man "nur" einen Beschwörungsspell hat.
(Meiner meinung nach sind die einfachen Beschwörungsspells etwas langweilig, es gibt aber auch ausnahmen :))
Vll könnt man es ja so machen das die Reiter durch das Zielgebiet reiten ( so ähnlich wie bei Flut). Sie sollten aber sehr viel Schaden machen, und nich langsammer werden, erst wen sie gestoppt sind kan man sie lenken. :)
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Das is eine Super Idee..dann hätten die Menschen auch mal was was super imba is. Ich fänds echt gut wenn das Edain Team das einbauen würde
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Nana das mit dem nicht gestop und so ist doch scoh includet
Eomer hat so einen Spell
Theoden (Gloreicher Ankirff)
und sclhießlich ist dan auch noch das mit Sonnenbruch
:)
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Ich würde das aber nicht zu Imba machen, sonst wird es ja Imba :D
Nein im ernst, es sollte wirklich nich zu Stark sein, aber auch nict zu schwach.
Edit : Okay hast recht, sie sollten schon langsamer werden. Und den Wolkenbruch sollten sie auf jeden Fall bekommen aber vll die helden nicht alle auf level 10.
Nur theoden wegen seine s Gloreichen Angrifs
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Ja das würde ich auch sagen. Aber Eomer hat doch auch so ne Art glorreicher angriff bei EDAIN MOD. Vllt sollte man das Level dann so einstellen das der den dann auch hat
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Der hat ne Fähigkeit das die Rohirren in seiner Nähe nicht gerbrämst werden :D :D
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Tom Bombadilw rid nicht rausgenommen, der bleibt drinnen :P
Und die Menschen haben schon Killerfähigkeiten, beschwör Mal die AdT mitten in einer feindlichen Armee...^^
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Ja ok das is schon sehr stark. Aber ich verstehe nicht wieso unbedingt darauf bestanden wird das der bleibt. Der hat doch echt rein garnichts mit Gondor zu tun. Das mit den Rohirrim is doch echt gut. Außerdem wurde bei den Elben an stärke auch nich gerade gespart.
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Er ist cool und warum sollte man ihn einfach so verwerfen? Wäre doch schwachsinnig.^^
Tom Bombadil bleibt auf jedenfall in der Mod und da passt er am besten und zudem fände ich als 25erspell einen ganz normalen Beschwörungsspell.... langweilig^^
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Die 25iger Massenarmee-Beschwörungen werden nur benutzt, wenn es keine bessere Idee gibt. Wenn es nämlich keine bahnbrechende Einfälle gibt, wird auf das naheliegendste zurückgegriffen. ;)
Tom ist einfach einer der wenigen lustig anzusehenden Helden. Im Original-spiel war er definitiv zu machtlos dargestellt, das haben wir korrigiert. Jetzt ist er einfach zu klasse, um ihn einfach rauszuwerfen.
Bei Gondor ist er einerseits, weil er zu Rohan noch weniger passt und die Elben schon gut bedient sind an starken Spells, andererseits weil Gandalf wohl einer der wenigen ist, denen Tom so einen "Gefallen" getan hätte. Und Gandalf ist eben bei Gondor. ;)
Fazit: Tom bleibt wo er ist. ^^
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Vl kann man ihn an machen stellen noch ein bischen bearbeiten um ihn noch ein bischen lustiger zu machen?
Mit Tom kann man ja viel machen da er es ja nicht bekannt ist was er ist.
vl gibt es noch einen ersatz für "windstoß". Ist ein bisschen zu normal.
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Naja ich find estrotzdem extrem Unpassend aber wass sols :D
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Ich weiß, das Bombadil eigentlich schon perfekt ist, aber ich habe mir noch eine Änderung in den Spells ausgedacht:
Er bekommt einen zusätzlichen, nämlich
"iss Erde, trink Wasser, geh schlafen! Bombadil spricht!": Im Zielgebiet befindliche Feinde schlafen für die Zeit von Bombadils Präsenz auf dem Schlachtfeld, können aber nicht angegriffen werden. (schlafen -> Lutien)
Zum Aussehen hab ich auch noch eine Idee, die ist aber nicht so wichtig: Neben ihm läuft noch sein Pony Dickes Plumpel und überrennt Gegner, verursacht aber weniger Schaden.
Feedback und Kritik erwünscht :)
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FInd ich gut aber das mit dem Ponny würd ich zu einem Spell abändern (ferd Besteigen)
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Mit dem Ponny find ich nicht so gut.
Seit wann kann ein Ponny kämpfen. Ich find das ein bisschen lächerlich wenn ein Ork z.B. gegen ein Ponny verliert. Dann doch lieber das er darauf reitet. ;)
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Kann man auch machen, aber ich habe ja extra geschrieben, dass es Feinde überrennt. ;)
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Stimmt. Aber welcher gute kämpfer lässt sich von einen Ponny überrennen. ;)
Ein Ponny rennt auch nicht wenn es nicht gerade geritten wird auf blutrünstige Orks in Schweren Rüstungen zu.
Aber anstonsten ne gute Idee mit dem Ponny.
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Welche Feinde sich von einem Pony überreiten lassen würden? So ziemlich alle, es dürfen nur nicht kaltblütige Ponys sein. :D
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Stimmt. Aber welcher gute kämpfer lässt sich von einen Ponny überrennen. ;)
Aber welcher Ork ist ein guter Kämpfer? ;)
Also den Dicken Plumpel einzubauen wäre wohl auch etwas zu viel des Guten. Auch wenn ich persönlich nix dagegen hätte. Ich fände es sehr lustig, wenn das Pony ein paar Orkse umreiten würde. ^^
Aber ich kann auch drauf verzichten.
Das Einschlafen würde ich weglassen. Das war ein Bannspruch gegen den Weidenmann und kein allgemeiner Schlaf-zauber.
Außerdem ist das Luthiens Spezialität. ;)
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Ich bin voll für den dicken Plumpel. Das wär doch total genial! So ein fettes Pony das alles niederreitet was ihm im Weg steht xD
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Ich bin auch dagegen, weil - wie Ada es sagte - es zu viel des Guten wäre. Es wäre einfach zu unrealistisch und schwachsinnig.^^
Der kam mir immer viel zu verschlafen vor, als dass er irgend jemanden nieder reitet.
Zudem ist es ein Pony und kein Pferd und würde noch weniger kämpfen, als Bombadil.^^
Das wäre so wie wenn man jedes der Pferde, die Eomer den Gefährten geschenkt hatte noch extra machen würde.
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So ein fettes Pony das alles niederreitet was ihm im Weg steht
Also das wer dann aber ein verdammt gewalttätiges Ponny. :D
Soweit ich weis ist der Plumpel eher friedlich als brutal. ;)
Es passt einfach nicht das ein Ponny in einer Schlacht aus freien Stücken tötet.
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Ich mag die Idee auch nicht besonders,
denn ein Pferd???
Welches Leute tötet???
Das ist schon etwas merkwürdig...
Und dann noch so ein dickes Ding...
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Also ich würd mal sagen, es wurde jetzt oft genug abgelehnt, oder?
Lasst es bleiben und b2t!
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Ist ok, dass es abgelehnt wurde, es war nur eine Idee :)
Danke übrigens für das Feedback.
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wie wärs denn als easteregg^^
wenns schon vorgeschlagen wurde einfach ncith beachten
(sry dann)
xD
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Haben mich persönlich nicht soo angesprochen, Sorry.
Schade :(
Darf ich fragen warum^^?
Und wird Gandalf der Geprüfte ein Update erhalten?
MFG Don-DCH
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Ähmm ich glaube das Thema zu Gandalf den Geprüften war abgehackt. Er bleibt so wie er ist ;)
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Ich weis ihr wollt Tom Bombadil behalten aber diese Idee finde ich könnte ein guter ersatz sein. Wie wärs wenn man anstatt Tom, Elendil rufen könnte ? Der sollte dann sehr stark sein auch so 10000 leben wie Tom und er bleibt 5 minuten auf dem schlachtfeld. Die fähigkeiten könnten so aussehen:
König der vergangenen Tage: Der König aus alten tagen inspiriert die Truppen Gondors weiterzukämpfen. Truppen in Elendils nähe erhalten +50% Angriff und Verteidigung und sind gegen jegliche Art von Angst und Terror immun.
Narsil: Elendil verursacht mit seinem alten Elbenschwert 150% mehr Schaden.
Palantir des Nordens: Deckt für 20 sekunden die gesamte Karte auf
Bündnis der alten Tage: Elendil ruft jeweils 1 voll ausgerüstetes Battalion Schwertkämpfer, Lanzenträger und Bogenschützen aus Arnor(Gondor) und Imladris
Veränderungen sind vereinbar xD
LG der Hexenkönig von Angmar
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Es wrude schon oft abgelehnt uralte Helden so einzufügen - gilgalad bleibt ein Einzelfall.
Zudem finde ich da unseren Tom viel hübscher^^
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Tom Bombadil sollte auf jeden Fall drinbleiben. Ich finde zwar, er passt nicht zu Gondor, aber das Team hat gesagt, dass das so bleibt. ;)
Außerdem ist ein Held aus längst vergangenen Tagen nichts wirklich neues.
Edit: Wie Gnomi schon sagte. Hättet ihr Probleme damit, wenn man ihn in einem völlig neuem System einfügen würde?
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Also ich find die Idee mit Elendil gut. Passt viel besser als der alte Tom. ;)
Außerdem ist nicht der Tom auch bei Rohan zu rufen?
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Außerdem ist nicht der Tom auch bei Rohan zu rufen?
Nein.
Die haben Helm Hammerhand (so einen alten toten Rohan-könig *hust* )
und den letzten Marsch der Ents.
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BITTE BITTE BITTE Elendil passt viel besser zu Gondor als Tom. Und außerdem gibt es schon zwei alte Könige die man wiederbeleben kann. Aller guten Dinge sind Drei. Überlegt es euch doch nochmal bitte *flehend anguck* außerdem hat mich das voll die Mühe gekostet mir das einfallen zu lassen.
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Da kann man mal sehen ich bin nicht mehr auf dem neusten Stand. Zock eigentlich nicht so mit Rohan. Dann ist das narürlich blöd wenn es im ganzen Spiel keinen Tom gäb.
Aber ich find das mit Elendil nicht schlecht.
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Ich denke deine Mühe wurde abgelenhnt... xD
Schade eigentlich... :(
Ich währe ja auch für diese Idee... ;)
Aber ich bin ja kein Edain-Teammitglied (**)
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Nein.
Es ist nur ein stinklangweiliger Beschwörungsspell, wie wir schon zig in der Mod haben.
Und verzeih mir die Bemerkung:
Das war anstrengend sich das auszudenken?
Woran hast du da so lang rumgedacht?
Hmm... Beschwörungsspell, der Einheiten und Helden, genauso wie in EM I beschwört... Zusätzlich noch ein uralter König... Fähigkeiten...hm.... mehr Angriff...Karte aufdecken...noch mehr Einheiten beschwören...
Entschuldigung, aber das sind eher Standardfähigkeiten^^
Tom Bombadil bleibt drinnen, das wurde jetzt schon von mehreren Teammitgliedern hier bestätigt Punkt
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Nein.
Es ist nur ein stinklangweiliger Beschwörungsspell, wie wir schon zig in der Mod haben.
Und verzeih mir die Bemerkung:
Das war anstrengend sich das auszudenken?
Woran hast du da so lang rumgedacht?
Hmm... Beschwörungsspell, der Einheiten und Helden, genauso wie in EM I beschwört... Zusätzlich noch ein uralter König... Fähigkeiten...hm.... mehr Angriff...Karte aufdecken...noch mehr Einheiten beschwören...
Entschuldigung, aber das sind eher Standardfähigkeiten^^
Tom Bombadil bleibt drinnen, das wurde jetzt schon von mehreren Teammitgliedern hier bestätigt Punkt
Na, ja. Mach ihn doch nicht gleich so runter. Jedem das seine. ;)
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Nein.
Es ist nur ein stinklangweiliger Beschwörungsspell, wie wir schon zig in der Mod haben.
Und verzeih mir die Bemerkung:
Das war anstrengend sich das auszudenken?
Woran hast du da so lang rumgedacht?
Hmm... Beschwörungsspell, der Einheiten und Helden, genauso wie in EM I beschwört... Zusätzlich noch ein uralter König... Fähigkeiten...hm.... mehr Angriff...Karte aufdecken...noch mehr Einheiten beschwören...
Entschuldigung, aber das sind eher Standardfähigkeiten^^
Tom Bombadil bleibt drinnen, das wurde jetzt schon von mehreren Teammitgliedern hier bestätigt Punkt
Sei ihm doch net gleich böse^^
Ich glaube er mag einfach den alten Kerl gerne^^
Auch glaube ich nicht, dass seine letzte Bitte so ernst gemeint war^^
Also nicht aufregen Gnomi ;)
€dit: da war wohl einer schneller als ich...
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Es wäre ja nicht so, dass das Gnomis erste Reaktion auf den Vorschlag war.
Langsam kommt es mir so vor, dass ihr uns nicht ernst nehmt. Wir lehnen Vorschläge nicht ab, weil wir uns denken hmm wir mögen den User nicht...uns ist gerade langweillig...etc.
Wir sind einfach gegen die Beschwörung von toten Helden. Und bevor hier wieder Anspielung auf gil-galad, Ungolinath etc. kommt.
Nehmt es einfach hin PUNKT
Ihr versteht es doch auch, wenn Ea was ablehnt. Gewöhnt es euch an uns auch so ernst zunehmen. Wir müssen nämlich auch gar keine Vorschläge von Usern mehr berücksichtigen....
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Hätte ich nur gesagt: "Nein", dann wärenw ieder 5 andere Leute mit gekommen und alle hätten hier noch 10 weitere Seiten darüber diskutiert, dass das doch rein soll.^^
Ich kenn das hier schon zu gut, tut mir leid Jungs. Daher kommt eben irgendwann ein Punkt bei dem es heißt: Ihr müsst wirklich nicht wieter diskutieren und da der meist übergangen wird (selbst wenn Ea den Punkt setzt), muss man den Punkt Mal deutlich hervorheben. Es ist für uns (das Team) auch irgendwann Mal nerfig, wenn wir das schon 10 Mal abgelehnt haben und trotzdem weiter diskutiert wird, weil das für uns Zeitverschwendung ist das ganze nochmal und nochmal und nochmal durchzulesen.
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Nochmal meine Frage: Habt ihr etwas gegen Elendil (weil Gil-Gald) oder gegen Einheitsbrei?
Ich finde Elendil sollte Reinkommen, aber auf keinen FAll sollte Tom dafür raus, es sollte ein neues System kommen. Ich kann mir das nochmal überlegen falls gewünscht.
Wenn ihr denkt, die Frage schon beantwortet zu haben: Bitte löschen, dann liegt ein Missverständniss vor. In diesem Fall entschuldige ich mich. :)
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Ähmm ich glaube das Thema zu Gandalf den Geprüften war abgehackt. Er bleibt so wie er ist ;)
Nagut^^ :( Find ich schade aber ok^^.kan ich wohl nichts machen^^.
Könnte man wenigstens eine Fähigkeit verbessern^^?
MFG Don-DCH
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Tom bleibt auf jedenfall drinnen, Elendil kommt zu Arnor sobald das überarbeitet wird.
Und zudem wäre das einfach irgendein Beschwörungsspell eines einzelnen Helden...oder eines Helden mit Einheiten => normaler Beschwörungsspell, die eigentlich total langweilig sind.^^
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Es wäre ja nicht so, dass das Gnomis erste Reaktion auf den Vorschlag war.
Langsam kommt es mir so vor, dass ihr uns nicht ernst nehmt. Wir lehnen Vorschläge nicht ab, weil wir uns denken hmm wir mögen den User nicht...uns ist gerade langweillig...etc.
Wir sind einfach gegen die Beschwörung von toten Helden. Und bevor hier wieder Anspielung auf gil-galad, Ungolinath etc. kommt.
Nehmt es einfach hin PUNKT
Ihr versteht es doch auch, wenn Ea was ablehnt. Gewöhnt es euch an uns auch so ernst zunehmen. Wir müssen nämlich auch gar keine Vorschläge von Usern mehr berücksichtigen....
Also ich hab nichts gegen das Punkt setzen aber man muss ja nicht gleich einen Beleidigen.
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Also jetzt der letzte Satz zu dem Thema.
Es geht darum, dass es abgelehnt wurde und ihr sowas einfach nicht versteht. Man sieht es jetzt gerade auch wieder. Ihr diskutiert immer weiter und weiter, obwohl wir etwas schon abgelehnt haben.
Es war auch nicht beleidigend gemeint, denn mal Bitte Einheiten aufdecken, Angriff stärken und Einheiten beschwören ist einfach nicht einfallsreich.
Wir machen das hier in unserer Freizeit und ich und ich denke Gnomi und jedes andere Teammitglied auch, hat bessres zu tun als die Vorschlägethreads durchzugehen.
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Regt euch ab. Ich sag nichts mehr. Wie immer. :D
hr sowas einfach nicht versteht.hr sowas einfach nicht versteht.
Bitte verallgemeinere das nicht zu sehr. Ich z.B. sage nichts mehr wenn etwas abgelent wurde.
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Beleidigung?
Entschuldigung, Beleidigung wäre was anderes gewesen. Das was da steht ist nur eine Feststellung und dass die Fähigkeiten Standardfähigkeiten sind ist doch klar.^^
Wenn ich zudem keine Begründung geschrieben hätte wären wieder mindestennns 3 Leute gekommen und hätten gesagt: "Warum? Das ist doch toll! Warum also nicht?"
Daher habe ich gleich eine Begründung mitgeliefert. Ende der Diskussion, wer sich beschweren will kann mir gerne PMs schreiben, ich habe sowieso im Moment vor die 700 zu knacken (ich brauch nur noch so ungefähr 40).
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Ja Beleidigung ist das Falsche wort. Man hät es fileicht ein bisschen netter sagen können.
Aber ich will jetzt nichts mehr davon hören. Man könnte ja schon fast einen extra thred aufmachen. :D
PUNKT
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außerdem hat mich das voll die Mühe gekostet mir das einfallen zu lassen.
Tut mir Leid, aber ich musste auch schmunzeln, als ich diesen Satz gelesen habe. ^^
Gnomi war nicht beleidigend. Vielleicht ein bisschen hart, aber die Nerven liegen bei mir auch momentan relativ blank.
Wenn Hexenkönig sich wirklich angegriffen gefühlt hat, kann er das bestimmt noch mit Gnomi oder mit mir (per PN) klären.
Denkt einfach immer daran, dass ihr hier freiwillig Vorschläge postet und wir die Vorschläge freiwillig übernehmen, oder auch nicht.
Das hier ist eben kein Wunschkonzert. ;)
Wir sind für gute Ideen dankbar, aber wir entscheiden welche Idee gut ist.
Schluss aus.
Jeder weitere Post zu dem Thema und nicht zu Gondor wird von mir persönlich gelöscht. ^^
Falls noch Klärungsbedarf besteht: PN schreiben
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Hab noch ne Idee. Ich hoffe die führt nicht zu soviel trubel.
Irgendwann werd ichs schaffen euch von Bombadil wegzubekommen :P
Wie wärs damit:
Denethors Wahnsinn:
Per Zufall wird Entschieden ob die Truppen Gondors für 1 minute +300% Schaden verursachen und +200% mehr Rüstung haben(gilt nicht für Helden) oder durch seinen Wahnsinn alle demoralisiert werden und -300% Angriff bekommen und -200% weniger Rüstung haben.(wirkungsbereich sollte ungefähr so groß sein wie elbenwald oder so)
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Das Zufallssystem wäre dann bei den Zwergen und Gier nicht mehr einzigartig. ;)
Außerdem ist Denetor gut mit Fähigkeiten bedient.
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das soll keine fähigkeit für denethor sein sondern ein 25er spell :D
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Dann müssen Die Armeen der Toten oder Tom weichen. ;)
Noch schlimmer.
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Tom Bombadil wird bleiben, wie oft sollen wir das noch sagen?
Daran wirst du nichts rütteln können.
Und als 25erspell finde ich auch dies zu langweilig und zudem zu schwach.^^
Als 25erspell etwas, das auch schlecht sein kann ist VIEL zu schwach.
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Hab noch ne Idee aber nicht zu 25er Spells. Sondwern zu einem 10er spell der den Wachturm ersezten soll. Meine Idee heißt Gandalfs Feuerwerk. Vorraussetzung sollte sein das Gandalf auf dem Schlachtfeld is.
Also wenn man die fähigkeit aktiviert sollte Gandalfs Wagen erscheinen der einen Feuerdrache abschießt der schaden verursacht und einheiten zurückwirft. Wie viel weis ich nicht aber da könnt ihr euch ja was ausdenken :P
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Vermeide doch Doppelposts.. und Spells mit Bedinung gibts nicht und sie sollten auch eher nicht sein (außer die allgemeine 'Festung muss dastehen'-Bedinung)
Die Idee vom Feuerdrachen-feuerwerk wäre aber (finde ich) gar keine so schlechte und das äußere durch Drogoth's Fähigkeit gegeben.. - Nachteil wäre eben, wenn Drogoths Fähigkeit dadurch mehr oder weniger Einzigartigkeit verliert..
alle demoralisiert werden und -300% Angriff bekommen und -200% weniger Rüstung haben.
Wie hast du dir das eigentlich gedacht?
Sie heilen die beim draufschlagen ihre Gegner oder wie? xD
Und wenn sie getroffen werden verdoppelt sich wohl der Schaden der angreifenden -
Merke: egal wie viel Schaden oder Rüstung eine Einheit hat, es sind stets nur 100%..
nuja, 'minus x weniger' ist auch irgendwie doppelt ausgesagt...
Was Bombadil angeht: der tote Held kommt eh zu Arnor und wäre eine wahrlich schlechte Wahl .. Bombadil hat noch ein wenig was von Balrog oder Lindwurm, das andere wäre einfach nur ein Mensch, der zudem schon (mehr oder weniger bald) als Einheit in anderem Volke verfügbar ist.
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10er Spell und Gandalf auf dem Schlachtfeld? ;)
Das passt irgendwie nicht. 10er-Spells bekommst du, wenn du es darauf anlegst, in 10 Minuten, Gandalf in Minimal 20.
Außerdem auch irgendwie unlogisch, das das Ding Schaden verursacht. Ich würde es so machen, das es vielleicht Einheiten stärkt. Aber eigentlich finde ich den Wachturm besser.
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1. Bitte keine Doppelposts, ich habe deinen ersten Mal gelöscht.
Du kannst auch editieren.
2. Naja... warum willst du den Turm weg haben?^^ Ich finde der passt durchaus sehr gut.^^
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Tschuldigt für den Doppelpost. Ich werde mich bemühen das es nicht wieder vorkommt. Ok Gandalf als Vorraussetzung is dann vllt etwas doof und der Wagen muss ja auch nicht unbedingt erscheinen, er war nur ne Idee zum verschönern.
Ich finde Turm irgendwie nich so gut weil man genauso gut einfach einen Turm bauen könnte. Wenn man jetz einen Turm rufen könnte in den man z.B. ein Battalion reinsetzen oder Feuerpfeile ausrüsten könnte wäre das natürlich was anderes
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Also ich hasse diesen Turm.
Im gegensatz zu dem Zwergenturm ist er einfach nur kruppelhaft und lohnt sich iwie net...
Er ist nicht stark und hat wenig Leben.
Für nen 10er Spell meiner Meinung nach einfach zu low!!!
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Klein ja, aber der gerufene Zwergenturm ist wertemäßig (mein ich) der selbe :P
Stark ist er gegen Spammvölker - One shot, one kill, ich würde ihn also zum Beispiel im Frühspiel auch hinter einen Trupp Gondorschwertler platzieren, bis die Verstärkung anrückt - oder bei massivem 'über die mitte spammen' eben.
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Er lohnt sich nicht?^^
Ich habe mit dem Mal 5 Bats Wolfreiter gekillt.
Er hält finde ich genügend aus und wenn man ihn einigermaßen beschützt, dann kann er ordentlich austeilen. Also ich benutze ihn öfters Mal, um meine Basis abzusichern oder mir zusätzliche Feuerkraft in Kämpfen zu geben.
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Klein ja, aber der gerufene Zwergenturm ist wertemäßig (mein ich) der selbe :P
Stark ist er gegen Spammvölker - One shot, one kill, ich würde ihn also zum Beispiel im Frühspiel auch hinter einen Trupp Gondorschwertler platzieren, bis die Verstärkung anrückt - oder bei massivem 'über die mitte spammen' eben.
Ich würde den Zwergenturm NIEMALS auf Einhaeiten nutzen.
Nutze ihn lieber gegen Gebäude.
Dann wirst du sehen was ich meine^^
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Der Turm ist verdammt gut.
Ich erinnere mich an ein Spiel gegen Gnomi.
Der Turm hat mich um den Verstand gebracht, er hat meine ganzen Einheiten vernichtet bis ich mit Belagerungswaffen angekommen bin.
Wennd u ihn gegen Gebäude einsetzt dein Pech^^
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Ich habe noch eine Idee,die ist zwar nicht von mir^^ aber ich fande sie sehr gut,als ich dass zum ersten mal gesehen habe.Und zwar ist sie für Gandalf(nicht der geprüfte ;) ) einfach nur Gandalf.Es ist eine Fähigkeit wo er für ein paar Sekunden sein Schild dauerhaft einsetzt!.Und Einheiten niederreiten kann,fand ich persöhnlich sehr schick^^.Er hat zwar glaube auch ein Schild aber so ein Kurzes ca 10-30Sekunden permanent Schild finde ich persöhnlich besser^^.
Grüße
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Vorweg: Ich zitiere nur sehr ungern, da es für mich etwas abwertendes hat. Da aber mittlerweile die Situation ein wenig Überhand genommen hat, entwickle ich langsam eine Allergie gegen die Vorschlägethreads. ;)Ich bin so frei euch ein wenig meine Gründe aufzuführen (WICHTIG: Dies sind nur Zitate der letzten drei Seiten dieses Threads....wir haben um die 9 Vorschlägethreads). Jeden tag kommen ca50 neue Vorschläge.
Irgendwann werd ichs schaffen euch von Bombadil wegzubekommen
Also ich hasse diesen Turm.
Im gegensatz zu dem Zwergenturm ist er einfach nur kruppelhaft und lohnt sich iwie net...
außerdem hat mich das voll die Mühe gekostet mir das einfallen zu lassen.
BITTE BITTE BITTE Elendil passt viel besser zu Gondor als Tom
Ich finde Elendil sollte Reinkommen
Regt euch ab. Ich sag nichts mehr.
Ich bin voll für den dicken Plumpel. Das wär doch total genial! So ein fettes Pony das alles niederreitet was ihm im Weg steht
Das ist schon etwas merkwürdig...
Und dann noch so ein dickes Ding...
Das hier sind so meine Top-Favoriten. Seht es nicht als persönlichen Angriff, sondern als Privileg: Ihr habt es geschafft mich zum schmunzeln zu bekommen.
Was möchte ich nun also bezwecken mit diesem Post?
Bitte denkt zweimal über eure Vorschläge nach, bevor ihr sie postet. Ihr postet wirklich viel, das finde ich absolut klasse, nichts desto trotz müssen wir das alles lesen und die besten Vorschläge diskutieren/annehmen/hinterfragen. Dadurch geht viel zeit verloren, vor allem wenn Diskussionen bezüglich eines wirklich banalen Themas entstehen. Ich bitte darum, dass ihr jedem Teammitglied den gleichen Respeckt entgegenbringt, wie ihr ihn auch mir entgegenbringt. Sie sind ein Teil des Teams und vertreten somit die Meinung aller.
Ich heiße nicht alle Aktionen seitens der Teammember als gut, trotzdem opfern sie viel Zeit, Mühe und Herzblut für dieses Projekt. Seit so frei und gebührt ihnen ihren Lohn.
Danke fürs zuhören Jungs. ;)
Greez Ea
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Also erstmal wollte ich sagen.
Danke das du mich zitiert hast Ea :D
Freut mich doch sehr, dass ich zu deinen favoriten gehöre xD
Dann wollte ich noch sagen:
Tut mir leid, das wir euch sooo nerven.
Und nun B2T:
Ich würde mich freuen, wenn Denethor noch irgendeine Fähigkeit beommt. Wie währe es denn wenn man die Idee von vor ein Paar Seiten hier einfließen lässt.
Ich meine die Idee, wo er gesagt hatte das die ausgewählten Truppen bei 50% ...% Att und ...% Def abgezogen bzw. dazubekommen.
Denn ich finde Denethor bis jetzt relativ langweilig.
ICH WILL DAMIT NICHT SAGEN DAS ER SCHWACH IST!!!
ER IST HAMMER (meiner Meinung nach sogar nen wenig imba^^)
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Ich finds toll dass das nochmal eingebracht wird,
da mein Vorschlag ja mehr oder weniger bei Seite gelegt wurde.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1882.120.html
ist auf Seite 9 glaub ich...
würd gern nochmal Meinungen, verbesserungsvorschläge, usw bekommen
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Heino, und ich danke dir :D
Nunja Denethor finde ich zum jetzigen Zeitpunkt egtl ziemlich brauchbar und abwechslungsreich. Führt den Vorschlag doch bitte nochmals ein wenig näher aus.
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Ich weiß jetzt nicht ob ich gemeint bin.
Falls nein, löscht den Post einfach...
Zitat war mir jetzt zu blöde -deshalb hab ichs einfach kopiert
Noch ne Idee zu Denethor...
könnte man vielleicht machen, dass Verbrennen oder wie das heißt zunächst weg ist und alle Spells auf einen Palantir machen.
Wenn er dann Lv 5 ist oder Gandalf ist da, oder sonstwas.....
wird er zu Denethor dem wahnsinnigen und bekommt nen neuen Skin....
und einen zweiten Palantir zum wechseln mit ungefähr den Fähigkeiten:
Anti-Führerschaft: Denethor schreit ``Flieht, flieht um euer Leben´´
Alle Gondor- Einheiten im weiten Umkreis bekommen -50%Def und halbierten Angriff, dafür erhalten sie +200% Geschwindigkeit......
.....rennen also rum wie Irre....(nicht passiv)
Faramirs Schicksal: Im gewählten Gebiet entstehen 3-5 Bats Gondor Ritter (mit Timer)
mit 3 fachem Angriff und ungefähr so viel LP wie Orks
Verbrennen: wird einfach in diesen Palantir übernommen
Palantir der Flammen: Erst aktivierbar wenn Denethor sich verbrannt hat. Sein Leichnam bleibt für einige minuten liegen und ist anklick-, aber nicht angreifbar.
Nur die letzte Fähigkeit bleibt aktivierbar:
Seit der Palantir Denethors im Feuer lag, zeigt er nur noch Flammen.....
...........ein mittelgroßes beliebiges Gebiet fängt Feuer( das auch starke Einheiten wie Trolle und Helden stark schwächt) und brennt einige Zeit....
dieses Feuer schwächt und tötet Feinde und wirkt wie Furcht auf Gegner....
nach ein paar min verschwindet der Leichnahm und Denethor kann wieder rekrutiert werden.
Ich hoffe das Ganze wäre modtechnisch möglich.......
......und der Vorschlag wurde nicht aus Balancegründen gemacht
sondern weil dass einfach cool und``relativ´´tolkiengetreu wär....
also das wär der Vorschlag noch einmal:D
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ja ich fände es auch richtig lustig wenn der gegner dir über ts sagt :"haha dein Denethor ist Tod und das verbrennen hat dir nix gebracht".
und dann läuft er mit seiner armee darüber her und dann aktiviert man diese flammen da und sie sterben alle :D
also könnte so ähnlich übernommen werden aber diese rohstoff,aufbau und kriegs boni sollten wieder dabei sein
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könnte man vielleicht machen, dass Verbrennen oder wie das heißt zunächst weg ist und alle Spells auf einen Palantir machen.
Das ist schon so gemeint, dass die Taktikschwerpunkte auf dem ersten Palantir bleiben
allerdings müsste ein Spell wegfallen, weil mit dem Pfeil ja nur noch 4 Plätze im ersten verfügbar sind.
Ich stell mir das dann so vor:
1. Palantir
-Palantirwechsel
-Palantirvision oder Garde
-TSP Wirtschaft
-TSP Krieg
-TSP ...weiß ich nicht mehr...
2.Palantir
-anti-Führerschaft
-Faramirs Schicksal
-Verbrennen
-Palantir der Flammen
das wäre meine Vorstellung davon ;)
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Ich war heute den ganzen Tag nicht on und jetzt hab ich mich schon gefreut, dass hier soviel geschrieben wurde und was seh ich alles dreht sich um eine Aussage, die von mir, Gnomi, Ada und Ea abgesegnet wurde. Tom bleibt drinnen.
Jeder weitere Nachricht, die sich im mindesten auf dese Diskussion bezeiht wird gelöscht. Ich bitte auch, sobald Ea das gelesen hat, dass wir die ganzen Argumente der letzten Seit elöschen, da die nur zur Verwirrung beitragen.
@DarkLord und k10071995
bitte reißt euch am Riehmen. Das hättet ihr alles über PM ausdisktuieren können. Und DarkLord speziell, wenn du eine Seite vorher mal angeschaut hättest wär die aufgefallen, dass alle recht gehabt haben, als sie gesagt haben, dass Tom drinnen bliebt. Sei ein wenig freundlicher, denn das trägt auch dazu bei, dass deine Vorschläge angenommen werden ;)
@Thorondor
danke für die HIlfe :)
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Ich hätte da noch einen neuen Spellvorschlag für Gondor
25er Spell – Rohans Hilfe (statt Tom Bombadil)
In der Gondors bitterster Stunde eilen, König Theoden und seine Reiter Gondor zur Hilfe.
König Theoden, 5 Reiterbataillone und 5 berittene Bogenschützenbataillone kommen bis zum Tod aufs Schlachtfeld.
Tom Bombadil könnte doch dann lieber statt "Bitte an Gwaihir" eingesetzt werden, da ich finde das die Adler nicht viel mit Gondor zu tun haben
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Also, da wir Tom Bombadil drinnen lassen wollen ist die Idee schonmal nicht gut, aber es spielen noch anddere Faktoren mit.
Wir mögen keine langweilligen Summons á la Ruft X mit seinen YZs zur Hilfe.
Die sind einfach nur langweillig und nur Notlösungen.
Was das ersetzen von Gwaihir angeht bin ich auch strikt dagegen. Ich meine die Adler haben Gondor am Schwarzen Tor den allerwertesten gerettet als sie gegen die Nazgul gezogen sind.
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alles klar war eh nur so ne spontane idee :)
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Dark Lord, Du glaubst doch nicht im ernst, dass deine Kommentare und Vorwürfe (ala das team hat eine persönliche Abneigung gegen mich) im entferntesten Sinne was bei uns bewirken oder? Wenn das so ist, dann unterliegst du bei weitem einem Irrtum. ;) Lassen wir das mal so stehen.
Ich bedanke mich hier offiziell bei DireLion, Thorondor und Vexor, die diese Situation wirklich hervorragend gelöst haben. Vexor, du hast meine Erlaubnis die Posts zu löschen.
Alle weiteren Kommentare zu diesem Thema werden gelöscht.
Und nochmals für Alle:
Tom Bombadil bleibt als 25er Spell bei Gondor und das wird auch immer so bleiben. ;) Warum wir dies so haben wollen, obliegt uns und nicht einzelnen Usern.
Danke für die Aufmerksamkeit.
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Was das ersetzen von Gwaihir angeht bin ich auch strikt dagegen. Ich meine die Adler haben Gondor am Schwarzen Tor den allerwertesten gerettet als sie gegen die Nazgul gezogen sind.
Nicht nur Gondor!
Aber ich finde eigentlich auch, dass die Adler irgenwie nicht wirklich zu Gondor passen.
Habe leider keinen anderen Spellvorschlag :(
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Die Adler passen nicht direkt zu Gondor, dass stimmt, aber sie passen zu Gandalf und der Zauberer gehört nunmal zu den Menschen, da er ihnen den Mut gibt sich gegen Sauron zu wehren
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Eine Messerwurf-Attacke für Arogorn und Boromir
Aragorn braucht als Waldläufer unbedingt zumindest eine Bogenattacke. Vllt. so eine kurze Zeit in der er schnell ein paar Pfeile verschießt, ähnlich Legolas mit seiner Messerattacke
Gandalf sollte eine Feuerattacke erhalten, allerdings keine die auf elemantarem Feuer beruht sondern eine die irgendwas anzündet, ich denke da an kleine brennende Tannenzapfen, die eine Wirkung (nur noch etwas stärker und hartnäckiger) haben wie die Moletowcocktails der Piraten. Im „Hobbit“ wird beschrieben wie er Tannenzapfen anzündete und sie auf die Warge warf die sich dann ganz tief in ihren Pelz einbrannten, im „Herr der Ringe“ zündet er die Hügelkuppe im Kampf gegen die Warge, auf dem Weg zum Rothornpass (oder Moria), an. Er sagt er könne allerdings kein Feuer machen ohne eine Basis dafür zu haben. (Er ist ja auch der Hüter des geheimen Feuers ^^)
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Zu Aragorn:
Wir haben schon oft gesagt, dass er keinen Wechsel bekommenw ird (völlig neue Animationen etc.) Und warum soll Bormir Messer werfen können?^^ Also ich würde ihm das nicht geben, ich finde den jetzt schon sehr passend xD
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Der Bezug mit dem Messerwurf ist eine Szene aus der Extended Edition, als die Gefährten bei Amon Hen von den Uruks angegriffen werden. Bei der Verteidigung von Merry und Pippin tötet Boromir einen Uruk mithilfe eines Messerwurfs
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Kann man für das Schleichermodell nicht Faramir als Vorlage nehmen?
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Also mir gefällt der Streicher ohne Waffenwechsel ganz gut. Nicht jeder Held braucht irgendeine Fernkampf Fähigkeit ( meiner meinung nach ;)).
Wen man ihn zu Aragorn macht, hat er ja diesen Pfeilhagel, ich finde das reicht. :)
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Kann man für das Schleichermodell nicht Faramir als Vorlage nehmen?
Man könnte es schon, aber dann würden Streicher und Faramir verdammt ähnlich aussehen. ;)
Es wäre bestimmt eine tolle Idee, aber ich denke Aragorns besondere Positions (und ohnehin besonderen weiteren Fähigkeiten) können einen über die fehlende Bogenschuss-Waldläufer-Fähigkeit hinwegtrösten. ^^
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Gandalf sollte eine Feuerattacke erhalten, allerdings keine die auf elemantarem Feuer beruht sondern eine die irgendwas anzündet, ich denke da an kleine brennende Tannenzapfen, die eine Wirkung (nur noch etwas stärker und hartnäckiger) haben wie die Moletowcocktails der Piraten. Im „Hobbit“ wird beschrieben wie er Tannenzapfen anzündete und sie auf die Warge warf die sich dann ganz tief in ihren Pelz einbrannten, im „Herr der Ringe“ zündet er die Hügelkuppe im Kampf gegen die Warge, auf dem Weg zum Rothornpass (oder Moria), an. Er sagt er könne allerdings kein Feuer machen ohne eine Basis dafür zu haben. (Er ist ja auch der Hüter des geheimen Feuers ^^)
Die Idee gefällt mir ganz gut, vielleicht könnte es auch so gemacht werden, dass Gandalf verschiedene Dinge in Brand setzen kann (z.B. Bäume die dann Feinden in der Nähe schaden)
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So, ich habe jetzt mal wieder eine tolle idee! xD
Also sobald Aragorn zu König Elessar wird, kann man in der Festung "Wiedervereintes Königreich" entwickeln.
Es werden einzigartige Gebäude freigeschalten (derzeitige Gebäude Arnors). In der Kaserne, Stallung und Bogenschießanlage können nur noch Truppen des wiedervereinigten Königreichs gebaut werden (die alten Buttons deaktivieren und neue hinzufügen, oder man ersetzt sie einfach, falls das geht). Die neuen Einheiten sind natürlich besser als die alten...
Weiters sollte es eine Halle der Ahnen geben, in der ein oder mehrere Arnor-Helden "wiederbelebt" werden können. zB. Isildur oder Marveleg
Die Entwicklung zum Wiedervereinten Königreich wäre die perfekte Kombination zwischen Arnor und Gondor. Da die Völker so gut wie gleich sind, empfinde ich es als unnötig sie unterschiedlich zu gestalten, stattdessen sollte man sich über andere neue Völker gedankten machen.
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Es wäre bestimmt eine tolle Idee, aber ich denke Aragorns besondere Positions (und ohnehin besonderen weiteren Fähigkeiten) können einen über die fehlende Bogenschuss-Waldläufer-Fähigkeit hinwegtrösten. ^^
Och ich weiß nicht, ich weiß das klingt jetzt blöd, aber ich häng irgendwie so an Arogorn als Bogenschützen 8-| Der hat ja auch im Film ein paarmal zum Bogen gegriffen!
Bin euch ja schon dankbar das ihr den Bogen überhaupt reingebracht habt! :)
Wenn man das schon nicht animieren kann, dann würde ich ich die Pfeilhagelfähigkeit aber auf jeden Fall dem Streicher-Aragorn geben! Die passt eindeutig besser zu ihm als zu dem "mittleren" Aragorn. Bei dem weiß man garnicht wo die Pfeile herkommen sollen! Beim Streicher könnte man sich dann zumindest denken das sie von ihm wären ^^
EDIT:
ichwürde dann allerdings den ersten Pfeil (der das ziel markieren soll) weglassen, wenn das geht. Der passt nicht zu ner ein Mann-Einheit!
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Beim 'mittleren' Aragorn bezieht sich das wohl auf die Schlacht um Helms Klamm (im Film zumindest) - Er allein kriegt gewiss keinen Pfeilhagel hin..
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So, ich habe jetzt mal wieder eine tolle idee!
Also sobald Aragorn zu König Elessar wird, kann man in der Festung "Wiedervereintes Königreich" entwickeln.
Es werden einzigartige Gebäude freigeschalten (derzeitige Gebäude Arnors). In der Kaserne, Stallung und Bogenschießanlage können nur noch Truppen des wiedervereinigten Königreichs gebaut werden (die alten Buttons deaktivieren und neue hinzufügen, oder man ersetzt sie einfach, falls das geht). Die neuen Einheiten sind natürlich besser als die alten...
Weiters sollte es eine Halle der Ahnen geben, in der ein oder mehrere Arnor-Helden "wiederbelebt" werden können. zB. Isildur oder Marveleg
Die Entwicklung zum Wiedervereinten Königreich wäre die perfekte Kombination zwischen Arnor und Gondor. Da die Völker so gut wie gleich sind, empfinde ich es als unnötig sie unterschiedlich zu gestalten, stattdessen sollte man sich über andere neue Völker gedankten machen.
Also die Grundidee ist nicht schlecht. Aber Gondor hat schon genug Einheiten als das die noch die Soldaten aus den vergangene Tagen bräuchten, zumal die sich sehr ähneln. Bei den Helden ist es so dass das Team bereits gesagt hatte das sie keine alten Helden wie Isildur und so einbringen wollen. Da hatten wir mal ne heftige Diskosion drüber wo eindeutig klar gemacht wurde das es keine alten Helden geben wird.
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also Isildur gibt es bereits als Helden bei Arnor, also ist er so und so drinnen, wenn das volk wieder in den Mod kommt und zweitens kann man nach dieser entwicklung die Soldaten Gondors nicht mehr ausbilden, stattdessen kommen einheiten des "Wiedervereinigten" Königreichs. Also wird die Einheitenvielfalt nicht vergrößert sondern es gibt einfach neue Einheitentypen statt den alten!
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1. Das Isildur zu Anor kommt ist mir schon klar. Aber es sollen keine Helden aus der Vergangenheit zu den völkern der späteren Zeit. Sprich kein Isildur zu Gondor. Und es wär auch total überflüssig das man Isildur zusätzlich (außer in Anor) auch noch bei Gongor bauen kann.
2. Das die Einheiten des vereinigten Königreichs die alten ersetzten hab ich anders verstanden. Und wie sollen diese aussehen. Doch wohl nicht wie die von Anor?
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So, ich habe jetzt mal wieder eine tolle idee! xD
Also sobald Aragorn zu König Elessar wird, kann man in der Festung "Wiedervereintes Königreich" entwickeln.
Es werden einzigartige Gebäude freigeschalten (derzeitige Gebäude Arnors). In der Kaserne, Stallung und Bogenschießanlage können nur noch Truppen des wiedervereinigten Königreichs gebaut werden (die alten Buttons deaktivieren und neue hinzufügen, oder man ersetzt sie einfach, falls das geht). Die neuen Einheiten sind natürlich besser als die alten...
Weiters sollte es eine Halle der Ahnen geben, in der ein oder mehrere Arnor-Helden "wiederbelebt" werden können. zB. Isildur oder Marveleg
Die Entwicklung zum Wiedervereinten Königreich wäre die perfekte Kombination zwischen Arnor und Gondor. Da die Völker so gut wie gleich sind, empfinde ich es als unnötig sie unterschiedlich zu gestalten, stattdessen sollte man sich über andere neue Völker gedankten machen.
Im Prinzip find ich die Idee mit dem Vereinten Königreich nicht schlecht, aber irgendwie passt das meiner Meinung nach nicht ganz. Schließlich hat sich in den Filmen (Die Bücher habe ich nich gelesen) Minas Tirith auch nicht äußerlich verändert nachdem Aragorn den Trohn bestieg oder? Es waren vielleicht ein paar mehr Löcher in den Wänden als vorher, aber das lag wohl eher an dem Angriff der Orks xD Von daher bin ich doch eher dagegen, aber wie gesagt Prizipiell schöne Idee
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Hmm ich finde das ganze sehr schön da Gondor noch nix spezielles hat. Für mich ist es eines der beiden "Standartvölker". Und so würde Aragon eine zentralere Rolle spielen.
Ich werde mir diesbezüglich etwas überlegen ...
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Hmm ich finde das ganze sehr schön da Gondor noch nix spezielles hat. Für mich ist es eines der beiden "Standartvölker". Und so würde Aragon eine zentralere Rolle spielen.
Ich werde mir diesbezüglich etwas überlegen ...
Dann überleg dir was neues und nicht das es nachher das selbe ist wie Anor. Also keine alten Helden aus vergangenen Tagen und keine Soldaten von letzten Bündnis.
Halt was neues. ;)
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In meiner Vorstellung hat das Wiedervereinigte Königreich ähnlichen Glanz wie Numenor. Also werden nicht einfach die Soldaten von Arnor hinzugefügt, sondern es müssen neue Ideen her. Ich hab jetzt quasi nur ein Fundament für eine Ideensammlung zur Einzigartigkeit Gondors gelegt. 8)
@Shakhburz: Ich glaube ehrlich gesagt, dass das Team gerne dazu bereit ist einen Helden aus vergangenen Tagen in das Spiel einzubauen, soweit sein Konzept nicht 0-8-15 ist, sondern Einzigartig und Umsetzbar.
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Tja. Wenn es so ist ist es so. ;) Da gabs mal ziemlichen zoff aber..... ;) Du kannst es ja mal versuchen.
Wenn was draus wird fänd ichs coll. :)
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Im Prinzip find ich die Idee mit dem Vereinten Königreich nicht schlecht, aber irgendwie passt das meiner Meinung nach nicht ganz. Schließlich hat sich in den Filmen (Die Bücher habe ich nich gelesen) Minas Tirith auch nicht äußerlich verändert nachdem Aragorn den Trohn bestieg oder? Es waren vielleicht ein paar mehr Löcher in den Wänden als vorher, aber das lag wohl eher an dem Angriff der Orks xD Von daher bin ich doch eher dagegen, aber wie gesagt Prizipiell schöne Idee
Hmm... wer redet denn von Minas Thirit???
Wir reden von Gondor^^
Und Gondor ist größer als nur eine Stadt.
Ich bin ein Fürsprecher dieser Idee,
denn sie ist einfach einzigartig und sehr intersessant.
Mein einziges Bedenken ist,
dass Gondor damit zu stark wird.
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Mir ist auch klar das Gondor mehr als eine Stadt ist, aber wenn es dir besser gefällt werde ich sagen das Gondor sich nicht äußerlich verändert hat und neue Soldaten plötzlich Mittelerde bevölkerten, als Aragorn den Trohn bestieg. Minas Tirith war ja auch nur ein Beispiel, da von Minas Tirith noch etwas mehr da war als z.B. von Osgiliath. Und ja Gondor besteht auch nicht nur aus zwei Städten, aber sind nun mal die bekanntesten.
Ausserdem vergiss bitte nicht das ich die Idee ebenfalls gut finde, aber wie gesagt meiner Meinung passt es nicht.
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Naja, ich denke mir (auch wenn es nicht belegbar ist) dass wichtige Städte wie Osgiliath, Pelargir oder Tharbad wieder errichtet wurden, bzw. erweitert wurden. Deshalb halte ich die es für nicht so abwegig, dass es neue Gebäude zu bauen gibt. Und da der nördliche Teil des Königreichs so und so komplett neu afugebaut werden musste, gibt es dort sicherlich auch neue Soldatentypen und auch Städte!
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Außerdem kann es gut sein, dass neue Soldaten von Aragorn einberufen wurden, schließlich verändert sich die Militärtechnik auch ab und zu.
Ich finde diesen Vorschlag super.
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Ja sicher wurde alles neu aufgebaut (man kann ja nicht alles so kaputt stehen lassen ;)) besonders im Norden! Aber warum muss man dafür neue Soldatentypen haben? Oder neue Gebäudetypen? Ich glaube nicht das Aragorn dem Gondorstil so abgeneigt war das er gleich einen neuen enttwarf :D
Die Soldaten Gondors wurden dann halt in die neuen Gebiete beordert und Arnor nach dem Baustil von Gondor wieder aufgebaut!
Es gab ja früher nur Unterschiede in Uniformen und Gebäuden weil nach Elendils Tod sich langsam 2 Völker entwickelt haben: Gondor und Arnor! Die Arnorer wurden in dem Krieg mit dem hexenkönig aber stark dezimiert, und jetzt kommen halt die gondorer Cousins nach Arnor!
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Ich denke schon, dass sich der Gebäudestil veränderte, schließlich hatte Gondor nach vielen Jahren wieder einen König, der verschollenes Wissen wieder mitbrachte und den ehemaligen Glanz wiederauferstehen ließ. Meiner Vorstellung nach, verfiel Gondor mehr und mehr, nachdem die Könige nicht mehr da waren. Es wurden eher auf Verschleiß gelebt und gebaut (nicht so viel Kunstfertigkeit).
Außerdem geht es nicht unbedingt um neue Soldatentypen, sondern darum, dass sie etwas anders aussehen (Embleme des Königs vielleicht?) und etwas stärker werden, aber auch, dass vielleicht neue Einheiten freigeschaltet werden.
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Vorschlag für einen neuen Spell .
"Trümmer Osgiliaths"
Osgiliath war vor dem Krieg die Hauptstad Gondors, und während des Kriegs einer der wichtigsten Vorposten von Gondor.
1.Variante : In dem Ausgewählten gebiet ensteht eine kleine Häuser Ruine (gibts im Worldbuilder ja genug). Auf der Ruine stehen 3-4 Gondorbogenschützen, und unten um die Ruine laufen 2-3 Gondor Schwertkrieger herum.
2 Variante : Osgiliath wurde überrant,nun müssen sich dei Besatzungstruppen schnell üner den Pelenor zurückziehen. Truppen im Ausgewählten Zielgebiet haben für kurze Zeit eine höhere Geschwindigkeit. Es gibt aber auch eine kleine Chance, das ein abgeschwächter Nazgul dazu erscheint.
Natürlich muss amn irgendwie sehen können welche Variante man gerade angeklickt hat, sonst wendet man die Fähigkeit auf ein leeres gebiet an, weil man dort eine Ruine haben will.
Das problem würde ich so lösen, das wen man die Ruine hat, das dan im Spellkreis ein Bild von Osgiliath ist. Und wen man die andere variante hat, ist im Kreis ein Bild von der Flucht aus Osgiliath.
Der Spell würde dan den "einsamen Turm" ersetzen, da in Variante 1 seine funktion ebenfalls vorhanden ist. Aber der neue Spell sollte vileicht etwas mehr Spellpunkte benötigen.
Feedback und Verbesserungsvorschläge sin wie immer erwünscht. :)
Lg Bilbo
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Vllte könnetn alle Gebäude einen glodenen "Touch" bekommen, wenn Aragon König wird. ALs zeichen des Wiederaufbaus. Und dazu evt. noch +XX% Rüstung...
So wie in der Battle for Numenor Mod die Numenor Gebäude ...
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Vllte könnetn alle Gebäude einen glodenen "Touch" bekommen, wenn Aragon König wird. ALs zeichen des Wiederaufbaus. Und dazu evt. noch +XX% Rüstung...
So wie in der Battle for Numenor Mod die Numenor Gebäude ...
Sehr tolle idee.
Da bleibt nur noch die Frage ob das umsetzbar ist.¨
Aber nach langem ein Vorschlag der mir gefällt :D
Naja mal schauen wie das Team dazu steht.
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Danke. Soetwas habe ich gebraucht. :D
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Aber goldener Touch heißt neu skinnen, oder? :P
Viel Arbeit für einen kleinen Effekt. Trotzdem gute Idee.
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Aber goldener Touch heißt neu skinnen, oder? Tongue
Viel Arbeit für einen kleinen Effekt. Trotzdem gute Idee.
Kann dir nur zustimmen. Sieht gut aus macht aber viel Arbeit. Wenn es aber dem Team nicht zu viel ist sollte man es unbedingt reinbringen.
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"Neuer Touch" heißt das ganze nicht graue/steinfarbene leicht Gold färben ...
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Ich glaube so ist es gemeint. Oder das es an bestimmten Stellen mit Gold verziehrt wird. Also so art Bilder? Keine Ahnung. [ugly]
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so zm zusammenfassung post , einmal fehlt da eine "[" vor dem b von ig da :D
könnt man ja ändern
und noch ein [/color] ist noch da ein paar zeile sopäter könnt man ja ändern :D will jha nich pingelig sein ( bin ich aber)
sonst wäre ich auch für den verändertn skinn,w enn es ncih zuviel rbeiten bereitet weil sonst fände ich andere sachen opder neuerungen besser =()
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Schaut euch doch mal Numenor bei der TBfN Mod an ... Dann wisst ihr was ich meine ...
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so zm zusammenfassung post , einmal fehlt da eine "[" vor dem b von ig da
könnt man ja ändern
und noch ein [/color] ist noch da ein paar zeile sopäter könnt man ja ändern will jha nich pingelig sein ( bin ich aber)
sonst wäre ich auch für den verändertn skinn,w enn es ncih zuviel rbeiten bereitet weil sonst fände ich andere sachen opder neuerungen besser =()
Ist deine Tastatur kaputt? :P
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Ein kleine sachen zu dem Moddel der Gondor Soldaten.
Mir gefallen die Soldaten sehr gut, doch der Helm ist das einzige was nicgt so gut aussieht.
Könnte man nicht einfach den Helm der "Wächter der Veste" Soldaten nehmen, und die
kleinen Flügel wegmachen ?
Dan müsste man noch die Rüstung farblich an den Helm anpassen, oder andersherum.
Dan wären die Soldaten perfekt. :)
Bilbo
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Um das mal zu verstehen: Gondor-Gebäude werden also golden angemalt, wenn Aragorn Stufe 8 erreicht............leid er überzeugt mich das nicht wirklich. ;)
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Und bekommen mehr Rüstung. Jetzt überzeugt ? :D
Da ist ja noch viel Platz um noch was dazuzuerfinden...
Wenn Aragon König ist dann ...
Ich werd mir mal was überlegen ...
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Na,ja. Nicht golden angemalt, sondern golden verziert. Das passt besser. ;)
Ich finde es auch ein wenig unpassend wenn das schon bei level 8 so ist. Level 10 wer da angebrachter. Wenn dann so zu sagen das 4. Zeitalter anbricht.
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Warum nacht man es nicht einfach sobald Aragorn König elessar ist.
Mit seiner Krönung bricht dann sozusagen das vierte ZA an
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Mit seiner krönug kommt das "goldene" Zeitalter für Gondor :D Wir passend :D
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Wann ist der denn König Elessar?
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Ähhm lvl10 normalo Aragon und Anduril als passiv spell
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Na, dann ist es doch mit lvl 10 dass die Gebäude golden werden. Hab ich doch gesagt. ;)
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Um das mal zu verstehen: Gondor-Gebäude werden also golden angemalt, wenn Aragorn Stufe 8 erreicht............leid er überzeugt mich das nicht wirklich. ;)
Allzuviel neues kam in den vielen Beiträgen ja noch nicht dazu..
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Ähhm lvl10 normalo Aragon und Anduril als passiv spell
... Ähm, man braucht nur Level 7 und Anduril. ;)
Ich würd vll durch die Bemahlung auch eher die Productions-Geschwindigkeit
der Militärgebäude verkürzen da vll wieder mehr Truppen zur Verfügung stehen wäre das sogar einigermaßen logisch.
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Wenn man für den König Elessar nur lvl 7 braucht würd ich das mit den Gebäuden trotzdem erst ab lvl 10 machen.
Das die Truppen schneller ausgebildet werden find ich ne gute Idee. Passt und bringt was.
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Ja lieber das mit den Einheiten, denn ich glaube die Verzierung die die Gebäude stärkt wird die Aufgabe für die "Zwergen-Runenmeister" sein.
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Stimmt schon, aber einen optischen Effekt würde ich schon reinbringen, vielleicht dass die Gebäudedächer golden angehaucht werden und die Mauern weißer als vorher (so zwischen normal und Numenormauerwerk)
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Oder das die Krieger einen Führerschaftsboni bekommen wenn sie nahe den Gebäuden sind da sie ihr Hab und Gut, das sie dank Elessar haben, mit allem Verteidigen was sie haben ;)
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Ich hoffe das geht in Ordnung, wen ich zwei meiner Vorschläge hier nochmal poste. Die Vorschläge sind in der Diskusion um den Goldenen Gebäudeskin untergegangen.
Wen das hier nich in Ordnung geht, dan einfach den Post löschen :)
Vorschlag für einen neuen Spell .
"Trümmer Osgiliaths"
Osgiliath war vor dem Krieg die Hauptstad Gondors, und während des Kriegs einer der wichtigsten Vorposten von Gondor.
1.Variante : In dem Ausgewählten gebiet ensteht eine kleine Häuser Ruine (gibts im Worldbuilder ja genug). Auf der Ruine stehen 3-4 Gondorbogenschützen, und unten um die Ruine laufen 2-3 Gondor Schwertkrieger herum.
2 Variante : Osgiliath wurde überrant,nun müssen sich dei Besatzungstruppen schnell üner den Pelenor zurückziehen. Truppen im Ausgewählten Zielgebiet haben für kurze Zeit eine höhere Geschwindigkeit. Es gibt aber auch eine kleine Chance, das ein abgeschwächter Nazgul dazu erscheint.
Natürlich muss amn irgendwie sehen können welche Variante man gerade angeklickt hat, sonst wendet man die Fähigkeit auf ein leeres gebiet an, weil man dort eine Ruine haben will.
Das problem würde ich so lösen, das wen man die Ruine hat, das dan im Spellkreis ein Bild von Osgiliath ist. Und wen man die andere variante hat, ist im Kreis ein Bild von der Flucht aus Osgiliath.
Der Spell würde dan den "einsamen Turm" ersetzen, da in Variante 1 seine funktion ebenfalls vorhanden ist. Aber der neue Spell sollte vileicht etwas mehr Spellpunkte benötigen.
Feedback und Verbesserungsvorschläge sin wie immer erwünscht.
Lg Bilbo
Ein kleine sachen zu dem Moddel der Gondor Soldaten.
Mir gefallen die Soldaten sehr gut, doch der Helm ist das einzige was nicgt so gut aussieht.
Könnte man nicht einfach den Helm der "Wächter der Veste" Soldaten nehmen, und die
kleinen Flügel wegmachen ?
Dan müsste man noch die Rüstung farblich an den Helm anpassen, oder andersherum.
Dan wären die Soldaten perfekt. Auserdem könnte man , wen es nicht zu viel Arbeit ist, die Langen Haare der Gondor Soldaten hinten am Helm rauskommen lassen.
Bilbo
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Variantenspell bei Gondor kommen nicht in Frage, das haben wir bereits des öfteren gesagt. Einzig den Zwergen bleibt dies durch den "überarbeiteten" Gierspell nicht vorenthalten. Wir streben Einzigartigkeit an und keine Massenproduktion.
Der Vorschlag wäre zwar interessant, aber du hast bereits selbst festgestellt, dass es aus engine-Problemen nicht "elegant" möglich wäre diesen Spell zu plazieren.
Zu dem anmalen: Ich habe bereits auf der vorigen Seite meine kritik vorgetragen und halte weiterhin daran fest. Bis jetzt kam kein wirklich ausschlaggebendes Argument, welches den Vorschlag rechtfertigen würde.
Für mich ergibt es überhaupt keinen Sinn, dass Gondor-Gebäude golden angemalt werden, sobald Aragorn König wird. Natürlich könnte man einen "Anzeige-Effeckt" anbinden, aber nicht so. Mit goldenem Zeitalter der Menschen war keineswegs eine Verschönerung der Königreiche gemeint. :D
Im Klatext würde das bedeuten: Riesen Arbeit, eher mittelwertiges Ergebnis, kein wirklicher Bezug.
Aus diesem Grund beende ich hier diese Diskussion und sage: Vorschlag abgelehnt, nächstes Thema.
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Ersteinmal danke fürs Feedback. :)
Das der Gierspell seine einzigartigkeit verliert, und die Idee deshalb nicht so gut ist, verstehe ich natührlich volkommen. Daher würde ich dan eher Variante 1 bevorzugen.
Den mein Vorschlag sollte eigentlich dazu da sein, Osgiliath als wichtigen Vorposten im Ringkrieg irgendwie mit in die tolle Mod mit einzubringen.
Wen das umzusetzen wäre, dan könnte man es auch so machen, das jedesmal eine andere Gebäude Ruine kommt. Sie sollten aber alle nicht zu Groß sein.
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Nunja, man könnte in der Tat den derzeitigen Turm durch einen Osgiliath-bemannten-Wachturm ersetzen. Von der Funktion her wäre das aber im Endeffeckt die gleiche. Mal sehen was sich machen lässt, sobald Gondor an der Reihe ist. Es wäre auf jeden Fall eine Überlegung wert.
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Ich hätte noch eine letzte Idee damit man einen bogenschießenden Streicher doch noch hinbekommt!
Man könnte ihm eine Fähigkeit geben bei der er in einer gewissen Zeit schnell, viele recht starke Pfeile auf Feinde verschießt (ähnlich der Fähigkeit die Legolas hat) und nur für diese Fähigkeit gibt man ihm dann ein anderes Modell (ein umgeskinntes von Faramir)!
Also er macht quasi immer nen kleinen Modellwechsel bei dieser Fähigkeit! Ähnlich dem der Nazgul wenn sie auf ein Reittier steigen oder dem der Drachen wenn sie von Boden zu fliegend wechseln! (wenn das denn so möglich ist)
Was haltet ihr davon? Das würde den Waldläufer etwas mehr betonen. Denn für mich sind Waldläufer=gut getarnte Bogenschützen! :)
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Naja ich glaube das sie nur für eine einzige Fähigkeit dem nicht nen Modellwechsel geben werden. Dazu haben sie schon vorher jegliche Diskussion über einen Boen Aragorn beendet.
Der Bogen dient meiner Meinung nach zur Optik.
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Das wurde schon zig Mal abgelehnt und dieser Modellwechsel wäre (so finde ich) sehr unschön.
Er wird keinen Bogenwechsel bekommen. Punkt.^^
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Das find ich sehr schade! :(
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Hier eine Zusammenfassung vn den Vorschlägen für Gondor. Abgelehnte sind nicht dabei, zB Aragorn mit Bogen oder Tom rauszunehmen!
Gondor
Helden
Faramir
Faramir sollte, wenn er reitet, einen Ritterhelm aufbekommen, wie im Film.
Faramir kann anstatt den Dunedáin seine „Weiße Schar aus Ithilien“ rufen. Sie sollten etwas andere Optik haben und deutlich stärker sein. Zudem sollte Faramir dann einen Fürstenskinn bekommen.
http://www.geocities.com/thefellowshipoftheavengers/GEMEINSCHAFT/WaldlauferTrioneu.gif
Zu seiner Führerschaft sollte eine komplette Resistenz gegen Furcht jeglicher Art für verbündete Einheiten hinzugefügt werden
Aragorn
Für das Reiten von Aragorn könnte man den Namen seines Pferdes nehmen. (Hasufel; das Pferd, dass er von Eomer bekam oder Roheryn, sein eigenes Pferd).
Zudem sollte das Pferd etwas prachtvoller geschmückt sein.
Athelas und Elendilmir
Wenn Aragorn König wird verändert sich die Fähigkeit Athelas zu einer Fähigkeit, die sowohl das Athelas, als auch das Elendilmir beinhaltet.
Auswirkungen: Feinde fliehen, feindliche Helden sind schwächer und Verbündete Helden werden geheilt
Gandalf
- Da Gandalfs Schwert zur ungefähr gleichen Zeit geschmiedet wurde wie " Stich " finde ich, dass es (wie auch im Buch beschrieben) leuchten sollte wenn Orks usw. in der Nähe sind.
- Gandalf sollte eine Feuerattacke bekommen, da er auch im Buch häufig Feuer einsetzt um Gegner zu verbrennen.
Gandalf der Geprüfte
Gandalf sollte mehr Gesundheit bekommen und weniger Schaden nehmen, da er sonst deutlich schwächer ist als seine Dunkle Version
Hurin, der Hüter der Schlüssel
Aussehen: Ein Mann mit einem Gewand ähnlich dem von Denethor, er hat aber ein bärtiges Gesicht und kurze braune Haare. Als Waffe führt er ein Kurzschwert, ähnlich wie Saurons Mund.
Kosten: ca. 2000
Fähigkeiten:
Stufe 1:
Aufsitzen/Absitzen auf Pferd
Der Hüter der Schlüssel: Hurin ist der Wächter der Kronjuwelen Gondors. Seine Feinde verursachen weniger Schaden, weil sie ihn, wenn sie ihn töten würden, schwieriger an die Schätze Gondors kämen.
Stufe 3:
Die Kronjuwelen Gondors: Hurin zeigt das Zepter Gondors her und regt so die Habgier seiner Feinde an. Alle Feinde in der Umgebung attackieren 1 min lang nur Hurin und verfolgen ihn überall hin.
Stufe 5:
Der Fürst von Dagorland: Hurin wird von König Elessar zum Fürsten von Dagorland ernannt. Er trägt ab sofort eine Rüstung und Waffen wie die von Imrahil. +100% Rüstung, +100% Schaden.
Stufe 8 (ist angelehnt an meine Geschichte):
A Elbereth, Glithoniel!
Hurin ruft Elbereth an und erfüllt so seine Gegner mit Furcht. Alle Verbündeten in seiner Nähe und er selbst erhalten 10% Life zurück, einen Führerschaftsbonus und sind immun gegen Angst.
Madril
Kosten: 1600
CP: 50
Fähigkeiten:
Lvl 2:
Hauptmann von Henneth Annun:
Führerschaftsbonus
+20 % Schaden für Bogenschützen
+40 % Erfahrung
Ab Lvl 4: Zusätzlich +15 % Sichtweite
Ab lvl 8: Zusätzlich + 10 % Reichweite für Bogenschützen
Lvl 4:
Ausbildung für den Krieg
Bogenschützen erhalten Erfahrung und haben von nun an mehr Reichweite
Erreicht Madril Rang 10, so erhalten die ausgewählten Bataillone noch zusätzlich Feuerpfeile
Lvl 6:
Hinterhalt
In einem ausgewählten Gebiet lauern von nun an nicht steuerbare Waldläufer. Sobald dieses Gebiet von Feinden betreten wird, werden diese von den Waldläufern angegriffen. Danach tarnen sie sich wieder.
D.h. der Einsatz von Pfeilhagel u.ä. Fähigkeiten tötet die Waldläufer nur, wenn diese im Augenblick auch kämpfen.
Die Waldläufer halten den Hinterhalt 3 Minuten lang, dann ziehen sie sich zurück. Spieltechnisch heißt das, dass nach 3 Minuten das gewählte Gebiet wieder ohne Angriff betreten werden kann.
Die Waldläufer lauern in diesem Gebiet, bis die 3 Minuten abgelaufen sind oder sie alle getötet werden.
Lvl 8:
Geheimer Stützpunkt:
Madril legt einen geheimen Stützpunkt an, in dem sich 3 Infanterie Batailone oder Helden verstecken können.
Der Stützpunkt kann vom Feind nur entdeckt werden, wenn er quasi darüberläuft.
Einheiten im Versteck werden geheilt, können aber nicht auf Feinde schießen die davor stehen
Ergänzend zu Denethor
Anti-Führerschaft: Denethor schreit ``Flieht, flieht um euer Leben´´. Alle Gondor- Einheiten im weiten Umkreis bekommen -50%Def und halbierten Angriff, dafür erhalten sie +200% Geschwindigkeit......ren nen also rum wie Irre....(nicht passiv)
Faramirs Schicksal: Im gewählten Gebiet entstehen 3-5 Bats Gondor Ritter (mit Timer) mit 3 fachem Angriff und ungefähr so viel LP wie Orks
Verbrennen: wird einfach in diesen Palantir übernommen
Palantir der Flammen: Erst aktivierbar wenn Denethor sich verbrannt hat. Sein Leichnam bleibt für einige minuten liegen und ist anklick-, aber nicht angreifbar.Nur die letzte Fähigkeit bleibt aktivierbar:
Seit der Palantir Denethors im Feuer lag, zeigt er nur noch Flammen.....ein mittelgroßes beliebiges Gebiet fängt Feuer( das auch starke Einheiten wie Trolle und Helden stark schwächt) und brennt einige Zeit....
dieses Feuer schwächt und tötet Feinde und wirkt wie Furcht auf Gegner....
nach ein paar min verschwindet der Leichnahm und Denethor kann wieder rekrutiert werden.
Als Übersicht:
1. Palantir
-Palantirwechsel
-Palantirvision oder Garde
-TSP Wirtschaft
-TSP Krieg
-TSP ...weiß ich nicht mehr...
2.Palantir
-anti-Führerschaft
-Faramirs Schicksal
-Verbrennen
-Palantir der Flammen
Spells
5 Punkte: Setzling des weissen Baumes
Ein weisser Baum wird an der gewählten Stelle gepflanzt, er hat hohe Sichtweite und gibt die Abwehr-Führerschaft. (Könnte vielleucht auch noch heilen) Er verdorrt mit der Zeit und verschwindet irgendwann. (Das Verdorren sollte genauso lange dauern wie das Aufladen des Spells, damit es immer nur ein Baum ist)
10 Punkte: Blut der Numenorer (passiv)
Dunedain erhalten eine Last-Stand-Fähigkeit wie Boromir, die allerdings nicht ganz so lange andauert.
Der Hinterhalt der Waldläufer (25 Spell)
Version 1:
Um ein grosses Zielgebiet erscheinen etwa 10-14 Bats Waldläufer, die auf alle Feinde in dem Gebiet feuern. Man kann sie nicht kontrollieren und der Gegner kann sie nicht angreifen.
Version 2:
Sie sind unsichtbar und teilen so automatisch Schaden aus.
Turm
Der Wachturm wird durch einen Turm aus Osgiliath ersetzt, auf dem Einheiten stehen.
Festung
-Noch ein Wunsch zur Festung und den Mauern... im Moment sind die ja aus grauen Steinen, und du siehst jede einzelne Ritze zwischen den Bausteinen, im Film und im ersten SuM sind Gondors Mauern aber aus poliertem weißen Stein, deren Ritzen du nicht siehst, das sieht imho viel besser aus... könnte man die Festungen und Mauern nicht so machen, dass sie schmutzig weiß sind ohne Upgrade, und strahlend weiß mit? Weil ich find, dafür, dass wir hier die Soldaten der weißen Stadt spielen, gibts da zuviel Grau
Gebäude
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Upgrades
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Einheiten
Triböke
Man baut sie in zusammengeklappten Zustand und um anzugreifen müssen sie sich erst aufbauen, wenn sie sich bewegen wollen wieder abbauen.
Sie haben mehr Leben als Katapulte, sind dafür etwas langsamer.
Zudem können sie weiter schießen und machen größeren Schaden, dafür ist die Treffergenauigkeit nicht so groß.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Trebuchet.jpg
Monstertöter (Minifraktion)
Erhöhten Schaden auch gegen Kavallerie
Turmwachen und Wächter der Veste
Wächter der Veste werden normal baubar und Turmwachen werden die Eliteeinheit, die mehr Schaden macht und auf 3 Bataillone begrenzt ist
Sonstiges
Reiter mit Rotem Pfeil
Rekrutierbar in der Stallung
Variante 1:
Er reitet bis zum Ende des Schlachtfeldes (schwarzer Rand) und verschwindet dort...5 Minuten später kann man erst die Lehen rufen.
Pro Lehenrufen muss man einen Reiter losschicken.
Variante 2:
Es erscheint wie bei SuM I ein Timer oben links nachdem die Lehen gerufen werden können.
Gondor Statue
Hier kann man Aragorns erbe erforschen und er erhält Anduril. Dadurch kann man den Spell wegfallen lassen und was neues einfügen. Außerdem hat die Statue eine Führerschaft: +50% Rüstung, +50% Schaden, +25% Erfahrung und Furchtlosigkeit
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Kurze Frage: heißen die Wächter der Veste nicht eigentlich Wächter der Feste?
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Ist beides in Ordnung ...
In einer Schulaufgabe hat einer
Feste Coburg und der andere Veste Coburg geschrieben...
Beides war richtig...
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Solange es nicht heist Wächter der Weste.....
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Die Vorschlägethreads sind wegen dem baldigen Release nun geschlossen.
Sobald 3.1 draußen ist werden neue aufgemacht.