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Edain Mod => Konzeptarchiv => [Edain] Vorschläge => Balance-Archiv => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 22. Okt 2011, 13:52

Titel: Balance-Diskussion: Nebelberge (v3.7.1)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Okt 2011, 13:52
Balance-Diskussion: Nebelberge


Dies ist der Balance-Diskussions Thread für das Volk Nebelberge


In diesem Thread könnt ihr eure Vorschläge zum Volk Nebelberge mit dem Rest der Community diskutieren.
Eine Liste der Richtlinien zur Balance-Diskussion findet ihr hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,15045.0.html).
Bisher angebrachte Änderungspunkte zur Balance in Edain-Mod 2 findet ihr in diesem Thread (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14784.0.html)

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Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 24. Okt 2011, 17:20
Ich habe kürzlich, als ich mal wieder mit Nebelberge gespielt hab festgestellt, dass der Drachenschlag 25er-Spell viel zu heftig ist, denn ich hab damit eine Mordorfestung mit allem drum und dran geplättet, ohne dass die vorher einen Kratzer hatte. Ich kenne keinen 25er, der einer Festung auch nur annähernd so viel Schaden macht (Ausnahme Feuer Isengards (stimmt der Name?)).
Ich wollt mal eure Meinung dazu hören und vllt  probiert ihrs selbst mal aus (ich habs nämlich nich geglaubt als ichs sah :o)

MfG
KelThuzad
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 24. Okt 2011, 17:36
Bei mir hat dieser Spell eigentlich keine Festung zerstört, aber stark geschädigt. Lavine hat finde ich mehr Schaden da diese aufjedenfall die Isengart Festung zerstört und glaube auch Nebelberge.

MFG Obscurus Mors
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 24. Okt 2011, 17:49
Der Drachenschlag hat aber ne starke Neigung dazu, das Gebiet auch für lägnere Zeit in Flammen zu setzen, das kann diverse Festungen komplett vernichten - als direktes Beispiel fällt mir grade ein Spiel mit Isen ein, wo mir die Festung so weggebrannt wurde, ohne dass sie zuvor n Kratzer hatte.
Da sollte wirklich was dran gedreht werden - meinetwegen auch gerne den Hauptschaden durch den darauffolgenden Brand (bisher erscheint mir der sehr zufällig überhaupt zu erscheinen), dann kann man etwas dagegen tun, indem man löschen lässt - die 25er sollen ja eh geschwächt werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Tar-Palantir am 24. Okt 2011, 18:17
Wenn man den Drachen fliegen lässt spuckt der ewig lange Feuer, bis es schließlich wegfliegt. Dass der ganze Festungen zerstört habe ich auch schon feststellen müssen.
Seine Schwachstelle sind aus meiner sicht ja Bogenschützen. Wenn du genügend Erweiterungen an deiner Festung hast, wo eventuell auch noch Bogis einquartiert sind, hast du eine gute Chance ihn zu töten, bevor er auch nur mit dem Feuerspucken anfängt. Da das allerdings selten der Fall ist, bin ich auch für eine Schwächung. Den Schaden finde ich in Ordnung. Vielleicht sollte er noch anfälliger gegen Pfeile sein und außerdem etwas kürzer Feuer spucken.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 24. Okt 2011, 22:27
Die Zwergenfestung geht auch weg, und die Baumeister können nicht Feuer loeschen.
Ich bin dafür.
Ich hoffe, dass insgesamt alle Spells gegen Festungen massiv geschwächt werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Elros am 25. Okt 2011, 01:13
Wie ich aus eigener Erfahrung weiss, bringt eine Festung mit allen Erweiterungen gegen den Drachen auch nichts. Wenn man nicht gerade 3 Türme mit Galas oder ähnliches direkt im Lager stehen hat, macht der Drache, was er will. Eins der größten Balancingprobleme von Nebel, das Thema wollte ich schon lange mal ansprechen. Er sollte zumindest insgesamt bis auf die Stärke der Imla-Flut abgesenkt werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Rogash am 25. Okt 2011, 12:06
Ich selber finde den Spell ebenfalls zu stark, besonders wenn ich früher mal mit Nebelberge gegen Lorien gespielt habe(damals gab es ja noch die Feuerdrachen mit ihrem Inferno, was gegen Lorien sowiso ziiiiemlich unfair war^^). Es reichte aus erst Spellpunkte zu sammeln(mit Orks, Riesen etc.) und dann einfach den Spell einzusetzen, welcher das halbe Lager auseinander nahm.
Ich spreche mich also FÜR eine schwächung des Spells aus, aber keinesfalls für eine Entfernung, da er wirklich sehr einzigartig ist und daher auch eine Menge Feeling verbreitet(auch wenn Feeling bei Balance kein soo gutes Argument ist).
Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel die Heruntersenkung der Feueranfälligkeit(zumindest der Anfälligkeit von Feuer, das durch Spells entsteht, bei Katapult- und Pfeil-Feuer kann es ja so bleiben) von Festungungen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 25. Okt 2011, 13:13
Wäre es möglich, alle Festungen gegen Feuer zu stärken?
Die Kleinen Feuerdrachen für 800 machen viel zu hohen Festungsschaden.
Der Anzuendenspell zockt der Lorienfestung die Hälfte der Leben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Gnomi am 25. Okt 2011, 13:48
*Hust* Baumeister* Hust. :P

Diese Fähigkeit war neben den zwergenstreitwägen ein Grund, weshalb die Lorienfestung Brände löschen kann.
An sich macht die Fähigkeit deutlich weniger Schaden als eine normale 25er-Fähigkeit und hat zudem eine sehr lange Verzögerung, sowie eine kleine Chance, dass der Spieler den Drachen tötet, bevor er überhaupt ankommt. (was aber nicht sehr wahrscheinlich ist, außer man bunkert total)

Aber einen Baumeister in der Nähe zu haben ist wirklich nicht so schwer und wenn der Drache dann Feuer speit kann man einfach hinlaufen, löschen und dem Drachen die Zunge rausstrecken.

Mit einem Upgrade macht der Spell ja sowieso kaum Schaden und ohne Upgrade macht die Fähigkeit, wenn man schnell agiert, maximal 1/3 der HP der Festung Schaden. In dem Stadim sollte man schon die Möglichkeit haben einen Baumeister in der Nähe der Festung zu haben, vor allem wenn man weiß welches Volk der Gegner ist. Man muss halt reagieren und vorrausschauend seine Baumeister postieren und darf nicht nur einfach zuschauen und warten, bis es passiert ist.

@ Chu:
Der Hauptschaden wird durch den Brand gemacht, sodass man ihn wunderbar löschen kann.^^

@ Aules Kinder:
Das liegt an der Lorienfestung - die hat allgemein eine sehr hohe Anfälligkeit gegen Feuer. ;)

Das Zwergenbaumeister kein Feuer löschen können ist allerdings ein problem, das stimmt.



Natürlich kann man ihn etwas schwächen, da er wirklich sehr stark ist. Jedoch solle es sich auch lohnen ihn kontern zu wollen (mit einem Baumeister) und zudem hat er als Nachteil, dass er erst deutlich verzögert eintrifft, also gegen Truppen quasi bedeutungslos ist, er eigene Einheiten auch beschädigt, man ihn also in einer Schlacht nicht so gut einsetzen kann und er vorher eben auch getötet werden kann. Darum muss er natürlich stärker sein, als die normalen Vernichter, wie z.B: Erdbeben. (vor allem, da Erdbeben auch noch einen deutlich größeren Radius hat)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 25. Okt 2011, 15:05
Nicht nur die Zwergenvaumeister, auch alle Baumeister der boesen Völker können nicht loeschen.
Insgesamt sind alle Loriengebaeude anfällig gegen Feuer, könnte man Dan wenigstens beim der Festung die Anfälligkeit senken?
Ihre Fähigkeit (Löschfähigkeit) nutzt gegen Feuerlichtbringer, Feuerkatapulte, Feuer-Bogenschuetzen und vor allem 800-resen-Drachen nicht viel.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Gnomi am 25. Okt 2011, 15:08
Hm? Sicher?
Also bei mir konnten die bösen Völker löschen, als ich das letzte Mal gespielt habe. Ich kann das aber gerne nochmal überprüfen sobald ich zu Hause bin.

Die Löschfähigkeit ist auch nur gegen das Feuer am Boden.
Die Schwäche gegen Feuer ist allgemein beabsichtigt und ich persönlich sehe da auch keinen großen Änderungsbedarf, wenn ich ehrlich bin.^^ Das größte Problem war meiner Meinung nach eben das Feuer am Boden, aber das kann man ja mit der Fähigkeit bekämpfen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 25. Okt 2011, 16:28
Zitat
Das größte Problem war meiner Meinung nach eben das Feuer am Boden, aber das kann man ja mit der Fähigkeit bekämpfen.

Drachenschlag nicht, der Angriff des Drachens ist größer als die Löschfähigkeit soweit ich weiß und damit brennt die Festung nieder wenn man nicht 3 Bäume dauerhaft bereit hat was der Gegner ja mit einem Angriff immer verhindern kann(ist ja ehe im Vorteil)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Okt 2011, 18:28
Es wäre balancetechnisch kein Thema, die Flächenwirkung des Löschspells zu vergrößern, oder?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 25. Okt 2011, 18:49
Wäre eine der Lösungen jedoch wäre dann Drachenschlag nutzlos gegen Lorien und das ist glaub ich auch nciht der sinn oder? Da werden dann wenn man gut aufpasst allerhöchstens gebäude beschädigt jedoch nicht gekickt.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Souls of Black am 25. Okt 2011, 18:57
Und bei Lorien die Aufladezeit des Löschspells verkürzen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 25. Okt 2011, 19:11
Sodass du ihn 3mal auf Drachenschlag wirken kannst? Glaube das wäre zu hart das ist hier nicht das Problem. Viellciht sollte man das Feuer länger leben ziehen lassen und dafür wesentlich weniger Schaden das wäre vielicht ne lösung.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 26. Okt 2011, 18:02
Das hab ich ja schon parallel vorgeschlagen, damit der Spell die Festungen der anderen Völker nicht so leicht natzt, bevor man überhaupt einen Baumeister parat hat.^^
Die Lösung fände ich also bezogen auf beide Probleme gut.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Halbarad am 27. Okt 2011, 16:42
Noch mal zum Drachen:

Ich finde ihn auch sehr stark, aber dafür ist er gegen Mordor KI (sonst habe ich es jetzt nicht im Kopf, aber bei den anderen glaube ich auch) wenn man ihn später bekommt sehr unbrauchbar: meistens haben die sich schon Türme aufgebaut, die ihn schnell killen und sehr schwer zu vernichten sind. Da Truppen meistens schon weitermaschieren können, wenn er kommt, ist er im Lategame nicht mehr so gut zu gebrauchen wie andere 25 Spells.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 27. Okt 2011, 16:48
Ja weil Mordor alles zubaut aber selbst dann kann man gut ein Viertel des Lagers abfackeln. Alle Gebäudekillerspells sind schwach gegen die KI da diese einfach die Gebäude sehr schnell wieder aufbaut wenn es nicht die base ist.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 27. Okt 2011, 17:15
Auch ich hatte bisher keine Probleme mit dem Drachenschlag in die gegnerische Base  zu gelangen, egal wie voll die mit Türmen war. [uglybunti]
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 28. Okt 2011, 11:27
Also der Drachenschlag sollte Festungen nicht zerstören. Meine Meinung.
Das Problem bei Lorien ist aber, dass Lorien meist einen Vorteil gegen Nebelberge hat. Mit dem Drachenschlag kann man Lorien dann im LG die Festung zerfetzen und sich somit einen Vorteil verschaffen. Ohne Drachenschlag siehts für Nebel oftmals schlecht aus.
Grundsätzlich bin ich dagegen, dass ein Drachenschlag eine Lorienfeste killen kann, aber zur Zeit hat Lorien doch einen Völkervorteil.


lg
Denis

Edit: Es ist genau anders herum. Nebel hat einen Vorteil gegen Lorien, von daher bin ich vollkommen dafür, dass der Drachenspell keine Lorienfeste einreisen kann.
Wenn man den Spell vllt. schneller ausführbar machen würde, könnte man ihn doch gut gegen Einheiten einsetzen, oder was meint ihr?

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 28. Okt 2011, 16:00
Die Nebelberge können ihren Nachteil aber mindestens genauso gut kompensieren, wenn sie Gorkil krönen. Mit seiner Fähigkeit überreiten Spinnenreiter die Grenzwächter, ohne Schaden zu nehmen, ergo sind alle Lorieneinheiten außer Ents für sie... Frühstück xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 28. Okt 2011, 16:15
Denis derzeit sind die Nebelberge gegen Lorien op ob sich dies ändert weiß man nicht, die Saat des goldenen Waldes schiebt nur die zerstörung Loriens heraus.

mfg

P.S
Auch Ents sind für sie Frühstück. :P
Aber ich glaube an den Grenzwächtern wird schon was gedreht gegen Spinnenreiter.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Tar-Palantir am 28. Okt 2011, 18:46
Das der Drachenschlag die Lorienfestung zerstört ist für mich noch einigermaßen verständlich, dass er allerdings auch andere Festungen wie die von Mordor oder Gondor sofort zerstört finde ich besonders blöd.
Und zum Thema Baumis löschen lassen:
Hat man Baumeister da stehen, sterben die meistens in dem Inferno oder können erst löschen, wenn es zu spät ist, da der Drache ewig bleibt und wenn man sich mit dem Baumeister zum Löschen vorwagt er zu Asche verbrannt wird, ehe er etwas machen kann
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Skaði am 28. Okt 2011, 18:55
Auch da wäre die Lösung von DGS ganz sinnig.
Viellciht sollte man das Feuer länger leben ziehen lassen und dafür wesentlich weniger Schaden das wäre vielicht ne lösung.
Anfangs hätte man genug Zeit sich zu verstecken und dann können die Baumeister alles weitere eindämmen.. da alle 25er geschwächt werden sollen, bin ich bei jenem für diese Lösung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 7. Nov 2011, 01:47
Bill, Tom und Bert
Jene drei lustigen Kumpanen sollten eine wesentlich höhere Dauer für das Ersetzen eines toten Bruders erhalten. Ich hatte eben ein Spiel wo ich zum Spaß Mordorspeerträger gerust habe und kaum dass einer fiel, war der nach 2 Sekunden ersetzt.

Natürlichspielte dabei auch der Sülzetopf eine Rolle, aber nichtsdestotrotz sollte es kein MG-Regenerationstempo sein!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Azog am 7. Nov 2011, 14:27
Ich bin für Dark Rulers Idee man sollte es solange machen wir bei den Imladriseinheiten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Wisser am 8. Nov 2011, 10:15
ich nicht, tom bill und bert sind ziemlich teuer und bis zum sülzetopf dauert es doch schon ein bisschen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 8. Nov 2011, 20:26
Pfeile, besonders mit Upgrade, sollten sie für Helden dieser Preisklasse nur so dahinraffen. Und wie Wisser schon sagt, sollte man solche Mittel ja haben, wenn der Sülzetopf da ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: chillnessCat am 9. Nov 2011, 12:22
Bei mir hat dieser Spell eigentlich keine Festung zerstört, aber stark geschädigt. Lavine hat finde ich mehr Schaden da diese aufjedenfall die Isengart Festung zerstört und glaube auch Nebelberge.

So weit ich das beurteilen kann, stimmt das mit der Lawine nicht (mehr). Die war früher mal richtig imba, aber mittlerweile killt die keine Festung mehr. (nur Gebäude&Abwehrtürme).

Hab als ich Lorien spielte übrigens nur 1 mal den Napalmdrachen richtig abbekommen. Dummer Weise schien sich das blöde Vieh sogar bei mir in der Baumkrone verfangen zu haben, weshalb die komplette Ladung wirklich allein auf die Festung runter kam und nirgendwo sonst. :D
Danach war ich ziemlich brüskiert darüber, dass Lorien ja einen verlorenen Hauptfestungsbaum NIEMALS ersetzen kann, allenfalls durch so kleinere Replikate..

Seither benenne ich die Festung immer mit ner Gruppennummer.. muss man dann halt auf die Nachrichten achten, wenns in der Heimat brennt schnell 2 mal auf die Nummer klicken, dann hat man die Festung zentriert und sofort Löschspell machen.. Viel Zeit is da wirklich nich, und man muss es auch rechtzeitig mitbekommen.. Der Bot machte mit mir bisher sowas nich so oft, deshalb kann ich noch nich sicher sagen ob sich dieser Trick wirklich immer bewährt.

Wäre auch für ne Verbesserung in der Hinsicht.. Evtl. einfach etwas weniger DMG an der Feste. Oder statt Feuerdrache nen Säuredrache draus machen und das Zeug grün färben, dann könnte man den geringeren Schaden gegen Holz auch irgendwie rechtfertigen. Da die 25er aber wohl gerade noch in Überarbeitung sind is fraglich ob das hier wirklich ne sinvolle Diskussion is. ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Gnomi am 9. Nov 2011, 13:31
Zitat
Seither benenne ich die Festung immer mit ner Gruppennummer
Ist zwar Offtopic, aber ganz kurz hier, da es wahrscheinlich nicht alle wissen:
Mit "H" solltest du zu der Festung springen können. :P
Brauchst also garkeinen Belegungspunkt.^^
(einer der vielen vorgegebenen shortcuts... da gibt es viele, wobei die meisten nicht mal 50% kennen)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 9. Nov 2011, 15:36
Bei mir hat dieser Spell eigentlich keine Festung zerstört, aber stark geschädigt. Lavine hat finde ich mehr Schaden da diese aufjedenfall die Isengart Festung zerstört und glaube auch Nebelberge.
So weit ich das beurteilen kann, stimmt das mit der Lawine nicht (mehr). Die war früher mal richtig imba, aber mittlerweile killt die keine Festung mehr. (nur Gebäude&Abwehrtürme).

Bei mir zerstört sie immer noch eine Isengart Festung, kann mir da jemand zustimmen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 9. Nov 2011, 16:41
Ungeuppte Festen werden Von der Lavine in einigen Fällen geplättet ja.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 9. Nov 2011, 21:51
Da darf ich zustimmen.
Bei der Isengartfestung ist es sicher so: In einem meiner Spiel gegen Prinz von Dol Amroth
musste sich meine Festung durch eine Lawine verabschieden.
Das dieser Spell stark geschwächt werden muss steht außer Frage.

Edit: Moment mal, ist das nicht der falsche Thread ?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Kael_Silvers am 12. Nov 2011, 10:08
Edit: Moment mal, ist das nicht der falsche Thread ?
100 Punkte :D Beides hat nicht wirklich was mit Nebelberge zu tun, weder die Isengard-Festung noch die Lawine! Bitte in die entsprechenden Threats verlegen, wo es auch hingehört...

Vielen Dank.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Nov 2011, 21:38
Ich bin zwar kein Fan davon, Helden zu grundlegenden Bestandteilen des Kontersystems zu machen, aber da Drogoth nur gegen harten Fernkampfspam stirbt und man ihn auch nicht eben mal gegen Pfeile schwächen kann, sollte er gegen Bogenhelden schwach sein (ist ja an sich nichts neues).

Und zwar billige Bogenhelden, die vielleicht noch keinen hohen Level haben. Prinz Brand sollte nicht eine halbe Stunde herumtigern müssen und sich unter dem Drachen ducken, bis er ihn auch ausschalten kann.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 12. Nov 2011, 21:43
Flugeinheiten werden schon dementsprechend Geschwächt.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Nov 2011, 21:32
Übrigens begreife ich nicht, was die Kosten von Smaugs Beschwörung rechtfertigen soll. Ich finde ihn hoffnungslos UP.
Sein Feuerschaden gegen Gebäude und alle auch nur mittelstarken Einheiten ist fast schon vernachlässigbar, und daneben kann er praktisch nichts. Wieso teilt er so schlechten Feuerschaden aus bzw. wieso hat er nicht einen oder zwei hübsche Angriffe in Petto, wie der Balrog auch?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Vaderion am 13. Nov 2011, 22:34
Naja er hat nen ganz netten Flächenschaden und kann fliegen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Rogash am 13. Nov 2011, 22:55
Und zudem(sofern das nicht geändert wurde, seitdem ich ihn das letze mal hatte(schon was her^^)) bekommt er für besiegte Feinde Geld! Das macht seine Beschwörungskosten entweder geringer, ganz weg, oder gibt sogar mehr als er gekostet hat ;) Er ist, so denke ich, nicht auf Gebäudezerstörung ausgelegt, sondern wie schon von Vaderion gesagt, hat er diesen netten Flächenschaden. Für den Kampf gegen eine größere Sreitmacht, hunderte Orks, eine Menge Gondor-Soldaten oder ähnliches hingegen ist er außerordentlich gut ;)
Früher(als ich noch viel MP gespielt habe, is was her ^^) war er sogar verboten, aufgrund seiner Macht gegenüber Spameinheiten und allgemein großen Einheitenansammlungen. Er hat, wenn man ihn nicht absolut unfähig genutzt hat seine Beschwörungskosten immer wett gemacht und konnte zudem ganze Streitmachten zerschlagen. Also ich bin, wie man sich nach dem lesen dieser Zeilen wohl denken kann GEGEN eine Stärkung Smaugs, wenn nicht andere, von mir unbeachtete/ungesehene Argumente aufgeführt werden oder es sich seit meiner letzen Benutzung von Smaug so viel an ihm geändert hat, dass er nicht mehr wirklich mit dem zu vergleichen ist, was er einmal war.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Tar-Palantir am 13. Nov 2011, 23:00
Du sprichst von dem temporären Smaug Rogash?

Also den Ring-Smaug finde ich schon OP. Fliegend hat der einen enormen , damit killt der wiklich hunderte Truppen. Dann hat er auch noch seie Fähigkeiten und kann runtergehen und Feuer spucken. Also ich habe bis jetzt mit ihm nur gegen die KI gespielt (in Ringform), welche ja bekanntlich immer Massen an Truppen schickt.
Spammvölker wie Nebelberge, Isen oder Mordor haben da nicht den Hauch einer Chance. Da reicht ein gut geführter Smaug für die grobe Verteidigung deiner Festung aus
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Rogash am 13. Nov 2011, 23:06
Ja, ich habe vom temporären Smaug gesprochen^^
Kosten von Smaugs Beschwörung
Ich hatte das damit so verstanden, dass nicht der "gekaufte", sondern der "gerufene" gemeint ist^^ Zudem kam mir das
wieso hat er nicht einen oder zwei hübsche Angriffe in Petto, wie der Balrog auch?
ziemlich vor, wie der beschworene, da der Ring-Smaug ja bekanntlich schon einige Spells hat xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Nov 2011, 18:10
Richtig, der temporäre Drache war gemeint.^^
Also, ich weiß nur dass er nicht mehr so lange auf dem Feld erscheint wie früher, damit er nicht permanent da sein kann.
Dass er so viel Geld bringt, ist natürlich schick und habe ich nicht gesehen. Aber das hängt ja auch davon ab, wie viele Gegner er erledigt: Gegen Spam sicher klasse, aber gegen Elitevölker... naja.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 16. Nov 2011, 20:53
Nach einem Spiel soeben gegen Prinz von Dol Amroth hab ich mich dazu entschieden folgendes endlich hier vorzuschlagen.
Gorkil ist derzeit viel zu stark, mMn op.
Er ist sauschnell und sauschwer zu töten.
Lanzenträgern auszuweichen ist ein Witz für ihn.
Bogies, Schwerties und meist auch Reiter haben keine Chance gegen ihn.
Für 1600, der billigste Orkherrscher, ist er viel zu billig.
Als Herrscher ist er viel zu stark.

Jeder Held, aber auch wirklich JEDER (selbst Ringhelden) killt er ohne Probleme.
Megahelden wie Gandalf, Gorthaur oder Thorin II. Haben keine Chance.
Und bevor mir jetzt einer sagt:"Ja, aber dafür muss er erstmal Herrscher sein, und das kostet"-Na und ? Einmal 1000 zahlen und der Gegner kann keine Helden mehr bauen (bei der Geschwindigkeit ist keiner mehr vor ihm sicher.

Ich schlage eine Rüstungssenkung und eine Geschwindigkeitssenkung am EA-Ork vor.
Oder sein Preis wird erhöht.
Zweitens sollte sein Giftstachel, als Herrscher aber auch als normaler Held, deutlich schwächer gegen Helden sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Nov 2011, 20:58
Naja, so schwer ist er nicht zu töten, du musst ihn nur zuspammen... seine Rüstung ist ganz schön gering.
Aber ich glaube trotzdem, eine Preiserhöhung würde dem in der aktuellen Form gut tun, 2000 Kosten sind ja inzwischen eher Mittelmaß bei Helden.
Grund: Er ist als Held gedacht, der gegen Truppen sofort verliert, ist aber z.B. gegen mittelschwere Reiter ziemlich gut und ungerüstete Bögen sind ihm erst recht egal.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 16. Nov 2011, 21:11
Zuspammen ?

Versuch das mal mit Gondor, Zwerge oder Imla.

Und selbst Truppen aller Art (ausser Lanzies) macht er locker platt.
Selbst Imlareiter mit Banner und geuzten Klingen macht er platt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 16. Nov 2011, 21:15
Ich sehe keinen Grund ihn so trastisch zu schwächen.
In dem Spiel hattest du kaum lanzen, sondern nur waffenmeister oder schwerter. Selbst gegen die ist er nicht wirklich stark, wird aber auch nicht gekillt. Gegen Lanzen stirbt er nach wenigen Sekunden. Gegen Reiter ist er stark, weil er die Reiter schwächt. Und wenn Gildor nicht alleine steht, ist es auch schwerer ihn zu töten. Ich glaube, wenn er nicht König ist, dann ist er auch nicht viel schneller als andere Reiterhelden. Wenn er König ist und dann die Fähigkeit einsetzt, dann ist er sehr schnell, aber für die Krönung, muss man einiges an Geld hergeben.
Es wäre auch ganz hilfreich, wenn du das Replay angehängt hättest
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Black Viper am 16. Nov 2011, 21:38
So billig ist der Held bis zur Krönung nun auch nicht. Alle Herrscher bauen, alle Gebäude und dann nochmal 1000. Das alles wird ja dazu benötigt und so billig ist das nicht. Ich persönlich hatte noch nie Probleme ihn zu killen. Ich sehe keinen Bedarf an einern Änderung.

MfG BV
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Shagrat am 16. Nov 2011, 21:40
man muss nicht alle Herscher rekrutieren um einen Krönen zu können ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 16. Nov 2011, 22:12
@Prinz: Ich hatte 3bats Reiter 1bat Waffenmeister 1 Schwerties (das aber früh starb) und 2bats Lanzies, alle hatten Bannerträger, beide lanziebats und eins der reiterbats hatten geuppte Klingen.
Und selbst als meine gesamte Truppe Gorkil allein angegriffen hat, haben sie ihn nicht plätten können, und angerichtet hat er viel.

Und es heisst immer, das man ihn, damit er so ultimativ wird, erst kroenen muss, aber die 1000 sind für den einmaligen Kauf nicht wirklich viel.



Ich hätte mich doch auf dein Angebot einlassen und ein Mirror machen sollen ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Wisser am 17. Nov 2011, 16:21
Ich verstehe dein Problem ehrlichgesagt nicht. Ja, Görker ist der Heldenkiller schlechthin, aber das wars auch schon. Solange du keine starken Einzelziele präsentierst ist er für den Gegner erstmal verschwendetes Geld, das sich erst nach der Krönung durch die Reiter lohnt. Gerade mit Imladris ist es nicht besonders schwer auf Helden zu verzichten wenn du weißt das dein Gegner Hüpf-Ork ist (Gildor mal aussen vor, der is zum Tröller killen da)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 17. Nov 2011, 17:03
Du hast fast nie meinen Gorkil allein angegriffen. Um Gorkil herum waren immer Spinnen und teilweise orks. Deine Truppen sind auch nicht immer auf Gorkil gegangen. Deine Lanzenträger haben Gorkil kein einziges mal angegriffen. An einer Stelle war Gorkil mal alleine, da haben ihn 2 Reiter angegriffen, da hätte er verloren, wenn ich ihn nicht zurückgezogen hätte.

Hier ist der Link zum Replay:
http://www.file-upload.net/download-3887686/ich-vs-aule-nebel-vs-imla.BfME2Replay.html
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 17. Nov 2011, 17:58
Ich meine nicht nur in diesem Spiel, insgesamt kann der Herrscher-Gorkil absolut jeden Helden töten, und wirklich jeden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 17. Nov 2011, 20:17
Da stimme ich zu aber wie schon gesagt wurde ,Helden die ohne Armee unterwegs sind und nicht fliegen oder etwas in der Art können sind ehe seid 3.7 dem Tod geweiht und sollen auch ein möglichst leichtes Ziel geben.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 18. Nov 2011, 15:53
Ich meine nicht nur in diesem Spiel, insgesamt kann der Herrscher-Gorkil absolut jeden Helden töten, und wirklich jeden.


Wenn ich Gorkils Aufgabe richtig versanden habe, soll er genau das können. Er soll ein Heldenkiller sein :P

Dein Beschwerde macht mMn wenig Sinn.

MfG
KelThuzad
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Noni am 30. Nov 2011, 17:10
Keine Ahnung ob das Balance ist aber ich glaub schon:

Ich würde bei Nebelgebirge die Fledermäuse Update(bei der Festung)auf 500ressis runtersetzen.

Grund:Bei Isengart sind die Crebain Update auch auf 500 ressis deswegen sollte aus Nebel ihre Fledermäuse auf 500 ressis sein.

Wenn es da ein Unterschied(was ich nicht glaube)gibt,klärt mich auf :)

Mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 30. Nov 2011, 17:59
Ja, das ist Balance pur.
Im Effekt an sich gibts glaube ich keine Unterschiede (kann ich aber nicht garantieren), aber wie Gnomi ziemlich oft erwähnt (hoffentlich kann ichs ihm diesmal abnehmen xD), können zwei gleichstarke Dinge in verschiedenen Völkern ruhig verschieden viel kosten.

Ein denkbarer Grund wäre z.B., dass ein Nebellager in aller Regel viel kleiner ist als ein Isenlager im Midgame, denk an die ganzen Zitadellen.
Relativ gesehen bringt das Upgrade den Nebelbergen von daher mehr.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 30. Nov 2011, 18:13
Ich denke es könnte daran liegen das Nebel Flugeinheiten hat und so sobald es einen von der Seite kommenden Angriff sofort sehen und verteidigen kann. Isen muss einen Teil seiner Armee hinziehen. Allerdings scheinen mir diese 250 Gold ehe egal und ich denke es gibt schlimmere Sachen in der Balance.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Dez 2011, 00:33
Ich hab das Gefühl, dass die Nebel-Spinnen derzeit etwas stark sind, und die Ring-Kankra definitiv zu viel Gebäudeschaden macht [ugly]
Killt in kürzester Zeit ne Festung.
Außerdem kann man gegen ne Spinnenarmee auch wenig machen, erst recht, wenn Kankra da mitmischt und Bogis plattwalzt - es war zwar ein reines Funmatch (=> keine Orks), aber das Ergebnis war doch etwas schockierend.

\\Replay jetzt hier im Anhang.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 23. Dez 2011, 08:53
Sie sind auch zu stark.
Sie können Bogis im nahkampf angreifen wie düsterwölfe(nur nicht klumpen) und damit können diese auch nur im nahkampf verteidigen gegen Schwerter und Reiter sind sie ebenfalls stark.
Gegen Lanzen mittelmäßig zu gebrauchen d.h man müsste ihnen eine bessere Schwäche einräumen oder ihre verteidigung stark senken.

Bei der Ringheldin kann ich nicht mitsprechen hatte sie noch nie jedoch sind wie schon gesagt wurde Ringhelden nur extrem schwer zu balancen ohne ihnen extreme nachteile einzuräumen.(Dunkle Galadriel)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Dez 2011, 10:52
Kankra geht an sich, weil sie relativ anfällig gegenüber Speeren und Pfeilen ist (aber noch dazu recht schnell, was Rückzug erleichtert - wenn man sie langsamer macht, weil sie zu fett zum schnellen Rennen geworden ist, wäre das mMn schon ne Maßnahme), aber ihr Gebäudeschaden ist wie gesagt höllisch - Festung in unter 10 Sekunden, Schießstand Stufe 3 in 3 oder 4 Angriffen, Gehöft zwischen 1 und 3 (je nach Stufe). Und durchs Platttrampeln auf großer Fläche levelt sie auch sehr schnell...
Kannst dir diesbezüglich ja mal das Replay anschauen, das ist nicht sonderlich lang^^

Bei den Spinnen wäre ich ja für "Verteidigung stark senken", weil man kann ihnen schlecht eine spezifische Schwäche zuordnen - gegen Reiter die Spinnenpräsenz, das ist klar, gegen Bogis, weil sie schnell in den Nahkampf kommen, gegen Speere und Schwertis weil... naja, sie schnell, angriffststark und zahlreich sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Black Viper am 30. Dez 2011, 21:05
Mir ist gerade aufgefallen das Smaug relativ schlecht gegen Feuer ist.
Der Mordorspell mit Flammen hat Smaug ratz fatz vernichtet ich konnte nichts machen. Er wurde ausversehen dort beschworen aber das kann doch nicht sein das ein Feuerungeheuer so schnell gegen Feuer drauf geht.

Ich finde man sollte die Anfälligkeit gegenüber Feuer senken und das nicht gerade wenig.

MfG BV
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 30. Dez 2011, 21:12
Wie will Gondor ihm dann noch gegenübertreten?^^
Dann wäre nurnoch Nahkampf möglich und soweit ich weiß hat Smaug den selben angriff wie normale Drachen damit hätte er bei ein Paar völkern keine schwäche mehr. Lieber einen Smaug der up ist als einen der Op ist denke so kann man das in diesem fall sehen vor allem weil Nebelberge sonst schon fast überall op ist.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 31. Dez 2011, 14:36
Sehe ich auch so wie DGS. Nebelberge ist ein sehr starkes Volk. Allein ein gut eingesetzter Spam und dann paar Riesen und man kann leicht gewinnen. Wenn man dann noch Smaug hätte, der noch stärker werden würde und v.a. gegen Feuer weniger Anfällig wäre, würde man ihn noch schwerer killen können. Bei solch einem OP Volk kann man Smaug ruhig UP halten. Er war stehts sowieso eher eine Fun-Feeling Einheit und gegen die KI kann man ihn immernoch gut einsetzen.

lg
Denis
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: shisui no shunshin am 31. Dez 2011, 15:31
Zitat
Allein ein gut eingesetzter Spam und dann paar Riesen und man kann leicht gewinnen

=> schön zusammengefasst.

kurze frage: Ist Buhrur nicht eigentlich immer noch zu stark?

Der Troll mit der Augenklappe hat immer noch keine deutlich erkennbare Schwäche, einen Gebäudeschaden von 500 (!!!) auf Stufe 1, einen Trollwürdigen Flächenschaden und ein paar üble Fähigkeiten, sowie eine Monsterführerschaft...

In einem ernsthaft geführten Match ist er, neben dem gekrönten Spinnenkönig, imho der einzige Held, der sich wirklich lohnt gegenüber Trollen,Riesen und Spam.
Natürlich hat Kankra ein paar nette fähigkeiten bekommen, aber sie macht nicht einmal 1/2 seines gebäudeschadens, levelt viiel langsamer, hat schwächere Fähigkeiten (kp, wie es mit den Spinneneiern ist, da ist ja iwie ein Bug drin) und ist selbst gegen Truppen schwächer, nicht zu vergessen dass sie mit Lanzenträgern einen harten Kontr hat. Und Drogoth ist nur ggn. fliegende Nazgul u. bis zu einem gewissen Grad gegen Adler gut =/

Ist buhrdur immer noch zu stark, oder sind die LG-Helden der Nebelberge zu schwach?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 31. Dez 2011, 15:37
Im 1vs1 ist er weit zu stark da man mit Nebel einfach zuviel druck aufbauen kann der Gegner kommt an keine wirklichen Bogenups und ungeuppte Bogis machen kaum schaden gegen ihn. Mit 3 Schlägen ist er dann schnell mal lv 5.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Vaderion am 2. Jan 2012, 00:07
Smaug hat übrigens soweit ich weiß einen weitaus größeren Radius als die anderen Drachen.
Also klar keine Stärkung wür ich mal sagen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Jan 2012, 00:38
Burdhur hält immernoch viel zu viel aus, auch und gerade gegen Bogis, weil Speere von ihm immernoch einfach weggeschleudert werden - wäre da klar für eine Schwächung der Bogirüstung, durchs Fressen kann der sich ja im Notfall auch nochmal komplett vollheilen...
Der wurde zwar schon etwas geschwächt, aber bei Weitem nicht genug.
Außerdem ist er n gutes Stück schneller als die normalen Trolle, wenn mich nicht alles täuscht... das könnte man auch anpassen, das würde ihn auch schon schwächen. Denn was soll man gegen ihn tun, wenn er selbst schneller ist als die Lorienbogis, die wohl die schnellsten gewollten Konter gegen das Viech sind?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 2. Jan 2012, 02:13
Ja Bhurdur ist noch sehr stark das stimmt,doch muss ich dazu sagen das er eine extreme Schwäche gegen Bogis hat.
4 Batas sollten da reichen wenn man vorne vielleicht noch Speere und Schwerter hat.
natürlich kommt es auch aufs Volk an.
Mit Lorien ist Bhurdur kein Porblem wie ich heute auch wieder gesehen habe.
aber gegen Nebel. selbst,die keine guten Bogis haben ist er kaum konterbar.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 2. Jan 2012, 02:15
Lorien hat gegen Nebels kaum Chancen.
Wenn die Nebelorks die Lorientruppe überrennen, sollte kaum mehr was übrig bleiben, da hat Buhrdur leichtes Spiel, vor allem da die Ressengebäude von Lorien nur sehr wenig Leben haben, die Festung und Truppengebäude genauso.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Azog am 2. Jan 2012, 10:28
Du musst nebel zu anfang gleich in die enge treiben dabei solltest du zu anfang viel auf sSchwertkämpfer und Grenzwächter setzten die sind sehr hilfreich später ein paar Bogies und es geht dir gut gegen Nebel übriegen die Melanien Bäume sind auch sehr hilfreich.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Jan 2012, 11:53
Ich hatte Nebel schon in der Ecke, aber da kam dauernd n Burdhur über die Flanke und hat Bogis abgezogen - aber wie gesagt, das Viech ist schneller als die Lorienbogis, weswegen man ihn nur erwischen kann, wenn er stehen bleibt und was angreift, was wiederum heißt, dass wenn er in Bewegung bleibt, er dann quasi beliebig lange eine größere Anzahl Bogis von der Front abziehen kann, ohne dass sie was bewirken - aber zurückholen kann man sie auch nicht, sonst zerfetzt Burdhur einem min die Ressigebäude.
Das Viech ist einfach noch viel zu sehr Ein-Mann-Armee und zu schnell noch dazu...
Mindestens eines davon sollte geändert werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 2. Jan 2012, 14:51
vieleicht wäre es noch eine idee, alle produktionsgebäude, die im rücken der armee einheiten ausbilden, zu zerstören  :P

und ich dachte lorien bogenschützen und burdhur sind in etwa gleichschnell, aber wenn man sie angreifen lässt und in den maximalen abstand ausreitzt und burudhur bewegt sich genau in diesem moment, dann kommen die bogis net mehr hinterher, weil sie rückstand haben...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Jan 2012, 15:30
Dazu fehlten mir die Truppen - ich hab gestern ungefähr die Hälfte des Spiels ohne Festung und damit ohne Spells da rumgesessen, deswegen wars nicht so leicht, da was abzuziehen, ohne die Front zusammenbrechen zu lassen ;)
Kam dann ja etwas verspätet, aber das ändert ja auch nichts daran, dass Burdhur (egal wo er herkommt - der Front kann man IMMER ausweichen) zu schnell und zu widerstandsfähig ist.
Dass Angreifen aus dem Lauf heraus zu Probs führt, ist mir auch bekannt, deswegen hab ich das auch sinnvoller behandelt - aber wenn kein Abfangkommando von der anderen Seite kam oder Burdhur stehen geblieben ist, um was zu schrotten, dann hab ich ihn net eingeholt bekommen, so sieht die Sache nunmal aus.

Das Problem ist mir btw auch schon deutlich früher aufgefallen (in der Beta, wohlgemerkt), aber da hat DKD abgewiegelt... das Spiel gestern hat mir nur nochmal neuen Brennstoff gegeben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: (Palland)Raschi am 2. Jan 2012, 15:42
Mir ist das Vieh auch mal bei einem 2 Nebelberge vs 1 Nebel und 1 Isengard häufig entgegengekommen, und ich war isengard. Ich habe eigentlich damit gerechnet, dass Burdhur gegen meine Speere kein Land sehen würde, aber Pustekuchen. Er hat einmal geschlagen, und direkt gelevelt. Dazu kam dann noch der Ork Spam. Der grösste Teil meiner Einheiten war tot. Zudem tauchte er auch noch im späten EG auf, wo ich gerade mal die ersten Speere hatte. Auch meine Späher waren keine echte Bedrohung. Erst mit Lurtz und Ballisten hatte ich eine ernsthafte Abwehrmöglichkeit. Aber wer hat schon immer einen Heldenkiller parat ? Vorallem, dass er gegen Speere noch so resistent ist, stört ziemlich. Vorallem da die isengard Speere zB.  500 kosten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: DurinsFluch am 2. Jan 2012, 16:02
Zu Burdhur :  Er stirbt so schnell gegen Bogies, somit kaum eine gefahr für Lorien oder Gondor, aber für Zwerge, Orks, evt Imladris eine riesen Gefahr. Gegen Gebäude und helden zeigt er keine Schwäche. Lv2 schafft er es sogar eine Festung zu zerstören, ohne hilfe.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 2. Jan 2012, 17:03
Ebenfalls wieder eine Schwäche des Kontersystems.

1. Er hat keine wirkliche Schwäche da er sie alle einfach killen kann wenn er hinkommt.
2. Seinen Preis kann man ebenfalls locker wieder reinholen und ab einem Bestimmten lv mit bestimmten Skills/Spells kann man ihn nichtmehr besiegen.
(Wächtersupport alle Bogis tot)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Jan 2012, 18:31
Genau das war ja das Problem... darum bin ich ja für eine Rüstungssenkung gegen Speere (falls er sie mal nicht ALLE wegschleudert) und Bogis (damit die ihn auch auf höheren Leveln noch töten können und zudem einen niedrigeren Normalschaden, damit er auch wirklich "nur" Massenvernichter und Gebäudezerstörer ist, nicht auch noch Heldenkiller ohne Gleichen durch seinen hohen Schaden UND den Rückstoß, damit auch Heldenkiller-Helden, die in den Nahkampf müssen (wie z.B. Aragorn), Chancen gegen ihn haben.
Außerdem eben die Geschwindigkeitssenkung auf das Troll-Normallevel, ist a) logischer und b) ist er dadurch nicht mehr so asozial im Hit & Run, sondern muss auch mal kämpfen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Jan 2012, 18:39
Burdhurs Normalschaden + Flächenschaden sind unverantwortlich... das kommt knapp an Sauron ran, jedoch mit doppelt so hoher Geschwindigkeit. Verlangsamung hin oder her, entweder der Flächenschaden oder der Normalschaden sollten deutlich runtergeschraubt werden. Er ist doch kaum teurer als zwei Kampftrolle und hat überdies zehnmal bessere Fähigkeiten, da kann man doch wenigstens ähnliche Grundwerte erwarten.
Weniger Rüstung gegen Speere wird ihn nicht gegen alle Völker gleichermaßen schwächen, da er alles außer superschweren Lanzen mühelos weghaut.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 2. Jan 2012, 18:47
Viellicht sollte man einfach seinen Angriff gegen Alles mal schwächen immerhin bringt es nichts wenn er gegen Bogis und Lanzen schwach ist sie jedoch jeweils onehittet. Wie schon gesagt wurde ein aufgabengebiet reicht eigentlich für jeden helden wenn man noch ein zweites hinzutut geht auch noch aber jemehr aufgabengebiete er hat umso höher muss der Preis sein ich würde ihn entweder zum gebäudekiller oder zum spammkiller machen wenn er beides sein soll muss sein angriff gegen normale einheiten die kein Spamm sind extrem gesenkt werden.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Jan 2012, 18:50
Wie gesagt, ich würde ihn als Massenvernichter behalten wollen - gegen Gebäude hat Nebel genug in der Preisklasse, gegen Massen eher weniger.
Dafür müsste der kompletter Schaden DEUTLICH heruntergesetzt werden, zur Spamverfolgung braucht er außerdem nicht so schnell sein (also Geschwindigkeit runter) und eben die Anfälligkeit gegen Speere und Bogis erhöhen - wenn die Speere ihn einkreisen oder er blöderweise reinläuft, dann steckt er schon n bisschen Schaden ein - er hat ja nicht immer das Glück, sie alle wegzuschleudern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Gondor/Arnor
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 2. Jan 2012, 19:06
Ich möchte hier nur kurz anmerken, dass auf der to do Liste im Internen bereits steht, dass sämtliche Helden nochmal angepackt werden. Vor allem bei den Veg-Helden bin ich da sofort dabei (war nicht schlecht überrascht als ich Bilbos 2500 Leben auf Level 1 gesehen habe). Ich werde mir Carthaen mal genauer Anschauen und dann entsprechend intern eine konkrete Schwächung vorschlagen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Gondor/Arnor
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Jan 2012, 19:34
Bilbo wäre mein nächster Ansatz gewesen, der Kerl haut zwar nicht soo viel raus, aber sterben tut er auch nicht :D
Gut, wenn das schon intern besprochen wird, da ist noch einiges im Argen.
Wenn wir grade schon dabei sind: Was ist mit Burdur, der grade im Nebel-Thread debattiert wurde und bei dem du damals in der Beta noch gegen eine Schwächung warst? Mittlerweile bin es ja nicht mehr nur ich aus einigen wenigen Spielen, der ihn zu stark empfindet, sondern ne ganze Reihe Spieler aus noch mehr Spielen ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Gondor/Arnor
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 2. Jan 2012, 19:39
Hier mache ich folgende Aussage: Ich halte ihn immer noch nicht für zu stark, aber da ich ein Mensch bin und irren menschlich ist, gehe ich mal davon aus, dass ihr euch irrt. :P
Spass beiseite, wenn tatsächlich eine solche Mehrheit der Meinung ist, dass er zu stark ist, dann war ich wohl damals im Unrecht und dann kann man ihn gerne schwächen. Meiner Meinung nach könnte man ihn auch streichen, da er Tolkinungetreu ist und Nebelberge ihn absolut nicht braucht. Zudem könnten auch Bill& Co. diesen Part einnehmen. Aber mit einem Streichungsvorschlag mache ich mir vermutlich viele Feinde.
Ein Replay wäre noch nett, wo man sieht, dass er zu stark ist. ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: (Palland)Raschi am 2. Jan 2012, 20:22

Zitat
Ein Replay wäre noch nett, wo man sieht, dass er zu stark ist.

hätten wir doch mal ein replay von unseren 2 vs 2 gemacht, DKD. ;) [DKD (Nebelberge), Raschi (isengard) vs. Aules Kinder (Nebelberge), vergessen ^^ (Nebelberge)]
Da wars am Anfang ziemlich offensichtlich zu sehen, als ich Buhrdur davon abhalten wollte, in dein Lager zu rennen. Es hat mich ein bat Speerträger, 2 bat Späher, 3 bat Dunländer, sowie Lurtz und viel Glück gekostet ihn zu besiegen und er is 2 Level vor seinem tot gelevelt. Danach kam er aber immer wieder, und hat meine halbe Armee im ork Spam vernichtet. ich hatte nur so leichtes Spiel, weil mein Gegner Buhrdur immer allein in mein Lager geschickt hatte, so konnte ich ihn verkrüppeln und dann mit Ballisten vernichten. Wären noch Trolle und massig Orkspam/ andere Helden dabei gewesen,....keine Chance.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Jan 2012, 21:41
Burdhur besitzt aber auch eine Fähigkeit, wo er kurzzeitig extrem viel mehr Schaden macht, je länger er im Rasereimodus ist ;) Demnach müsste man die Fähigkeit rausstreichen, wenn der Damage gesenkt werden sollte.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Wisser am 2. Jan 2012, 22:12
Können wir nich einfach Buhrdrur streichen und dafür Tom bill und Bert im der Kluft als Held rekrutierbar machen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 2. Jan 2012, 22:39
Damit Nebels noch weniger Helden fürs späte Spiel hat ?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: (Palland)Raschi am 2. Jan 2012, 22:42
Zitat
Damit Nebels noch weniger Helden fürs späte Spiel hat ?

Die zB. Isengard auch nicht hat ?  Was die Nebelberge alles an starken Einheiten haben, ist teilweise nichtmehr feierlich und dieser Troll da is nur die Speerspitze. Trotzdem würde ich ihn auch lieber geschwächt sehen, als vollständig verschwunden, allerdings sehe ich ihn nicht als essentiell an.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Jan 2012, 00:13
Man könnte es machen wie bei Rogash, allerdings sollte die Einheit schnell wieder verschwinden und wer die Ehre hat ihn zu beschwören, fragt mich nicht.
Allerdings brauchen die Nebelberge echt nicht allzu viele Helden im LG. Wozu? Die einzelnen Helden sind reine Massenvernichter bzw. Allrounder und mehr Koordination gibt es im Nebel-Gameplay ja leider eh nicht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Noni am 3. Jan 2012, 01:45
Warum kann Buhurdur erst Rekrutiert werden,wenn Bolg zum König gekrönt wird?
Dann würde es etwas länger dauern ihn zu holen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 3. Jan 2012, 01:46
Wo wäre der Zusammenhang?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 3. Jan 2012, 01:53
Dann wäre Bolg sich noch stärker von den anderen Herrschern abheben.
Wenn schon, dann sollte man ihn beim Großork unterbringen, wobei hier auch kein Zusammenhang ist ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Noni am 3. Jan 2012, 02:12
Ich finde das die Trollhölle etwas mit der Heerscherwahl zu tun hätte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Kael_Silvers am 3. Jan 2012, 08:44
Wenn Buhrdur verschoben werden soll oder anders rekrutiert werden soll, dann bitte dies in der Konzept-Diskussion Nebelberge (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14772.105.html) weiterführen, da es hier nur um die Balance gehen soll. Danke

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 3. Jan 2012, 12:13
also ich finde gerade mit lorien kann man ihn gut kontern.

ich sage, mit orophin und rumil und haldir schafft man es ihn zu besiegen und das wäre deutlich niedrigere preisklasse und man hat sie früher -> höheres level (im normalfall)

oder 3batas lorienbogis die man aufsplittet und burudhur einfach nicht herankommen lässt (da sie ja in etwa gleichschnell sind)


edit: noch ein replay angehängt
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 3. Jan 2012, 12:18
Zitat
also ich finde gerade mit lorien kann man ihn gut kontern.

ich sage, mit orophin und rumil und haldir schafft man es ihn zu besiegen und das wäre deutlich niedrigere preisklasse und man hat sie früher -> höheres level (im normalfall)

oder 3batas lorienbogis die man aufsplittet und burudhur einfach nicht herankommen lässt (da sie ja in etwa gleichschnell sind)

Hattest du schonmal die Situation gegen einen Guten spieler?
Am besten noch wenn Gorkill mit auf dem Feld isst da ist einfach nichtsmehr mit Bogis, Helden und splitten und Grenzwächter sind für ihn Futter ich glaube auch ehrlich gesagt nicht das ihn irgendjmd alleine Schicken würde sondern mit ganzen Armeen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 3. Jan 2012, 12:21
...wenn Burdhur sich auf den Kampf einlässt und nicht einfach umherläuft, die Bogis/Helden von der Front ablenkt und vllt n paar Gehöfte jagt.

Rumil und Haldir schaffen es btw nicht, wenn das Hit & Run nicht über längere Zeit funktioniert (wofür der Nebelspieler sich ausgesprochen dämlich anstellen müsste), weil Burdhur sie im Nahkampf in Sekunden gefetzt hat - übrigens auch, wenn sowohl Haldir als auch Rumil Lvl 10, erst recht mit Burdhurs Raserei (die er ja quasi sofort hat, weil er höchstens zwei oder drei Schläge bis zu dem Level braucht).
Wenn du magst, können wir das auch nochmal in nem umgekehrten Pairing spielen, dann zeig ichs dir gerne ;)

\\...von DGS' anderen genannten Optionen noch ganz abgesehen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 3. Jan 2012, 12:24
nein ich hatte ihn ehrlich gesagt noch nie gegen einen guten spieler, da ich vorher schon draufgehe  :P

schau das replay, ich war, als ich ihn gebracht habe, schon in der defensive und zu faul wirklich nochmals im hinterland ein paar trolle bzw. riesen heranzuzüchten auch wenn ich meistens das geld dafür hatte.

was aber chu meinte war, glaube ich, dass er so schnell ist, um die armee herumrennen kann, alles abholzen kann und wieder verschwinden kann
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 3. Jan 2012, 12:37
nein ich hatte ihn ehrlich gesagt noch nie gegen einen guten spieler, da ich vorher schon draufgehe  :P

In großen Spielen, grade erzeugte 3er FFAs, wo jeder mit Flankenangriffen vom Dritten rechnen muss, kommt das schonmal vor^^

Zitat
schau das replay, ich war, als ich ihn gebracht habe, schon in der defensive und zu faul wirklich nochmals im hinterland ein paar trolle bzw. riesen heranzuzüchten auch wenn ich meistens das geld dafür hatte.

Ich war gefühlt auch in der Defensive, weil ein Nebelspieler nicht viel Platz bekommen darf - der Platz bringt einem als Lorien ja nur begrenzt was :D
Aber diese Faulheit... nun ja, da brauch man glaub ich nix zu sagen^^

Zitat
was aber chu meinte war, glaube ich, dass er so schnell ist, um die armee herumrennen kann, alles abholzen kann und wieder verschwinden kann

Richtig.
Und dass er eben, wenn man ihn dann doch mal stellt, ne große Überzahl und/oder Pech gegen sich haben muss, um dabei tatsächlich zu sterben und nicht entweder seine Gegner zu töten oder erfolgreich zu entkommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Jan 2012, 13:34
Ich verstehe auch nicht ganz, wieso er so hart levelt. Man müsste es eher im Gegenteil besonders langsam machen, da ihn wirklich jede Fähigkeit stärkt und im Zweifelsfall retten kann.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: DurinsFluch am 4. Jan 2012, 17:35
Die Spells von Orks sind fast alle op (meiner meinung nach xD) Es ist nicht auszuhalten. Jeder Angriff geht in die Hose wegen Wächter und co. Es macht einfach kein Spaß, wenn jedesmahl die Armee gekillt wird, nur wegen einem billigen 15er Spell :-| :-|  Meine Zwege mit Mithril  sind immer gestorben und zur Krönung kam dann der 25 Spell Drachenschlag, der von den Anderen Spells verdient wurde, der sofort meine restliche Armee ausradiert hat.

Zu Burduhr:  Der ist erlichgesagt richtig schlecht gegen Bogenschützen. 1-2 Batts reichen um in umzubringen und dass dür 3500^^


MFG durin
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 4. Jan 2012, 18:01
Zitat
Der ist erlichgesagt richtig schlecht gegen Bogenschützen. 1-2 Batts reichen um in umzubringen und dass dür 3500^^

Lv 1 ungemicrot ja stimm ich dir sogar zu lv 5 gemicrot nein da nimmt er deine einfach auseinander.

Der Wächterspell ist aus meiner Sicht auch zu stark wenn man sich dagegen Mal die normalen Bombadierungssells anschaut die zwar auch noch gebäude schädigen und immer noch stark gegen einheiten sind überlben wenigstens einige beim Wächter gut gesetzt überbelbt nur absolute Elite und dergleichen. Entweder seinen Beschwörenen Radius runter was ich jedoch nicht so gut finde oder einfach seinen Schaden minimieren und den Schaden seiner dananch schlagenden Tentakeln erhöhen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 4. Jan 2012, 18:57
Fast jeder Spell in Edain ist zu stark, weshalb Spells zu sehr das Spiel beeinflussen, wenn nicht sogar entscheiden (Entmarsch, des sogar noch stärker ist als in 3.71, aber auch Spells wie Tom und Goldbeere oder Fluss schaffen das).
Bei Nebels ist das nicht anders.

Derzeit werden die 25-er-Spells geschwächt, aber mMn sollte man etwa 80% aller Spells schwächen, da vor allem die Spells Erkenbrand, Tom, Bombadieren, Fluss, Luthien, Adler, Kaltdrachen, Dunkelheit, Seuchenherd, Seuchenernte, Todesbrise, Wächter, Elronds Rat, Dunisummon und Anzünden viel zu stark sind.
Zwar bringen diese dem Gegner im Gegenzug noch Massig Spellpoints, was nur dazu führt, dass die eigene Armee auch noch durch nen Spell gekillt wird.
Nicht selten laufen so Edain-Schlachten ab.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: DurinsFluch am 4. Jan 2012, 20:33
Zu Burduhr:   Ich hatte 2 geuppte Eisenbogies und nach 3 Salven war der Geschichte^^

MFG Durin
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 4. Jan 2012, 20:38
Zitat
Lv 1 ungemicrot ja stimm ich dir sogar zu lv 5 gemicrot nein da nimmt er deine einfach auseinander.

Allein wenn man dich mit Nebel zu upgrades kommen lässt hat Nebel was falsch gemacht und du kannst von keinem ernsthaften gegner  ausgehen versuchs mal ohne ups da reichen nichtmal 10 bats wirklich.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: DurinsFluch am 8. Jan 2012, 19:00
An der stärke der Billigorks sollte noch unbedingt geschraubt werden:  Man baut am Anfang 2 Orkgruben. Danach spammt man durchgehend und währenddessen baut man ständig Minenschächte und neue Gruben.  Diese Massen sind unaufhaltbar und eigentlich sollten 3 Battaillone Schwertkämpfer ( Hüter, Gondorsoldaten etc.) gegen 10 -  20 Battaillione locker gewinnen (kostenumgerechnet 200-400 Ressis :-| :-| )  Dies ist leider nicht der Fall. Mit dem 7 Punkte Spell hat der Gegner verloren: Man holt sich einfach ein  Höhlentrollcreep und schickt den Höhlentroll sofort auf die Festung.  So stelle ich mir Edain nicht vor  :-|.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Halbarad am 8. Jan 2012, 19:09
1. na dann hättest du einiges an den Spammern zu schrauben: Mordor- orks müssten dann garkeinen Schaden machen
2. man braucht erstmal die Zeit diese ganzen Truppen zu machen
3.Den Troll kann man locker mit den Pfeilen der Festung töten
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 8. Jan 2012, 19:16
Trolle sind nicht mehr so schwach gegen Gebäudepfeile. Ich hab kürzlich tatsächlich wem mit einem übernommenen Troll die meisten Kasernen eingerissen.

Aber dass ein Trupp Gondorsoldaten 12 Nebelork-Bats töten soll, ist völliger Quatsch. Diese Einheit könnte man ja gleich wegschmeißen, egal in welcher Menge. Es ist gewollt, dass diese Relation nicht stimmt - umgekehrt kannst du mit ein paar Waldläufern so viele Orkkrieger killen, wie du lustig bist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: DurinsFluch am 8. Jan 2012, 20:16
Orks sollen eigentlich nur Ablenkung sein und keine Truppenvernichtung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Lord of Arnor am 8. Jan 2012, 20:23
Orks sollen eigentlich nur Ablenkung sein und keine Truppenvernichtung.
Quatsch. Was soll man denn ohne Massen von Orks im Early Game  machen, wo man noch keine teuren Einheiten zur Verfügung hat?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 9. Jan 2012, 14:06
Ich gebe Durin recht,denn wenn man die Orks mit der von Mordor vergleicht:
Nebelorks sind schneller(was sehr ausschlaggebend ist)
und wenn  ich mich nicht irre werden sie auch schneller rekrutiert.
WENIGSTENS sollten sie verh viel schwächer gegen Gebäude sein den ein einziges Bat Nebelorks schafft einen neutralen Turm sicher schneller als ein Bat Gondor Soldaten.
Ich würde vorschlagen den geböude schaden zu minimieren und
den Preis auf ca. 30-50 zu erhöhen.
Dafür sollte man Bolgs Orks hervorheben,damit man im LG "gezwungen ist"  auch mal einen Herrscher zu krönen.
Die meisten krönen nicht mehr Herrscher.
außer Gorkil aber das auch bloß wegen dem fürchterlichen Ansturm.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Azog am 9. Jan 2012, 14:27
Aber mal ganz ehrlich den Schaden der Gondorsoldaten könnte man auch mal erhöhen wenn die auf Defensiv stellung sind brauchen die Sogar 2 Schläge.
Aber das gehört dann zu Gondor Balance wo ich das Thema vielleicht man ansprechen werde.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Jan 2012, 15:30
Also Orks die Kampfkraft generell abzusprechen finde ich nicht nur balancetechnisch abwegig, sondern es entbehrt auch jeder Logik vom Auftreten der orks.
Sie sind die maßgebliche Streitmacht des dunkelen Herrschers. Ginge man nach dem HDR Film wären sie sogar den Gondorsoldaten fast ebenbürtig, was aber balancetechnisch ein Tiefflug wäre. Aber es stimmt schon, was Decoutan anspricht. Mordororks brauchen eine gefühlte Ewigkeit bis sie rekrutiert sind. Dazu kommt noch, dass man auch Aufseher bauen muss, weil die Armee ja sonst nicht wächst. Die Eigenschaft, dass sie kostenlos sind, macht die Stärke und Schnelligkeit der Nebelorks nicht wett, auch wenn diese etwas kosten. Und im Vergleich schneiden die Nebelorks einfach noch zu gut ab. Das Preis-Leistungs -verhältniss ist unausgewogen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 9. Jan 2012, 16:51
Ich bin auch der Meinung, dass die Nebelorks entweder
    - zu billig sind oder
    - zuviel Schaden gegen Gebäude machen oder
    - zu schnell rekrutiert werden oder
    - zu schnell sind

MMn sollte mindestens einer dieser Faktoren geändert/angepasst werden.

MfG
KelThuzad

Edit: Auch muss ich sagen, dass die Nebelorks im Vergleich zu den Mordororks zu stark sind, wie (Palland)Raschi schon richtig gesagt hat.
Es geht zwar soweit ich weiß nicht aus irgendeiner Quwelle (Bücher o. Filme) hervor, aber ich denke, dass die Mordororks eigentlich
   1. besser ausgebildet/ausgerüstet sind und
   2. größer/kräftiger als ihre eher schwächlich aussehenden Kollegen im  Nebelgebirge
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Jan 2012, 17:11
Der Gebäudeschaden der Nebelorks ist minimal. Was die Nebelberge so übermächtig macht, ist nach wie vor nichts anderes als ihre Geschwindigkeit (auch was die Rekrutierung angeht).
Die Kunst beim Orkspam ist, dass die Orkse einander den Rücken decken :P
Schickt man auf jedes gegnerische Gehöft ein Battailon Ork-Krieger, kommt der Gegner normalerweise nicht damit hinterher, die alle zu erledigen, und die meisten kriegen gar keine Feinde zu Gesicht.
Der Gebäudeschaden ist ziemlich egal, es dauert auch so schon lange, aber auch eine schwache Einheit kann Gebäude erledigen wenn sie niemand davon abhält.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Wisser am 9. Jan 2012, 18:19
MfG
KelThuzad

Edit: Auch muss ich sagen, dass die Nebelorks im Vergleich zu den Mordororks zu stark sind, wie (Palland)Raschi schon richtig gesagt hat.
Es geht zwar soweit ich weiß nicht aus irgendeiner Quwelle (Bücher o. Filme) hervor, aber ich denke, dass die Mordororks eigentlich
   1. besser ausgebildet/ausgerüstet sind und
   2. größer/kräftiger als ihre eher schwächlich aussehenden Kollegen im  Nebelgebirge

Wenn die Mordororks aber stärker als die Nebelberge-Hüpfer werden (was sie im Moment durch die Morgul-Orks auch sind) dann ist das ziemlich imba, weil nahezu unendlich produziert werden kann und das in Kombination mit den Aufsehern eine ziemlich brutale Militärmacht wird.

Ich bin gegen eine Schwächung der Nebelberge-Orks.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 9. Jan 2012, 18:43
Die Morgul-Orks sind derzeit auch OP, weil sie (zumindest in der Rüstung) noch die Werte der alten haben - sie haben also die Deff einer 450-Ressi-Einheit.
"Unendliche Produktion" ist ebenfalls Unsinn, Aufseher hin oder her... es gibt ein spielseitiges Cap ab ner gewissen Zahl, die auch von der Spielerzahl abhängt, dadurch wird das sinnvoll eingegrenzt.
Die Geschwindigkeit der Nebelorks ist ein ganz klarer Vorteil, den sie den Mordorbrüdern gegenüber haben - grade bei Spam, der stetig erneuert werden muss und dabei oft lange Wege zurücklegt, ist das ein extrem wichtiger Faktor, der mir das Geld definitiv wert ist.
Mordor-Spam ist nicht halb so ekelhaft wie Nebelspam, nicht nur durch die Stärkeunterschiede.
Merkt man im MP auch ziemlich schnell ;)
Aber auch die Nebel-Ki ist schon deutlich abartiger als die von Mordor.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Jan 2012, 18:46
Außerdem ist Bauzeit ein ebenso limitierender Faktor wie die Rohstoffkosten. Allgemein lassen sich die meisten wesentlichen Limitierungen auf die Zeit zurückführen, weil du ja durch die Zeit wieder Rohstoffe kriegst.
Eine Reduzierung der Verfügbarkeit auf die Kosten ist Unsinn. Zusätzlich sind die Nebel-Orks nochmal stärker als die Mordororks, wie oben ja schon richtig genannt wurde.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 9. Jan 2012, 19:00

Wenn die Mordororks aber stärker als die Nebelberge-Hüpfer werden (was sie im Moment durch die Morgul-Orks auch sind) dann ist das ziemlich imba, weil nahezu unendlich produziert werden kann und das in Kombination mit den Aufsehern eine ziemlich brutale Militärmacht wird.

Ich bin gegen eine Schwächung der Nebelberge-Orks.

Ich weiß natürlich, dass das imba wäre. Diese Anmerkung war nur so ne Überlegung; aber nicht auf die Disskussion bezogen, oder darauf, dass ich die von Mordor besser machen will.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Jan 2012, 19:36
Mordor hat nunmal die bei weitem größere Armee kontrolliert und vermutlich die stärkeren Orks. Auf Edain bezogen würde das aber keinen Sinn machen, da könnte man gleich Imla-Truppen nur noch 100 kosten lassen.
Sieh es einfach so: Die Orks von Mordor sind stärker (und daher langsamer), aber Sauron rüstet sie nahezu gar nicht aus :D
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 9. Jan 2012, 20:19
An den Mordor Orks ist derzeit nichts auszusetzten,nur an den Nebel Orks.
Am besten sollte der Gebäude Schaden gesenkt werden-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 10. Jan 2012, 16:54
Zitat
Am besten sollte der Gebäude Schaden gesenkt werden-
Wenn du ihren Gebäudeschaden senkst überleg dir mal im logischen was alles passieren würde, hier werden immer gern vorschläge gemacht und erzählt jedoch nie der zusammenhang dahinter erläutert und anscheinend auch nicht darüber nachgedacht.

Wenn Orks ihren Schaden oder ihre Geschwindigkeit verlieren würde man entweder gezwungen sein erstmal größere Mengen anzusammeln damit wäre Nebel im EG total außen vor es könnte nicht zurückschlagen und sich auch gegen angriffe nur schwer verteidigen. Und somit müsste es auf den Techweg setzten d. h. schneller Riesen, schneller starke Helden, schneller Spinnenreiter und Eliteorks soll Nebelberge ein Techvolk werden ist das vom Team gewollt?

Mein erster eindruck ist sofort nein, die Einheiten sind relativ billig und man kann sie sehr leicht spammen. Techvölker gibt es ohnehin genug über die Hälfte der Völker müssen stark techen bevor sie wirklich ein spiel sauber gewinnen können und nicht mit allins. Das die Orks verteuert werden sollen und dafür mehr aushalten scheint auch net vom Team gewollt zu sein.

Eine Änderung fällt mir gerade ein die funktionieren könnte ohne den Geschichtlichen Aspekt der Nebelberge zu gefärden wäre  die Bauzeit des Spamms zu verlangsamen jedoch würde so Nebelberge im EG wie jedes Volk auf Resen setzen was ich eigentlich sehr schade finde denn derzeit zahlen sich aufgrund der Geringen Bauzeit 4 Mühlen wesentlich mehr aus als 3 Creepende zuchtmeister.

Das ist derzeit meine einzige Idee die jedoch schonmal wenigstens durchdacht ist auf was es hinauslaufen würde weitere fallen mir nicht ein.

Wenn man sich die Ideen mal logisch durchdenkt kann man gleich über 50% davon einfach ausschließen und diese unsinnigen müssen hier dann nicht diskutiert werden.

mfg
 

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 10. Jan 2012, 17:46
Klar,gerne kann ich dir sagen wieso ich einen kleineren Gebäude Schaden möchte.
Dass eben Nebel nicht im EG mit 6 Batas herrast und in sekunden ein Gehöft zerlegt.
Kasernen sind auch nach nicht viel längerer Zeit down.
Ich sage ja nicht das er so gering sein sollte,dass er nicht mehr zu gebrauchen ist.
Das sie etwas länger brauchen wir dem Verteidiger auch mal die chance geben irgendwie das Geböude zu schützen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 10. Jan 2012, 17:54
wir könnten ihre werte ja noch ein wenig mehr anpassen, sie viel teurer machen und ihnen silbrige rüstungen geben, dann hätten wir gondorsoldaten  :D

nein scherz beiseite - ich finde, edain mod muss nicht unbedingt das best balancte game sein - mir persönlich geht es beim spielen weniger ums gewinnen als ums feeling von mittelerde


ich finde es sehr sehr gut gelöst, die balance mehr oder weniger ausgeglichen und trotzdem das feeling nicht vergessen...


aber ich würde die nebelorks so lassen, sonst kann man sie ja im LG auch gleich wegschmeissen...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 10. Jan 2012, 17:58
Im lg gibts auch stärkere Infantere wie z.b die Halbtrolle,Bolgs Orks oder sonstige Monster auch
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Jan 2012, 18:06
Nebel hat fürs LG genug Möglichkeiten, auf Elite zu setzen, ganz zu schweigen von den mit Abstand billigsten Upgrades, und Gift hilft grade gegen Elitevölker enorm.
Ein Spiel mit Balance und eines mit Feeling müssen sich übrigens nicht kontrahär gegenüberstehen, es ist auch beides zusammen, zumindest näherungsweise, möglich... und das ist das Ziel, weswegen hier überhaupt diskutiert wird, sonst könnte man den Bereich gleich dicht machen.
Problem an den Nebel-Orks ist, dass man bei ihnen nicht sonderlich fein abstufen kann, weil die Werte schon so niedrig sind und man deswegen nur gravierende Änderungen machen kann - die letzte Schwächung war damals "-10% Angriffsschaden" - und das entsprach exakt EINEM Schadenspunkt, nur um mal die Relationen aufzuzeigen.
Diese Änderung war bereits gravierend, das lässt sich kaum einfach wiederholen, ohne sie UP zu machen...
Die Bauzeit von sowohl den Orks als auch den Orkgruben einfach etwas zu erhöhen, könnte das Problem abschwächen. Evtl auch eine leicht gesenkte Laufgeschwindigkeit, damit man zwischenzeitlich sich auch mla ne Verschnaufpause gönnen kann...
Möglich wäre es auch, die Gänge weniger CP bringen zu lassen, sodass der Nebelspam dadurch begrenzt wird und der Nebelspieler die Mapcontroll dringend braucht (die Ressiprod minimal herunterzusetzen könnte das unterstützen, so bekommt man nicht nur die benötigten CP, sondern auch mehr Geld für Elite) - denn in der Defensive ist Nebel eh ziemlich im Eimer, was zu den Orks auch ganz gut passt, die müssen halt offensiv spielen, sonst gehen sie kläglich unter.
Durch schnelle Einheiten mit gutem bis sehr gutem Preis/Leistungsverhältnis ist das aber auch spielend machbar.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 10. Jan 2012, 18:07
Im lg gibts auch stärkere Infantere wie z.b die Halbtrolle,Bolgs Orks oder sonstige Monster auch
Und außerdem ist dass ja kein besonders stichhaltiges Argument, weil du dann ja alle Spammvölker im LG vergessen könntest, was aber natürlich Unsinn ist.

PS: Ich sehe das aber ähnlich; mir kommts auch eher aufs Feeling an und wenn man die Orks so liese wärs auch ok.

MfG
KelThuzad

Edit: Ich stimme natürlich auch Chu' zu, der es etwas ausführlicher dargelegt hat als Decoutan.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 10. Jan 2012, 18:08
ja klar gibt es die, aber:

stell dir vor du hast die orkgruben, klüfte etc. nahe beieinander gebaut
einige getecht um stärke einheiten heranzuziehen...

dann kommt ein spell (zB. lawine oder adler  8-| etc.) und schafft es deine orkgruben/klüfte vollständig zu zerstören...

dann bist du aufgeschmissen und hast das spiel verloren obwohl deine ress. versorgung völlig intakt, deine feste steht und du evt. trotzdem noch ein paar orkgruben wiederaufbauen kannst, die aber nicht getecht sind

-> da du die orks geschwächt hast, bringen die nix mehr und du wirst auch von einem bisvorhin schwächeren gegner überrannt, bzw. mindestens stark geschädigt...

edit:
Zitat
Ein Spiel mit Balance und eines mit Feeling müssen sich übrigens nicht kontrahär gegenüberstehen,

meinst du nicht konträr?  xD
und: ich habe ja gerade edain mod gelobt, dass es gut ist, und eben NICHT konträr :P
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Jan 2012, 18:15
Wer all seine Produktionsstätten auf einen Haufen setzt, sodass sie durch einen einzigen Spell alle auf einmal ausgelöscht werden können, ist selber schuld... 8-|
Grade als Nebel-Spammer zahlt es sich aus, auch nahe an der Front, am besten besonders an den Flanken, noch Spamproduktionen zu haben.
Außerdem muss man im LG ja nicht die Spamorks aufgeben, man kann sie einfach für fast nichts mit Ups ausrüsten, und dann reißen die plötzlich auch wieder was, grade mit Gift... oder man krönt Bolg und baut Eliteorks zum Sparpreis.
Also da gibts wirklich mehr als genug Möglichkeiten.

Das Feeling ist übrigens ganz schnell weg, wenn man von einer riesigen Lawine an Nebelorks überrollt wurde, obwohl man getan hat was ging... es gibt Sachen, die sind nur noch ekelhaft, da ist auch nichts mher mit "Feeling", wenn man dem gegenüberstehen muss.
Grade wenn es um ganze Völker geht, dann sollte die ungefähre Balance schon stimmen, sonst wirds ziemlich unlustig...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 10. Jan 2012, 18:20
Außerdem muss man im LG ja nicht die Spamorks aufgeben, man kann sie einfach für fast nichts mit Ups ausrüsten, und dann reißen die plötzlich auch wieder was, grade mit Gift... oder man krönt Bolg und baut Eliteorks zum Sparpreis.
Also da gibts wirklich mehr als genug Möglichkeiten.

doof ich werde immer nur missverstanden  8-|

ich meinte, dass wenn die orks massiv geschwächt werden, DANN sind sie up und nicht mehr zu gebrauchen...

Zitat
Wer all seine Produktionsstätten auf einen Haufen setzt, sodass sie durch einen einzigen Spell alle auf einmal ausgelöscht werden können, ist selber schuld...

und adler, nur so als bsp...
die sind relativ schnell und wenn man nur auf gebäude geht und nur die geuppten erwischt...

also eben wenn die eliteorks NICHT vorhanden sind

sollte mich wohl ein wenig genauer ausdrücken  8-|
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 10. Jan 2012, 18:26
Zitat
Klar,gerne kann ich dir sagen wieso ich einen kleineren Gebäude Schaden möchte.
Dass eben Nebel nicht im EG mit 6 Batas herrast und in sekunden ein Gehöft zerlegt.
Kasernen sind auch nach nicht viel längerer Zeit down.
Ich sage ja nicht das er so gering sein sollte,dass er nicht mehr zu gebrauchen ist.
Das sie etwas länger brauchen wir dem Verteidiger auch mal die chance geben irgendwie das Geböude zu

Wie gesagt du hast dir nur die Vorteile durchdacht keinen einzigen Nachteil.
Und deshalb hab ich dir diese mal aufgeschrieben wenn sie es nicht schaffen gegnerische gehöfte zu killen sind Nebelberge nutzlos und du musst durchtechen und geringe änderungen lassen sie entweder op oder machen sie up bei sowas gibt es kein mittelding wie du dir das vorstellst in 3.7 hieß es das mittelding wäre dies hier sieht man ja was dabei rausgekommmen ist.


Zitat
und adler, nur so als bsp...
die sind relativ schnell und wenn man nur auf gebäude geht und nur die geuppten erwischt...

ja macht mir auch mit Nebel sonderlich viel aus als hätte ich keine Spells oder wie?
Ich hau nen wächter in die gegnerische Armee die dannach kommt bb du hast mir 5 orkgruben zerstört 5*450(wie schrecklich) ich kill dir gleich mal 5000. :P
Spells sind allsamt zu stark und das auch bekannt. Oder noch besser du beendest mit Adler meine Riesenbelagerung und schaffst es noch ein wenig meiner gebäude zu killen neuer riese kommt, finsternis wirken und mit 3 würfen Base killen.

Zitat
ich finde es sehr sehr gut gelöst, die balance mehr oder weniger ausgeglichen und trotzdem das feeling nicht vergessen...

Du findest es bringt feeling und ist fair wenn du als stärkerer Spieler nur gegen wen verlierst weil er ein Volk hat das nunmal wesentlich stärker ist?


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Jan 2012, 18:30
Eben darum habe ich ja auch gesagt, dass man sich an den Schaden besser nicht mehr dran wagt...
Es gibt aber genug andere Faktoren, die die Nebelorks so stark machen, allen voran ihre schnelle Verfügbarkeit überall auf der Karte (also Bau- und Bewegungsgeschwindigkeit). Wenn man die Masse der Orks am gleichen Fleck heruntersetzt, dann sind die auch nicht mehr so stark, ohne etwas an ihren Kampfwerten geändert zu haben.
Weitere Ansätze dafür stehen oben.

Adler kriegen für gewöhnlich auch nicht alle Orkgruben tot, schon gar nicht die robusteren, geuppten... im direkten Umkreis der Festung ist IMMERNOCh zu zentral und/oder eine zu geringe Anzahl ;)
Und Spells hast du selsbt auch... Nebelspellbook ist ähnlich OP wie Loriens, aber Nebels 25er sind weit schlimmer (Balrog zerlegt ganze Lager und auch so ziemlich alles anderes, Drachenschlag killt einige Festen instant, schädigt andere und kann auch so ziemlich alles grillen).

also eben wenn die eliteorks NICHT vorhanden sind
sollte mich wohl ein wenig genauer ausdrücken  8-|

Stimmt, solltest du tatsächlich - was uns das da sagen soll,e rschließt sich mir nämlich nicht ;)
Im Lg baut man eben Eliteorks (und aht auch die Möglichkeiten dazu), das heißt entweder Bolgs Krieger oder mit Ups versehene, dazu die Uruks (ebenfalls mit Ups) und Spinnen(-reiter), dazu Monster aller Art - wer da immernoch rein auf normalen Spam setzt und verliert, der verliert zu recht ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 10. Jan 2012, 19:13
Zitat
Zitat
ich finde es sehr sehr gut gelöst, die balance mehr oder weniger ausgeglichen und trotzdem das feeling nicht vergessen...

Du findest es bringt feeling und ist fair wenn du als stärkerer Spieler nur gegen wen verlierst weil er ein Volk hat das nunmal wesentlich stärker ist?

hey! das habe ich genau so nicht gemeint, du drehst mir die wörter im mund herum...

fassen wir zusammen, die oks sind "verkrüppelte" elben.
sie sind, eigentlich, wenn überhaupt, marginal schwächer als gondorsoldaten
jedoch gibt es von den orks vielviel mehr

korrekt wäre es also orks en masse spammen lassen und sie trotzdem ungefähr auf der stärke der gondorsoldaten zu lassen.
-> unfair

perfekt balanced wäre es deiner meinung nach, wenn nur die spielerstärke entscheidet!
das heisst, man kann mit allen völkern jeden angriff kostenkorrekt kontern (deinen aussagen nach)

also müsste man mit einem bat für 200, 10 bats für 20 vernichten können
-> fair

da es aber gratiseinheiten gibt, geht das irgendwie nicht auf :P

ich sagte nur, dass der unfaire teil nicht krass ausfällt!
nicht mehr nicht weniger!


Zitat
Stimmt, solltest du tatsächlich - was uns das da sagen soll,e rschließt sich mir nämlich nicht
Im Lg baut man eben Eliteorks (und aht auch die Möglichkeiten dazu), das heißt entweder Bolgs Krieger oder mit Ups versehene, dazu die Uruks (ebenfalls mit Ups) und Spinnen(-reiter), dazu Monster aller Art - wer da immernoch rein auf normalen Spam setzt und verliert, der verliert zu recht


ich habe mich gegen eine änderung der werte eingesetzt :P
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 10. Jan 2012, 19:16
Zitat
Am besten sollte der Gebäude Schaden gesenkt werden-
Wenn Orks ihren Schaden oder ihre Geschwindigkeit verlieren würde man entweder gezwungen sein erstmal größere Mengen anzusammeln

mfg
 

Nein,du stellst ja auch so keine Armeen aus nur z.b Gondorsoldaten zusammen.
Nebel hat sehr gute Bogis und vor allem im EG wenn man mit ca 6 Batas kommt und 8 Batas Ork Krieger,ist das nicht einfach zu kontern,denn vom Pries von einem Bata Gondor Bogis erhält man 3 Bats orks Bogis.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Gnomi am 10. Jan 2012, 19:28
Zitat
also müsste man mit einem bat für 200, 10 bats für 20 vernichten können
-> fair
Nein.
Um die Effizienz einer Einheit zu betrachten musst du deutlich mehr bedenken - du redest hier grad nur vom direkten Kampf, was falsch ist. Manche Einheiten haben einen anderen Zweck und sind darum im direkten Kampf schwächer, dafür in anderen Bereichen stärker. Zudem lässt du sowas, wie die Geschwindigkeit außer acht, die auch sehr wichtig ist, jedoch in einem Kampf keine Rolle spielt.
Zudem gibt es neben den Goldkosten noch CP Kosten und die Zeit, die die Einheit zum rekrutieren braucht. Das sind alles Dinge, die man mit einbeziehen muss und die du da vernachlässigst. Erst wenn man das alles und noch vieles mehr betrachtet hat kann man nachschauen, ob eine Einheit balanced ist.^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 10. Jan 2012, 19:32
ja, das ist mir auch klar  8-|

aber wenn man auch nur bei einem einzigen beispiel alles aufzählen müsste, dann viel spass  :P

auch creepeinheiten, die vieleicht im kampf nicht geeignet sind, dafür bei richtigem einsatz am anfang für eine höhere ressversorgung/resszustupf -> und damit bessere siegeschancen, habe ich nicht mit einbezogen, etc.etc.

das war jetzt eher ein beispiel um zu veranschaulichen, was dgs mit balance angedeutet hat (ich kann auch wild interpretieren  :P)

und ausserdem habe ich konjunktiv 1 verwendet  xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Elros am 10. Jan 2012, 19:34
Zitat
also müsste man mit einem bat für 200, 10 bats für 20 vernichten können
-> fair
Nein.
Um die Effizienz einer Einheit zu betrachten musst du deutlich mehr bedenken - du redest hier grad nur vom direkten Kampf, was falsch ist. Manche Einheiten haben einen anderen Zweck und sind darum im direkten Kampf schwächer, dafür in anderen Bereichen stärker. Zudem lässt du sowas, wie die Geschwindigkeit außer acht, die auch sehr wichtig ist, jedoch in einem Kampf keine Rolle spielt.
Zudem gibt es neben den Goldkosten noch CP Kosten und die Zeit, die die Einheit zum rekrutieren braucht. Das sind alles Dinge, die man mit einbeziehen muss und die du da vernachlässigst. Erst wenn man das alles und noch vieles mehr betrachtet hat kann man nachschauen, ob eine Einheit balanced ist.^^

Danke Gnomi, dass du das mal sagst. Fast jeder beschränkt sich leider auf das "Kosten - Kosten getötete Einheiten"-Argument, wenn's um Preise geht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 11. Jan 2012, 00:31
Du musst dich ja nicht rechtfertigen, Archi xD
Aber Gnomi würde ich mich da schon anschließen.

Das allgemeine Problem der Nebelberge ist wieder mal, dass sie sich so einseitig spielen. Schwächen wir die Orkse minimal, geht das Volk höchstwahrscheinlich unter, stärken können wir sie aber auch nicht. Schlimmer noch: Schon jetzt sind sie zu stark.

Bei den späteren Bestien ist es im Prinzip genau dasselbe, entweder unnütz oder overpowered. Zum Beispiel alle Formen von fliegenden Drachen: Da diese Kreaturen extrem schnell sind, über Flächenschaden und einen hohen Preis verfügen und extrem mobil sind, kann keine einzelne Truppe sich vor ihnen schützen bzw. fliehen, darum dauert der Kampf gegen sie nur wenige Sekunden. Soll der Drache diese paar Sekunden überleben, muss er seinerseits die Schützen in mittlerem Radius one-, maximal twohitten. Das bedeutet dann automatisch, dass er außer gegen riesige Massen an Pfeilen gegen eigentlich alles zu stark ist.

Bei den Orks könnte ein neuartiges System für eine halbwegs stabile Chancengleichheit sorgen. Sie könnten z.B., solange das Battailon Schaden nimmt, höheren Gebäudeschaden verursachen, wenn es gerade keinen Schaden nimmt macht es geringeren Schaden.
Nur so eine Idee ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: ferguson am 11. Jan 2012, 01:30
Wäre es eine Möglichkeit, sollten sich andere Möglichkeiten die Orks zu schwächen als schwierig erweisen, generell alle Angriffs-, Verteidigungs- und Rüstungswerte in der Mod, sagen wir um das 5 fache, zu erhöhen um somit Justierungen leichter zu machen ohne damit die Stärke der Einheit, wie derzeit im Falle der Orks, extrem zu beeinflussen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Jan 2012, 02:57
Es sind selbst bei den Orks noch Schadensänderungen in 10%-Schritten und Lebensänderungen in 5%-Schritten möglich, falls tatsächlich an den Werten geschraubt werden soll, sollte dies schon ausreichen. Alle Werte zu erhöhen, nur damit wir dann die Orks um 5% anstatt 10% schwächen können, wäre ein Aufwand, der in keiner Relation zum Ergebnis stünde.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Alter Tobi am 11. Jan 2012, 09:59
Chu'unthor hat Recht.

Die Rekrutierungs- und Bewegungsgeschwindigkeit muss verringert werden.

MfG
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 11. Jan 2012, 11:18
Ich würde vlt. ganz woanders ansetzen.
Mordoreinheiten sind an sich ja etwa gleich stark wie Nebelgebirgsorks.
Der große Vorteil von Nebelgebirge ist dass deren Orkse viel, viel näher beinander stehen können als Mordor wo eine verhältnismäßig große Distanz zwischen den einzelnen Kriegern besteht.

Dadurch kann Nebelgebirge an der "Kampflinie" viel mehr Schaden machen, weil dann geschätzte 5 Orks auf einen Nahkampfork Mordors kämen. Und Gebäude werden so auch flott niedergerissen.

Dieses Zusammenstehen (auch Clumping genannt in den MP-Chats) ist grade im Early- bis MiddleGame das große Problem, weil die Einheiten mit AoE-Effekten (Bereichsangriffe) erst im späten MiddleGame beginnen. Wenn man nur die Formation der Orks etwas weiter fächern könnte, wären fast alle Dinge zu vernachlässigen mMn, die hier zuvor gesagt wurden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 11. Jan 2012, 13:24
Falsch.
Das Clumpen kommt ja nicht innerhalb des einzelnen Trupps, sondern zwischen den verschiedenen - und das lässt sich codingtechnisch kaum verhindern.
Die Mordor-Orks stehen von vornerein schon dichter, das heißt, man aht weniger Orks verschiedener Trupps auf einem Fleck, aber insgesamt ist die Orkdichte genauso hoch.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 11. Jan 2012, 17:04
Zitat
Nein,du stellst ja auch so keine Armeen aus nur z.b Gondorsoldaten zusammen.
Nebel hat sehr gute Bogis und vor allem im EG wenn man mit ca 6 Batas kommt und 8 Batas Ork Krieger,ist das nicht einfach zu kontern,denn vom Pries von einem Bata Gondor Bogis erhält man 3 Bats orks Bogis.

Dann liegt das aber an den Anderen Völkern und nicht an Nebel die drei bats orksbogis sind zwar schneller haben aber weniger reichweite und viel weniger schaden (außer gegen andere Bogis). Wenn die Bauzeit der Orks erhöht werden denke ich wird Nebel ebenfalls zu einem Techvolk ist es das ziel jedes volk der mod zu einem Techvolk zu machen weil die grundeinheiten nichts bringen oder nur als Wegwerfmittel dienen sollen?

Man muss sich in Gedanken rufen wie das mit Mordor in 3.6.1 war es war ein spammvolk man hat fast immer mit 2 Orkgruben angefangen und dann gespammt und gecreept als dann 3.7 rauskam wurden die Orks und anderen Truppen(außer den Bogis) so unnütz das man einfach erstmal durchgetecht hat entweder auf Nazguls oder auf richtige masse(5 Orkgruben +2 katawerke) wenn jetzt bei Nebel an der Geschwindigkeit oder rekutierzeit gedreht wird denke ich das mit Nebel das selbe passieren wird vor allem weil man mit Nebelorks nichts außer Warge creepen kann und um das gut zu machen braucht man 4 Bats. Im ganzen liegt warscheinlich der Fehler darin das Die meisten Völker keine Massenzerstörer im EG haben deshalb ist auch Angmar derzeit so Op denn Angmar vs Imla da hällt Imla wenigstens einige Zeit stand(was auch an spells liegt aber es hällt stand). Theoretisch müsste man jedem Volk eine Laufende Spammkillereinheit oder dergleichen geben die jedoch nicht zu stark ist und auch nicht zu wenig kostet.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 25. Jan 2012, 00:42
Ich schlage vor, die derzeit zu starken Spinnen so zu schwächen.

Spinnenpräsens: Schlägt feindliche Kavallerie ab und zu in die Flucht, der Nachteil dabei ist, dass die Reiter währenddessen alles niederreiten, was ihnen in die Quere kommt.
Die Senkung der feindlichen Werte wird herausgenommen.

Spinnen sollten etwas anfälliger für Speere sein.

1. Reiter sind der Konter des Orkspamms (was derzeit nicht zutrifft, da die Reiter es in der Regel nicht schaffen, Nebelorks in Höhe ihres Preises zu killen.
Werden die Reiter geschwächt, wenn nur ein einziges Bat Spinnen im Orkspamm ist, so ist es noch schwerer mit den Reitern durch den Orkspamm zu kommen.

2. Speere sollten der Konter gegen Spinnen sein, allerdings ist es derzeit nicht dem derzeitigen Kontersystem entsprechend, bis das Kontersystem abgeschwächt wurde, sollten Lanzen stärker gegen Spinnen sein.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Jan 2012, 15:55
Die von dir vorgeschlagene Fähigkeit der Spinnen kommt mir noch mächtiger als die aktuelle vor, zumal du im LG mühelos 5 Spinnenbats auf einmal schicken kannst, was dann die feindliche Kavallerie total nutzlos machen würde.

Das Problem mit Speeren ist auch sicher nicht eine zu hohe Rüstung der Spinnen; sie sterben ja gegen Stiche normalerweise auf der Stelle. Aber dadurch, dass meist 5-6 Speere (oder andere Truppen) gemeinsam auf eine Spinne gehen und dass die Spinnen halt schneller angreifen als viele Speere, geht die Kontereinheit unter.
Elite-Speere müssten also vielleicht eine radikal höhere Rüstung gegen Spinnen haben, aber ich bezweifle dass das geht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Azog am 25. Jan 2012, 15:58
Ich schlage vor, die derzeit zu starken Spinnen so zu schwächen.

Spinnenpräsens: Schlägt feindliche Kavallerie ab und zu in die Flucht, der Nachteil dabei ist, dass die Reiter währenddessen alles niederreiten, was ihnen in die Quere kommt.
Die Senkung der feindlichen Werte wird herausgenommen.

Spinnen sollten etwas anfälliger für Speere sein.

1. Reiter sind der Konter des Orkspamms (was derzeit nicht zutrifft, da die Reiter es in der Regel nicht schaffen, Nebelorks in Höhe ihres Preises zu killen.
Werden die Reiter geschwächt, wenn nur ein einziges Bat Spinnen im Orkspamm ist, so ist es noch schwerer mit den Reitern durch den Orkspamm zu kommen.

2. Speere sollten der Konter gegen Spinnen sein, allerdings ist es derzeit nicht dem derzeitigen Kontersystem entsprechend, bis das Kontersystem abgeschwächt wurde, sollten Lanzen stärker gegen Spinnen sein.


Ich finde es nicht schlimm das die Spinnen etwas stärker gegen Speerträger sind denn sie Richten ja Trotzdem Kaum schaden aus sie können nur mehr einstecken.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 25. Jan 2012, 16:44
Verteidigung der Spinnen um 30-50% runter mehr muss aus meiner ansicht nichtmal hier vorgenommen werden außer viellicht noch ne leichte schwäche wie Bogis, weil sie dann nurnoch gegen ihre Stärken stark ist.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 25. Jan 2012, 17:55
Aber dass durch ein einziges Bat Spinnen im Orkspamm die Kava so geschwächt wird, kann eine ganze Schlacht entscheiden, da Isen und Imla auf Kava gegen Nebels angewiesen sind.

@Whale: Die Fähigkeit, die Kava zum Fliehen bringt, sollte sich nicht durch mehrere Spinnenbats doppeln.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 25. Jan 2012, 18:34
ah, aber wie soll man das machen?

wenn ich dich richtig verstanden habe, ist das eine aktivierbare fähigkeit (so wie bei den nazguls?)?

denn von einer passiven fähigkeit, die truppen flüchten lässt, ist mir nichts bekannt..

-> mehrere bats, = mehrere male einsetzbare fähigkeiten

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 25. Jan 2012, 18:38
Zitat
Aber dass durch ein einziges Bat Spinnen im Orkspamm die Kava so geschwächt wird, kann eine ganze Schlacht entscheiden, da Isen und Imla auf Kava gegen Nebels angewiesen sind.

Ein einziges Bat Speere gut eingesetzt in einer Ganzen Isenarmee killt ca. 10 Bats reiter das kann man glaub ich als schlechtes Kontersystem deffinieren hier ist es fast genauso nur das die Spinnen nur schwächen wie wärs dann wenn man den Spinnen irgendwie einfach bonusschaden als passive fähigkeit gegen kav gibt?

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Elros am 25. Jan 2012, 19:38
wie wärs dann wenn man den Spinnen irgendwie einfach bonusschaden als passive fähigkeit gegen kav gibt?

mfg

Eindeutig besser als jetzt, dafür wäre ich.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Azog am 25. Jan 2012, 20:27
Eindeutig besser als jetzt, dafür wäre ich.

Edit:Stimme zürckgezogen Da hat Blackbeard Recht
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Shagrat am 25. Jan 2012, 20:28
Wozu brauchen die bitteschön Bonusschaden gegen Kavallerie als Passive Fähigkeit? Da kann man auch einfach gleich den Normalen Scahden gegen Kav erhöhen, das is als Hätte ein Held auf Stufe 1 ne Passive Fähigkeit, die ihm nen Bonus auf Angriff oder Rüstung gibt..
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Jan 2012, 20:32
Es macht ja auch einen Unterschied, ob die Spinnen jetzt eine Führerschaft haben oder feindliche Kavallerie tatsächlich selber aus dem Weg räumen. Gerade bei Nebel, da der Malus ja mehr die eigenen Reihen stärkt statt jetzt eine offensive Funktion zu haben.
Also, trotz aller Stärke dieses Spells denke ich nicht, dass gerade hier die übermäßige Stärke der Spinnen liegt... ein reiner Spinnenspam ist in Spielen, die auf der Gegenseite von Elitelanzen und Elitebogis beherrscht werden, ebenfalls zu stark.
(Ich weise nochmal auf dieses Replay gegen Chu hin, der kein einziges Mal Reiter benutzt hat... wozu auch [ugly])
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 26. Jan 2012, 10:22
Zitat
Wozu brauchen die bitteschön Bonusschaden gegen Kavallerie als Passive Fähigkeit? Da kann man auch einfach gleich den Normalen Scahden gegen Kav erhöhen, das is als Hätte ein Held auf Stufe 1 ne Passive Fähigkeit, die ihm nen Bonus auf Angriff oder Rüstung gibt..

Stimmte viellicht sollte man es einfach streichen und als stärke machen anstatt schwertkämpfer, ich finde einheiten die gegen 2 Arten von einheiten stark effektiv sind ohnehin nicht gerade Gameplay/balancefreundlich.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Elros am 26. Jan 2012, 12:11
Find ich ehrlich gesagt nicht. Durch die Spinnen ist immo alles von Nebel gegen Kav stärker, ich bin nach wie vor dafür, die Spinnenpräsenz zu ersetzen.
Die Spinnen sollen einen Antikav-Bonus erhalten, quasi wie Speere.
Wenn mir jetzt einer damit kommt "Die Uruks sind aber auch Speere", dem sei gesagt, dass die Allrounder sind. DIe können so gut wie alles.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 26. Jan 2012, 13:11
Ich halte erhöhten Schaden (und Rüstung, als Gegenstück zur Schwächugn der Reiter, nur dass es nicht so allgemein ist) gegen Kavallerie auch für sinnvoller - die sie mit den Reitern mithalten können, wären sie gegen diese immernoch stark, während die Uruks dazu dienen, überreitende Kavallerie zu töten (denn das könnten die Spinnen ja nicht, zumindest nicht durch Crushrevenge direkt, sondern nur im Nahkampf gegen hängen gebliebene Reiter).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Elros am 26. Jan 2012, 13:20
Gut gesprochen, Chu. Was die Spinnen nämlich im Moment haben, ist eine Führerschaft, nciht mehr, nicht weniger. Und da Nebels sowieso gegen jede Art von Truppen was haben, sollte die Führerschaft weg.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 26. Jan 2012, 13:26
Allerdings sollten Spinnen irgenteine Besondere Eigenschaft gegen Reiter haben,
hier schlug ich vor, dass ab und zu ein Reiterbats in der Nähe der Spinnen die Flucht ergreift, durch mehrere Spinnen sollte es sich nicht doppeln.
Diese Fähigkeit könnte aber auch nach hinten losgehen, da die Reiter nochmal alles auf ihrem Fluchtweg überreiten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 26. Jan 2012, 13:54
Die Spinnen haben schon eine starke Besonderheit, und zwar die gleiche wie Wargreiter - sie sind Kavalleriekonter, die mit Reitern Schritt halten können...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 26. Jan 2012, 16:14
Zitat
Allerdings sollten Spinnen irgenteine Besondere Eigenschaft gegen Reiter haben,
hier schlug ich vor, dass ab und zu ein Reiterbats in der Nähe der Spinnen die Flucht ergreift, durch mehrere Spinnen sollte es sich nicht doppeln.
Diese Fähigkeit könnte aber auch nach hinten losgehen, da die Reiter nochmal alles auf ihrem Fluchtweg überreiten.

Das erscheint mir in allen Matchups als zu stark betrachtet.
Wenn reiter Furcht haben kann man sie weder steuern noch irgendwie ihre Laufrichtung verändern viel spaß bei den Speeren kann man dann nurnoch sagen und das nur weil ein bat spinnen an denen dran war?
Zudem ergibt es auch keinen zusammenhang glaube ich weder in der logik noch Hintergründe im Film(ja selbst ich benutzte mal das wort logik in diesem zusammenhang) Reiter reiten nicht wild durch die gegend nur weil ein paar spinnen gekrabbelt kommen solange diese nicht so groß wie Kankra sind.
Wenn eine Änderung nicht sonderlich das Gameplay/Balance steigert muss man keine Logik dafür opfern in diesem Fall gibt es keinen grund dafür.

mfg
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Halbarad am 21. Feb 2012, 11:26
So, mal nen kleines Konzept zu den Spinnenkatas, die mMn viel zu stark sind:
Damit man eine Chance hat, die Katas zu vernichten, sollten die Spinnen, die aus den Kokongs schlüpfen, sich nur in einem sehr kleinem Umkreis/ garnicht bewegen können.

Dadurch hätte man eine Chance sie mit Infanterie zu vernichten (sonst kann man einfach Lanzenträger oder Spinnen davor stellen um sie vor Reitern zu schützen, Infanterie wird auf dem weg zu ihnen durch die Spinnen aus den Kokongs gekillt und Bogies sterben gegen sie sowieso sofort).

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: -DGS- am 21. Feb 2012, 13:59
Zitat
So, mal nen kleines Konzept zu den Spinnenkatas, die mMn viel zu stark sind:
Damit man eine Chance hat, die Katas zu vernichten, sollten die Spinnen, die aus den Kokongs schlüpfen, sich nur in einem sehr kleinem Umkreis/ garnicht bewegen können.

Dadurch hätte man eine Chance sie mit Infanterie zu vernichten (sonst kann man einfach Lanzenträger oder Spinnen davor stellen um sie vor Reitern zu schützen, Infanterie wird auf dem weg zu ihnen durch die Spinnen aus den Kokongs gekillt und Bogies sterben gegen sie sowieso sofort).

Nettes Konezpt löst aber das Grundproblem nicht. Wie will man an Einheiten kommen die mit Einheiten werfen und von Einheiten umgeben sind. Ich glaube eine Limitierung auf 5 oder etwas in dieser Richtung wäre weit sinnvoller dann was will man noch tun wenn sich 20 von den Katas versammelt haben dann ist es egal wie groß der Radius ist die bekommt man nurnoch mit Spells down weil man durch die Spinnenmasse nicht durchstoßen kann da ist es auch egal wie schwach ihre Verteidiung ist weil nichts durchkommt.

mfg
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 21. Feb 2012, 14:14
Bin auch dafür, dass man die Katas auf maximal 5 beschränkt, aus den Gründen die DGS bereits ausführlich erläutert hat, denn das Problem ist ja wie bereits erwähnt, dass die Katas mit Einheiten auf andere Einheiten schiessen und dieser Nachteil kann nur durch die Reduzierung der Katapulte ausgeglichen werden und nicht durch Verminderung des Schadens oder ähnliches
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Chu'unthor am 21. Feb 2012, 14:19
Hm, das klingt mir derzeit aber stark nach Balance, nicht nach nem Konzept...
Ich schiebs mal rüber.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 21. Feb 2012, 18:18
Wieso strukturiert man die Spinnenkokonkatapulte nicht komplett in "normale" Katapulte um um dann anderen Einheiten deren jetzige Rolle zuzweisen, zum Beispiel den Höhlentrollen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 21. Feb 2012, 18:20
Sollen Höhlentrolle jetzt mit beiden Händen Spinnen von sich zupfen und wegschmeißen? o.O
Ne, die müssten schon irgendwie komplett weg, oder die Spinnen bekommen auch ne Anti-Gebäude-Aufgabe, ätzenden Speichel gegen Strukturen oder wie auch immer man das begründen will.
Dann hätte Nebel aber sogar drei Belagerungswaffen - Trolle, Katas und Riesen, nach Reichweite sortiert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 21. Feb 2012, 18:35
Nein, ich meinte damit eher, dass man den Trollen, also den Höhlentrollen, die Rolle übergibt, also etwas effektiver gegen Infanterie und Kavallerie zu sein, und die Katapulte halt normale Katapulte werden lässt, aber ich schlage das mal im Konzeptthread vor ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 21. Feb 2012, 18:49
Dann hätte Nebel aber sogar drei Belagerungswaffen - Trolle, Katas und Riesen, nach Reichweite sortiert.

Allerdings keine gescheite^^
Spinnenkatas kommen zu spät, Gebirgsriesen sind zu teuer und Trolle können im Fernkampf getötet werden.

Spinnenkatas würde ich, wie DGS bereits vorschlug, auf 3-5 limitieren, sowie ihre Reichweite reduzieren. Auch würde ich sie als einzigstes Kata anfällig für Fernkampf; Bogies und Katas machen, da sie ja keine Gebäudevernichter sind.

Somit wären sie nicht arg anders als Bogenschützen, somit hätten Nebels auch was effektiveres im Fernkampf.

Die Trolle würde ich in 2 Arten abändern:
Steintrolle und Höhlen/Bergtrolle.

Die Höhlen/Bergtrolle werden auf Kampf gegen Einheiten spezialisiert, sie verlieren ihren Fernkampf, sie dürften auch noch nen guten Gebäudeschaden machen, allerdings keinen so guten wie derzeit.

Die Steintrolle erhalten eine Erhöhte Wurfreichweite, sie dienen als Gebäudevernichter, ihr Einheitenschaden in Nah- und Fernkampf  sollte sehr gering sein, die sollten sehr anfällig im Nahkampf sein, vor allem für Speere, erhalten kaum Pfeilschaden dank ihrer harten Haut.

Im Nahkampf ähneln sie einer Ramme, im Fernkampf einem Kata.

Die Riesen bleiben wohl etwas teurer, dennoch würde ich ihren Preis auf 900 runtersetzen, sie sollten deutlich weniger Schaden durch Pfeile erhalten, verbunden mit einer Schwächung ihrer Rüstung gegen Nahkämpfer, sowie ihres Schadens, vor allem Einheitenschaden.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 21. Feb 2012, 19:55
An sich kommt mir dies ziemlich bekannt vor :D

Allerdings bin ich eigentlich dafür, bis auf das mit den Spinnenkatapulten, die würde ich entweder zu normalen Katapulten strukturieren oder ganz entfernen.

Das bei den Trollen muss genau andersherum der Fall sein. Die Bergtrolle aus Mordor waren die, die gegen Sonnenlicht unempfindlich waren. Somit müssten die Bergtrolle kaum Pfeilschaden erhalten. Ich würden Trollen nicht einmal Fernkampfschaden geben, umwerfen würde in meinen Augen völlig ausreichen, also würden die einen Trolle dazu dienen die Feinde umzuwerfen und dennoch einen relativen Schaden zu machen, die anderen gehen pur auf Nahkampfstärke und die Riesen wären die Belagerungswaffen/ Katapulte. Warum nicht beide? Riesen haben eine höhere Reichweite als Katapulte halten dafür ein bisschen weniger aus, Katapulte genau andersherum.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 21. Feb 2012, 20:33
Lass mal die Logik da raus, nur Wolkenbruch und Sonnenfackel geben Sonnenlicht, das sollte das Konzept kaum beeinflussen.

Steintrolle sollten einen Fernkampf haben, um Katas zu ähneln, reine Rammen sollten sie nicht sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 21. Feb 2012, 21:05
Nun meine Frage: Ist es denn unabdingbar dass Trolle weiterhin gebäudeschaden machen müssen? Ich verstehe nicht ganz wieso man sich hier so vehement gegen eine Änderung ihrer Tätigkeit ausspricht
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 21. Feb 2012, 21:10
Ich hätte nichts gegen eine Änderung ehrer Tätigkeit nur muss die erste weitangreifende Belagerungswaffe für 1200 erreichbar sein was sie derzeit nicht ist.
Sie zu enfernen würde ich auch logischerweise stark bevorzugen jedoch müsste man dann überlegen was auf lv 3 der Orkgrube ist. Zudem ist das Team gegen ziemlich viele Entfernungen und bringen die Einheiten noch so wenig feeling oder sind tokienungetreu.


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 21. Feb 2012, 21:23
Wieso verschiebt man dann nicht einfach die Riesen auf Stufe 2 der Trollhöhle und senkt hierfür ihren Preis? Oder macht Belagerungswaffen allgemein billiger?
Es ist so, meine Konzepte zu den Trollen etc. werden überall abgelehnt, bis auf ein paar Ausnahmen weil das und das, wieso fangen wir dann nicht mal an das grundlegende Problem mit den belagerungswaffen zu lösen, ich denke da an eine ganz simple Aufzählung an Kosten der Upgrades ( Troillhöhle Stufe 2 ) Kosten des grundgebäudes Kosten des noch momentan belagerungstroll etc. ich denke wir würden somit weiterkommen und man könnte somit auch mehr erreichen, ausserdem wäre Unterstützung von Seiten des Teams relativ hilfreich, denn ich finde jetzt dass meine Konzepte zur Umstrukturierung der Trolle ja nicht gerade nur etwas ist, dass ich viele Posts bekomme oder einfach nur dummes Geschreibsel
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 21. Feb 2012, 21:31
Wenn man die Riesen zur ersten normalen Belagerungswaffe/Kata machen will, muss man ihren Preis auf 700 oder billiger verlegen und sie in der Kruft schon ab Stufe 1 erhältlich sein lassen.
Zur Verbilligung des ersten Katas müsste entweder das hier getan werden, eine neue Trollart eingeführt werden oder die jetzigen Trolle ganz auf Belagerung konzentriert werden, d.h. keinen Einheitenschaden, keinen Baumstamm mehr, keinen Schaden durch Katas und Pfeile, sehr anfällig im Nahkampf, erhöhte Reichweite.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 21. Feb 2012, 21:32
Das Team hat es damals anscheinend abgelehnt als mcm versucht hat durchzubringen das Katapulte schneller und billiger zu erreichen sind. Upgrade für den schweren Schaden stärken und verteuern dafür ihren Schaden ohne Upgrade so lassen dann hat man im LG ebenso gute Belagerungswaffen und man hat nichts zu meckern. Man könnte auch einfach die Trolle die Steine weiter werfen lassen und so eine Billige Belagerungswaffe schaffen(Selben Anfälligkeiten wie Belagerungswaffen) so wären sie auch in großen Massen nicht mehr so op(wer schon mal 10 von denen mit Keulen in seiner Armee hatte weiß bescheid).
Später dann die Riesen für 1600-2000 logischerweise geschwächt und selbe Anfälligkeit wie Belagerungswaffen haben sollten. Lorien hat ihre Enthelden die geschwächt werden müssten sodass sie im LG die Belagerungsplätze einnehmen vielleicht noch einen kleinen Führerschaftboni für andere Ents nur gegen Gebäude.

Jedoch scheint sich das Team bisher stark gegen so etwas  aufgrund der Logikgründen zu sträuben.


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 21. Feb 2012, 21:45
Ich verstehe das und kann es sehr gut nachvollziehen, mir fällt jedoch auf, dass das Team Einführung neuer Einheiten, Völker ( nur beispielsweise ), Gebäude unterstützt, aber sobald man dann ein Konzept liefert, welches mit Problemen verknüpft sind, die seit Beginn der Mod vorhanden sind, werden diese abgelehnt. Ohne Unterstützung des Teams ohne eine Stellungnahme kommen wir glaube ich hier auch nicht weiter, aber man könnte es doch versuchen oder etwa nicht? Ich meine DGS und AK und Prinz_Kael, ihr habt ja ziemlich viel erfahrung und auch die Zahlen im Kopf, ich fände, das wäre ein guter Start :)  Wieso versucht man dann nicht, dem Team klarzumachen, dass es solche Belagerungswaffen einführen soll? Ich meine billige Katapulte am Anfang, die nur Schaden gegen Gebäude machen, aber auch nicht so viel, das du mit 2 Schüssen gleich ne Farm kleinbekommst. Man könnte das durch mehrere "teure" Upgrades dann verbessern und natürlich nicht zu vergessen: Um effektiv etwas zu erreichen braucht man dann natürlich mehr Belagerungswaffen, fändet ihr dass ein guter Ansatz ( ich glaube ich habe jetzt eh das meiste wiederholt was DGS bereits kurz zusammengefasst hat )

Ich versuches mal mit einem Beispiel:
Die billigste und erste Belagerungswaffe wäre der Rammbock ( er macht Schaden an Gebäuden, muss aber nahe ran ). Dazu wäre dann der geringfügige Angriff der Höhlentrolle die ihn unterstützen würden, wobei ihr Hauptfokus natürlich auf den Einheiten liegen sollte
Auf Stufe 2 der Belagerungswerkstatt gibt es dann die Katapulte ( Billiger ode rnicht sei dahingestellt, dies soll nur ein anschauliches Beispiel sein ). Die Trolle würden dann wegfallen, weil die Katapulte mehr Schaden anrichten als diese, wobei sie dann auf Einheitenvernichter umgesattelt werden könnten
Auf Stufe 3 der Belagerungswerkstatt kann man dann Rammböcken und Katapulten jeweils ein Upgrade geben um sie stärker gegen Gebäude zu machen.

Wäre das ein vernünftiger Ansatz oder nicht, also ich finde schon, denn die Trolle erfüllen ihre Wirkung als frühe, aber schwache Belagerungseinheit und werden dann später abgelöst von Katapulten, Trolle sollen aber diesbezüglich nur als Supporter dienen um die Rammböcke zu unterstützen in der frühen Phase. Ich hoffe dies ist jetzt ein Punkt, an dem man ansetzen könnte
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 21. Feb 2012, 22:48
Ich für meinen Teil ziehe klar Gameplay vor Logik, da ein Edain mit sehr guter Logik null Spaß machen würde.
Wennste spielst, bringt dir Logik nichts, nichtmal wirklich Feeling.
Gameplay dagegen wirkt sich sehr gut auf das Spiel aus.

Ents, Trolle und Lichtbringer sind aus meiner ein Sicht Streitpunkt zwischen Logik und Gameplay bei dem nur eins der beiden siegen kann.
Von der Logik her müssten Trolle und Lichtbringer anfällig für Pfeile sein, vom Gameplay her nicht, da sonst jegliche Belagerung unmöglich wäre.
So dürften Trolle keine Belagerungswaffe sein, wenns gut für die Logik sein soll.

Bei Ents ist das katastrophal, von der Logik her müsste Feuer ihre große Schwäche sein, vom Gameplay her dürften sie nur im Nahkampf anfällig sein, also keinen Schaden durch andere Katas und Feuerpfeile erhalten.

Damit das ganze auch den Logikern passt (und so das Konzept überhaupt eine Chance hat^^), wollte ich eine Trollrasse einbauen, die mit "Stein" bereits im Namen robust gegen Pfeile sein sollte.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 12:05
Das mit der Trollrasse hört sich sehr gut, sie sollte aber auch nur Nebelberge zur Verfügung stehen

Anderer Vorschlag meinerseits ist:
Höhlentrolle:
Höhlentrolle sind derzeit die billigen Belagerungswaffen der Nebelberge, können aber weder Fernkampf richtig gut noch Nahkampf, sollte das Team in Erwägung ziehen, die Steintrolle einzuführen, wäre ich dafür, dass die Reichweite der Höhlentrolle erhöht wird, dafür ihr Nahkampfschaden an Gebäuden abgeschwächt wird, sodass man sich auf eines von beiden festlegt
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Noni am 22. Feb 2012, 12:10
Damit es noch schwieriger ist sie zu töten?

Wenn ihre Reichweite noch größer sein sollte, dan würde es sehr schwer sein sie zu töten.

Sie wären dan nur von Spam Einheiten geschützt(und da derzeit Nebel Op ist dan unmöglich).

Ihr Nahkampf bei Einheiten würde ich so lassen, da es Belagerungs Waffen sind, und für ihr ausgleich an den Gebäudeschaden reicht das.

Also ich bin Dagegen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 12:23
Wieso? Vielleicht hast du gelesen, dass ich geschrieben habe, falls eine zweite Trollrasse eingeführt wird. Dann sollte man aus Balancetechnischen Gründen die eine auf Nahkampf und dafür anfällig gegen Speere und Bogis machen und die andere auf Fernkampf
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Noni am 22. Feb 2012, 12:40
Trotzdem dagegen.

Sie haben schon zwei Trollklasssen und zwei Troll Helden was braucht man noch mehr.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 22. Feb 2012, 12:41
Ich stimme Noni zu! Nebel ist ein Spamvolk und wenn man die Reichweite der Höhlentrolle erhöhen hätte man ein Problem... Ein Höhlentroll könnte einen verheerenden Schaden anrichten. Stellt euch vor er kommt in die Nähe des Lagers und wirft mit Steinen auf eure Gebäude und ihr könnt ihn nur schlecht abwehren, weil der Gegner zusätzlich immer wieder mehr Nebelorks spammt! Eure Einheiten sind damit beschäftigt die Nebelorks zu verhauen und der Troll kann aufgrund seiner hohen Reichweite alles in Ruhe zerstören.
An sich finde ich die Idee der Aufteilung der Teilgebiete nicht schlecht, aber es würde meiner Meinung nach weitere Änderungen erfordern, wie zum Beispiel das Runterschrauben der Leben/des Angriffs der Nebelorks oder einer Preiserhöhung. Was sinnvoller wäre überlasse ich den Balancemeistern dieses Forums. Außerdem könnte man die Aufgaben unter Troll und Riese aufteilen, was wieder eine überflüssige Einheit weniger bedeuten würde.

MfG Radagast
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 12:46
Das die Trolle dann zu stark wären,ist ja auch klar,
das wären da auch Riesen Kokons oder jede andere Fernkamps einheit.
Das liegt aber an der OP heit Nebels und sollte hier eig nicht angesprochen werden,
das sonst einige Konzepte deswegen an sinn verlieren.
Es ist also grundsätzlich schwierig Trolle in der Nebel Armee zu töten,
und ob man etwas weiter an den Gebäude dran ist oder nicht,macht praktisch nur bei Türmen einen richtigen unterschied.und Türme/Festen sollten Belagerungswaffen eben nicht aus der Ferne töten,da man sonst ja Riesen holen muss und es ne zu späte Belagerung wird aber egal.
Ich sehe also in dem Konzept kein Problem.
Nur eben die Probleme die man gg Nebel immer hat,abeer dafür kann man kein ganzes Konzept vergessen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 22. Feb 2012, 12:55
Es ist klar, dass Trolle und Riesen sowieso schon schwer zu töten sind, aber eine Erhöhung der Reichweite wäre gerade deswegen suboptimal und würde dieses Problem noch verstärken. Und wenn man bei der Balancediskussion die allgemeine OPheit von Nebelberge außer Acht lässt kommt man nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis und wird besonders mit so einer Änderung nichts dazu beitragen. Eine erste notwendige Änderung wäre bei den Nebelorks nötig, da alle Balanceänderungen mit ihnen zusammenhängen,weil beachtet werden muss, dass sie zusätzlich zu den Trollen, Riesen und Katapulten gespammt werden und diese nahezu unangreifbar machen. Solange also das Problem der OPheit der Nebelorks nicht gelöst wird bringen Änderungen an Trollen meiner Meinung nicht viel, da sich nicht viel verändern würde und wenn dann eher zum Schlechten.

MfG Radagast
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Noni am 22. Feb 2012, 12:59
Wie schon gesagt, ist ja Nebel vn vorne,hinten schon Op.

Aber man kann nicht gleich Komplett das ganze Volk schwächen, das hat schon seine Zeit.

Aber Hauptproblem sind die Nebel Orks die man einfach kaum Kontern kann(ihn dieser Version nicht mal mit überreiten, sprech ich auch Erfahrung).

Sie decken einfach alles, und das mach einem Spieler das spiel sehr schwer.
Deswegen ist es immer Unfair sie zu haben.
Ich würde es so machen das sie Verboten werden, geht aber leider nicht...

Eine Schwächung wäre extrem wichtig!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 13:03
@Radagast:Diese änderung bringt eh auch so gesamt nicht viel,da ja Trolle dann nur nicht von Pfeiltürmen oder Festungen attakiert werden können,und das ist nicht so schlimm.
Und ich denke an der oP-pheit wird eh was gemacht,also sollte man das Konzept zu den Trollen nicht vergessen,da es sonst untergeht,und bald erinnert sich keiner mehr dran,
und wenn Nebel mal nicht so op ist,oder Up dann hätte man gerne,das Trolle nicht einnfach von x beliebigen Boggis gekillt werden,oder von Türmen in der ferne,da es sonst schwer wird für nebel Im MG ne Feste zu knacken.

@ Noni:Ich denke so extrem sidn die Nebeorks nicht...
Ich weiß schon wie extrem so ein Spamm ist,jedoch finde ich Bauernspamm von ROhan mindestens gleich gut.
Und man kann die Orks eben schon kontern,und auch nicht schlecht,aber kaum im Eg wo man eben selbst noch kaum Batas hat,und der Gegner schon 10.
Von daher wird der Spam mit derzeit schlechte,von Riesen jedoch wirde extrem,oder Gorkil etc.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Noni am 22. Feb 2012, 13:10
Im Eg hat der Gegner schon so viele Einheiten das sie kaum Konterbar sind.

Sie Spamen dich voll und setzten dich unter druck.
Bist du mal eine vernümpftige Einheit hast, ist das spiel schon meist entschieden.

Wer Nebel hat ist der Sieger, sag ich nur.

Das große Problem ist das jede Einheit/Held/Belagerungsmaschine/Montser/Spell/Kosten einfach alles ist Op sieh haben immer eine extrem stärke gegen etwas und das sollte schnell gelöst werden.
Vielleicht jetzt nicht ihn 3.76 aber schnell.

Eg hat man eine große Spam Einheit.
Mg schon Trolle und schon nützliche Spells(weil Nebel schnell Spellpoints gewinnt, dank ihres Spams).
Und im Lg haben sie schon so eine gewaltige und starke Armee das der Spieler keine Chance hat.(hier spreche ich von einem 1vs1 aber das zählt auch für ein 2vs2 was meist gespielt wird)
Oder der Spieler hat schon verloren...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 13:16
Ich denke,nein ih weiß es sogar,dass diese Probleme allen bekannt sind.
Mit Lorien jedoch finde ich,kann man auch gg Nebel bestehen,doch nur bis Spinnen kommen.

Daher hab ich einen Schwöchungsvorschlag der Nebelberge Spinnen.
Die Spinnen besitzen eine extrem hohe Verteidiung,sodass nicht mal ihr Konter,die Speere,
sie wirklich kontern können.
Die saustarken Imlaspeere,brauchen 3 Schläge für eine Spinne.
Sehr extrem.
Ich schlage also vor die Verteidigung um 100%zu senken,wenn niht sogar mehr.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 22. Feb 2012, 13:25
Zitat
Daher hab ich einen Schwöchungsvorschlag der Nebelberge Spinnen.
Die Spinnen besitzen eine extrem hohe Verteidiung,sodass nicht mal ihr Konter,die Speere,
sie wirklich kontern können.

Lorien hat 0 Chancen gegen Nebel egal wie man es sieht. Wenn sie sich zu weit Rauswagen werden sie einfach zerquetscht und vernichtet also müssen sie in ihrer Base warten und gegen den Spamm ausharren bis Spinnenreiter/Riesen kommen oder man von einem Fliegenden Drachen geonehittet wird. Man hat weder genügend Geld um sich zu deffen noch kann man sich ausbreiten.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 13:33
Ich sage dass,weil die Spinnen op sind.
Sie teilen guten Schaden aus,sind schnell,und haben eine extreme def.
Und ich finde schon wenn die Spinnen nicht so imba wären,hätte Lorien gar nicht so schleechte chancen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 22. Feb 2012, 13:46
Die Chancen kann ich dir sagen sind nach wie vor 0 das die Spinnen zu stark sind ist glaube ich allgemein bekannt. Ich denke hierrüber haben die Balancetester auch schon geredet, nur wurde dies hier nie mitgeteilt.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 14:24
Dgs ich habe gerade mit Lorien gg Noni Nebel gewonnen.
Könntet ihr das Replay sehen,würdet ihr erkennen,dass Nebel nur im Eg mit Orks punkten kann,
und dann im Mg auf die anderen Op sachen wie riesen angewiesen ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 14:27
Dann schicke bitte das Replay, ich würde es gerne sehen, wenn dies möglich ist
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Skulldur am 22. Feb 2012, 14:29
1. Die Spieler sollten schon ziemlich gleich gut sein.
2. Wie magst du den die Rüstung von den Spinnen über 100% heruntersetzen. Das erklärst du mir mal.
3. Die Spinnen sind stark, aber Rüstung um 100%? Dann onehittet ja sogar ein Hobbit eine Spinne. Man sollte erstmal mit ca. 15-25% anfangen. Aber das könnte auch schon ziemlich viel sein. Müsste halt getestet werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 14:31
@Deco: Ein EG mit Lorien zu bestehen ist kein Problem, nur, du kannst weder offensiv spielen und defensiv spielen bringt nichts, Nebels kann mit all seinen Waffen auf Lorien einhauen und Lorien kann nichts machen.

@Radagast: Wenn Nebelorks teurer werden, kann man wenn man Massen von ihnen baut, weniger Trolle bauen, Baut man Trolle, kommen weniger Orks.

Wenn Trolle keinen Schaden durch Pfeile mehr erhalten würden, wäre man gezwungen, den Nebelspamm vorher zu killen, dann erst sie.
Solang sie keinen Einheitenschaden machen, wäre das balancebar.
Damit sie nicht allzu viel schaden anrichten, kann man auch ihren Gebäudeschaden dann senken.

Da viele Spieler Trolle im Spamm als Einheitenkiller mögen, und Edain besonders an den SP gerichtet ist, sollte es 2 Arten geben, sodass alle davon profitieren.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 22. Feb 2012, 14:34
Könntet ihr das Replay sehen,würdet ihr erkennen,dass Nebel nur im Eg mit Orks punkten kann,
und dann im Mg auf die anderen Op sachen wie riesen angewiesen ist.

Kann ich persönlich (wie stechend das Argument ist sei mal dahingestellt) nur verneinen.
Ich bezwinge mit Nebel grundsätzlich Spieler, gegen die ich sonst keine Chance hätte, und baue Riesen beinahe nie weil sie so unlustig stark sind [uglybunti]
Reiner Orkspam reicht gegen Lorien ebenso wie Imladris, Spells und kleinere Monster mitrein gemischt, in sämtlichen Spielphasen zum Matchup.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 14:37
Sry ich hab irgendwie keinen wirklichen Replay ordner,ka wie ich des machen soll  :P

Also Skulldur.
1.Ich würd nicht sagen,dass Noni schlecht ist.
Er hatte 5 orkgruben oder so,und hatte mich genau so unter druck gesetzt.
Außerdem wie ja dgs sagt,kann man ja auch ein Noob sein um mit Nebel zu gewinnen.
und ein Noob ist aka noni nicht.
2.kA ich bin kein Modder  :P
3.Die stärksten Speere,die Imla Speere,brauchen 3 schläge für eine Spinne.
Du kannst mir nicht sagen,dass das Wenig ist.
Ich schätze Gondor speere benötigen 5 Schläge ca.
und dass obwohl es die Schwäche ist! für kava benötigen Speere ca. 2 Schläge...
Das heißt,mehr als doppelt so viel Rüstung.
und ein Hobbit,wird schätze ich trotzdem niemals die Spinnen onehitten.
Vielleicht heißt das mit 100% dass sie keine rüstung besitzen,kA,aber so war es nicht gemeint  :P Ich meinte dass die doppelt so viel Schaden nehmen  :P
also vor allem von Speeren.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 22. Feb 2012, 14:45
Zitat
Außerdem wie ja dgs sagt,kann man ja auch ein Noob sein um mit Nebel zu gewinnen.
und ein Noob ist aka noni nicht.

Noni weiß nicht wie man gegen Lorien spielt und schon hast du Chancen.

Würde sich bitte mal ein Balancetester melden, um Dec mitzuteilen ob bereits über dieses Thema geredet wurde oder ob schon irgenwelche internen Konzepte vorliegen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 14:46
Doppelt so viel Schaden erhalten =50% weniger Rüstung.

Nebenbei dürften Spinnen nicht stark gegen Reiter sein, dies ist vor allem balancetechnisch nicht gut.
Vor allem ihre passive muss weg.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 15:02
hm gut xD
dann eben Spinnen -50% Rüstung.
Wenn nicht sogar 60% wenn man bedenkt das die Sau starke ImlaSpeere 3 Schläge benötigen.
Dgs meinst du mitteilen wegen den Spinnen? wenn ja,
wäre das hilfreich,dann müsste nicht darüber dskutiert werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 15:09
Man darf aber die Nebelorks jetzt auch nicht vergessen oder etwa doch?
Wie bereits oben erwähnt sollte man auch sie anpassen
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 15:12
Irgendwoe wurde doch mal gesagt,das die bereits geschwöcht werden.
wie die geschwächt werden,weis ich nicht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 17:50
Preis auf 50 Ressies erhöht, dafür wurden ihre Lebenspunkte erhöht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 24. Feb 2012, 19:26
Eine pure Balanceänderung:
Die Spinnen aus den Festungsanbauten haben einen viel zu hohen Bounty-Value (Ich glaube, so nennt man das?)

Für jede dieser schwachen Spinnen, kriegt der Spieler 25 Rohstoffe mit einer entsprechenden Fähigkeit (Eomer/Elendil/whatever)
(http://www.abload.de/thumb/nebelbalancespinnencrfhzdg.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=nebelbalancespinnencrfhzdg.jpg)

Ich weiß jetzt nicht genau wohin damit und hoffe, ich bin hier richtig.^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 24. Feb 2012, 21:21
Eher Bugbereich, würde ich sagen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 24. Feb 2012, 21:45
Ich hab damals auch so ein Thema im internen Balancebereich angefangen und es wurde nicht gelöscht. Also denke ich man kann es auch stehen lassen oder?
Es hat ja auch mit Balance zu tun es kann ein Bug sein jedoch muss es dies nicht.


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 24. Feb 2012, 21:46
Sollte es eine bessere Lösung zu den Spinnenkatas nicht in die nächste Verison schaffen, wäre ich dafür, das Leben der Spinnen, die geschossen werden drastisch zu senken, zurzeit brauchen Modor Reiter ( schwere Kavallerie) 2 schläge um sie zu töten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 24. Feb 2012, 21:50
Selbst wenn es 1. Schlag braucht solange sie nicht Limitiert sind werden ab einer gewissen Anzahl sie Op weil du nichtmehr an sie Rankommst. In sc2 gibt es auch so eine Einheit die Brutlord heißt. Diese Einheit hat am boden fast keine Schwäche jedoch ist sie in der Luft extrem verwundbar. Entweder macht man das keine Einheiten mehr aus den Kokons schlüpfen oder man limitiert sich anders lässt sich dieses Gameplayproblem nicht lösen selbst wen man ihre Wurfgeschwindigkeit um 50% reduziert dann wären sie alleine up aber in großer Masse nach wie vor Op.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 24. Feb 2012, 22:01
In sc2 gibt es auch so eine Einheit die Brutlord heißt. Diese Einheit hat am boden fast keine Schwäche jedoch ist sie in der Luft extrem verwundbar.

hm, dazu sollte man aber noch anmerken, dass die brutlords
1. viel schwerer zu kriegen sind als spinnenkatas
2. viel teurer sind (im verhältnis..)
3. reelativ einfach zu kontern sind

und bis auf flugeinheiten sind spinnenkatas sehr schwer zu kontern, -> orkspam
sie sind sehr schnell erhältlich
sie kosten net wahnsinnig viel

-> limitieren würde schon irgendwie sinn machen  xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 24. Feb 2012, 22:02
Wie gesagt, dieses Konzept soll als Zwischenlösung dienen, um das Problem wenigstens einzudämmen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 25. Feb 2012, 15:57
Ich würde vorschlagen, sie anfällig für Pfeilschaden zu machen, sowie ihre Reichweite senken, sie sollte das etwa 1,2fache der Gondorbogies sein, die Spinnen sollten mehr Schaden machen, aber ihre Bleibezeit sollte verringert werden.
Die Geschwindigkeit der Spinnen sollte um 10% gesenkt werden.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 25. Feb 2012, 16:28
Zitat
Ich würde vorschlagen, sie anfällig für Pfeilschaden zu machen, sowie ihre Reichweite senken, sie sollte das etwa 1,2fache der Gondorbogies sein, die Spinnen sollten mehr Schaden machen, aber ihre Bleibezeit sollte verringert werden.
Die Geschwindigkeit der Spinnen sollte um 10% gesenkt werden.

Wird auch  nichts bringen. Solange sie die Spinnen abgeben können die Einheiten nicht näher an sie ran und werden zusätzlich noch umgeschmissen solange keine Limitierung da ist wird die einheit wenn sie in großen Massen gebaut wird op sein und wenn man sie schwächt in kleinen massen up. Da machts auch nichts wenn von 20 Katas spinneneinergeschmissen werden und diese nur ein paar sec bleiben selbst wenn es weniger sec als bis zum nächsten wurf sind.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Feb 2012, 19:02
Wie wäre das: Die Spinnen machen gar keinen Schaden mehr und haben auch nicht die leiseste Rüstung. (Ist glaube ich wohl auch am realistischsten, aber lassen wir den Teil.)
Das wäre doch Spam in Perfektion: Sie nerven nur. Natürlich müssten die Katas dann noch limitiert werden, ich würde als Grenze 5 nehmen, und schon hat man eine Unterstützungseinheit die nur sehr geschickt eingesetzt überhaupt was bringt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: mini1996 am 25. Feb 2012, 20:47
Dann könntet vielleicht einegrößer Spinnen dabei sein die Schaden macht aber ansonsten find ich die Idee gut.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 25. Feb 2012, 20:57
Oder man macht die Spinnen einfach derbst langsam.

Eine Limitierung dürfte auch ruhig dabei sein.

Im Fernkampf sollten sie auch anfällig sein, sind ja keine Belagerer.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Feb 2012, 21:08
Was bringt eine Geschwindigkeit von bis zu Null, wenn sie direkt in der feindlichen Armee einschlagen und dort nerven, ohne auch nur einen Millimeter laufen zu müssen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 25. Feb 2012, 21:27
Dann senkt man ihre Anwesenheitszeit stark, dafür können sie aber nicht angegriffen werden.
Ich würde sie insgesamt zu einer Art stärkere Bogies der Nebelberge machen, weshalb sie auch anfällig im Fernkampf sein sollten und die Reichweite im Bogieniveau sein sollte.
Nur das Schadensausteilen sollte noch dementsprechend bearbeitet werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 25. Feb 2012, 21:35
Sie zu schwächen halte ich für unsinnig, das einzige was sie benötigen ist entweder eine Schussüberarbeitung also das keine Einheiten mehr mit dem Schuss kommen oder eine Limitierung jede weiter schwächung macht die Einheit dannach unbrauchbar.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 25. Feb 2012, 21:40
Also das keine Einheiten mit dem Schuss kommen halte ich Spieltechnisch für eine ziemlich schlechte Lösung, weil sie sonst einfach schlechte Riesen/ Trolle wären ( Auch finde ich 3 Standarteinheiten in änlicher Preisklasse mit dem gleichen aufgabengebiet sehr unpraktisch.)
edit: man könnte sie eig auch streichen und in Spellform Endlagern
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 25. Feb 2012, 21:57
Klar könnte man jedoch fehlt dann was in der Orkgrube auf lv 3. ;)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 25. Feb 2012, 22:00
Braucht sie da was ?

Nebel hat mMn genug Einheiten.
Unschön ist, dass sie nen Herrscher brauchen, um an gescheite^^ Schwerties und Reiter ranzukommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 2. Mär 2012, 00:27
Gorkil ist im Spam nahezu unsichtbar wenn er zu Fuß unterwegs ist und kann mit seinem Giftangriff selbst LateGame-Helden wie Elrond (und sogar Sauron) ausn Socken hauen. Irgendwas muss an dem getan werden, aber das geht nicht über Schadensreduzierung, weil Gorkil ein Heldenkiller sein muss weil er ja schließlich so konzipiert wurde. Aber man müsste ihn entweder leichter stoppen oder zumindest leichter sehen können.

Was denkt ihr darüber?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 2. Mär 2012, 14:07
Sichtbar im Orkspamm ist er meiner Ansicht nach, sollten aber andere dies nicht so sehen, könnte man ihn leichter erkennbar vom Aussehen her machen, ich denke aber nicht, dass es nötig ist.

Gorkil könnte man vom Schaden her etwas schwächen, dennoch liegt das heisere Problem mal wieder in seiner Giftklinge.

Vor einiger Zeit allerdings wurde (von mir) vorgeschlagen, die Heldenkillerfähigkeiten abzuändern, ihnen mehr unterstützende oder schwächende Effekte zu geben, dafür ihren Schaden zu senken. Die Community war einstimmig dafür.

Ich würde mich über ein Wort des Teams, wie dies bei ihnen ankam, sehr freuen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 2. Mär 2012, 16:31
Aus meiner Sicht ist sein Problem seine Geschwindigkeit. Er kann jedem Helden egal wie schnell er ist hinterherjagen und sogar killen. Wenn er zu Fuß auf einen Helden von deiner Armee zukommt kann man abhauen und ihn verteidigen.(Wenn man Gorkill nicht sieht ist das logischerweise schwierig vielleicht kann man ihn irgendwie ne leicht andere Farbe geben falls er so schwer zu sehen ist)

Eine gute Lösung fällt mir derzeit nicht ein ohne ihm direkt seine Spinne zu klauen [uglybunti] viellicht fällt anderen etwas mit diesem Text ein.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Mär 2012, 16:48
Zu Aules: Die Community war geschlossen dafür, diesen Kurs einzuschlagen, aber wir konnten uns nicht auf konkreter Ebene einigen.
Damit zu starke Heldenkiller mit speziellen Effekten interessanter und besser balancebar werden, müssten fertige Konzepte gepostet werden, denen man sich problemlos anschließen kann. Tun wir das in nächster Zeit doch mal, in den richtigen Threads natürlich ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 2. Mär 2012, 16:56
Immerhin ist es bei Glorfindel, Eomer, etc genauso.

Auch bei Nazguls als nur-Heldenkiller wird's so sein.

@Whale: Ich habe einige Konzepte gemacht, bsw. zu Grimbeorn, Legolas und Gorkil.
Ich würde natürlich noch weitere suchen, nur würde mich interessieren, ob das Team überhaupt sich drauf einlassen würde, dass Fähigkeiten, die Helden onehitten abgeändert werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Durmarth der Gardist am 4. Mär 2012, 11:57
Helden zu onehitten, finde ich ist zu hart! Und zu kostenspielig, den z.b. Legolas-Pfeil onehitted Saruman, der kostet 4000!
Deswegen wäre ich dafür sowas zu ändern!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Azog am 4. Mär 2012, 12:59
Ich würde den Giftangriff auf der Spinne entfernen, damit Gorkil, Helden, auf der Spinne nicht mehr so gut jagen kann.Oder das dieser nur 50% so stark ist, wie von der Klinge, denn mit der Klinge kann er eine Wesentlich stärke wunde zufügen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 4. Mär 2012, 13:03
Halte Sa's Vorschlag für sinnvoll.

Für Legolas Pfeilangriff hab ich vorgeschlagen, ihn sehr schwach gegen Helden/einzelne Ziele sein zu lassen, dafür ihm einen Flächenschaden zu geben.
Geschenke Lothloriens senkt die Aufladezeit und erhöht Schade und Flächenschaden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Azog am 4. Mär 2012, 14:42
Ich hätte auch noch eine andere Idee um den Giftangriff Balance zu machen nämlich das der Held maximal 3/4 seiner Leben verlieren kann denn das Gift von Gorkil betäubt den Helden ja und wenn man betäubt ist hat man eine bestimmt Immunität gegen schmerzen/schaden.
Es ist ein Vorschlag der aber auch für die Balance wichtig ist deswegen poste ich ihn hiermal gleich.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Mär 2012, 15:22

Dem anderen Teil deines Posts kann ich mich anschließen, sowas wie von SA vorgeschlagen ist auch genau in diesem Thread sinnvoll, da der konzeptionelle Teil gering ist und es sehr simple Lösungen sind, die dementsprechend keine Nachteile mit sich bringen welche im Konzept-Thread diskutiert werden müssten.

Der letzte Vorschlag von SA könnte auch in der Helden-Balance Sinn machen, ich trags dort gleich mal vor.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 4. Mär 2012, 21:40
Ich hätte auch noch eine andere Idee um den Giftangriff Balance zu machen nämlich das der Held maximal 3/4 seiner Leben verlieren kann

3/4 seines aktuellen lebens oder 3/4 seines max. möglichen lebens?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Thregolas am 4. Mär 2012, 22:00
Ich denk mal seines Maximalen, ansonsten wäre diese Attacke gegen angegriffene Helden meist weniger sinnvoll.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Durmarth der Gardist am 5. Mär 2012, 16:44
Ich würde natürlich auch sagen gegen des maximalen Lebens.
Den sonst könnte man auch nicht den Helden so gut killen , z.b. wenn er gerade wegrennt und hat noch die hälfte Leben dann will man ihn schon killen, sonst würde man gar nicht hinterher rennen!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 5. Mär 2012, 17:37
Zitat
Nebel und Angmar bekommen Katas für (unter) 1200, da passts

Ich habe ja lange nichtmehr gespielt, muss ich zugeben (1 Monat oder so) aber kam eine neue Version raus oder so? Ich kann mich nicht daran errinern das Riesen zum Preis von 1200 zum ersten erhaltbar sind.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 5. Mär 2012, 17:53
Trolle sind im Großen und Ganzen auch Katas, zwar haben sie noch eine ordentliche Stange Fehler, aber man baut sie.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mär 2012, 18:07
Moment Durmarth, nach dem Ansatz (soweit ich es verstanden habe) bedeutet das Wörtchen "maximal": Der Wert von 1/4 des maximalen Lebenswert kann nicht unterschritten werden, selbst wenn der Held zuvor lediglich noch 1/3 haben sollte.
Einen Helden, der sogar unter 1/4 seines Lebens besitzt, würde die Fähigkeit also völlig kalt lassen.
(Falls man es so definiert. Wenn nicht, haut Gorkil vermutlich vorher 2-3mal mit Standard-Angriffen drauf und setzt dann den Stachel ein, dies würde bei seinem Schaden einem Onehit eigentlich gleichbedeutend sein...)

Klingt also etwas komisch, wenn das Team mit der Idee gar nicht einverstanden ist würde ich immernoch zur Debatte stellen, es am aktuellen Leben des angegriffenen Helden zu messen. Das würde immerhin in jedem Fall eine Auswirkung haben.
Vielleicht kann man ja auch gleich definieren: Der attackierte Held verliert augenblicklich 3/4 seines momentanen Lebens, eine solche Fähigkeit existiert soweit ich weiß noch nicht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 5. Mär 2012, 18:19
Trolle sind im Großen und Ganzen auch Katas, zwar haben sie noch eine ordentliche Stange Fehler, aber man baut sie.

...und benutzt sie oftmals mittem im Nebelspam als Rammen, weil sie so einfach viel mehr Schaden machen und sie durch die umgebenden Truppen auch kaum erreicht werden.


Gorkils Giftstachel pauschal 3/4 des aktuellen Lebens ziehen zu lassen, halte ich persönlich für ziemlichen Unsinn, einfach deswegen, weil er so gegen LG-Helden viel zu stark und gegen kleinere fast nutzlos wäre, gegen die er dann mit normalen Angriffen besser dran ist. Meiner Meinung nach sollte er, ebenso wie alle anderen Einzelschadenskills, weiterhin einen festen Schadenswert haben, gerne auch mit zentralem Sekundäreffekt, der höchstens noch eine Obergrenze bekommen kann, indem man ihn eben keinem Helden mehr als z.B. diese 3/4 des Maximallebens ziehen zu können - einen angeschlagenen Helden darf man im Rückzug dann auch ruhig killen können, finde ich.
Wobei meiner Meinung nach solche Skills schöner wären, wenn der tatsächliche Schaden gar nicht so hoch wäre, sondern eben die Sekundäreffekte das Salz in der Suppe wären - nur welche man da bei welchem Skill nimmt, müsste man noch schauen, damits nicht immer dasselbe ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 5. Mär 2012, 18:30
Das Trolle derzeit als Belagerungwaffen funktionieren können liegt :

1. An ihrer Geschwindigkeit(ca. doppelte einer Ramme)
2. Sie können Einheiten killen und das nicht zu knapp.
3. Weil Nebel derzeit grundsätzlich Op ist.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mär 2012, 18:43
Die lahmen Trolle aus der wilden Höhle können natürlich auch ein paar Gehöfte wegklopfen, dadurch dass man sie irgendwo weit weg von der Front einsetzen kann.

Die Frage ist halt mMn, ob man Nebel nicht eines Tages zu einem gut gebalancten Volk machen kann und die Trolle trotzdem, wegen der besonderen Spielweise dieses Volks, als Rammen/Katas funktionieren würden.
Das wäre eigentlich genau das, was unter Einzigartigkeit beabsichtigt ist... aber ich glaube kaum daran.
OP an Nebel ist ja nicht zuletzt, dass man gar nicht dazu kommt die Bestien zu kontern, weil die eigene Armee gleichzeitig zugespammt wird.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 5. Mär 2012, 18:51
Also:
MMn sollte Gorkils Stachel etwa  das 0,4fache von Faramirs Spiel zocken, dafür aber über besonders lange Zeit zusätzlich noch Giftschaden zufügen.
Somit würde die Stärke des Giftes nicht im Schaden drauf hauen sein, sondern darin, dass Gorkil den Helden langsam viel Leben verlieren lässt:
Etwa 1 min sollte das Gift wirken und bis dahin etwa das 2-2,3fache von Faramirs Pfeil (Sofortschaden miteingerechnet) machen.

Ich halte es eher für sinnvoll eine weitere Trollrasse einzuführen, wenn man schonmal neue Einheiten einfügt, dann dort, wo es nötig ist, da die Einheitenvernichtertroll e herauszunehmen ein Verlust für die Spielweise Nebels wäre (ich gehe mal von einen balanceten Nebels aus).
Zu dieser zweiten Trollsorte, dem Steintroll hab ich bereits ein Konzept gemacht:
Höhlentroll: Gebäudeschaden im Fernkampf EEG, Nahkampfgebäudeschaden um 30% runter. Dafür gering verbilligen.

Steintroll: Mordorork/Gondorsoldatgeschwindigkeit, bessere Reichweite, bekommt sehr wenig Schaden im Fernkampf, Nahkampfanfällig, schwacher Einheitenschaden, wirft keine Einheiten um, Gebäudeschadens eines Rohankatas
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 5. Mär 2012, 18:57
Mal davon abgesehen, dass so was in den Konzeptbereich gehört.
Ich sähe Trolle viel weniger als eine EarlyGame-Artillerie als vielmehr eine berserkerähnliche Einzelkämpfereinheit. Nebel hat im jetzigen Zustand alle Möglichkeiten den Feind totzurushen und in der Festung "einzumauern" mit einem Fleischwall aus Billigorksen. Durch die daraus resultierende MapControl hat man sehr schnell genug Geld, um an Riesen zu kommen, v.a. weil der Orkspam mit 20 pro Unit kaum was kostet.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mär 2012, 18:58
Etwa 1 min sollte das Gift wirken und bis dahin etwa das 2-2,3fache von Faramirs Pfeil (Sofortschaden miteingerechnet) machen.

Aber das ließe sich doch viel zu leicht durch Heilung umgehen, jedenfalls bei einigen Völkern.
Da schon lieber ein dauerhaftes Aussetzen der Selbstheilung, ein starker Rückgang von Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit oder ähnliches, wenn du mich fragst.

Zu den Steintrollen, wieso wurde das eigentlich noch nicht ernsthaft erwogen? Zwei Modelle sind ja vorhanden... auch Angmar hat zwei Trollarten, die noch viel weniger sicher belegt sind... Aber dies gehört in die Konzept-Diskussion, und je umfassender dein Konzept (also nicht nur Funktion in der balance) desto besser ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 5. Mär 2012, 19:02
@Dark Ruler: Orks werden verteuert, Nebels geschwächt, folglich kommt Nebels nicht so problemlos an Riesen.
Nebenbei dürfte bei einem balanceten Nebels belagern schwer werden, da die Trolle von Bogies gekillt werden.

Ich hab das bereits in die Konzeptdiskussion geschrieben, wurde aber nicht ernst genommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 6. Mär 2012, 17:03
Zitat
Die Frage ist halt mMn, ob man Nebel nicht eines Tages zu einem gut gebalancten Volk machen kann und die Trolle trotzdem, wegen der besonderen Spielweise dieses Volks, als Rammen/Katas funktionieren würden.
Das wäre eigentlich genau das, was unter Einzigartigkeit beabsichtigt ist... aber ich glaube kaum daran.
OP an Nebel ist ja nicht zuletzt, dass man gar nicht dazu kommt die Bestien zu kontern, weil die eigene Armee gleichzeitig zugespammt wird.

Wenn Trolle wie Rammen agieren sollen dürften sie keine Einheiten mehr umschubsen, die Geschwindigkeit einer Ramme haben(was für alle Trolle sinnvoll wäre) sie dürften durch pfeile fast keinen schaden mehr nehmen und müssten viel schaden durch speere und schwerter bekommen.

Die zweite idee wäre sie einfach zu einer Fernkampfbelagerung zu machen indem man sie die Steine wesentlich weiter schmeisen lässt und ihnen die selbsten Schwächen wie Katapulte gibt.(wenig deff im nahkampf fast unbesiegbar Fernkampf und langsam)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 6. Mär 2012, 17:09
Oder einfach eine zweite Trollart einführen, da ein Einheitenkillertroll zu Nebels gehört und bestimmt vor allem SP-ler noch so einen haben wollen.
Wie gesagt, warum am falschen Ende sparen ?^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 6. Mär 2012, 17:11
Weil dieser Einheitenkillertroll höchstwarscheinlch nur gegen Spamm stark sein dürfte er dürfte nicht wirklich effektiv gegen Bogenschützen und Speere sein (max 1/5 Schaden) da sonst das Problem auftritt "was macht man gegen 5 Trolle".

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 6. Mär 2012, 17:23
Stimme dir zu, DGS  ;)
Gegen Bogies sollte er vllt. etwas weniger Schaden machen, dass wird dann durch eine etwas geringere Geschwindigkeit wettgemacht.
Gegen Lanzies sollten allerdings Trolle sehr schwach sein, damit sie in größerer Masse keine ganze Armee plätten, da die meisten Truppen nicht an sie ran kommen.
Von Spamm abgesehen, sollte man sich überlegen, wie stark Trolle gegen Schwerties und Reiter sein sollten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 6. Mär 2012, 20:06
Außerdem dürfen sie als gebäudevernichter/ Ramme keinen Flächenschaden machen, weil sie dann stark gegen Reiter werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Mär 2012, 20:14
Richtig aber Trolle, die auch noch gegen Reiter sterben, würden den meisten vermutlich wirklich seltsam vorkommen, daneben ist er durch Umwerfen ja ohnehin relativ stark gegen Kavallerie.
Darum wird so ein Troll, sollte er in Richtung einer Ramme angepasst werden (mMn überlegenswert, sonst wäre es nun wirklich ein Riese in billig, aber das hat auch mit der aktuellen Kata/Rammen-Frage zu tun) nicht so ganz dieselben Eigenschaften haben können wie sie.
Es könnte ja durch besonders hohe Langsamkeit ausgeglichen werden, damit auch Infanterie rechtzeitig in der Nähe ist... aber das klingt schon wieder UP.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 6. Mär 2012, 20:40
Die Steintrolle sollten so schnell wie ein Gondorsoldat sein, sehr schwach im Nahkampf und kaum anfällt im Nahkampf. Das Reiter sie killen, ist etwas unlogisch, muss aber sein.

Ihre Reichweite sollte nicht besonders hoch für ein Kata sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Wisser am 6. Mär 2012, 20:45
Richtig aber Trolle, die auch noch gegen Reiter sterben, würden den meisten vermutlich wirklich seltsam vorkommen, daneben ist er durch Umwerfen ja ohnehin relativ stark gegen Kavallerie.
Darum wird so ein Troll, sollte er in Richtung einer Ramme angepasst werden (mMn überlegenswert, sonst wäre es nun wirklich ein Riese in billig, aber das hat auch mit der aktuellen Kata/Rammen-Frage zu tun) nicht so ganz dieselben Eigenschaften haben können wie sie.
Es könnte ja durch besonders hohe Langsamkeit ausgeglichen werden, damit auch Infanterie rechtzeitig in der Nähe ist... aber das klingt schon wieder UP.

Also zumindest bei den Rohirrim könnte man den Schaden der Reiter am Troll durch den Ansturm erklären, das die Lanze mit Ansturm und vieeeeeeel Schwung in das hässliche Tröller gerammt wird :P und wenn man das etwas weiter fasst, funktioniert das auch bei den Schwertern der Gondor-Ritter.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 12. Mär 2012, 01:26
Analog zum allgemeinen Katabalancezeug hier eine Sache zum Spinnenkatapult.
Es ist derzeit eine 100%ige Anti-Belagerung-Belagerung. Man kann mit einem Spinnenkokon, der mitten in Mordorkatas gefeuert wird bis zu 4 Mordorkatas bei "normaler" Bewachung zerstören. (Getestet im SP mal gegen eine KI)

Der Schaden dieser Kokonspinnen darf gegen Katas einfach nicht mehr so stark sein!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 12. Mär 2012, 17:43
Fernkämpfer dürfen nicht gegen Katas stark sein stimme ich zu.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 12. Mär 2012, 17:46
Fernkämpfer dürfen nicht gegen Katas stark sein stimme ich zu.

mfg

Um mal nen Vorschlag zu bieten: Soweit ich weiß, sind Katas nicht gegen die Schadenszufügung an sich anfällig, sondern vom Schadenstyp her (URUK hatte Chu'untor glaube ich irgendwo mal geschrieben)

Ich würde vorschlagen, die Katapultspinnen vielleicht den Typ des Pfeil oder Giftschadens zu geben. Damit wären sie gegen Spam überaus effektiv, was ja denke ich der Sinn davon ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Mär 2012, 18:03
Der URUK-Schadenstyp entspricht Axtkämpfern, wenn ich mich recht entsinne, und ist effektiv gegen Gebäude und schwere Panzerung, Ents mMn auch, Maschinen weiß ich nicht.
Aber es wurde auch letztens nochmal von wem mit Modding-Kenntnissen (mein löchriges Gedächtnis hat den Namen verschwinden lassen, tut mir leid) gesagt, dass man das auch noch spezifischer machen kann, also dass eben genau diese Spinnen weniger Schaden gegen Katas machen.
Dem würde ich mich dann auch ganz klar anschließen, aber an den Spinnenkatas müsste allgemein ja noch n bisschen gedreht werden... die sind ihren Preis derzeit dicke wert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 12. Mär 2012, 18:07
Das liegt nicht an ihrem Preis sondern an ihrer Fähigkeit Keine Konter zu haben und alles Kontern zu können da es keine Allgemeinen Flugeinheiten gibt(was es auch nie geben sollte) somit werden sie ab einer bestimmten Anzahl automatisch op wenn man 1-5 Baut wird man das fast nicht merken aber sobald es mehr werden wird es sofort auffallen. Wenn man das Konzept beibehalten möchte ist eine Limitierung die einzige Lösung.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Fíli am 12. Mär 2012, 18:19
Ich finde auch, dass ihr Schaden gegen Gebäude viel zu hoch ist, deswegen müsste dieser auch stark geschwächt werden. Sie sollten mMn vor allem gegen Spam gut sein und außerdem sind Gebirgsriesen für eine Belagerung da. ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Mär 2012, 18:31
Schaden gegen Gebäude? Ist da einer vorhanden? braucht man, soweit ich weiß eine Lupe xD
Chu, es war Elessar Telcontar. Und wir sollten uns diese Info alle dick hinter die Ohren schreiben, da normalerweise nur mit allgemeinen Schadenstypen argumentiert wird.

Aber zu den Spinnenkatapulten hatten wir ja mehrere Lösungsvorschläge, die Limitierung war glaube ich der simpelste davon, andere Ideen besagten ihnen ganz andere Aufgabentypen zu geben.
Und natürlich sollte der Schaden gegen andere Maschinen minimal sein, hier wäre es aber wirklich geschickter, den Schadenstyp selbst zu verändern.

Wobei Giftschaden immernoch gut gegen Ents und auch halbwegs gegen Lichtbringer ist, die müssten nach dieser Änderung eben mit ihrer höheren Reichweite arbeiten...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 12. Mär 2012, 20:58
Kann man sie einfach gegen Spamm gut sein lassen und alles, was nicht saubillig ist, erhält so gut wie keinen Schaden von den Spinnen ?

Können die Spinnen die eigenen Truppen aufhalten, indem sie sich diesen in den Weg stellen ?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 12. Mär 2012, 22:17
Also wenn die Katapulte in der nächsten Version sinnvoll eingebunden werden, dann könnte man ihnen doch den Konter Katapulte geben oder ? ( Ich weis das ist gameplaytechnisch nicht optimal, aber wenn das Konzept so bleibt, dann sind sie noch ein viel gröserer Nachteil.)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: archimedes29 am 12. Mär 2012, 23:02
Also wenn die Katapulte in der nächsten Version sinnvoll eingebunden werden, dann könnte man ihnen doch den Konter Katapulte geben oder ?

ich frage mich jetzt gerade, was für dich "sinnvoll eingebunden" heisst...

was war eines der hauptargumente bei dieser diskussion?

Zitat
um belagerungen zu durchbrechen, darum sollen sie ja auch schwach gegen einheiten sein

so in etwa, oder?

und wenn man jetzt eine fernkampfeinheit stark gegen das katapult macht, dann kann jeder, der bunkert diese "kontereinheit" herstellen und aus seinem bunker hinaus das gegnerische katapult zerstören

das heisst also der mit dem "konterkatapult" muss seine sichere base nicht verlassen und gegners armee nicht zerstören um das katapult (das einzig wirksame gegen gebäude aus der ferne...) zu zerstören -> bunker seehr stabiel und naja...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 13. Mär 2012, 18:18
@archimedes: Du hast es verstanden.  ;)

Nur meinte er, wenn ich es nicht falsch verstehe, dass die Spinnenkatas durch andere Katas leicht zu zerstören sein sollten, nicht umgekehrt.

Das wäre eine sinnvolle Idee.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Mär 2012, 18:59
Ich würde es eher gegen Bogenschützen schwach machen, weitaus leichter zu coden. Und die hat man auch deutlich eher an einer solchen Grenze parat, statt Belagerungswaffen aufzufahren, wo gar keine Gebäude sind.
Die Reichweite könnte ja so weit verringert werden, dass Bögen das Spinnenkatapult unter günstigen Umständen erreichen können.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: El Latifundista am 13. Mär 2012, 19:14
Zitat
Ich würde es eher gegen Bogenschützen schwach machen

Sollte auch sein, allerdings wären sie in der Masse trotzdem nicht zu besiegen, da die Bogies nicht rankommen.


Zitat
weitaus leichter zu coden
Ich glaube, das ist kein Argument.
Nebenbei braucht Ea für sowas sowieso keine Viertelstunde (soweit ich weiß).

Zitat
statt Belagerungswaffen aufzufahren, wo gar keine Gebäude sind

Naja, wenn das erste Kata billiger zu haben ist als das erste Spinnenkata, wäre das nicht so schlimm.
Nebenbei sollten Katapulte auf keinen Fall der einzige Konter sein.

Zitat
Die Reichweite könnte ja so weit verringert werden, dass Bögen das Spinnenkatapult unter günstigen Umständen erreichen können.

Das Problem sind die Spinnen, die kommen ja noch weiter.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 13. Mär 2012, 20:01
@Ak: stimme dir zu; mit Bogis Spinnenkatas zu kontern ist schon in der Theorie aufgrund der dir genannten Faktoren nicht möglich und weiteren, wie z.B. dass Spinnenkatas Bogis umwerfen, währendessen können diese nicht angreifen, die Spinnen aber schon. Außerdem kommt es dann in der Praxis dazu, dass die Bogenschützen, wenn sie von Spinnen angegriffen werden, trotz einer evtl. Schwächung der Spinnen gegen Bogis, die Spinnen angreifen, was zu einer bedeutend kleineren Effizienz der Bogenschützen gegen Spinnenkatapulte führt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 14. Mär 2012, 16:33
Diese Diskussion denke ich kann vertagt werden. Das Team muss sich entscheiden ob die Katas ihre Funktion Einheiten zu werfen weiter beibehalten sollen dann müsste eine Limitierung erfolgen oder sie machen ein ganz neues Konzept daraus.
Spinnenkatas sollten nicht gegen Katas stark sein Katas jedoch auch nicht gegen Spinnenkatas da sie ansonsten nicht ihren Preis wert währen selbst limitiert so verhällt es sich auch gegen Bogis.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Eandril am 25. Mär 2012, 18:48
So, nachdem ich hier mal ein wenig gelesen habe und noch nichts zu dem Thema gefunden habe, poste ich hier mal eine Beobachtung meinerseits:

Die Nebelspinnen sind echt ein wenig zu stark. Sie sind extrem gut gegen alle Einheiten, da man ihnen aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit eigentlich mit keiner Einheit, auch Reitern nicht, entkommen kann. Besonders mies ist auch, dass sie so schnell sind, dass sie sogar beim Verfolgen von Reitern (!!) angreifen können. Außerdem ist mir noch keine wirkliche Schwäche der Viecher aufgefallen, weder Bogis noch Schwertis noch Lanzis. Vielleicht sollte ihre Geschwindigkeit ein wenig gesenkt werden, vom Schaden her gehts eigentlich.

Ich hoffe, ich habe nix übersehen, und dass Thema wurde schon durchgekaut. Dann mich bitte hauen und den Post ansonsten gepflegt ignorieren.  ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Mär 2012, 19:13
Das Thema wurde schon angesprochen, ist aber auf jeden Fall nicht gelöst ^^
Verrückterweise liegt es eigentlich nicht an den Werten der Spinnen, sie sind sowohl gegen Speere als auch Pfeile anfällig. (Gegen Speere dürfte es wohl ein bisschen mehr sein)
Man könnte jedenfalls bei der Angriffsgeschwindigkeit ansetzen, und ihnen eine größere... diesen Bereich geben, in dem sie treffbar sind. Ihre Agilität lässt sie derzeit Lanzen vor allem ausschalten, weil sie wirklich gut ausweichen können, und weil sie meist den ersten Schlag tun.
Spricht etwas dagegen, den gegen Speerträger verursachten Schaden zu senken?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Mär 2012, 19:38
Das Hauptproblem ist ihre perverse Geschwindigkeit, wegen der sie eigentlich keine Konter haben... genau wie bei den Düsterwölfen.
Sie sind im Nahkampf recht solide und Bogis kann man knicken, weil die Spinnen dann einfach mal eben drumherum rennen.
Das Schlimmste ist aber noch dazu ihr passiver Skill - ein Bat Spinnen und man kann Reiter als Möglichkeit zur Eindämmung von Nebelspam knicken.
Irgendwo gabs dazu auch schonmal n Ansatz... aber auf gar keinen Fall darf der Effekt ein flächendeckend schwächender sein, Stärkung der Spinnen selbst (und NUR sie) gegen Reiter wäre ok, aber nicht mehr.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Halbarad am 25. Mär 2012, 20:49
Fände ich auch ganz gut, wenn sie weniger Geschwindigkeit haben (wie die Creep-Spinnen). Normale Spinnen sind ja auch keine solchen "Sprinnter" und laufen normalerweise auch langsam (es sei denn, Beute ist in der Nähe). Der Spell gegen Reiter ist wirklich mies, da muss ich rechtgeben, den sollte man raushauen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Fíli am 23. Apr 2012, 19:40
Vieleicht sollte man ihn anfällig gegen Heldenschaden machen. Im Augenblick haben ja viele Helden keine Chance gegen ihn (nicht nur die Hobbithelden, sondern z. B. auch Mornamath und einige andere 1000-2000 Rostoff Helden). Logik hätte dies ja immernoch.
Meinst du jetzt Grond oder den Lindwurm? Wenn du Grond meinst, gehört das mMn in den Mordor-Konzept-Thread. :P

Außerdem wird Grond für die nächste Version bereits geschwächt. ;)

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Whale Sharku am 23. Apr 2012, 20:19
Ich glaube, dass er den Lindwurm meint... der lässt Helden weitaus eher "keine Chance" als Grond.
Ja, gegen den Lindwurm haben selbst 4000er wenig zu lachen. Ich denke, dass der Lindwurm vielleicht mehr Rüstung gegen Helden, aber weniger Schaden gegen sie erhalten sollte.
Aber dies ist Balance xD
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Heiler am 25. Apr 2012, 17:51
Ich finde nicht, dass Helden durch den Lindwurm draufgehen. Ich hab noch nie gesehen wo mein Held wegen dem Lindwurm gestorben ist. Denn wenn er heraus kommt haut man natürlich mit seinen Helden (und Truppen ab),  obwohl ich finde man könnte auch stehen bleiben und ihn bekämpfen da er dann in 10 s weg ist.
Ich würde eher eine Stärkung vorschlagen. Er muss viel mehr Rüstung. Aber wie schon gesagt -> Balance.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Apr 2012, 18:02
Benötigt der Lindwurm, wie von Heiler angesprochen, wirklich viel mehr Rüstung?

Ich halte den Spell bis jetzt für zu stark, da er kaum zu kontern ist, Gebäude, Helden, größere Truppenmassen alles gleichermaßen verbrennt und eben doch nicht nur 10 Sekunden lang bleibt.
Vielleicht gibt es übermächtigere Sachen, aber er ist eben ein völliger Allrounder (und damit irgendwie Langweiler).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Apr 2012, 18:12
Der Wurm ist definitiv nicht zu stark.
Manche Völker (bspw. Rohan) haben es vlt. schwer ihn zu kontern, andere, die auf Distanz viel Schaden machen könenn wie Lorien oder Gondor fast gar nicht.

Der Wurm macht schon nen guten Schaden gegen Helden. Das Problem an ihm ist, dass er durch sein "austreten", glaueb ich alles in näherem Umkreis zu 100% (?) umwirft. EarlyGame-Helden werden durch ihn schon getwohitted (bspw. Gothmog oder Lurtz).

Die Rüstung ist akzeptabel, der Schaden ist in Ordnung. Lediglich das umwerfen stößt bei Helden übel auf. Sie sollten da eine Resistenz bekommen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Melkor Bauglir am 25. Apr 2012, 18:47
Also wenn es wirklich unabdingbar ist, den Lindwurm massiv zu schwächen, würde mir da durchaus zumindest ein Denkanstoß einfallen:
Wie Ea u.a. bemerkte, scheinen die Lindwürmer zu den Uruloki gezählt worden zu sein. Obendrein handelt es sich bei ihnen ganz offensichtlich auf die älteren (und daher umso wurmartigeren) Vertreter ihrer Art. Diese haben aber bereits eine von Tolkien häufig erwähnte Schwäche -alle Drachen (speziell diese schleimigen Ur-Drachen) sind am Bauch-/Brustbereich extrem schwach geschützt. Da brauchte es nur einen Schwertstoß (siehe Azaghal oder Turin) und so ein Drache ist ganz schnell zumindest auf der Flucht.
Ich frage mich natürlich gerade, ob es so etwas wie "Frontalangriffsschaden" (im Unterschied zu "Flankenschaden") gibt, aber wenn das technisch machbar ist, könnte man doch einfach den Schaden von Waffen von vorne massiv erhöhen (insbesonders von Stichwaffen wie Lanzen). Das ist zwar erst einmal nur so ein Denkanstoß und noch kein fertiges Konzept, aber für mich klingt es schon noch logisch. Außerdem wäre der Wurm auch mit dieser Einschränkung noch sehr stark (hoher Gebäudeschaden, Frontalangreifer werden schnell von den Flammen getroffen,...). Allerdings wäre der Wurm nicht mehr ein derartig übermächtiger Vernichter.

Grüße von Grond an den Wurm
Melkor Bauglir
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Heiler am 25. Apr 2012, 18:57
Da den Lindwurm fast niemand als Spell benutzt und ander Pfade nimmt würde ch den eh schon schwachen Lindwurm stärken als zu schwächen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Apr 2012, 19:06
Ist das denn ein Argument?
Der Lindwurm wird selten genutzt, weil andere Spells mächtiger sind oder besser gesagt, für das Überleben der Nebelberge essenzieller sind, darum machen wir jetzt ihn und alle anderen übrigen Spells so stark dass die Nebelberge auch mit ihnen keine Chance mehr haben zu verlieren.
Natürlich.
Erstmal möchte ich hören, was an dem Lindwurm bitteschön schwach sein soll... gegen Elementarschaden, das sehe ich ein, aber den hat eben nicht jedes Volk zu bieten.

Wäre ein globaler Mod so freundlich das hier zu verschieben?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Elros am 25. Apr 2012, 19:07
Heiler, lass mich raten, du spielst nur SP und gegen leichte KI's mit 50% Handicap?
Der Lindwurm ist mitunter einer der fiesesten Spells, die es gibt. Fast nicht down zu kriegen, gegen alles resistent wie Hölle und macht Dmg ohne Ende. Außerdem wirft er beim Erscheinen fast alles um und macht Flächenschaden. Kollege, wenn du schon mitreden willst, wie so einige hier, dann teste die Sache auch mal ausgiebig.
Verschiebt das doch alles bitte mal in die Balance-Diskussion, wir sind hier falsch.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: Heiler am 25. Apr 2012, 19:35
Nur mal ruhig.  Man muss hier nicht gleich beleidigen.
Ich spiele fast kein SP und wenn nur dann um sachen zu testen.
Den Lindwurm hab ich also schon oft in Aktion gesehen.
der erste Nachteil an ihm ist, dass man ihn nicht lenken kann. Das heisst dass er nach einmal wieder in die Erde gehen, ist es oft soo das er nicht an der richtigen Stelle herauskommt.
Und wenn man schon sieht dass irgendwo eins dieser Viecher herauskommt, dann haut man natürlich mit seinen Truppen ab und der Lindwurm kann eben nur einmal Feuersprühen.
Und wenn er herauskommt dann fleigt erstmal alles in die LUft was bei seinem Herauskommepunkt :D in der Nähe ist und kann soo nicht verbrannt werden, da es schon mal einiges weit entfernt.
Und Faramirs Pfeil...ohho.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Apr 2012, 19:45
Lest ihr überhaupt?
Ins Balanceforum damit!  8-|
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Halbarad am 25. Apr 2012, 20:25
Er sollte auf jedenfall noch gegen etwas anderes als magie anfällig sein, und dies sollte im Nahkampf einsetzbar sein, da er durch sein plötzliches auftauchen die z. B. Bogies sofort umwirft. Die Idee, das er am Bauch sehr verwundbar ist fände ich eigendlich nicht schlecht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 25. Apr 2012, 20:29
Aber ich würde ihn nicht gegen normale Schwerter anfällig machen ondern schon gegen Elite Schwerter, da es komisch kommt wenn ein Bat Soldaten den Lindwurm onehittet
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 26. Apr 2012, 01:08
Habe mal den ganzen Krams aus dem Konzeptbereich hier rübergeschoben.

[...] da es komisch kommt wenn ein Bat Soldaten den Lindwurm onehittet

Na, jetzt übertreib mal nicht... wer spricht denn hier von "einem Bat" und "onehitten"?
Es geht um angemessenen Aufwand zum Töten, in etwa demselben maßstab wie für andere Spells der dritten Reihe - derzeit ist es aber so, dass du jegliche Form von Nahkampf gegen den Lindwurm schlicht vergessen kannst - und Fernkampf bringt nur entweder in horrenden Mengen oder mit Pfeilupgrade (wobei Feuerpfeile sich schadenstechnisch auch moderat halten, Drachen haben gute Rüstung gegen Feuer...) was. Das ist definitiv KEIN "angemessener Aufwand" mehr.
Dem Punkt "hat den Nachteil, dass man ihn nicht steuern kann" halte ich ebenfalls fürn Gerücht - ich hab da noch nie Probleme mit gehabt.
Stimmt schon, er läuft nicht so, wie es normale Truppen tun, aber man kann ihn lenken - und jedes Mal beim Auftauchen wirft er wieder alles um sich und kann so Bogis effektiv am Feuern hindern und sie grillen.

Zitat
Aber ich würde ihn nicht gegen normale Schwerter anfällig machen ondern schon gegen Elite Schwerter,
Hierzu kann ich dir sagen, dass das nicht möglich ist - Eliteschwertis verwenden an sich denselben Schadenstyp wie normale Schwertis auch (sollte ich mich nicht grandios täuschen - aber mir ist derzeit nichts derartiges bekannt), man müsste also für diese Kleinigkeit n neuen Waffentyp einführen... und das is ne Heidenarbeit, die in keinster Weise in Relation zum Nutzen steht.

Der einzige Grund, warum das Viech nicht völlig OP ist, ist dass er so spät kommt, weil jeder Nebelspieler den linken Spellpfad bis zu mindestens dem ersten 25er geht und erst danach nach rechts geht - dadurch taucht er erst sehr sehr spät auf, wo man evtl schon mehr Optionen hat, gegen ihn vorzugehen.
Aber was willst du z.B. als Imla gegen den machen, wenn du noch keine Goldspitzenpfeile hast? Mit deinen 5 Bogis pro Bat auf ihn einschießen? Der lacht dich doch dann aus, und das völlig zu Recht.
Da er auch noch Feuerschaden macht, jucken ihn nichtmal schwere Rüstungen, sondern grillt alles gleichermaßen.

Meiner Meinung nach müsste der Lindwurm, damit er auch im früheren Spiel (falls man mal eben NICHT über die Tierhöhlen geht) tötbar ist (sein Gebäudeschaden ist ja sogar auch noch akzeptabel, also hilft nichtmal ausweichen wirklich) - dafür müsste definitiv seine Rüstung runter, ganz besonders gegen Speere. Eine Senkung der Angriffsgeschwindigkeit oder des (Flächen-)Schadens wäre auch noch ganz gut, damit Nahkämpfer überhaupt zum Schlag kommen... dafür könnte seine Elementar- und Magierüstung steigen (bzw aneinander angeglichen werden - dass Lorien es mit Pfeilupgrade so viel leichter gegen den hat als z.B. Gondor mit seinen Feuerpfeilen, ist auch nicht wirklich gut).
Auch sein Heldenschaden müsste drastisch runter - wenn er auftaucht, umwirft und Held grillt, dann ist dann ist das nur geringfügig besser als ein Heldenkillerskill wie derzeit Eomers Speerwurf, der einfach sofort onehittet. Dafür könnte dann seine Deff gegen helden ruhig auch steigen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 26. Apr 2012, 10:19
Nur eine Frage ich habe ihn in dieser Version nohc nicht genutzt falls er sich verändert hat bräuchte er bestimmt keine Schwächung.

Seine Zeit ist nicht besonders Lang man zieht sich solange zurück bis er wieder weg ist. Er ist im großén und ganzen ein Verschwendeter Spell. Ich würde ehr seinen Schaden gegen Belagerungswaffen auf 0 Senken weil ein Spell keine Belagerung beenden soll bzw. keine Belagerungswaffen ausschalten soll. Der Wurm an sich ist nicht so stark wie man denkt der Wächter ist wesentlich stärker er erscheint direkt und killt deine Ganze Armee dagegen ist der Wurm regelrecht Schwach. Auch Finsternis ist wesetlich stärker als dieser Wurm und bringt auch mehr.
Der Wurm kann meist einen Hit landen dann verschwindet er wieder in den Boden weil man eine Einheit verfolgen will jedoch läuft der Held ja einfach weiter so wird er vom Wurm nicht eingeholt.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 26. Apr 2012, 11:32
Vielleicht sollte man ihn noch eher vom Wächter differenzieren. Der Wächter haut wie gesagt schon am Anfang viel weg, kann aber auch schnell getötet werden (z.B. mit Katapulten). Der Wurm könnte dagegen länger bleiben und länger für Unruhe sorgen (und damit auch wie jetzt viel aushalten). Aber er sollte dann nicht alles wegbrutzeln (Wenn ich mich erinnere brutzelt er fast jede Einheit sofort weg und macht guten Schaden gegen Helden). Er könnte z.b. nur den Boden in Brand stecken aber keinen direkten Schaden machen. SO würde er letzendlich nur Einheiten umwerfen oder indirekt schaden. Aber nicht mit jedem Atem ein halbes Bat zerlegen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 26. Apr 2012, 17:42
Zitat
Der Wächter haut wie gesagt schon am Anfang viel weg, kann aber auch schnell getötet werden (z.B. mit Katapulten)

xD schön wenn du den Wächter besiegen kannst nachdem er soeben deine Gesamte Armee aus 15 Bats in den Tot gerissen hat und damit einfach das Spiel beendet hat. Da finde ich den Wurm wesetnlich harmloser dieser hat mir auch bisher noch nie wirklich geschadet ich finde ihn sogar ehr zu schwach als zu stark.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 26. Apr 2012, 19:19
Ich dachte, zumindest unter Maschinen kann man den Wächter nicht rufen, oder?
Seine Effizienz hängt eben stark vom Spielstil des Gegners ab, wenn ich es mal Aule-Style nennen darf (:P auch wenn es großen Sinn macht) seine Armee vollständig geclumpt mit Speeren, Reitern und Bogis mittendrin marschieren zu lassen, dann ist der Wächter natürlich der Genickbruch.
Aber ist auch die Frage ob es gegen die Nebelberge im MG ratsam ist, so vorzugehen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 26. Apr 2012, 19:27
Allein das es alle Bogis auch nur im Ansatz killen kann macht in locker zu einem würdigen 25er Spell da Nebelberge über Flugeinheiten verfügt und mit diesen in Kombination muss ich glaube ich nichts erwähnen. Diesen geclumpten Style spielt man normal auch natürlich versucht man es gegen Nebel zu verhindern aber ohne ist es fast unmöglich gegen diese Massen an Orks anzukommen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Apr 2012, 10:53
Zitat
schön wenn du den Wächter besiegen kannst nachdem er soeben deine Gesamte Armee aus 15 Bats in den Tot gerissen hat und damit einfach das Spiel beendet hat. Da finde ich den Wurm wesetnlich harmloser dieser hat mir auch bisher noch nie wirklich geschadet ich finde ihn sogar ehr zu schwach als zu stark.
In der nächsten Version wird der Wächter, genauso wie der Balrog in dieser Version, keinen Schaden mehr beim auftauchen machen. Einheiten im Zielgebiet werden nur noch weggeschleudert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 27. Apr 2012, 16:10
Ok dann braucht das nicht weiter zu Debatte stehen.
Der Lindwurm hat in meinen Augen keine Schwächung vonnöten ich habe ihn noch nie wirklich stark gesehen egal zu welcher Phase des Spiels.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 4. Mai 2012, 11:31
Da wir ja schon bei Mordor über die Balance von Fliegern reden würde ich das hier auch erwähnen.Was ist mit Smaug und Drogoth?Die kann man ja schlecht dauerhaft auf den Boden verlagern?Übrigens finde ich, dass Smaug als Ringheld etwas schwach gegen geuppt Bogies ist.Da bleib eig gegen z.B. Mordor nur skillen und rennen(bzw fliegen^^)?Oder ändert sich die Rüstung am Boden deutlich? :)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 4. Mai 2012, 16:32
Wie du anscheinend sehr schön gemerkt hast gibt es für Drachen noch keine Konzepte allerdings dürfen sie theoresich in der Luft ebenfalls nur Kurzzeitig Schaden machen und müssten Theoretisch dannach sogar sterben/abhauen wenn sie das machen dürften sonst würde Flugmodus nichts kosten.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Mai 2012, 16:41
Smaug als Rindhelden kann man allgemein als unbalancebar behandeln, zumindest solange es ärgere Probleme gibt.
Und Drogoth ist ja ohnehin arg in der Diskussion...an sich soll er wohl mächtiger sein als andere Flughelden, aber was ist z.B. bei Völkern mit Feuerpfeilen? Gerade gegen die ist er ja vom Konzept her stark. Wenn in einem Volk ausschließlich Bogi-Helden eine angemessene Konter bedeuten (die ja selbst allgemein als sehr stark gelten) würde ich das als Mangel betrachten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 5. Mai 2012, 12:13
Smaug als Rindhelden kann man allgemein als unbalancebar behandeln, zumindest solange es ärgere Probleme gibt.
Kein Ringheld ist balanced, aber das ist ja nicht das Thema.

Ich würde für Drogoth ersteinmal vorschlagen die Fähigkeit mit dem Feuerball auf eine höhere Stufe wie 5 oder so zubringen. Ich würde trotzdem dann an den Werten des Feuerballs nichts verändern da dieser schon sehr stark ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 5. Mai 2012, 13:01
Zitat
Ich würde für Drogoth ersteinmal vorschlagen die Fähigkeit mit dem Feuerball auf eine höhere Stufe wie 5 oder so zubringen. Ich würde trotzdem dann an den Werten des Feuerballs nichts verändern da dieser schon sehr stark ist.

Das Problem bei dieser Fertigkeit ist das er kein Risiko eingeht wie bei allen Flugskills. Eigentlich dürfte er diese Fähigkeit nur wirken dürfen wenn er sich direkt über feindlichen Bogenschützen aufhällt. Wenn die Fähigkeit erhalten bleiben soll muss es eine umstrukturierung der Fähigkeiteneinsetzung erfolgen. Sodass man sie nichtmehr ohne Risiko einsetzen kann. (Z.b 15 sec zum abfeuern oder dergleichen)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 5. Mai 2012, 15:08
Naja ein Drache der kein Feuer mehr speien kann (außer Kaltdrachen) wäre ziemlich unrealistisch.Über die Feuerskills kann man streiten, er fliegt ja hin und braucht ein paar sec bis er sie einsetzt das könnte man einfach um ein paar sekunden erhöhen, aktuell haben bogen nur eine mittelmäßige chance ihn vorher abzuschießen.Oder man setzt die Reichweite des Spells ein bisschen runter.Man sollte aber immer im Auge behalten, dass die Bogen ihn NICHT in JEDEM FALL vom Himmel schießen sonst geb ich die 5000 ress lieber für tausende orks aus^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 5. Mai 2012, 16:23
Zitat
Himmel schießen sonst geb ich die 5000 ress lieber für tausende orks aus^^

Das sagt man derzeit bei 90% der Helden.
Bei ihm sagt man es nur nicht weil er Op ist. so ist jeder Held strukturiert derzeit entweder op oder er lohnt sich nicht.
Zitat
aktuell haben bogen nur eine mittelmäßige chance ihn vorher abzuschießen

Derzeit haben sie garkeine er bekommt 100%ig seinen Angriff abgefeuert.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 5. Mai 2012, 17:16
Derzeit haben sie garkeine er bekommt 100%ig seinen Angriff abgefeuert.

Jo aber wenn er danach draufgeht hat sichs meistens trotz verlust der Bogen gelohnt.Nur wenn man geklumpt steht und er alle Bogies erwischt isse unrentabel.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 5. Mai 2012, 17:42
Zitat
Jo aber wenn er danach draufgeht hat sichs meistens trotz verlust der Bogen gelohnt.Nur wenn man geklumpt steht und er alle Bogies erwischt isse unrentabel.

Er wird nicht erwischt....
Das ist ein Fernkampfluft angriff du wirkst ihn und gehst einfach zurück hast schaden gemacht ohne Risiko.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 5. Mai 2012, 17:51
Nunja wenn ich Drogoth richtig beobachtet habe bleibt er vorher in der Luft stehen,macht den Kopf zurück und spuckt dann den Ball.Da kann man ihm gut schaden.Ich würde diese Zeit einfach erhöhen wo der in der Luft steht und sich vorbereitet.Dadurch sollte man ihn bei geschicktem Handhaben der bogies unterschießen aber es sollte den Skill nicht UP machen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mai 2012, 18:52
Das Problem ist eben, wenn man diese Maßnahme so weit durchführt dass er in dieser Zeit konterbar ist, wird er auch gekontert.
Sein primäres Ziel sind ja zunächst die Fernkämpfer selbst, also kommt er auch in ihre Reichweite (zumindest meistens). Und weiterhin bleibt das Problem, dass Drogoth entweder gar nichts reißt oder nahezu alles, je nachdem ob diese erste Attacke gelingt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 5. Mai 2012, 19:16
Zitat
Sein primäres Ziel sind ja zunächst die Fernkämpfer selbst, also kommt er auch in ihre Reichweite (zumindest meistens). Und weiterhin bleibt das Problem, dass Drogoth entweder gar nichts reißt oder nahezu alles, je nachdem ob diese erste Attacke gelingt.

Also ich machs gern so das ich mit ihm hinfliege einen Feuerball starte und dann einfach wieder abzische auf lv 1 macht das gut mal ein halbes lv voll wenn das ein enig klumpt. Eigentlich fliegt er auch nicht wirklich in die Reichweite der Bogis sondern sehr nah am Rand selbst mit Langbogen ist es schwer ihn zu erwischen.
Dannach sofort abdrehen. Selbst wenn er ein paar Leben verliert, er hat gegnerische Einheiten vernichtet ohne ein Risiko einzugehen.
Zitat
Dadurch sollte man ihn bei geschicktem Handhaben der bogies unterschießen aber es sollte den Skill nicht UP machen.

Das Problem ist der Schaden den er nimmt. Er heilt sich ja, er riskiert nach wie vor nichts außer man schafft es mit einer Bogiarmee unter ihm drunter(Unwarscheinlich und sehr deckungsvernachlässigend gegen Spinnenreiter). Aber wenn das aufladen solange braucht wielange willst du dann die 10er aufladen lassen 30 min? :P

mfg

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 5. Mai 2012, 19:24
Das Problem ist der Schaden den er nimmt. Er heilt sich ja, er riskiert nach wie vor nichts außer man schafft es mit einer Bogiarmee unter ihm drunter(Unwarscheinlich und sehr deckungsvernachlässigend gegen Spinnenreiter). Aber wenn das aufladen solange braucht wielange willst du dann die 10er aufladen lassen 30 min? :P

Wie gesagt es SOLLTE möglich sein in in der Zeit zu töten, aber nicht AUF JEDEN FALL.Außerdem gehts mir ja net ums aufladen des Skills sondern um die Zeit die er braucht zwischen deinem Befehl der Fähigkeit und dem Feuerball des losfliegt.Der 10er Skill is zurecht sehr stark is aber für einen so teueren Held auch berechtigt, wenn man sich zum Beispiel die Stürme Elronds oder Galadriels anschaut.Zudem macht das ANzünden ja noch verbündeten Schaden.
Also:

Die Zeit in der er zwischen dem erreichen des Ziels und dem abfeuern erhöhen sollte dem abhilfe schaffen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mai 2012, 19:26
Hier gehts aber um das grundlegende Prinzip von Kontersystemen, Dark Angel. Wenn du Glück brauchst, um mit Hellebarden gegen ein Reiterbat zu gewinnen, stimmt auch irgendetwas nicht 8-|
Und das ist Drogoths Misere... zu wichtig und teuer, um gegen seine eindeutige Kontereinheit zu sterben wenn sie ihn schief anguckt, aber vom Prinzip des Spiels her so ausgelegt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 5. Mai 2012, 19:34
Zitat
Der 10er Skill is zurecht sehr stark is aber für einen so teueren Held auch berechtigt, wenn man sich zum Beispiel die Stürme Elronds oder Galadriels anschaut.Zudem macht das ANzünden ja noch verbündeten Schaden.

Schön du kommst mit Elrond machst sturm haust wieder ab ich verfolge dich kille Elrond weil er keine Begleitung hatte. Ich komme mit Drogoth kille deine ganze Armee und drehe einfach wieder bei. Da existiert zudem ein gewaltiger unterschied Elronds Spell kann man ja sogar ausweichen Drogoths nicht.

Man geht wie gesagt kein Risiko ein während man bei allen anderen Helden eines eingeht selbst mit Gandalf gehst du ein Risiko ein selbst wenn er reitet hast du das Risiko zu sterben bevor du den richtigen Standort für Wort der Machst hast oder das dich irgendwas umwirft bzw. nach dem Wort der Macht tötet.
Hier haben sie es zumindest in sum 1 und 2 richtig gemacht Flugeinheiten können keine Einheiten killen ohne wenigstens den Hauch eines Risikos einzugehen auch wenn ich das Kreischen in der Luft nach wie vor als falsch sehe.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 5. Mai 2012, 21:34
Könnte man nicht erst das Heilen Drogoths auf den ersten Stufen auf sehr langsam stellen (Ist das machbar?). So würde er beim zweiten Angriff nicht mehr mit vollem leben daherkommen, sondern nur noch mit halbem oder man wartet eben ein halbe Stunde und dann ist das Spiel höchstwahrscheinlich schon vorbei. So müsste man höheres Risiko eingehen um ihn zu lvl und dadurch auf höhere Stufen zu bringen wo er schneller heilt.
Ich würde vorschlagen ab lvl 3 kann er dann wie jetzt sich heilen
.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Noni am 5. Mai 2012, 21:39
Warum sollte er sich ab einer bestimmten Stufe sich regenerieren?

Mit so einem Grund kommst du nicht weit :D

Aber auch wenn das jetzt ein guter Vorschlag wäre, wäre ich dagegen
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mai 2012, 21:46
@Noni: Ehrlich gesagt kam mir Haldirs Idee auch schon. Es gibt keine passendere Möglichkeit, dafür zu sorgen dass Drogoth beim Angriff ein Risiko eingeht... mit Trollen ist es ja genau dasselbe.

Kommt mir allerdings schwer unpassend vor, bei einem 45ooer-Helden. In der Hinsicht wär ihm ja jeder Hobbit überlegen [ugly]
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 5. Mai 2012, 22:02
Ich verstehe weder Whale Sharkus noch Nonis Kritik. Könnt ihr mir das ein wenig mehr erläutern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 5. Mai 2012, 22:04
Warum sollte sein ein extrem großer brutaler drache nicht heilen aber ein kleiner hobbit das meinen sie damit. ;)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 5. Mai 2012, 22:18
Ok darauf hab ich eine Antwort.
Bei Hobbits sind es viel kleinere Verletzungen die man auch behandeln kann. Bei Drachen sind es viel grössere, die natürlich über einen grösseren Zeitraum heilen. Und Drache haben auch keine Gefährten bei sich, die sich um sie kümmern.
Ich editiere es mal, dass er sich auf den ersten Stufen sehr langsam nur heilt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Noni am 5. Mai 2012, 22:51
Ich habe Zwei Gründe warum das nich so sein sollte:

Es geht auch schon zu sehr an die Realität mit den Verletzungen, ich könnte auch gleich Sagen das Aragorn nach einem Katapult Schlag sofort stirbt weil das logisch wäre, aber man will es nicht so weil es ein Spiel ist und nicht die Realität, das gleiche habe ich schon mal bei einem Gebäude Konzept geschrieben.

Zweiter Grund:

Ich will keinen Drachen bauen der 4500 Kostet und erst nach einem bestimmten Level sein Leben regeneriert das taugt einfach nicht...

Es ist wie gesagt ein Brutaler Drache auch wenn es eine große Verletzung ist er kämpft bis zum biteren Ende  ;)

Mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 5. Mai 2012, 23:26
Ja natürlich kann er bis zum bitteren Ende kämpfen. Dagegen hab ich ja nichts gesagt.
Und wenn man ein bisschen sich irgendwo der Realität nähern kann dann sollte man das nicht begründen damit, dass es eben ein Spiel ist und dort keine Realität herrscht. Weil wahrscheinlich stimmst du dann zu bei einem Konzept wo Zwerge fleiegn können, weil es ja ein Spiel ist.
Und zu deinem zweitem Punkt. Sollen wir jetzt Drogoth einfach so lassen weil ja Flugeinheiten sooo schlecht sind. Nein sollen wir nicht. Und dann musst du eben Drogoth ein biscchen mehr steuern, sodass er nicht genau in Bogis reinfliegt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 5. Mai 2012, 23:58
Naja bei so spielen bewegt man sich immer auf einem schmalen Grad zwischen Realität und Playability.Klar entweder ein Drache ist wie "in real" groß und pöse oder er is zwar groß aber total schwach.Den perfekten Mittelweg zu finden is halt schwer...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Silnoir am 8. Mai 2012, 23:10
Moin,
ich wollt einfach mal n vorschlag zur balance der trolle einwerfen
Be der letzten Partie gegen Nebel ist mir mal wieder aufgefallen wie hoch der Fernkampfschaden von Trollen gegen Infanterie und Fernkämpfer eigentlich ist
Daraufhin haben n Freund und ich uns Ered Luin und Nebel geschnappt und mal ganz genau auf den Schaden und auf das Durchhaltevermögen eines Trolles gegen bestimmte Einheitentypen geachtet

Uns ist dabei aufgefallen, das der Troll mit jedem Wurf mit dem er trifft mindestens eine eher mehr einheiten tötet, meist so 3 wenn nicht sogar mehr wenn die Einheiten nah bei einander stehen.

Selbst gegen Armbrustschützen, die ja eigentlich mMn relativ hohen Schaden machen sollten mit ihren Bolzen, da sie auch Rüstungen durchschlagen sollten gewinnt der Troll im Fernkampf Modus(sowie auch im Nahkampfmodus ohne Baum, was aber noch verständlich ist)

Lanzen machen ihn zwar platt, aber wenn dann noch Orkspam um ihn herum steht ist er fast net zu plätten, bzw nur mit vielen bogis/armbrüsten und dann auch nur mit herben verlusten. (jedenfall mMn)

Wir haben uns den ganzen Spaß auch mal für Riesen an geguckt und haben gesehen, dass es bei denen deutlich besser mit der balance aussieht, wenn nicht sogar schon etwas lachhaft.
Ein Riese der mit deutlich größeren Brocken wirft und mMn auch deutlich härter zuschlagen kann verliert meistens, was aber auch an seiner hauptaufgabe als Gebäudevernichter liegt. Soll ja kein Allrounder sein : xD
Trotzdem find ich es schon ein wenig lächerlich wenn ein Riese soviel weniger Schaden im Nah und Fernkampf an Truppen macht wie ein Troll.

Mein Vorschlag wäre: den Schaden der Trolle gegen Einheiten mit einem Wurf, sowie den Radius des Einschlags massiv zu senken, 40%  der Maximalen HP an Schaden an Ered Luin Einheiten wäre jetzt mein Vorschlag aber das ist ja nur feinabstimmungssache. Der Radius sollte net mehr als eine Einheit im in Schlachtordnung aufgestellten Bat, bzw maximal 2 Einheiten betragen.

Im Nahkampf würde ich vorschlagen den Radius an den des Riesen im Nahkampf anzugleichen vll beide etwas erhöhen, gegebenfalls den des Riesen noch ein wenig weiter.( Ist momentan mMn echt net wirklich viel, ca 1 Einheit, vll mal 2)

am Gebäudeschaden und an der Frequenz des Werfens hab ich grade nichts auszusetzten, würde mich aber für eine erhöher der Schlagfrequenz des Trolls aussprechen, allerding damit verbunden auch einer Verringerung des Schadens mit der oben genannten Verringerung des Radius.
Gegen Helden vielleicht den Schaden dann etwas mehr senken und die Umwerfwahrscheinlichkein t senken aber muss man dann schaun.
Den Flächenschaden mit der Keule hab ich mir noch net angeguckt, die Option würde aber auch für die Abänderung des Nahkampfangriffes sprechen.


Joa, langer Post aber ich hoffe ich habe meine Einwände bei den Trollen inetwa rüberbringen können.

Danke fürs Lesen   ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 9. Mai 2012, 16:36
Das Problem an Trollen ist ihre Vielseitigkeit. Man könnte sie wunderbar zu Belagerungswaffen umbauen und hätte so die erste für 1200 optimal. Aber solange sie allrounder sind ist dies nicht möglich. Zudem kommt noch das Trolle Schneller sind als ihre Konter was sie auch noch zu einem Gameplayproblem gegen Gebäude werden lässt.

Um sie derzeit zu belagerungwaffen umzubauen müsste man:
-Einzige Fähigkeit=Steinwurf
-Entfernung hoch
-Schaden gegen Truppen stark nach unten

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 9. Mai 2012, 16:51
Aber durch ihre Vielseitigkeit haben sie doch auch viele Schwächen. Also die Trolle sind nicht in einem Gebiet gut. Aber sie sind auch nirgendwo schlecht. Also kann mman sie mit vielen Einheiten kontern.
Nur den Flächenschaden bei dem TRoll mit dem Baum sollte man schwächen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 9. Mai 2012, 16:54
Zitat
Nur den Flächenschaden bei dem TRoll mit dem Baum sollte man erhöhen.


Soweit ich mich errinern kann war das das härteste an ihm weil er gegen Völker wie Nebel und Rohan einfach mal aufgeräumt hat. (Eg oder wenn keine Lanzen+Bogis vorhanden waren)

Der Troll ist nur mit Helden(lalala Glück :-|) oder einer Kombi aus Speer und Bogis zu killen ansonsten hat er sturmfreie Bude.

Eine Einheit sollte immer nur eine Kontereinheit benötigen jedoch killt der Troll alle deine Bogis oder Speere wenn er sich in einer guten Position befindet.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 9. Mai 2012, 16:56
Öhm lol.Hättest du den Post oben gelesen wüsstest du, dass die gegen Einheiten im Fernkampf bereits zu stark sind, aber auch gegen Gäude taugen.Wenn du sie im Nahkampf noch stärkst sind sie nahezu nicht zu kontern da sie schneller sind als Lanzenträger.

Halte deinen Vorschlag also nicht für sinnvoll.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 9. Mai 2012, 17:01
Ja sorry habe mich verschrieben ich wollte schwächen schreiben.
UNd bei mir geht so ein Höhlentroll immer sehr schnell drauf. Ein Bat Speere und der ist tot.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 9. Mai 2012, 17:04
Vorrausgesetzt du läufst rein.Wenn ich mit 10 Trollen komme und billige Orks drum rum stelle und deine Lanzen haufenweise mit Steinen zermatsche hilft nur sehr wenig ;)

Höchstens eine Mischung aus Reitern, Elitebogies oder Bogiehelden und Speeren.Oder halt ein Vernichtungsspell wobei man den ja nicht immer hat zumal Nebel einfach ne Trollhöhle bekehrt also rennen Trolle schon recht früh auf dich zu rennen.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 9. Mai 2012, 22:01
Vorrausgesetzt du läufst rein.Wenn ich mit 10 Trollen komme und billige Orks drum rum stelle und deine Lanzen haufenweise mit Steinen zermatsche hilft nur sehr wenig ;)

Höchstens eine Mischung aus Reitern, Elitebogies oder Bogiehelden und Speeren.Oder halt ein Vernichtungsspell wobei man den ja nicht immer hat zumal Nebel einfach ne Trollhöhle bekehrt also rennen Trolle schon recht früh auf dich zu rennen.

mfg -Dark Angel-
wenn ich mich nicht täusche, haben Trolle Flächenschaden und hauen um, was sie extrem effizient gegen Reiter macht ( könnte man eig mal wegmachen)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Mai 2012, 22:41
Stimmt, gegen Reiter sind Trolle spitze. An sich ist das kein Problem, da sie gegen Speere und Fernkampf anfällig sind.
An 10 Trolle muss man wohl erstmal kommen, aber es stimmt: Die Menge macht die Stärke der Trolle, wenn der Gegner nicht vorbereitet ist. Ein Troll reißt selten irgendwas und ist ziemlich UP. 10 Trolle können eine Base ganz gut zerhackstückeln. Das liegt eben daran, dass man sie so schnell wie möglich ausschalten muss.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 9. Mai 2012, 23:17
Ich hab das selbst schon als Nebel gemacht^^Auf Furten des Isen schön Creepen, dann den Gegner mit 5 Battas Orks aufs Feld locken uns zack war die Feste weg da 6-8 Troll doch schnell zu haben sind.Die hastig geschickten Urukspeerträger wurden dann im Fernkampf zermatscht, zack war das Spiel um :D
Also an der Tatsache, dass sie wirklich Allrounder sind und das auch noch ziemlich starke und in der Menge vergleichsweise billige sollte man arbeiten.Wenn man sieht, 10 Beorninger die ja angeblich so startk OP sind kosten 5000, 10 Trolle auch.Der unterschied is wie gesagt die Trolle hauen das Lager weg die Beos scheitern spätestens an der Feste oder an 2-3 Battas Speeren.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 10. Mai 2012, 07:56
Ja die Taktik habe ich auch schon oft miterlebt (selber gemacht :D und erfahren :-|).
Und Nebelberge bekommen eben echt wirklich schnell ihre Trolle zusammen. Schon auf Furten des Isen hat man immer eigenlich eine Möglichkeit schnell einen Troll zu bekommen. Dann hält man den Gegner ein bisschen hin und fertig wars.
Ich würde ihren Gebäude Schaden senken, dass die gegnerische Armee noch die Trolle ereicht und nicht erst wenn ihr Lager kaput ist. Nebelberge haben durch die Trolle die frühsten "Belagerungswaffen", daher kann dieses auch schwächen.
Oder man
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 10. Mai 2012, 10:20
Zitat
Nebelberge haben durch die Trolle die frühsten "Belagerungswaffen", daher kann dieses auch schwächen.

Das sind keine Belagerungswaffen das ist ein Gameplayproblem schnell und stark gegen Gebäude.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 10. Mai 2012, 11:49
Naja in Sum2 war Aragorn auch keine Belagerungswaffe und konnte mit Schwertmeister und dem Heilskill ne Feste zerlegen ;)
Ich würde sagen man muss Trolle mal klar definieren.Entweder sie sind gut gegen Gebäude oder gut gegn Einheiten oder man nimmt einfach den Turbo raus, aber dann sind sie so langsam wie riesen, ergo keiner kauft sie mehr^^Oder man macht es wie bei den Ents früher, der Spieler wählt zwischen Nah und Fernkampf, die einen sind gut gegen Einheiten, die anderen gegen Gebäude.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 10. Mai 2012, 12:26
Ich persönlich wär ja dafür, sie zu Einheitenvernichtern zu machen, die einen Stein aufheben können wie in SuM1. Es gab dort ja Steinhaufen, aus denen die Trolle sich bedienen konnten und dann einen Schuss abgeben konnten. Weiß aber nicht, ob das in SuM2 so ohne Weiteres umsetzbar ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 10. Mai 2012, 16:10
Das Konzept zu Einheitenvernichtern wäre:
-Steinwurf streichen bzw. Flächenschaden und schaden gegen Gebäude enorm senken
-Keule mehr auf fläche ausrichten(keinen Gebäudeschaden mehr) es sollte nur Orks und billige Schwertkämpfer umwerfen gegen Speere sollte es fast nichts ausrichten können zusätzlich noch Geschwindigkeit runter aber nur mit Keule da sie sonst zu stark gegen Bogis wären.
-Nahkampf(Helden?)
Gebäudeschaden gegen 0
Da sie Helden so besser umwerfen ihren Flächenschaden nach unten dafür ihre Warscheinlichkeit oder Schaden gegen Helden ein wenig hoch.

Dennoch egal ob Belagerung oder Einheitenkiller in beiden Fällen muss irgendwo Geschwindigkeit gestrichen werden.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Mai 2012, 16:42
Bei Einheiten ist keine Differenzierung beim Umwerfen möglich, soweit ich weiß, zumindest nicht angreiferseitig - das heißt, bis auf rückstoßresistente Truppen wie die Uruks der Nebelberge würde entweder jede oder keine Einheit umgeworfen werden.

Als am wichtigsten erachte ich vordringlich eine Senkung ihrer Geschwindigkeit, sie dürfen nicht ihren Kontern (sowohl Bogis als auch Speeren) davonlaufen, bis sie was gefunden haben, das sie promlemlos killen können (deswegen sind Burdhur und Mollok derzeit so OP, weil es da dann noch nichtmal ausreicht, sie einmal erwischt zu haben) - und weil dieses Etwas, "das sie problemlos killen können" auch Gebäude, und, bei min zwei oder drei Trollen je nach Verteidigungslage, sogar die Festung sein können, ist das definitiv absolut ekelerregend.
Auch gut fänd ich eine bindende Wahl auf Fernkampf (Steine Werfen), Nahkampf (Rammenfunktion) und Einheitenvernichtung (Keule), um sie nicht mehr so universal sein zu lassen - beim Baum isses ja schon so, aber auch bei den anderen beiden sollte genauer und verbindlich differenziert werden, indem die Angriffsgeschwindigkeit des Rammentrolls z.B. weiter sinkt oder nicht mehr umwirft.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 10. Mai 2012, 17:03
Ich finde die Idee von Chu'unthor sehr gut. Man kann sich aussuchen, gegen was sie stark sind. Solange sie aber noch nichts ausgewählt haben, sollten sie auch noch nicht kämpfen können.
Wenn man Steinwurf auswählt, dann sollte der Troll die Funktion eines Katapultes haben. Also mehr Reichweite, wie momentan, Gebäudeschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Geschwindigkeit zu den anderen Katapulten anpassen. Den Einheitenschaden extrem senken. Dadürch hätte Nebelberge eine frühere Belagerungseinheit.
Wenn man Nahkampf auswählt, dann sollte der Troll die Funktion eines Rammbockes haben. Den Einheitenschaden entfernen und Gebäudeschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Geschwindigkeit zu den anderen Rammen anpassen.
Wenn man Baum auswählt, dann sollte der Troll die Funktion eines Einheitenvernichters haben. Er sollte gegen Schwertkämpfer(vorallem Spam) und Reiter gut sein. Gegen Lanzenträger sollte er kaum Schaden machen und gegen Bogenschützen auch nicht mehr so viel, wie momentan. Außerdem sollte auch hier seine Geschwindigkeit gesenkt werden.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 10. Mai 2012, 17:55
Zitat
Ich finde die Idee von Chu'unthor sehr gut. Man kann sich aussuchen, gegen was sie stark sind. Solange sie aber noch nichts ausgewählt haben, sollten sie auch noch nicht kämpfen können.
Wenn man Steinwurf auswählt, dann sollte der Troll die Funktion eines Katapultes haben. Also mehr Reichweite, wie momentan, Gebäudeschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Geschwindigkeit zu den anderen Katapulten anpassen. Den Einheitenschaden extrem senken. Dadürch hätte Nebelberge eine frühere Belagerungseinheit.
Wenn man Nahkampf auswählt, dann sollte der Troll die Funktion eines Rammbockes haben. Den Einheitenschaden entfernen und Gebäudeschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Geschwindigkeit zu den anderen Rammen anpassen.
Wenn man Baum auswählt, dann sollte der Troll die Funktion eines Einheitenvernichters haben. Er sollte gegen Schwertkämpfer(vorallem Spam) und Reiter gut sein. Gegen Lanzenträger sollte er kaum Schaden machen und gegen Bogenschützen auch nicht mehr so viel, wie momentan. Außerdem sollte auch hier seine Geschwindigkeit gesenkt werden.

Muss ein längerer CD jedoch erfolgen, immerhin wäre es nicht angebracht wenn man mal zur Gegnerischen Armee rennt und kurz davor die Keulen in die Hand nimmt oder bei der Festung eben kurz davor in eine Ramme umwandelt. Ca. 10-20 sec halte ich für angebracht.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Mai 2012, 18:57
Man hat doch mit dem Gedanken gespielt, Trolle zu verlangsamen, wie es damals in SuM 1 war. Ein Troll könnte Gebäude erst im Nahkampf angreifen, wenn man einen Button klickt, der ihn verlangsamt... und in welchem Modus sollte der Troll noch den Heldenkiller spielen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Mai 2012, 19:08
Man hat doch mit dem Gedanken gespielt, Trolle zu verlangsamen, wie es damals in SuM 1 war. Ein Troll könnte Gebäude erst im Nahkampf angreifen, wenn man einen Button klickt, der ihn verlangsamt...
...dann läuft man mit Stein in der Hand bis neben das Gebäude und wechselt dann.

Zitat
und in welchem Modus sollte der Troll noch den Heldenkiller spielen?
Muss er das denn?
Umwerfen kann er ja immernoch, und das war schon immer das, wodurch er stark gegen Helden war.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 10. Mai 2012, 19:19
Also 2 Vorschläge:
1. ( leicht abgeänderter Vorschlag: Trolle werden als "Rammen gebaut. Punkte wurden schon gepostet ). Dann können sie entweder einen Stein aufheben, oder wenn dies technisch nicht möglich ist, einfach ein Upgrade wählen und werden so zu Steinewerfern, die stark gegen Gebäude sind. Alternativ können sie einen Baumausreisen und werden so zu Einheitenvernichtern, die man evtl. schneller machen könnte.
2. man macht Trolle generell langsam, nimmt ihnen den Fernkampfangriff ( den haben ja sowiso die Riesen, und macht sie gegen Gebäude und auch ( jedoch balanced) gegen Einheiten stark, auserdem sollte ihre Verteidigung etwas erhöht werden. Sie sollten als Einheitenvernichter ein relativ schlechtes Preisleistungsverhältnis haben, und in der Gebäudevernichtung später von den Riesen abgelöst werden. Ihr Zweck ist die frühe Belagerung, sie sind in der Schlacht nutzvoll und sollten, selbst wenn sie nicht zum Zug gegen Gebäude kommen, keine (grösere) Fehlinvestition sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 10. Mai 2012, 19:25
Das Problem was sich euch stellt kann man ganz einfach lösen:

Man kann in der Höhle entweder einen Steinwerfertroll oder einen Nahkampftroll kaufen.Der Nahkampftroll kann optional einen Baum nehmen.So verhindert man, dass Spieler mit "neutralen" Trollen rumlaufen und diese kurz vor dem Zielort umswitchen, zu was auch immer sie gerade brauchen.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Mai 2012, 19:39
Ich bin eher gegen die Einführung zusätzlicher Trollsorten, dafür bräuchte es auch ne sinnvolle Differenzierung, die nicht leicht ist.
Wenn der Troll in allen Formen gleich schnell (bzw langsam) ist, dann ist das kurz vor Zielort Wechseln auch kein Problem, solange es verbindlich, d.h. nicht rückgängig zu machen, ist - wie bei der Waffenauswahl der Kampftrolle.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Elros am 10. Mai 2012, 19:47
Wie wär's denn mit einer Auswahl beim Troll? Ähnlich wie bei Mordor, nur dann doch irgendwie anders^^

Man muss sich entscheiden zwischen einem Steinwurftroll, der gut gegen Gebäude ist, oder einem "Haudrauf"-Troll gegen Truppen. Das würde zumindest mal den Allrounder-Effekt dieses Lederlappens halbieren. Eventuell könnte man sich auch beim Kauf des ersten Trolls auf einen Effekt festlegen müssen - quasi Upgrade zu Steinwurf oder Anti-Truppen. Davor ist es ähnlich wie beim Mordor-Kampftroll - gegen nichts wirklich gut, aber auch nicht allzu schlecht. (so sollte es jedenfalls sein^^)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Mai 2012, 20:28
Genau das meinte ich effektiv, auch wenn ichs vllt net ganz verständlich ausgedrückt habe^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Elros am 10. Mai 2012, 20:29
Genau das meinte ich effektiv, auch wenn ichs vllt net ganz verständlich ausgedrückt habe^^

Konsens xD Ich muss zugeben, dass ich einfach mal drauflos geschrieben hab, ohne alles zu lesen^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Mai 2012, 21:20
Ich habe das Gefühl, dass dem Team an der Vielseitigkeit der Höhlentrolle gelegen ist. Es macht sie ja auch interessant und "neblig", nur dass es kaum eine balance-feindliche Einheit gibt: Mit Trollen kann einfach alles passieren, egal wie gut die Spieler sich ansonsten schlagen xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Mai 2012, 11:18
Sind sie denn wirklich so absolut OP? Ich hatte eigentlich nie den Eindruck, dass dem so ist, zumal sie nicht stärker als die Mordor-Trolle sind.
Whale hat es schon gut ausgedrückt:
Zitat
Mit Trollen kann einfach alles passieren, egal wie gut die Spieler sich ansonsten schlagen
Wir können gerne wertetechnisch etwas an ihnen verändern, man kann sie auch teurer machen oder mehr CP kosten lassen, am Konzept und an ihrer Vielseitigkeit wird sich aber nichts ändern. Es gibt andere Wege um eine Einheit zu schwächen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Silnoir am 11. Mai 2012, 14:16
Wie gesagt ich wäre für eine starke Reduzierung ihres Wurfschadens gegen Einheiten(50-60% runter), eine Radiusverringerung beider Angriffe(Nah & Fernkampf), leichte Schadensreduzierung ihm Nahkampf und die Umwerfwahrscheinlichkeit gegen Helden runter, dafür aber ein wenig schneller Angreifen im Nahkampf
Ich dachte beim Nahkampfangriff an etwa den gleichen Radius wie beim Riesen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 11. Mai 2012, 15:05
Sie müssen auf JEDEN Fall langsamer werden, damit man ne Chance hat, sie zu erwischen... die kommen einfach per Hit&Run durch die Gehöfte (und lassen keines davon stehen, egal was du tust, wenn es mindestens zwei sind) und reißen nebenher auch noch Kasernen oder so ein, wenn man Pech hat. Rammen in der Geschwindigkeit, die ihren Kontern davonlaufen und nur von Kavallerie eingeholt werden, die sie im Nahkampf gnadenlos fertig machen, weil sie sie umwerfen, dürfen einfach nicht sein.
Wenn man die Möglichkeit hat, harassende Trolle mit Fußsoldaten zu killen, dann wäre der Rest schon nur noch halb so schlimm - ich würde die baubaren Trolle von der Geschwindigkeit her höchstens etwas schneller machen als die, die aus den übernommenen Trollhorten kommen.
Dafür darf ihre Pfeilrüstung (gegen Speere nicht, gegen die ändert sich dadurch ja nichts) auch etwas steigen, sie funktionieren dann wie eine Ramme oder Unterstützungseinheit (durchs Umwerfen oder den horrenden Flächenschaden des Baums).
Der Radius und die Angriffsgeschwindigkeit im Nahkampf ohne Baum sollte aber auf gar keinen Fall steigen, weil sie in der Form nur leichter Unterstützer und Ramme sind, da auch noch im Nahkampf alles wegmähen zu können, wäre definitiv zu viel des Guten - gegen Einheiten sollte der Troll weiterhin auf den Baum angewiesen sein. Per Stein macht er dann den etwas sichereren Support, weil er net von Speeren angegriffen werden kann, aber der Gebäudeschaden er Steine ist zum Glück auch jetzt schon relativ gering, das sollte auch so bleiben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Mai 2012, 15:50
Senken würde auch ich die Angriffsgeschwindigkeit. Aber nicht nur die, die der Troll braucht, um den Brocken zu werfen, sondern insbesondere die Geschwindigkeit, mit der der Brocken fliegt. Wenn man die angemessen erhöht, sollte es eventuell möglich sein, mit durchschnittlich schnellen, mobilen Einheiten dem Schadensradius rechtzeitig zu entkommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 11. Mai 2012, 17:09
Senken würde auch ich die Angriffsgeschwindigkeit. Aber nicht nur die, die der Troll braucht, um den Brocken zu werfen, sondern insbesondere die Geschwindigkeit, mit der der Brocken fliegt. Wenn man die angemessen erhöht, sollte es eventuell möglich sein, mit durchschnittlich schnellen, mobilen Einheiten dem Schadensradius rechtzeitig zu entkommen.
wobei wirklich langsam fliegende Steine sehen sehr ... unschön aus.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 11. Mai 2012, 19:37
War nicht mal der Vorschlag auf dem Tisch, dass die Trolle sich wieder so langsam bewegen sollten wie in SuM I?
Ich weiß nicht mehr genau wie es dort war aber dann wären sie doch langsamer nicht?

MfG
TdK
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 11. Mai 2012, 19:53
Außer sie attackieren etwas, dann rennen sie. Klar wären sie langsamer wenn sie langsamer wären  [ugly]
Nachteil für die Trolle: Fliehen ist unmöglich.
Würde man das in Edain so einführen, wären Trolle meiner Meinung nach erstmal sehr UP.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 11. Mai 2012, 20:19
Zitat
Außer sie attackieren etwas, dann rennen sie. Klar wären sie langsamer wenn sie langsamer wären
Nachteil für die Trolle: Fliehen ist unmöglich.
Würde man das in Edain so einführen, wären Trolle meiner Meinung nach erstmal sehr UP.

xD das mit fliehen ist jetzt putzig. :D
Es gibt in Edain massig Einheiten die zu schnell sind und Einheiten die zu langsam sind sind sie deshalb up?
Das Team stört das auch wenig. ;)
Es ist schon extrem Gameplayschädlich und feelingraubend das Einheiten nicht fliehen können allerding wie willst du sonst was an ihnen ändern?
Mit ihrer Geschwindigkeit können sie viel zu gut harassen und ihre Konter außer Gefecht setzen.
Und das problem mit Up ist derzeit überallin Edain zu finden bei Einheiten, Helden(am stärksten) und sogar Gebäuden wie Schlachhäuser.

Da das Team ihnen nicht ihre Flexibilität nehmen will(was ich ehrlich gesagt nicht verstehen kann :P ) muss ihre Renngeschwindigkeit mindestens um 35%-50% runter alles andere löst nichts aus.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 11. Mai 2012, 21:04
Also in nem normalen Nebel-Spiel müssen Trolle eh seltenst fliehen, weil sie von Orks umgeben sind - nur beim Harassen könnten sie nicht mehr fliehen, und genau das ist ja auch die Idee :D
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: llcrazyfanll am 11. Mai 2012, 21:29
Ich würde gerne wissen, was gegen meinen Vorschlag steht, sie als "Brückeneinheit" einzubauen, als Ramme-Einheiten Hybrid, welcher später abgelöst wird.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 11. Mai 2012, 22:30
Trolle müssen schnell sein, um von verschiedenen Seiten zu kommen. Je unerwarteter, desto besser, da Trolle sehr schnell sehr viel Schaden anrichten... es geht beim Troll darum, den Moment auszunutzen, wo gar keine Konter da ist. Wenn Konter da ist, ist das Spiel aus.
Wenn sie schleichen wie in Sum1, latschen die nur noch müde an die Front und sind instant tot, ohne irgendwas bewirkt zu haben. Aber garantiert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 11. Mai 2012, 22:45
Zitat
Trolle müssen schnell sein, um von verschiedenen Seiten zu kommen. Je unerwarteter, desto besser, da Trolle sehr schnell sehr viel Schaden anrichten... es geht beim Troll darum, den Moment auszunutzen, wo gar keine Konter da ist. Wenn Konter da ist, ist das Spiel aus.

Tut mir sehr Leid dir wiedersprechen zu müssen aber das starke an Trollen derzeit ist das sie einen völligen überraschungangriff machen können und direkt die ganze Base in Schutt und Asche legen. Das 2. Das sie ohne Risiko Gehöfte zerstören können. Mit Trollen von verschiedenen Seiten zu kommen schwächt den Angriff sogar.

Auch mit der Konter muss ich dir wiedersprechen. In meinen Spielen machen Trolle immer Bogis, Helden und sogar Speeren den gar aus allein das sie gegen ihre Effektivität stark sind ist wieder soetwas hässliches was garnicht möglich sein sollte. Sie sollte Schaden an ihrer effektivität auslösen können sie jedoch nie Komplett kontern. (2 Trolle killen gut 3 Bats Bogis wenn sie mit Keulen auf sie zurennen und noch 1-2 Bats orks dabeistehen)
Zitat
Wenn sie schleichen wie in Sum1, latschen die nur noch müde an die Front und sind instant tot, ohne irgendwas bewirkt zu haben. Aber garantiert.

Wenn man sie zum Rammenmodell umbaut baut man auch keine 15 davon nur um den Gegner zu sagen "Hey ich bin Nebel ich kann machen was ich will."

Ihre Flexibilität macht sie derzeit ja eben so stark da wir diese nicht einschrenken dürfen müssten wir die Geschwindigkeit senken. Wenn wir nur den Schaden senken kommt das Selbe Problem ab einer gewissen Anzahl an Trollen wieder und wenn wir ihre Rüstung senken werden sie von Waldläuer schon fast geonehittet.

Aus meiner Sicht ist ihr Grundkonzept der Trolle: Je mehr desto besser. Ab einer gewissen Masse(und ein wenig !micro!) kannst du derzeit alles Kontern außer Flugeinheiten.

Zudem denk noch an das wichtigste. :P

Wir haben nach wie vor einen Op 14er Spell in der Spellreihe der solange er auf Kreaturen wirken soll garnicht zu balancen ist.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Shagrat am 11. Mai 2012, 23:01
zu diesem ganzen SuM 1-System: in SuM 1 wars, wenn ich mich recht erinnere so,  dass die Trolle langsam gelaufen sind bis man nen Gegner angegriffen hat, also müsste man nur ne Horde Orks vorschicken und es wäre wieder wie vorher

Klar, vlt. entkommen nicht alle Trolle, aber wenn man z.B. dann auf ein Creep Hort in der nähe des Lagers klickt odereine einheit des Gegners die im Kampf mit den eigenen Truppen sind kann ein Großteil entkommen
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 11. Mai 2012, 23:07
Es kommt garnicht mehr aufs entkommen an Zwerge haben das selbe Schicksal genau wie Gondoreinheiten gegen Imla usw. usw.
Die Trolle würden dann nur wieder leicht in Rüstung gegen Bogis gestärkt werden ansonsten würde ich da nichts verändern.

Es ist echt komisch, es schert niemanden das zwerge, Gondor und Mordor nicht flüchten kann  und Helden gegen Flugeinheiten allgemein, aber wenn ein paar Trolle nicht flüchten können ist gleich der Kater aus dem Sack.  :P

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Shagrat am 11. Mai 2012, 23:09
ging mir nicht nur um die FLucht, auch bei der Geschwindigkeit der Trolle wenn se auf dem Weg ins Lager des Gegners sind würde sich wenig ändern
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 12. Mai 2012, 09:38
Es geht ja nicht drum, dass Trolle gar nicht flüchten können.Wie wäre es, wenn den die Geschwindigkeit runtersetzt, so ca 5% unter die Geschwindigkeit von Lanzen.Ansonsten kann man ja einfach den Schaden des Steins runtersetzten, und den Flächenschadensradius verringern.Das wäre in meinen Augen schon mal de gute Verbesserung.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Mai 2012, 10:33
Wenn sie nur geringfügig langsamer sind als Speere, dann sind sie in 95% aller Fälle eben doch schon wieder weg vom mittlerweile zerstörten Gehöft, bevor Speere oder Bogis angekommen sind, um es zu verteidigen, wenn sie nicht direkt in der Nähe gelauert haben - schließlich brauchen zwei oder mehr Trolle keine fünf Sekunden fürn Gehöft, weil sie so einen derben Schaden machen.
Sie könnten also immernoch zerstörerisch harassen, ohne dass man was dagegen tun könnte - wenn man mit normalen Schwertis harasst, ist es hingegen so, dass der Kampf gegen das Gehöft ne ganze Weile dauert, weswegen man Verteidigung hinbringen kann (auch und gerade Reiter), bei den Trollen geht das aber eben nicht, weil das Gehöft sofort tot ist.
Von daher sollte man die Möglichkeit haben, sie entweder beim Ankommen (wenn man sie rechtzeitig gesehen hat) oder spätestens beim wieder Weglaufen erwischen zu können, wenn sie ansonsten ungeschützt sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 12. Mai 2012, 11:38
Hmm, vllt. sollte man den Speed auf Entniveau senken, oder sie gegen Reiter anfälliger machen.Wäre ne überlegung wert denke ich.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 12. Mai 2012, 13:33
Zitat
Hmm, vllt. sollte man den Speed auf Entniveau senken, oder sie gegen Reiter anfälliger machen.Wäre ne überlegung wert denke ich.

Nicht logisch durchdacht.   8-|
DANN würde sie wirklich niemand mehr bauen.^^
Sie hätten dann fast keine geschwindigkeit mehr und nur Schwertkämpfer als wirkliche stärke warum sollte man sie dann überhaupt noch bauen?  :P

Die geschwindigkeit muss entweder auf Rammengeschwindigkeit oder sogar weil sie gegen Einheiten stark sein können ein kleines bisschen drunter. Entgeschwindigkeit ist schon ein Schneckentempo.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 12. Mai 2012, 14:02
Rammen sind schneller als Ents?  :o
Dann habe ich wohl an Flinkbaum gedacht, mein Fehler^^
Also auf jeden Fall langsamer aber net Schneckentempo, sie sollte eine ca. 50% Chance haben Lanzen zu entkommen, sonst baut man se kaum noch oder?

mfg -Dark Angel
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 12. Mai 2012, 14:15
Zitat
Rammen sind schneller als Ents?  Shocked
Dann habe ich wohl an Flinkbaum gedacht, mein Fehler^^
Also auf jeden Fall langsamer aber net Schneckentempo, sie sollte eine ca. 50% Chance haben Lanzen zu entkommen, sonst baut man se kaum noch oder?

Jo rammen müssten leicht schneller als ents sein wenn auch nicht extrem viel.
Kann vorkommen allerding wäre das viel zu schnell. :D
50% chance wie willst du das ausrechnen?:D
Die chance das sie entkommen steigt je weiter sie ein entferntes gehöft angreifen
so ist das auch derzeit allerdings ohne irgendeine art von Gefahr weil selbst Gondorwaldis nicht schnell genug sind.
Ihr problem ist ihre Flexibilität da wir hier nicht rumpfuschen sollen muss man in ca. 75% der Fällen die chance haben sie zu erwischen wenn man alles im blick hat und keine Fehler macht.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 12. Mai 2012, 14:26
Jo ich denke die Übereinstimmung die wir bisher gefunden haben, ist die Trolle zu verlangsamen, also sollte wir jetzt nen vernünftigen Wert finden, dann sollten Trolle ja erstmal deutlich schwächer sein.Wenn wir Glück haben kommt es dann ja sogar mit 3.7.6 noch raus, dann wäre das Thema erstmal vom Tisch und wir können sehen wie sich die Verlangsamung auswirkt.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Mai 2012, 20:16
Naja DGS, ich meinte nicht dass man sie verteilen sollte aber "aus einer anderen Richtung" ist halt dieser Überraschungsangriff, der eine komplette Base zerfetzen kann.
Wenn sich Trolle gegenseitig decken, sterben im Schnitt 3-4 und egal, wie viele dahinter kommen, haben dann ziemlich freie Hand.
Andererseits sind sie einzeln schon wieder so leicht zu töten, dass man sie in den Kampfwerten nicht vermindern sollte.
Was mir als Lösung einfällt, sind also eine konzeptionelle Änderung (die ihre Flexibilität irgendwie erhält, frag mich nicht wie^^) oder eine Schadensbegrenzung.

Wenn du die Trolle weiterhin als Allrounder halten willst, können sie wohl kaum Rammen werden. Und was ist ein Überraschungsangriff, wenn er lahm ist? Wie gesagt denke ich, dann wären auch größere Mengen UP.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 12. Mai 2012, 20:55
Zitat
Wenn du die Trolle weiterhin als Allrounder halten willst, können sie wohl kaum Rammen werden. Und was ist ein Überraschungsangriff, wenn er lahm ist? Wie gesagt denke ich, dann wären auch größere Mengen UP.

Wenn sie weiterhin gegen Gebäude flexibel sein sollen müssen sie so langsam sein da kommt man nicht außenrum. Es geht nicht darum das sie wie rammen gehalten werden es geht darum das sie genauso schnell wie rammen sind.

Man will sie ja schwächen, Flexibilität dürfen wir ihnen nicht nehmen hat das Team total abgelehnt, Rüstung eigentlich auch nicht wo würdest du dann noch etwas verändern? Wenn du den Angriff runterschraubst verändert sich nur die Anzahl die man benötigt. Man müsste ihren Schaden gegen Gebäude gegen 0 gehen lassen wenn man sie auf der Geschwindigkeit lässt das würde ihnen ihre Flexiblität nehmen.
Im logischen Zusammenhang bleibt nur die Geschwindigkeit selbst wenn man Trolle damit up macht.


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Wisser am 12. Mai 2012, 22:22
Nur so als Frage: Wie wäre es, wenn Trolle, ähnlich den Elefanten aus Rome: Total war, im Schlachtgetümmel amok laufen können? Sagen wir, ähnlich der aktuellen Tanzerei, nur das sich der verursachte Schaden gegen alle umstehenden Einheiten richtet und nicht so nutzlos wie der Todestanz daher kommt, sondern den Troll z.B ziellos in verschiedene Richtungen sprinten lässt. Die Animation, das Rennen, gibt es ja bereits und ließe sich auch bestimmt mit der Todestanz-Animation verbinden. Ich denke das die Trolle dadurch empfindlich geschwächt werden würden, ohne ihnen bereits kritisierte Punkte zu rauben (Geschwindigkeit o.ä)

Aussehen könnte das konkret so, das folgende Dinge die Warscheinlichkeit des Amoklaufes erhöhen:

 - Feuer
 - Dichtes Getümmel
 - andere, feindliche Bestien, z.B Olifanten
 - Katapulteinschläge
 - Magie

Was haltet ihr davon? (soweit technisch möglich, versteht sich)#

Edit: Das würde auch die Nebelberge-tröller stärker von den Mordor-Tröllern abgrenzen, weil die gezüchteten Kampftröller einfach von der Entwicklung eine Stufe weiter als die hirnlosen Höhlentrolle aus dem Nebelgebirge und damit auch in der Schlacht disziplinierter und nicht ganz so animalisch sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Mai 2012, 22:28
Ob sich Todestanz und Rennen verbinden lassen, hab ich so meine Zweifel. Außerdem klingen solche Trolle mMn schon arg nutzlos :D Aber ein interessanter Ansatz.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Mai 2012, 23:26
Ich erinnere mich da an einen brennenden Trommler-Troll... [uglybunti]

Auch dieses Amok Laufen erscheint mir interessant als Schwächung - leider ändert es aber nichts daran, dass sie höllisch gut harassen können, einmal zu dritt hin, jeder ein Schlag, Gehöft putt, wieder weg (Zahlen geraten, aber die Dimension passt). Da begegnen sie niemals Feinden, was ja gerade das Problem mit ihnen und ihrer Geschwindigkeit ist.
Insofern würde an diesem Hauptproblem sich nichts verändern, von daher hilft dieser Ansatz nur geringfügig an dieser Stelle - auch wenn er die Trolle als Allrounder im direkten Kampf schwächen würde, das ist mMn aber nicht zwingend notwendig.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -DGS- am 12. Mai 2012, 23:41
Wenn man ihre Geschwindigkeit auf Rammen geschwindigkeit senkt könnte man ihnen mehr deffens gegen Bogis geben da diese dann auch länger Zeit haben das Ziel niederzustrecken. Logischerweise nicht soviel wie eine echte ramme aber viellicht nochmal 15-25% mehr als jetzt.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 12. Mai 2012, 23:50
Denkfehler ;)

Die Trolle schießen die Bogies mit den Steinchen ab und die Bogies sterben zahlreicher weil die Trolle länger leben.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Fíli am 28. Mai 2012, 20:53
So, da das letzte Thema (Senkung der Geschwindigkeit von Höhlentrollen) allen Anschein nach genug diskutiert worden ist, würde ich gerne einen
neuen Punkt anbringen:

Die Ork-Krieger bzw. Ork-Bogenschützen der Nebelberge.

Da jeder weiß, dass und warum sie op sind, schlage ich folgende Änderungen vor:

1. Erhöhung der Kosten auf 50-75 bzw. 120-150. (Selbiges sollte auch für Bolgs Orks gelten.)

2. Verlängerung der Rekrutierungszeit. (Die neue Rekrutierungszeit sollte ungefähr zwischen Gondor-Soldaten und Rohan-Bauern liegen. Auch hier sollte selbiges für Bolgs Orks gelten, da diese in beinahe nur 10 Sekunden rekrutiert werden.)

3. Verringerung der Orks pro Batallion, verbunden mit einer Angriffsstärkung der einzelnen Orks. (Die neue Anzahl der Orks pro Batallion sollte ungefähr 12-15 betragen. Auch hier wiederum sollte selbiges für Bolgs Orks gelten.)

Dies sind natürlich alles nur Richtwerte, an denen man sich orientieren kann, aber nicht muss, denn eigentlich geht es mir erst mal um eine allgemeine Schwächung der Ork-Krieger bzw. Ork-Bogenschützen der Nebelberge. ;)

Da ich nicht weiß, inwiefern ein oder mehrere von meinen angegebenen Änderungsvorschlägen bereits in der jetzigen internen 3.7.6 Beta der Mod bereits umgesetzt bzw. vorhanden sind, wäre eine Aufklärung seitens eines Beta- oder Balance-Testers ganz hilfreich. :P

Auf eine Gute Diskussion! [ugly]

MfG Robert-F. :)

Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: The Dark Ruler am 28. Mai 2012, 21:27
Die Bogis finde ich per se eig. in Ordnung.
Bei den Kriegern (speziell Bolgs Kriegern) sehe ich allerdings auch handlungsbedarf.

Die Kostenerhöhung sehe ich als zu tiefen Eingriff in die Balance ein. Das erfordert Feintuning und da Nebel spammt macht selbst so ne geringe Kostenerhöhung viel aus.

Die Ausbildungsgeschwindigke it ist da schon besser und wäre mein Favorit, weil Nebel im EG die absolute Dominanz ist. Wenn die Ausbildungszeit hoch ginge, würde man das Gebäude uppen (macht keiner im EG) oder ein neues Gebäude bauen zum rekrutieren. Da die aber gut was kosten, wäre das ein gutes Limit. Würde ich so unterschrieben.

Das Begrenzen der Bats auf niedrigere Zahlen fände ich nicht gut. Nebel ist ein Spamvolk und wie #1 würde so was die Balance sehr verändern. Ich würde vermuten, dass dann Nebels Fußvolk sehr stark einknickt, wenn mehrere deiner Punkte umgesetzt würden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Heiler am 29. Mai 2012, 08:22
Ich würde mich auch nur für die Rekrutierungszeit interessieren. Ich würde sie so verlangsamen, dass man sie beim uppen einer Orkgrube wieder die jetztige Geschwindigkeit drin hat.
Zu dem Veringerung pro Battalion:
Das finde ich genauso wie bei mordor eine ganz schlechte Idee, da solche Völker massige Orks brauchen. Würden da jetzt nur 50 Orks rumsthen, obwohl es 10 Truppen sind würde es blöd ausschauen. Und man würde auch nie eine große Armee Orks bekommen, wie man sie filmgetrreu haben möchte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 31. Mai 2012, 00:07
Die Kostenerhöhung sehe ich als zu tiefen Eingriff in die Balance ein. Das erfordert Feintuning und da Nebel spammt macht selbst so ne geringe Kostenerhöhung viel aus.

Die Ausbildungsgeschwindigke it ist da schon besser und wäre mein Favorit, weil Nebel im EG die absolute Dominanz ist. Wenn die Ausbildungszeit hoch ginge, würde man das Gebäude uppen (macht keiner im EG) oder ein neues Gebäude bauen zum rekrutieren.

Dann lasst euch gesagt sein: Die Kostenerhöhung hat sich das Team schon längst vorgenommen ;)
Soweit ich weiß, sollen die normalen Orkse ab der nächsten Zwischenversion 50 statt 20 kosten. Ein beträchtlicher Einschnitt, andererseits kennen wir ja die Regel "lieber up als op"

Die Gebäude nicht upgraden? Wenn du im EG auf 1-2 Batailone Uruks verzichten möchtest, bitte sehr :P Das lohnt sich eig. sogar im Vergleich zu anderen Kasernen sehr.

Zu der Idee, Nebel im EG zu immobilisieren, kann ich nur sagen: Bunkern ist bei denen nicht drin. Sie müssen sich durch eine gewisse Mapcontrol wehren, da ihre Baukunst miserabel und das Lager bei einer ernst zu nehmenen Attacke chancenlos ist...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: -Dark Angel- am 2. Jun 2012, 18:09
Dreierlei:Erstens killt ein Troll von Nebel eine Nebelfeste (mit dunkelstahlplatten) mit 5-7 treffern.
Zweitens: Drogoth braucht mindestens 5 Treffer für einen Troll, das finde ich arg schwach.
Drittens: Der Gegner sollte keine Höhlen vom anderen Spieler bekehren können.

Mir ist es eben passiert, dass einer vor meinem Lager einfach ne Trollhöhle von mir geklaut hat, und dann mit 5 battas orkkrieger und dem Troll meine feste trotz Drogoth killt hat.Sowas ist total schwachsinnig,das darf net funktionieren.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Jun 2012, 18:15
Mehrfache Übernahme derselen Höhle find ich nicht so schlimm, wenn er eine in deinem Lager übernimmt, steht es dir ja frei, sie dir zurückzuholen oder zu zerstören - da gibts ja nicht sofort auch Einheiten dabei, wenn du ihn schon unter deiner Kontrolle hattest. Wenn du eine Tierhöhle mitten in deinem Lager auch nicht zerstören kannst, dann hast du sowieso ganz andere Probleme in diesem Match als nur die eine Höhle ;)
Ist halt ne strategische Sache in Hinblick auf die Mapcontroll, dass Horte mehrfach übernommen werden können.

Dass Drogoth kaum Schaden gegen Trolle macht ist meiner Meinung nach nicht zu schwach, sondern ganz im Gegenteil essenziell - Trolle sind in erster Linie Belagerungswaffen (effektiv Rammen), die dürfen von Flugeinheiten (auch einem Helden wie Drogoth) nur schwer zerstörbar sein, alles andere ist Gift für die Balance.
Dass die Höhlentrolle zu stark auf zu vielen Gebieten sind, ist allerdings ein bekanntes Problem - das hängt mMn in erster Linie damit zusammen, dass sie denselben Gebäudeschaden machen wie ne Ramme, aber ungleich schneller und kampfstärker sind als diese, denn sie entkommen ihren Kontern, den Bogis, durch Geschwindigkeit und im Nahkampf werfen sie auch noch alles um.
Zu den Mistviechern gabs vor ner Weile hier im Balancebereich auch schon eine sehr ausführliche Diskussion, ich weiß nur nicht mehr sicher, ob hier im Nebel-Thread oder bei den Belagerungswaffen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Jun 2012, 18:59
Die Nebelfeste müsste die schwächste im ganzen Spiel sein, die einzige, wo man erst mit Panzerungs-Upgrade von "mittelprächtig" reden kann.

Chu, es liegt ja wohl auf der Hand dass er diese Trollhöhle einfach net bemerkt hat, statt Schwierigkeiten bei der Zerstörung :P
Aber ich finde das auch interessant. Wenn eine Spinnenhöhle gegenbekehrt wird, okay, das ist verschmerzbar. Aber seine Trollhöhlen sollte man unbedingt regelmäßig kontrollieren, gleiches gilt für Drachen und Ork-Horte. Da musst du dich schon an der eigenen Nase fassen ^^